ディアブロ4:より多様に、より複雑に、そして少しPath of Exileに–ブリザードはアクションRPGをどう変えたか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブリザード社がシリーズファンの要望を満たすためにアクションロールプレイングゲームをどのように変更したかを、ディアブロの専門家が要約して紹介します。

Diabloは私にとって常に鳥肌モノの雰囲気の代名詞です。伝説の第2部の不吉な平原を運んでくれたメランコリックなギターサウンドを思い浮かべるだけで、背筋がゾクゾクするような心地よさがあるのだ。

そして、初めて会った時に地獄の王子が血の気の多い口調で語った言葉が、20年経った今でも私の魂に深く響いています。だから、サバイバルゲームで無防備な仲間に出くわしたとき、歪んだ声で引用するのが好きなんだ。

もちろん、中毒性の高いアイテムスパイラル、象徴的なクラス、テンポの良いバトルも、伝統的なアクションロールプレイングゲームの大聖堂を支える柱となっています。しかし、そのステンドグラスの上で戯れるデッカード・カインや大天使ティラエルのような忘れがたいキャラクターが、この作品に紛れもない魅力を与えているのです。映画的な幕間は、この寓話的な比較における不吉なゴシック建築に貢献することになる。

それに呼応するように大きな悪魔の蹄鉄は、すでに2019年に発表されたものの、デザインや開発スタジオBlizzardでの数々の激変により、まだどこかつかみどころのない「Diablo 4」を歩んでいます。少なくとも、オープンワールドへの移行や他のプレイヤーとの強制的な共有といった、特定のゲームプレイ要素に関しては。

とはいえ、シリーズ第4弾が再び前作を大きく上回るダークな方向性を打ち出すことがまぎれもなく明らかになった発表トレイラーには、当時、蜜柑のようにニヤニヤしてしまった。

今回は、シリーズファンの希望に応えて、ブリザード社がどのような対応をしたのかを紹介します。もし、何ヶ月にもわたって開発者の日記に記録されてきたことがすべて真実であれば、『Diablo 4』はついにパート2と3の2つのファン陣営を再結成するかもしれません。

「死んでも救われない」

予告編では、数人の不幸な幸運の兵士が、偶然にもディアブロの姪のリリスを追放から解放し、複雑で刺激的な敵役への道を切り開きます。メフィストの娘は、大天使イナリーズと邪悪な結合を行い、サンクチュアリの世界だけでなく、大昔に人類そのものを創造した人物であった。

後に恋人が二人の間にできた子供を消そうとしたとき、代わりに彼女はサンクチュアリからすべての天使と悪魔を根絶やしにし、最初のゲームのずっと前に我々の種が存在し続けることを保証した。


Diablo4のストーリーは、D3アドオン「Reaper of Souls」の死の天使マルサエルによる破壊作戦から数十年後の出来事なので、リリスが子孫の90%を失ってどれほど傷ついているかは想像するしかないでしょう。完成したゲームでの彼女の動機が、これまでの彼女のように多面的であることを期待したい。もし、自己防衛のために排除しなければならないとしたら、非常に残念なことです。

一方、決して残念ではないのは、発表当初からゲームプレイに変化があったことです。最もわかりやすいのは、高度に単純化されたキャラクター展開からの脱却です。もっと奥行きを出してほしいというファンの声が、具体的な機能となって表れています。

名前ばかりでついていけないという方は、ゲームを知るためのショートツアーにご案内します。

サンクチュアリの起源神話では、古代の神アヌが宇宙を創造する前に、自分からすべての悪を分裂させたとされている。この純粋な悪から、七つの頭を持つ竜タタメが生まれました。そして、7つの頭から7つの悪が生まれ、今日に至るまで、あらゆる機会に苦しみと破壊を与えているのです。

三大悪:地獄の王子ディアブロは恐怖の帝王と呼ばれ、二人の兄弟メフィスト、破壊の帝王バアルと共に悪魔の大群を率いている。

アンダリエル、デュリエル、アズモダン、ベリアルの4つの小悪魔は、3兄弟に次ぐ灼熱地獄の最強の悪魔の一人である。かつて彼らは3人に反抗し、彼らをサンクチュアリに追放した。長い闘争の末、3人はホラドリムの騎士団によって3つのソウルストーンに幽閉されたのである。

これまでのシリーズでは、このソウルストーンを中心に、その中にさえ収まりきらない三大悪の力が描かれてきました。これまでのところ、『Diablo 4』では少なくとも「トーメントの女王」アンダリエルと「苦痛の支配者」デュリエルとの再会が見られると思います。しかし、ディアブロも自分のゲームで振ることを許される可能性は高いです。

アトリビュート、タレントツリー、巨大ボード


アトリビュートとタレントツリーが復活し、これまで以上に多様になりました 発売予定の5つのクラス(囲み記事参照)には、レベルアップ時にそれぞれ属性ポイントとスキルポイントが付与され、その後は自由に配布できるようにします。属性は、力、知性、器用さ、意志の強さに分かれています。

このうち1つは各クラスにとって重要なもので、たとえば狩人の場合は通常通りのスキルですが、その他にも攻撃と防御のボーナスが与えられます。その内容は、クラスによって異なります。知性がソーサレスの基本ダメージを増加させるなら、ハントレスは相手の弱点を認識しやすくなり、その結果クリティカルヒットの確率を高めることができる。

タレントツリーでは、レベルが上がるにつれて、強力なアクティブとパッシブの両方のアビリティが解除されます。レベル50からはパラゴンシステムが開放されるので、さらに複雑になります。同じボタンをずっと押していても、わずかなボーナスしか得られないのではなく、改訂版では『Path of Exile』風の大規模な2次スキルツリーとして登場します。

パラゴンの盤面には100枚以上のタイルがあり、それを真珠の糸のようにたどっていくことができるのです。登るたびに、一般的な牌だけでなく、魔法や珍しい牌をできるだけ多く通過できるように、戦術的に賢くナビゲートしながら、縦横無尽に道を進みます。

(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)
(スレイヤーはゴーストのサポートを召喚することができ、悪魔に当たる矢の数を倍増させる)

4つの端にはそれぞれ新しいボードへの移行口があり、どの方向から入るか選ぶことができます。それぞれの盤面の中央には、特に強力な力を与えてくれる伝説の牌が待ち受けている。例えば、バーバリアンの場合、レイジメーターの残量が半分以上であれば、ダメージが30%追加される可能性があります。

さらに、ソケットタイルと呼ばれる、いわゆるグリフ(『Path of Exile』の宝石を彷彿とさせるもの)を差し込むためのタイルも用意されています。これらは冒険の途中でランダムに捕獲され、危険なダンジョンでレベルアップすることができます。優れたグリフほど、その半径内のタイルをより多く強化することができます。

(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)
(蛮族がジャンプするとき、崖や障害物を乗り越えるだけでなく、着地点の周りに立っているものすべてを平らにしてしまう)

A hero after my own heart

より深みのある新しい焦点は、主に再びより多くの個性を許容し、最も効率的または気まぐれなビルドに陰鬱なことである。また、キャラクター育成の2大要素である「装備」についても継続。

ポリゴン数が格段に増えた主人公の性別、肌や目の色、大まかな顔立ち、髪型、タトゥーなどを決められるほか、アイテムの選択にもほとんど制限がない。

染色や変身が許されるだけでなく、将来的にはどんなレアアイテムにも伝説の形質が現れる可能性があるからです。これは5つ目のアフィックスの代わりとなり、プレイスタイルを決定的に変えることができます。例えば、自軍の範囲内にいることでダメージボーナスが発生する場合などです。

ヒットゾーンの見直しにより、表示されるアニメーションやエフェクトに正確に対応するようになりました。また、スペースバーでかわすことができるようになり、より滑らかな戦闘を実現しました。

もし、ステータスはそこそこでも、優れた伝説の効果を持つアイテムがあれば、それを新しいオカルティストに運んで、伝説のエッセンスを抽出してもらえばいいのです。残りのアイテムは破壊されますが、貴重なボーナスは他の鎧にソケットすることができます。数少ない強力なアイテムが私たちのワードローブを決定していた時代はもう終わったのです


ルニックやルーン文字も、これまで馴染みのなかった形ではあるが、復活している。プレハブの言葉を集めるのではなく、メインのルーンの効果をいつ発動させるかをトリガールーンで決めています。例えば、ヒーリングポーションを飲むとランダムでバフがかかるというのは考えられるでしょう。ビルド・ティンカラーをさらにレベルアップさせる面白いシステムです。

さらに、スキルのレベルや装備のボーナス構成によって戦闘アクションが変化するのも魅力です。強くなればなるほど、攻撃の威力は増す。当然、敵のスキルや武器によって、ヒットしたときの反応も異なります。人食い人種は猛毒で恐ろしいほど溶けるが、火の玉を食らうとあっさり灰になる

Diablo4で発表されたクラスはどれも旧知の仲ですが、間違いなくいくつかの新しい技を持っています。中でも、それぞれに新しくユニークなクラスメカニクスが追加されています。クエストをクリアしていくことで、その一部や他の能力が解放されていくことも多いのです。

バーバリアン:戦いの叫びで自身とパーティを強化し、敵に飛びかかったり倒したり、ほとんどの場合、かなり怒っているように見える試練のフーリガン。ゲーム原理は、いわゆるアーセナル(武器庫)にまで広がっています。蛮族が片手武器と両手武器を同時に2つまで携帯し、個々の能力に割り当てて瞬時に切り替えられるようになりました


TheSorceress:人気の高いシズル&フリーズの驚異は稲妻、氷柱、流星を撃ちまくり、特殊なメカニズムとしてエンチャントスロットに最大3つの実際のアクティブ能力を置くことが許されています。その後、手動で点火することはできなくなりましたが、それ以降、時折自動で点火したり、その効果によってプレイスタイルが変化したりします


ドルイド:シェイプシフターは多くの修行を積み、もはや一定期間動物の姿に変わる必要はありません。その代わり、一瞬でウェアベアや狼の皮膚にすべりこんで単体攻撃をする。クラスボーナスとして、あらゆる地属性アビリティで壊滅的な打撃を放ち、敵の最大ライフの一定割合を奪うことができる


狩人:これまでで最も汎用性の高いクラスとして、暗殺者と魔物ハンターを掛け合わせたような存在です。2本の(毒)短剣で刺し、遠距離から弓で敵をなぎ倒すことができる。通常攻撃でコンボポイントを稼ぎ、それを消費して強力なフィニッシャーを出す、敵を影の世界に引き込んでそのまま排除する、敵の防御力の弱点に素早く反応してボーナスダメージを与えるなど、3つの特殊なメカニックを持っているが、どれか1つを選択する必要がある。

パラディン?:第5弾のリリースクラスはまだ秘密にしています。ほとんどの手がかりと全体のバランスから、現状ではパラディンかクルセイダーのような存在だと思います。ネクロマンサーはまた最初からいてもおかしくないのに、本当に残念です。

しばらく並んでください

気になり続けているのは、クエストを与える人を中心に大きなクラスターが形成されるMMO的なオープンワールドのアイデアです。それは、私には、バランスを取る価値のない、潜在的な雰囲気作りのためのものにしか聞こえません。いわゆるソーシャルハブでは、人との出会いやグループ作り、トレードなどを特に楽しむことになっているんです。なぜグループを作るのか?まあ、誰も強制はしていませんが、公開イベントは別として、少なくともワールドボスはチームでないと倒せないはずです。

何ヶ月もブリーディングされたキャラクターが、いずれ自力で割れるようになるかは未知数です。さらに、世界にはランダムに生成されるキーダンジョンと呼ばれるダンジョンが存在し、社交的な性格の人は最大3人まで一緒に攻略することができます。新キャンプも似たようなものだと言えるでしょう。魔物に支配された集落を永久に解放することができ、クエストの依頼主や商人が再び移り住む場所です。

 src=

魔法:青いアイテムは貼付が1枚だけですが、比較的強いです。

レア:黄色のパワーパックは最大5つのアフィックスを持つことができるが、マジックアイテムよりやや弱い。

Legendary:5つ目の接点が伝説の接点に置き換えられた実質的なレアアイテムです。その効果は、アイテムを犠牲にして抽出し、別のアイテムに移すことができます。

Unique(Mythicに代わるもの):バックグラウンドストーリーに独自の名前で固定されている宝物は、変更できない接頭辞を持っており、これも抽出することができない。テーマやクラスごとの特徴が強く出ており、外観も特徴的です。

人の縁を切る


PvPモードは、これまで「Diablo」ファンにとって大きな役割を担ってきませんでしたが、少なくとも名声と専用スキンを提供してくれました。いわゆる「Fields of Hate」と呼ばれる場所に行き、そこで通常のクエストをこなし、モンスターを倒すだけでいいのです。

最高のサバイバルスタイルで、味方であるはずの相手と手を組み、シャードを稼ぐたびにお互いの忠誠心が揺らぐようなときにも、特別なスリルを味わえるはずです。ああ、文字通りドラマを味わえる。あるいは、直接的に敵対的な立場を示し、あからさまに人狩りをすることもあります。

特にうまくいくと賞金首が呼ばれ、その結果次第では、苦労して手に入れた欠片が子分の手に渡ったり、危険な状況から生還して追加の報酬を手に入れたりすることができる。

PvPフィールドでは、メフィストの憎悪が表面化し、ヒーローたちが異常に攻撃的になる、という背景説明まである。だから、狩りに送り出された刺客は、実は憎しみの器と呼ばれているのです。しかし、「器になろう」という言葉が日常生活で浸透するかは疑問です。

 src=

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。