ディアブロ4』クリアカット:シーズン4ではゲームの根本的な見直しが行われる

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Blizzardからの最後のCampfire Chatに全てがあった!シーズン4でゲームに恒久的な変更が加えられることを発表

BlizzardはDiablo 4の大規模な変更について話したとき、あまり多くのことを約束しませんでした。2024年3月20日のライブストリームでは、チームはアクションロールプレイングゲームの未来と、シーズン4のローンチによってゲームにもたらされる恒久的な変化について、少人数のグループで語りました。

ここにあるように、それはたくさんのことですその後、Diablo 4はほとんど新しいゲームのように感じるかもしれません。でCampfire Chatの全容を見ることができますが、2時間のセッションの要約もここにあります


これらの変更はすべて、2024年5月14日のシーズン4開始とともに実施されます。しかし、新しいテストサーバーでの経験からのフィードバックによっては、まだマイナーチェンジがあるかもしれません。

アイテム検索は完全に改訂されました

戦利品システムの最も重要な変更点から始めましょう。ディアブロ4で最も批判される部分の1つである。数週間後、ゲームはこう変わる。

ファンダメンタルズ

    原則として、今後ドロップするアイテムの数は少し減りますが、一般的にアイテムの質はかなり高くなります。
  • 少ない接辞:選択可能な接辞の総数が減り、アイテム上の接辞が少なくなります。その代わり、各アフィックスはより強力になり、より目立つようになります。各アイテムのメインアフィックスは、常に自分のクラスと同じになります。
  • より強力なアフィックス:終盤になると、既知のアフィックスのより強力なバージョンが出現することがあります。これらのアフィックスは通常のアフィックスの1.5倍まで強力になる。これらのアフィックスは神聖なレジェンドやユニークなアイテムにのみ適用される。
  • 品質保証:ワールドレベル3では聖なるアイテムは例外なくドロップしますが、ワールドレベル4では祖先のアイテムしかドロップしません。また、レベル95以上の敵は最も強いレベルのアイテムしか落とさない。
  • より貴重なジェム:ジェムは簡素化され、複雑な条件に依存しなくなります。以前よりも強力になりますが、作業時間は長くなります。また、売却した宝石はより多くのゴールドをもたらすようになります。
  • V素材が簡素化されます。
  • より多くのユニークアイテム:ユニークアイテムは、ワールドレベル1や2を含む、場合によってはゲームの早い段階でドロップします。 また、ワールドレベル3では、強力なユーバーユニークを含む、より多くのユニークアイテムを集めることができます。
  • 新ユニークアイテム:10種類の新ユニークアイテムが追加されます。

(アイテムは近日中にアフィックスの数が減りますが、各アフィックスは単体でより強力になります。)
(アイテムは近日中にアフィックスの数が減りますが、各アフィックスは単体でより強力になります。)

力のコード

  • All Aspects:「力の法典」に伝説のアスペクトを追加し、アクセスできるようになりました。コーデックスに追加するには、伝説のアイテムを分解するだけで十分です。
  • アスペクトのアップグレード:対応するアイテムを使用すると、そのアスペクトの現在最強バージョンが常にコーデックスに保存されます。ただし、最も強力なアスペクトのバージョンは、最も高いワールドレベルでのみ見つけることができます。
  • 品質レベル:伝説のアスペクトを最大16回までレベルアップさせ、その強さを増加させることができます。
  • 新しいインターフェース:基本的に、コーデックスのメニュー全体が完全に改訂され、新しい機能が装備されました。

のようになります。

    (これは新しい力のコーデックスです。将来的にすべての面を保存し、改善することができます。)
    (これは新しい力のコーデックスです。将来的にすべての面を保存し、改善することができます。)

    新クラフトシステム

    • Tempering:新しいクラフトシステムはテンパリングと呼ばれ、アイテムにアフィックスを追加することができます。
    • Instructions:これを行うには、世界で説明書を見つける必要があります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際にはエキサイティングな約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。一度ガイドを見つけたら、何度でも使用することができます。
    • 付呪:レアアイテムやレジェンドアイテムには常に1つの付呪を追加できますが、祖先アイテムには2つの付呪を追加できます。また、刻印の際に値をリロールすることができますが、これは数回に限られます。
    • Masterworking:この終盤のクラフトシステムでは、アイテムは最大12回までアフィックスをアップグレードすることで改良されます。 伝説のアイテムやユニークアイテムにも適用されます。

    ゲームにさらなる変更が加えられました

    アイテムシステムに加えて、シーズン4では戦利品とは関係ない他の多くの分野も最適化され、変更されます。その中には、参加できる新しいアクティビティも含まれます

    エンドゲーム

    • 地獄の大洪水:地獄の大洪水は最初の2つのワールドレベルにも出現します。モンスターの密度も高くなります。また、新ボス「ブラッドメイデン」を召喚するための素材など、新たなコンテンツも登場します。
    • The Pit:The Pitは、Tier 45で最初のナイトメアダンジョンをクリアすると利用できるようになる、別のダンジョンタイプをゲームに導入します。ピットに入るにはルーンの欠片を集める必要がある。マスターワークの素材集めに適している。ディアブロ3のグレーター・リフトを彷彿とさせ、石を集めると特に強力なバージョンのボス敵を召喚できる。これらのウルトラボスはUber Uniquesを製作するための素材をドロップすることがある。
    • Andariel:劣悪な悪はユーバーの亜種で現れ、召喚することができる。Uber-Durielと同じアイテムを落とすので、Uber Uniquesも落とすことがある。

    バランス

    • Hardcore:ハードコアモードで死なないようにするのが難しくなる。エリクサーオブデスエスケープが完全に消え、フレイムシールドが弱体化する。
    • Classes:各クラスが作り直されています。例えばバーバリアンでは一部のスキルのダメージが減少し、ネクロマンサーでは死者の書が作り直されます。

    今回のアップデートでは、他にもたくさんの変更があります。例えば、もうすぐカメラをさらにズームアウトできるようになります。パッチノートの全文が公開され次第、お伝えします。それまでは、今回の変更についてどう思われるか、コメントでお知らせください