ディアブロ4、第1弾から続く機能を放棄

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ディアブロ4では、光るエリートの敵を無駄に探すことになる。アクションRPGでは、第1部より存在するこのインターフェース機能を、初めてなしにしました。

ディアブロでは何千ものモンスターが我々の刃や魔法の犠牲になっている。個性的な敵も、大勢の中に紛れてしまいがちです。しかし、今までのDiabloは、そうした特殊な敵に注意を向ける方法を常に持っていたのです。

すでに第1弾から、ディアブロには標準的なスケルトンとスケルトンキングを見分けるための色分けがある形になっていました。Diablo 4は、このコーディングなしで行う、シリーズ初のパートとなります。ゲームディレクターのJoe Shely氏とゼネラルマネージャーのRod Fergusson氏は、IGNとのビデオインタビュー第3弾でこのように説明しています。

だからディアブロ4には色のついたモンスターがいないんだ


ディアブロでは、モンスターのカラーリングは常に少し異なることがありますが、最初からゲームに存在していました。初代『ディアブロ』では、白いモンスターと、名前が金色で、すでに光の円錐で認識することさえできるユニークなモンスターとが区別されていました。

ディアブロ2』では、新色として青が追加されました。ここでは、白い通常モンスター、青い特殊モンスター、ユニークな黄金モンスターという区別がされていた。ディアブロ3』では、当時、黄色のモンスターがレアで、ユニークなものは紫色に着色されていました。ディアブロ4では、この種のカラーリングはなくなりますが、特別なモンスターにはまだdreadful.

などのユニークなアフィックスがあります。

(名前の金色はResurrectedに残っていた。)
(名前の金色はResurrectedに残っていた。)

開発者はこの省略を正当化し、モンスターはもっと地に足がついたものであるべきだと言っています。総じて、『Diablo 4』は再び陰鬱な世界を作ろうとしており、金色や青色、紫色の名称は邪魔だったのでしょう。詳しくは、

と書かれています。

ひとつだけ、チャンピオンやエリートモンスターの色分けがないのが気になります。黄色や青に光らない、すべてがずっと地に足の着いた世界です。

– Rod Fergusson

同時に、いつ、どのようにモンスターをハイライトするか、その方法を探し続けている。

エリートモンスターが色分けされていないとのことですが、どのように色分けされているのでしょうか?モンスターをもっと世界に定着させることができる分野を探すのは、私たちにとって非常にエキサイティングなことでした。しかし同時に、明確なコミュニケーションが重要であることも認識しています。例えば、モンスターが柱の陰などに隠れているところがあったんです。それは表示させないほうが現実的でしょう。でも、とても悔しいです。