ディアブロ4:より多様に、より複雑に、そして少しPath of Exileに–ブリザードはアクションRPGをどう変えたか

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ブリザード社がシリーズファンの要望を満たすためにアクションロールプレイングゲームをどのように変更したかを、ディアブロの専門家が要約して紹介します。

Diabloは私にとって常に鳥肌モノの雰囲気の代名詞です。伝説の第2部の不吉な平原を運んでくれたメランコリックなギターサウンドを思い浮かべるだけで、背筋がゾクゾクするような心地よさがあるのだ。

そして、初めて会った時に地獄の王子が血の気の多い口調で語った言葉が、20年経った今でも私の魂に深く響いています。だから、サバイバルゲームで無防備な仲間に出くわしたとき、歪んだ声で引用するのが好きなんだ。

もちろん、中毒性の高いアイテムスパイラル、象徴的なクラス、テンポの良いバトルも、伝統的なアクションロールプレイングゲームの大聖堂を支える柱となっています。しかし、そのステンドグラスの上で戯れるデッカード・カインや大天使ティラエルのような忘れがたいキャラクターが、この作品に紛れもない魅力を与えているのです。映画的な幕間は、この寓話的な比較における不吉なゴシック建築に貢献することになる。

それに呼応するように大きな悪魔の蹄鉄は、すでに2019年に発表されたものの、デザインや開発スタジオBlizzardでの数々の激変により、まだどこかつかみどころのない「Diablo 4」を歩んでいます。少なくとも、オープンワールドへの移行や他のプレイヤーとの強制的な共有といった、特定のゲームプレイ要素に関しては。

とはいえ、シリーズ第4弾が再び前作を大きく上回るダークな方向性を打ち出すことがまぎれもなく明らかになった発表トレイラーには、当時、蜜柑のようにニヤニヤしてしまった。

今回は、シリーズファンの希望に応えて、ブリザード社がどのような対応をしたのかを紹介します。もし、何ヶ月にもわたって開発者の日記に記録されてきたことがすべて真実であれば、『Diablo 4』はついにパート2と3の2つのファン陣営を再結成するかもしれません。

「死んでも救われない」

予告編では、数人の不幸な幸運の兵士が、偶然にもディアブロの姪のリリスを追放から解放し、複雑で刺激的な敵役への道を切り開きます。メフィストの娘は、大天使イナリーズと邪悪な結合を行い、サンクチュアリの世界だけでなく、大昔に人類そのものを創造した人物であった。

後に恋人が二人の間にできた子供を消そうとしたとき、代わりに彼女はサンクチュアリからすべての天使と悪魔を根絶やしにし、最初のゲームのずっと前に我々の種が存在し続けることを保証した。


Diablo4のストーリーは、D3アドオン「Reaper of Souls」の死の天使マルサエルによる破壊作戦から数十年後の出来事なので、リリスが子孫の90%を失ってどれほど傷ついているかは想像するしかないでしょう。完成したゲームでの彼女の動機が、これまでの彼女のように多面的であることを期待したい。もし、自己防衛のために排除しなければならないとしたら、非常に残念なことです。

一方、決して残念ではないのは、発表当初からゲームプレイに変化があったことです。最もわかりやすいのは、高度に単純化されたキャラクター展開からの脱却です。もっと奥行きを出してほしいというファンの声が、具体的な機能となって表れています。

名前ばかりでついていけないという方は、ゲームを知るためのショートツアーにご案内します。

サンクチュアリの起源神話では、古代の神アヌが宇宙を創造する前に、自分からすべての悪を分裂させたとされている。この純粋な悪から、七つの頭を持つ竜タタメが生まれました。そして、7つの頭から7つの悪が生まれ、今日に至るまで、あらゆる機会に苦しみと破壊を与えているのです。

三大悪:地獄の王子ディアブロは恐怖の帝王と呼ばれ、二人の兄弟メフィスト、破壊の帝王バアルと共に悪魔の大群を率いている。

アンダリエル、デュリエル、アズモダン、ベリアルの4つの小悪魔は、3兄弟に次ぐ灼熱地獄の最強の悪魔の一人である。かつて彼らは3人に反抗し、彼らをサンクチュアリに追放した。長い闘争の末、3人はホラドリムの騎士団によって3つのソウルストーンに幽閉されたのである。

これまでのシリーズでは、このソウルストーンを中心に、その中にさえ収まりきらない三大悪の力が描かれてきました。これまでのところ、『Diablo 4』では少なくとも「トーメントの女王」アンダリエルと「苦痛の支配者」デュリエルとの再会が見られると思います。しかし、ディアブロも自分のゲームで振ることを許される可能性は高いです。

アトリビュート、タレントツリー、巨大ボード


アトリビュートとタレントツリーが復活し、これまで以上に多様になりました 発売予定の5つのクラス(囲み記事参照)には、レベルアップ時にそれぞれ属性ポイントとスキルポイントが付与され、その後は自由に配布できるようにします。属性は、力、知性、器用さ、意志の強さに分かれています。

このうち1つは各クラスにとって重要なもので、たとえば狩人の場合は通常通りのスキルですが、その他にも攻撃と防御のボーナスが与えられます。その内容は、クラスによって異なります。知性がソーサレスの基本ダメージを増加させるなら、ハントレスは相手の弱点を認識しやすくなり、その結果クリティカルヒットの確率を高めることができる。

タレントツリーでは、レベルが上がるにつれて、強力なアクティブとパッシブの両方のアビリティが解除されます。レベル50からはパラゴンシステムが開放されるので、さらに複雑になります。同じボタンをずっと押していても、わずかなボーナスしか得られないのではなく、改訂版では『Path of Exile』風の大規模な2次スキルツリーとして登場します。

パラゴンの盤面には100枚以上のタイルがあり、それを真珠の糸のようにたどっていくことができるのです。登るたびに、一般的な牌だけでなく、魔法や珍しい牌をできるだけ多く通過できるように、戦術的に賢くナビゲートしながら、縦横無尽に道を進みます。

(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)
(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)

4つの端にはそれぞれ新しいボードへの移行口があり、どの方向から入るか選ぶことができます。それぞれの盤面の中央には、特に強力な力を与えてくれる伝説の牌が待ち受けている。例えば、バーバリアンの場合、レイジメーターの残量が半分以上であれば、ダメージが30%追加される可能性があります。

さらに、ソケットタイルと呼ばれる、いわゆるグリフ(『Path of Exile』の宝石を彷彿とさせるもの)を差し込むためのタイルも用意されています。これらは冒険の途中でランダムに捕獲され、危険なダンジョンでレベルアップすることができます。優れたグリフほど、その半径内のタイルをより多く強化することができます。

(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)
(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)

A hero after my own heart

より深みのある新しい焦点は、主に再びより多くの個性を許容し、最も効率的または気まぐれなビルドに陰鬱なことである。また、キャラクター育成の2大要素である「装備」についても継続。

ポリゴン数が格段に増えた主人公の性別、肌や目の色、大まかな顔立ち、髪型、タトゥーなどを決められるほか、アイテムの選択にもほとんど制限がない。

染色や変身が許されるだけでなく、将来的にはどんなレアアイテムにも伝説の形質が現れる可能性があるからです。これは5つ目のアフィックスの代わりとなり、プレイスタイルを決定的に変えることができます。例えば、自軍の範囲内にいることでダメージボーナスが発生する場合などです。

ヒットゾーンの見直しにより、表示されるアニメーションやエフェクトに正確に対応するようになりました。また、スペースバーでかわすことができるようになり、より滑らかな戦闘を実現しました。

もし、ステータスはそこそこでも、優れた伝説の効果を持つアイテムがあれば、それを新しいオカルティストに運んで、伝説のエッセンスを抽出してもらえばいいのです。残りのアイテムは破壊されますが、貴重なボーナスは他の鎧にソケットすることができます。数少ない強力なアイテムが私たちのワードローブを決定していた時代はもう終わったのです


ルニックやルーン文字も、これまで馴染みのなかった形ではあるが、復活している。プレハブの言葉を集めるのではなく、メインのルーンの効果をいつ発動させるかをトリガールーンで決めています。例えば、ヒーリングポーションを飲むとランダムでバフがかかるというのは考えられるでしょう。ビルド・ティンカラーをさらにレベルアップさせる面白いシステムです。

さらに、スキルのレベルや装備のボーナス構成によって戦闘アクションが変化するのも魅力です。強くなればなるほど、攻撃の威力は増す。当然、敵のスキルや武器によって、ヒットしたときの反応も異なります。人食い人種は猛毒で恐ろしいほど溶けるが、火の玉を食らうとあっさり灰になる

Diablo4で発表されたクラスはどれも旧知の仲ですが、間違いなくいくつかの新しい技を持っています。中でも、それぞれに新しくユニークなクラスメカニクスが追加されています。クエストをクリアしていくことで、その一部や他の能力が解放されていくことも多いのです。

バーバリアン:戦いの叫びで自身とパーティを強化し、敵に飛びかかったり倒したり、ほとんどの場合、かなり怒っているように見える試練のフーリガン。ゲーム原理は、いわゆるアーセナル(武器庫)にまで広がっています。蛮族が片手武器と両手武器を同時に2つまで携帯し、個々の能力に割り当てて瞬時に切り替えられるようになりました


TheSorceress:人気の高いシズル&フリーズの驚異は稲妻、氷柱、流星を撃ちまくり、特殊なメカニズムとしてエンチャントスロットに最大3つの実際のアクティブ能力を置くことが許されています。その後、手動で点火することはできなくなりましたが、それ以降、時折自動で点火したり、その効果によってプレイスタイルが変化したりします


ドルイド:シェイプシフターは多くの修行を積み、もはや一定期間動物の姿に変わる必要はありません。その代わり、一瞬でウェアベアや狼の皮膚にすべりこんで単体攻撃をする。クラスボーナスとして、あらゆる地属性アビリティで壊滅的な打撃を放ち、敵の最大ライフの一定割合を奪うことができる


狩人:これまでで最も汎用性の高いクラスとして、暗殺者と魔物ハンターを掛け合わせたような存在です。2本の(毒)短剣で刺し、遠距離から弓で敵をなぎ倒すことができる。通常攻撃でコンボポイントを稼ぎ、それを消費して強力なフィニッシャーを出す、敵を影の世界に引き込んでそのまま排除する、敵の防御力の弱点に素早く反応してボーナスダメージを与えるなど、3つの特殊なメカニックを持っているが、どれか1つを選択する必要がある。

パラディン?:第5弾のリリースクラスはまだ秘密にしています。ほとんどの手がかりと全体のバランスから、現状ではパラディンかクルセイダーのような存在だと思います。ネクロマンサーはまた最初からいてもおかしくないのに、本当に残念です。

しばらく並んでください

気になり続けているのは、クエストを与える人を中心に大きなクラスターが形成されるMMO的なオープンワールドのアイデアです。それは、私には、バランスを取る価値のない、潜在的な雰囲気作りのためのものにしか聞こえません。いわゆるソーシャルハブでは、人との出会いやグループ作り、トレードなどを特に楽しむことになっているんです。なぜグループを作るのか?まあ、誰も強制はしていませんが、公開イベントは別として、少なくともワールドボスはチームでないと倒せないはずです。

何ヶ月もブリーディングされたキャラクターが、いずれ自力で割れるようになるかは未知数です。さらに、世界にはランダムに生成されるキーダンジョンと呼ばれるダンジョンが存在し、社交的な性格の人は最大3人まで一緒に攻略することができます。新キャンプも似たようなものだと言えるでしょう。魔物に支配された集落を永久に解放することができ、クエストの依頼主や商人が再び移り住む場所です。

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魔法:青いアイテムは貼付が1枚だけですが、比較的強いです。

レア:黄色のパワーパックは最大5つのアフィックスを持つことができるが、マジックアイテムよりやや弱い。

Legendary:5つ目の接点が伝説の接点に置き換えられた実質的なレアアイテムです。その効果は、アイテムを犠牲にして抽出し、別のアイテムに移すことができます。

Unique(Mythicに代わるもの):バックグラウンドストーリーに独自の名前で固定されている宝物は、変更できない接頭辞を持っており、これも抽出することができない。テーマやクラスごとの特徴が強く出ており、外観も特徴的です。

人の縁を切る


PvPモードは、これまで「Diablo」ファンにとって大きな役割を担ってきませんでしたが、少なくとも名声と専用スキンを提供してくれました。いわゆる「Fields of Hate」と呼ばれる場所に行き、そこで通常のクエストをこなし、モンスターを倒すだけでいいのです。

最高のサバイバルスタイルで、味方であるはずの相手と手を組み、シャードを稼ぐたびにお互いの忠誠心が揺らぐようなときにも、特別なスリルを味わえるはずです。ああ、文字通りドラマを味わえる。あるいは、直接的に敵対的な立場を示し、あからさまに人狩りをすることもあります。

特にうまくいくと賞金首が呼ばれ、その結果次第では、苦労して手に入れた欠片が子分の手に渡ったり、危険な状況から生還して追加の報酬を手に入れたりすることができる。

PvPフィールドでは、メフィストの憎悪が表面化し、ヒーローたちが異常に攻撃的になる、という背景説明まである。だから、狩りに送り出された刺客は、実は憎しみの器と呼ばれているのです。しかし、「器になろう」という言葉が日常生活で浸透するかは疑問です。

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...