20 C
Berlin
水曜日, 7月 1, 2026

ディアブロ4:より多様に、より複雑に、そして少しPath of Exileに–ブリザードはアクションRPGをどう変えたか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブリザード社がシリーズファンの要望を満たすためにアクションロールプレイングゲームをどのように変更したかを、ディアブロの専門家が要約して紹介します。

Diabloは私にとって常に鳥肌モノの雰囲気の代名詞です。伝説の第2部の不吉な平原を運んでくれたメランコリックなギターサウンドを思い浮かべるだけで、背筋がゾクゾクするような心地よさがあるのだ。

そして、初めて会った時に地獄の王子が血の気の多い口調で語った言葉が、20年経った今でも私の魂に深く響いています。だから、サバイバルゲームで無防備な仲間に出くわしたとき、歪んだ声で引用するのが好きなんだ。

もちろん、中毒性の高いアイテムスパイラル、象徴的なクラス、テンポの良いバトルも、伝統的なアクションロールプレイングゲームの大聖堂を支える柱となっています。しかし、そのステンドグラスの上で戯れるデッカード・カインや大天使ティラエルのような忘れがたいキャラクターが、この作品に紛れもない魅力を与えているのです。映画的な幕間は、この寓話的な比較における不吉なゴシック建築に貢献することになる。

それに呼応するように大きな悪魔の蹄鉄は、すでに2019年に発表されたものの、デザインや開発スタジオBlizzardでの数々の激変により、まだどこかつかみどころのない「Diablo 4」を歩んでいます。少なくとも、オープンワールドへの移行や他のプレイヤーとの強制的な共有といった、特定のゲームプレイ要素に関しては。

とはいえ、シリーズ第4弾が再び前作を大きく上回るダークな方向性を打ち出すことがまぎれもなく明らかになった発表トレイラーには、当時、蜜柑のようにニヤニヤしてしまった。

今回は、シリーズファンの希望に応えて、ブリザード社がどのような対応をしたのかを紹介します。もし、何ヶ月にもわたって開発者の日記に記録されてきたことがすべて真実であれば、『Diablo 4』はついにパート2と3の2つのファン陣営を再結成するかもしれません。

「死んでも救われない」

予告編では、数人の不幸な幸運の兵士が、偶然にもディアブロの姪のリリスを追放から解放し、複雑で刺激的な敵役への道を切り開きます。メフィストの娘は、大天使イナリーズと邪悪な結合を行い、サンクチュアリの世界だけでなく、大昔に人類そのものを創造した人物であった。

後に恋人が二人の間にできた子供を消そうとしたとき、代わりに彼女はサンクチュアリからすべての天使と悪魔を根絶やしにし、最初のゲームのずっと前に我々の種が存在し続けることを保証した。


Diablo4のストーリーは、D3アドオン「Reaper of Souls」の死の天使マルサエルによる破壊作戦から数十年後の出来事なので、リリスが子孫の90%を失ってどれほど傷ついているかは想像するしかないでしょう。完成したゲームでの彼女の動機が、これまでの彼女のように多面的であることを期待したい。もし、自己防衛のために排除しなければならないとしたら、非常に残念なことです。

一方、決して残念ではないのは、発表当初からゲームプレイに変化があったことです。最もわかりやすいのは、高度に単純化されたキャラクター展開からの脱却です。もっと奥行きを出してほしいというファンの声が、具体的な機能となって表れています。

名前ばかりでついていけないという方は、ゲームを知るためのショートツアーにご案内します。

サンクチュアリの起源神話では、古代の神アヌが宇宙を創造する前に、自分からすべての悪を分裂させたとされている。この純粋な悪から、七つの頭を持つ竜タタメが生まれました。そして、7つの頭から7つの悪が生まれ、今日に至るまで、あらゆる機会に苦しみと破壊を与えているのです。

三大悪:地獄の王子ディアブロは恐怖の帝王と呼ばれ、二人の兄弟メフィスト、破壊の帝王バアルと共に悪魔の大群を率いている。

アンダリエル、デュリエル、アズモダン、ベリアルの4つの小悪魔は、3兄弟に次ぐ灼熱地獄の最強の悪魔の一人である。かつて彼らは3人に反抗し、彼らをサンクチュアリに追放した。長い闘争の末、3人はホラドリムの騎士団によって3つのソウルストーンに幽閉されたのである。

これまでのシリーズでは、このソウルストーンを中心に、その中にさえ収まりきらない三大悪の力が描かれてきました。これまでのところ、『Diablo 4』では少なくとも「トーメントの女王」アンダリエルと「苦痛の支配者」デュリエルとの再会が見られると思います。しかし、ディアブロも自分のゲームで振ることを許される可能性は高いです。

アトリビュート、タレントツリー、巨大ボード


アトリビュートとタレントツリーが復活し、これまで以上に多様になりました 発売予定の5つのクラス(囲み記事参照)には、レベルアップ時にそれぞれ属性ポイントとスキルポイントが付与され、その後は自由に配布できるようにします。属性は、力、知性、器用さ、意志の強さに分かれています。

このうち1つは各クラスにとって重要なもので、たとえば狩人の場合は通常通りのスキルですが、その他にも攻撃と防御のボーナスが与えられます。その内容は、クラスによって異なります。知性がソーサレスの基本ダメージを増加させるなら、ハントレスは相手の弱点を認識しやすくなり、その結果クリティカルヒットの確率を高めることができる。

タレントツリーでは、レベルが上がるにつれて、強力なアクティブとパッシブの両方のアビリティが解除されます。レベル50からはパラゴンシステムが開放されるので、さらに複雑になります。同じボタンをずっと押していても、わずかなボーナスしか得られないのではなく、改訂版では『Path of Exile』風の大規模な2次スキルツリーとして登場します。

パラゴンの盤面には100枚以上のタイルがあり、それを真珠の糸のようにたどっていくことができるのです。登るたびに、一般的な牌だけでなく、魔法や珍しい牌をできるだけ多く通過できるように、戦術的に賢くナビゲートしながら、縦横無尽に道を進みます。

(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)
(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)

4つの端にはそれぞれ新しいボードへの移行口があり、どの方向から入るか選ぶことができます。それぞれの盤面の中央には、特に強力な力を与えてくれる伝説の牌が待ち受けている。例えば、バーバリアンの場合、レイジメーターの残量が半分以上であれば、ダメージが30%追加される可能性があります。

さらに、ソケットタイルと呼ばれる、いわゆるグリフ(『Path of Exile』の宝石を彷彿とさせるもの)を差し込むためのタイルも用意されています。これらは冒険の途中でランダムに捕獲され、危険なダンジョンでレベルアップすることができます。優れたグリフほど、その半径内のタイルをより多く強化することができます。

(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)
(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)

A hero after my own heart

より深みのある新しい焦点は、主に再びより多くの個性を許容し、最も効率的または気まぐれなビルドに陰鬱なことである。また、キャラクター育成の2大要素である「装備」についても継続。

ポリゴン数が格段に増えた主人公の性別、肌や目の色、大まかな顔立ち、髪型、タトゥーなどを決められるほか、アイテムの選択にもほとんど制限がない。

染色や変身が許されるだけでなく、将来的にはどんなレアアイテムにも伝説の形質が現れる可能性があるからです。これは5つ目のアフィックスの代わりとなり、プレイスタイルを決定的に変えることができます。例えば、自軍の範囲内にいることでダメージボーナスが発生する場合などです。

ヒットゾーンの見直しにより、表示されるアニメーションやエフェクトに正確に対応するようになりました。また、スペースバーでかわすことができるようになり、より滑らかな戦闘を実現しました。

もし、ステータスはそこそこでも、優れた伝説の効果を持つアイテムがあれば、それを新しいオカルティストに運んで、伝説のエッセンスを抽出してもらえばいいのです。残りのアイテムは破壊されますが、貴重なボーナスは他の鎧にソケットすることができます。数少ない強力なアイテムが私たちのワードローブを決定していた時代はもう終わったのです


ルニックやルーン文字も、これまで馴染みのなかった形ではあるが、復活している。プレハブの言葉を集めるのではなく、メインのルーンの効果をいつ発動させるかをトリガールーンで決めています。例えば、ヒーリングポーションを飲むとランダムでバフがかかるというのは考えられるでしょう。ビルド・ティンカラーをさらにレベルアップさせる面白いシステムです。

さらに、スキルのレベルや装備のボーナス構成によって戦闘アクションが変化するのも魅力です。強くなればなるほど、攻撃の威力は増す。当然、敵のスキルや武器によって、ヒットしたときの反応も異なります。人食い人種は猛毒で恐ろしいほど溶けるが、火の玉を食らうとあっさり灰になる

Diablo4で発表されたクラスはどれも旧知の仲ですが、間違いなくいくつかの新しい技を持っています。中でも、それぞれに新しくユニークなクラスメカニクスが追加されています。クエストをクリアしていくことで、その一部や他の能力が解放されていくことも多いのです。

バーバリアン:戦いの叫びで自身とパーティを強化し、敵に飛びかかったり倒したり、ほとんどの場合、かなり怒っているように見える試練のフーリガン。ゲーム原理は、いわゆるアーセナル(武器庫)にまで広がっています。蛮族が片手武器と両手武器を同時に2つまで携帯し、個々の能力に割り当てて瞬時に切り替えられるようになりました


TheSorceress:人気の高いシズル&フリーズの驚異は稲妻、氷柱、流星を撃ちまくり、特殊なメカニズムとしてエンチャントスロットに最大3つの実際のアクティブ能力を置くことが許されています。その後、手動で点火することはできなくなりましたが、それ以降、時折自動で点火したり、その効果によってプレイスタイルが変化したりします


ドルイド:シェイプシフターは多くの修行を積み、もはや一定期間動物の姿に変わる必要はありません。その代わり、一瞬でウェアベアや狼の皮膚にすべりこんで単体攻撃をする。クラスボーナスとして、あらゆる地属性アビリティで壊滅的な打撃を放ち、敵の最大ライフの一定割合を奪うことができる


狩人:これまでで最も汎用性の高いクラスとして、暗殺者と魔物ハンターを掛け合わせたような存在です。2本の(毒)短剣で刺し、遠距離から弓で敵をなぎ倒すことができる。通常攻撃でコンボポイントを稼ぎ、それを消費して強力なフィニッシャーを出す、敵を影の世界に引き込んでそのまま排除する、敵の防御力の弱点に素早く反応してボーナスダメージを与えるなど、3つの特殊なメカニックを持っているが、どれか1つを選択する必要がある。

パラディン?:第5弾のリリースクラスはまだ秘密にしています。ほとんどの手がかりと全体のバランスから、現状ではパラディンかクルセイダーのような存在だと思います。ネクロマンサーはまた最初からいてもおかしくないのに、本当に残念です。

しばらく並んでください

気になり続けているのは、クエストを与える人を中心に大きなクラスターが形成されるMMO的なオープンワールドのアイデアです。それは、私には、バランスを取る価値のない、潜在的な雰囲気作りのためのものにしか聞こえません。いわゆるソーシャルハブでは、人との出会いやグループ作り、トレードなどを特に楽しむことになっているんです。なぜグループを作るのか?まあ、誰も強制はしていませんが、公開イベントは別として、少なくともワールドボスはチームでないと倒せないはずです。

何ヶ月もブリーディングされたキャラクターが、いずれ自力で割れるようになるかは未知数です。さらに、世界にはランダムに生成されるキーダンジョンと呼ばれるダンジョンが存在し、社交的な性格の人は最大3人まで一緒に攻略することができます。新キャンプも似たようなものだと言えるでしょう。魔物に支配された集落を永久に解放することができ、クエストの依頼主や商人が再び移り住む場所です。

 src=

魔法:青いアイテムは貼付が1枚だけですが、比較的強いです。

レア:黄色のパワーパックは最大5つのアフィックスを持つことができるが、マジックアイテムよりやや弱い。

Legendary:5つ目の接点が伝説の接点に置き換えられた実質的なレアアイテムです。その効果は、アイテムを犠牲にして抽出し、別のアイテムに移すことができます。

Unique(Mythicに代わるもの):バックグラウンドストーリーに独自の名前で固定されている宝物は、変更できない接頭辞を持っており、これも抽出することができない。テーマやクラスごとの特徴が強く出ており、外観も特徴的です。

人の縁を切る


PvPモードは、これまで「Diablo」ファンにとって大きな役割を担ってきませんでしたが、少なくとも名声と専用スキンを提供してくれました。いわゆる「Fields of Hate」と呼ばれる場所に行き、そこで通常のクエストをこなし、モンスターを倒すだけでいいのです。

最高のサバイバルスタイルで、味方であるはずの相手と手を組み、シャードを稼ぐたびにお互いの忠誠心が揺らぐようなときにも、特別なスリルを味わえるはずです。ああ、文字通りドラマを味わえる。あるいは、直接的に敵対的な立場を示し、あからさまに人狩りをすることもあります。

特にうまくいくと賞金首が呼ばれ、その結果次第では、苦労して手に入れた欠片が子分の手に渡ったり、危険な状況から生還して追加の報酬を手に入れたりすることができる。

PvPフィールドでは、メフィストの憎悪が表面化し、ヒーローたちが異常に攻撃的になる、という背景説明まである。だから、狩りに送り出された刺客は、実は憎しみの器と呼ばれているのです。しかし、「器になろう」という言葉が日常生活で浸透するかは疑問です。

 src=

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2:ついに配信時期が決定、新メインキャラクター4名が公開、トレーラーも間もなく公開

『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2が2026年秋にNetflixで配信されることが決定し、新たなギャングの初公開が行われた。2022年9月の時点では、『サイバーパンク2077』が最高のオープンワールドゲームの一つと評されるには程遠かったものの――それが実現したのは、アップデート2.0と『ファントム・リバティ』のリリースから約1年後だった――当時すでに、SFアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』がNetflixで配信され、CD Projekt Redのユニバースをさらに広げていた。このアニメシリーズは、ファンや批評家を魅了し、彼らはすぐにそのキャラクターたちを心の中に迎え入れました。続編の最初のティーザーは2025年7月に公開されました。ついに、公式の公開時期と新キャストのポスターが公開されました。『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の最新情報『エッジランナーズ』の公式アカウント(Xは、先日初めて発表されたメインキャラクターだけでなく、その新たな仲間たちも写った新しい画像を公開し、ファンを喜ばせている。そのメンバーは(viaCrunchyroll)によると、コーポ・タワーズからクロームで鍛えられたエッジへ。 // +1 エッジランナー // タリア・ヤン█ █2026年秋 pic.twitter.com/zWOjh9aO4V — Cyberpunk: Edgerunners (@edgerunners) 2026年6月28日D、スネーク・ネイションに所属する復讐に燃えるネットランナー、ローマン・カラックス、映画ファンでありドキュメンタリー映画監督、タリア・ヤン、メイルストローム・ギャングのメンバー、ウィーク・キングスリー、エッジランナー。この写真だけでは、誰が誰なのかはまだ完全には分かりません。しかし、手前にいる金髪の人物は、ビデオカメラを手にナイトシティで新しいストーリーを探しているローマンではないかと推測されます。その他の推測:彼の右にいる人物はタリア、左にはDが座っており、全員の頭上にはウィークがそびえ立っています。皆さんはどう思いますか?これに関連して、早速発表があります:『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2は、2026年秋にNetflixで配信開始予定です。正確な日付はまだ明らかになっていませんが、おそらく9月、10月、あるいは11月のいずれかに配信されるものと予想されます。ついに最初のティーザー映像が公開されました!ぜひご覧ください(2026年6月30日追加):今すぐハンカチを用意しておいてナイトシティの世界を旅したことがある人なら、この街の死亡率がどれほど高いか、身をもって知っているはずだ。デビッド・マルティネス、ルーシー、キウィ、ドリオを中心とした最後のクルーも、そのことを痛ましい形で思い知らされることになった。デビッドは、過酷な運命の試練を乗り越えた後、ナイトシティで無法者の傭兵として名を上げようとしていた。しかし、危険なサイバーウェアを体内に埋め込まれたことで、彼は暴力の渦に巻き込まれ、次第に正気を失っていく。結局、生き残ったのはルーシーとファルコだけであり、残りのメンバーは悲劇的な最期を遂げた。そう、ここにはファンの心を無傷のままにしておく余地などない。なぜなら、登場人物たちの物語や、最終的に煙のように消え去ってしまう彼らの願いや野心が、コミュニティの心を深く揺さぶったからだ。新しいシーズンにおいて、これは当然のことながら、ファンが新しいキャラクターたちにあまり慣れすぎてはいけないことを意味する。そうしないと――おそらく――悲惨な結末を招くことになるでしょう。コミュニティがこのシリーズにどれほどの愛を注いでいるかは、あるファン映画が証明しています。そこでは、ビデオゲームの主人公Vと『エッジランナーズ』の主人公デヴィッドが顔を合わせますが、公式の設定上、二人が出会ったことは一度もありません。さらに、『サイバーパンク』のテーブルトップ版には、大規模な新ルールセットが追加される予定だ。詳細については、上部のリンクボックスで、ナイトシティからの重要なニュースをすべて紹介しているので、そちらを参照してほしい。楽しんでね、チュンバたち!

Steamの新着情報:『Dead by Daylight』の開発陣による新作『スター・ウォーズ』ゲームが登場――その内容は、皆さんの予想とは全く異なるものになりそうです

今週のSteamで注目すべき新作をすべて一挙にご紹介します。今週のSteamは静かな週となっています:大規模なサマーセールが開催中で、ライブラリの半分がセール対象となっている中、定価でのリリースを敢行するパブリッシャーはほとんどいません――何しろ、皆さんは今、お買い得品に資金を使いたいと思っているのですから。しかし、大きな例外が1つあり、それは意外なところから登場します。なんと、ホラーヒット作『Dead by Daylight』を手掛けたスタジオが、今週『スター・ウォーズ』のゲームをリリースするのです。ただし、その内容は皆さんが今想像しているものとは少し違うかもしれません。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週の注目作:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』今週のその他の注目Steamリリース2026年6月29日(月)2026年6月30日(火)2026年7月1日(水) 2026年7月2日(木) 2026年7月3日(金) 今週の注目タイトル:『モノポリー:スター・ウォーズ ヒーローズ vs. ヴィランズ』ジャンル: デジタルボードゲーム |開発元: Behaviour Interactive |発売日: 2026年6月30日 (Steam)『Dead...

Steamサマーセールが始まりました!90%オフのオススメタイトル11選

そろそろSteamライブラリは溢れかえっていることでしょうから、2026年のSteamサマーセールで特にお得なタイトルをいくつかご紹介します。うわぁ、今年の夏は本当に猛暑ですね。ミュンヘンでは現在、気温が36度近くまで上がっており、窓辺では目玉焼きが焼けるほどです。同僚の中には、なんとかしてfelherifrei誤りのない文章を書き上げるために、すでに頭に保冷剤を乗せている人もいます。しかし、Valveは今年、私たちが涼むのを二重に助けてくれています。一つは、Steam Machineの価格に涙が出るほど驚かされること――これで涼しくなります――、もう一つは、週末にようやく雷雨がやってくるまで、Steamサマーセール2026で気を紛らわせられることです。そして、皆さんのほとんどが「Pile of Shame(未プレイゲームの山)」を月まで届くほど積み上げていることを知っているので、以下の11のオススメでは、90%以上の大幅割引となっている、本当に、本当に破格の掘り出し物にのみ焦点を当てています。さあ、どうぞお入りください。注目タイトル:King's Bounty 2ジャンル:タクティカルRPG 発売日:2021年8月 価格:4ユーロ、90%オフ Steamでの高評価のレビューでさえ、当然のことながら次のように警告しています: 『King's Bounty 2』をプレイするにあたっては、自分が何に足を踏み入れようとしているのかをしっかりと理解しておくべきです。一見すると『Heroes of Might and Magic』と『The Witcher』のミックスのように見えますが……まあ、よく見てもやはり『Heroes』と『Witcher』のミックスではありますが、実際にはとてつもなく難しいゲームです。この難関に挑むべきなのは、筋金入りの戦術の達人だけでしょう。さらに、もちろんお馴染みの「ユーロ・ジャンク」も待っています。つまり、やや古めかしいビジュアル、至る所に粗削りな部分があり、まさに古典的な「磨かれていない宝石」といったところでしょう。しかし――これは重要な点ですが――『King's Bounty 2』には、それでもなお、情熱を注いだプロジェクトであることが感じられます。『ヒーローズ』の系譜を受け継ぎつつ、名作の定石をほぼそのまま踏襲している他の戦術RPGとは一線を画そうとしている作品です。ここでは、肩越しの視点から本当にクールなファンタジー世界を探索し、部隊をできるだけ長く生き延びさせなければなりません。ストーリーにおけるあなたの決断はキャラクターの成長に影響を与え、それがさらに部隊の士気を左右します。『King's...