ディアブロ4シーズン6:開始とアップデート2.0について知っておくべきこと

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シーズン6は大規模な2.0アップデートとともに始まりました。ディアブロ4の新シーズンについて知っておくべきことをすべてここで確認しましょう。

10月8日に「憎悪の器」がリリースされ、Diablo 4のシーズン6も始まり、ゲームに新しいコンテンツが追加されました。この概要では、シーズン6の開始と2.0アップデートに関する最も重要な情報をまとめます。

  • 期間:シーズン6の開始と終了
  • シーズンテーマ:シーズン6のテーマは?
  • Inhalte: 2.0の新機能は?

    • 新しいレベルキャップ
    • パラゴンシステムとグリフ
    • 新しい難易度レベル

  • Vessel of Hatred: 新たな拡張で何が追加される?

    • ルーンとルーンワード
    • 新クラス:Spiritborn
    • 新エリア:Nahantu
    • 傭兵機能
    • The Dark Citadel
  • 実行時間:シーズン6の開始と終了

    • Start: Season 6 は拡張パック「憎悪の船」とともに2024年10月8日に開始されましたが、若干の遅れがありました。
    • End: シーズン6がいつ終了するかはまだわかっていません。通常、シーズンは3か月間続きますので、新しいシーズンは2025年1月初旬に終了すると推測されます。


    シーズンテーマ:シーズン6はどんな内容?

    TheSeason of the Rising Hatredは、また新たなメカニクスを提供します。焦点は新しいモンスター、Reichwandlerです。

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      巨大なウォーカー:

      これらの巨大な生物は、背中に大きなポータルを背負っています。
      彼らはサンクチュアリとナハントゥに定期的に現れます。レアルバスターを倒すと、そのポータルを使ってシースティングレルムに入ることができます。
    • シースティングレルム: シースティングレルムは新しいダンジョンです。 すべてのモンスターを倒してリッチゲートに到達し、報酬を受け取ります。そのためには材料を犠牲にする必要があり、その見返りとしてSeething Opalを受け取ることができます。
    • Seething Opals: これらは多数のボーナスを得られる新しいタイプのエリクサーです。 オパールには様々な種類があります。 どのオパールが得られるかは、どの材料を犠牲にしたかによって決まります。

      • 煮えたぎる装備のオパール:25個のムンブル・オブラート
      • 煮えたぎる製作材料のオパール:5個のムンブル・オブラート
      • 煮えたぎる苦悩の挑戦のオパール:200個の印章の粉
      • Sizzling Opal of Gold: 1 Iron Chunk
      • Sizzling Opal of Placeable Items: 3 Angel’s Breath


    Contents: 2.0の新機能とは?

    シーズン6は、開発者によるCampfireストリームで発表された大型アップデート2.0とともに幕を開けます。最も重要な変更点を簡単にまとめました。より詳細な概要は、こちらでご覧いただけます。

    新しいレベル上限

    シーズン6では、新しい最大レベルが導入されます。これまでのレベル100ではなく、レベル60までしかレベルアップできなくなります。レベル1から60までは、いわゆるキャラクターレベルであり、レベルアップするごとにスキルポイントを獲得できます。レベル60以降は、パラゴンポイントを獲得します。

    パラゴンシステムとグリフ

    • パッチ2.0により、Diablo 4のパラゴンシステムも根本的に変更されます。 以前の200ではなく、最大300のパラゴンポイントが獲得できるようになり、ゲームの後半でより大きな意味を持つようになります。
    • もう一つの新機能として、パラゴンポイントがレルムに紐づけられるようになりました。これは、そのレルム内の全キャラクターのポイントがアンロックされることを意味します。これにより、追加のシーズンキャラクターのレベル上げがずっと楽になります。
    • シーズン6では、グリフはナイトメアダンジョンではなく、ピットでレベルアップします。グリフはレベル100までアップグレード可能で、レベルアップさせることができます。ただし、これはあなたの難易度レベルに依存するランダムな原則に基づいています。


    新しい難易度レベル

    さらに、既存の4つの難易度レベルに加え、‘Torment’レベルが4つ追加され、自分の力量にさらに正確に合わせた難易度調整が可能になりました。これらはForeman’s Pitのレベルに基づいています。「ノーマル」レベルはピットのレベル5に相当します。ピットのレベルをクリアするごとに、新たな苦悩レベルがアンロックされます。

    • Normal: レベル1から利用可能
    • Hard: レベル1から利用可能
    • Expert: メインストーリーをクリアするとレベル1で利用可能
    • Penitent: メインストーリーをクリアするとレベル1で利用可能
    • 苦悩1: レベル20のピットをクリアすると
    • 苦悩2: レベル35のピットをクリアすると
    • 苦悩 3: レベル50ダンジョンをクリアすると
    • 苦悩 4: レベル65ダンジョンをクリアすると

    この調整の目的は、進行をより容易にすることです。新しい難易度設定は悪夢ダンジョンやその他のインスタンスコンテンツにも影響し、今では「スマートキー」によって難易度レベルに比例します。これらのスマートキーはインスタンス環境に入るためのアクセスアイテムです。


    憎悪の器:新しいアドオンには何が含まれている?

    シーズン開始と同時に、多数の新コンテンツを含む大型拡張パック「憎悪の器」もリリースされました。 以下のコンテンツにアクセスするには、拡張パックを購入している必要があります。 ルーン文字、新しいキャラクタークラス、新しいゾーン、以前発表された傭兵機能に関する最も重要な情報をご覧ください。

    ルーンとルーンワード

    憎悪の器は、サンクチュアリにルーンを復活させます。 ルーンを使用すると、強力な効果を発生させたり、すべてのクラスに魔法能力を与えることができます。

    これを行うには、2種類のルーンを組み合わせる必要があります。 儀式のルーンは、ポーションを飲むなど、状態を決定します。 また、召喚のルーンは、地震など、効果を決定します。

    新クラス:Spiritborn

    ナハントゥの密林の奥深くからやってきたスピリットボーンは、素早い攻撃とエレメンタル魔法を組み合わせた戦闘スタイルを持つ。彼らはグレイブやバトルスタッフ、ポールアームなどの長距離武器を操る。素早い近接戦闘に加え、4体のスピリットガーディアンを召喚できる。

    • Centipede: 敵を毒状態にし、デバフを与える
    • Eagle: 雷を操り、素早い攻撃を敵に浴びせる
    • ゴリラ: 高い耐性と体力を持つ、ゴーストの中の戦車
    • ジャガー: 炎攻撃とコンボで高いダメージを与える

    新エリア:Nahantu

    NahantuはSpiritbornの本拠地であり、Torajanとしても知られています。新エリアでは、密林と危険な植物や動物に囲まれることがほとんどです。

    このエリア全体は6つの地域に分かれており、そのうち4つはジャングルに、2つは峡谷をテーマにしたものとなっています。遺跡やダンジョン、そして新しい都市、そして必ずしも仲が良いとは言えない様々な先住民族が存在します。


    新しい傭兵機能

    In Vessel of Hatredでは、もはや地獄の軍勢と単独で立ち向かう必要はありません。 今後は、AI制御の傭兵独自の背景、性格、能力を持つ彼らがあなたを助けてくれます。

    • Raheir:ゲアクルの強力な戦士
    • Varyana: 人食いに耽っていた虐殺者
    • Aldkin: 強力な能力を持つ悪魔の子
    • Subo: 弓使いから賞金稼ぎに転身した

    新しいNPC仲間と彼らの能力についての詳細は、簡潔な傭兵の概要をご覧ください。


    The Dark Citadel

    最後に、The Dark Citadelは新しいエンドゲーム機能であり、他のプレイヤーとダンジョンを探索し、ボスと戦います。ただし、同時にスタートするわけではなく、各自が独自の道を見つけなければなりません。 新しいマーキングシステムにより、チームメンバーと非言語でコミュニケーションを取らなければなりません。 ダークシタデルへのアクセス方法と協力プレイのパズルを解く方法については、ガイドで説明しています。

    それでは、皆さんのご意見をお聞かせください。シーズン6をすでにプレイしていて、Vessel of Hatredアドオンを購入しましたか? 2.0アップデートによる変更について、どう思われますか? それとも、新シーズンにあまり感銘を受けませんでしたか? コメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。