ディアブロ4シーズン6:開始とアップデート2.0について知っておくべきこと

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シーズン6は大規模な2.0アップデートとともに始まりました。ディアブロ4の新シーズンについて知っておくべきことをすべてここで確認しましょう。

10月8日に「憎悪の器」がリリースされ、Diablo 4のシーズン6も始まり、ゲームに新しいコンテンツが追加されました。この概要では、シーズン6の開始と2.0アップデートに関する最も重要な情報をまとめます。

  • 期間:シーズン6の開始と終了
  • シーズンテーマ:シーズン6のテーマは?
  • Inhalte: 2.0の新機能は?

    • 新しいレベルキャップ
    • パラゴンシステムとグリフ
    • 新しい難易度レベル

  • Vessel of Hatred: 新たな拡張で何が追加される?

    • ルーンとルーンワード
    • 新クラス:Spiritborn
    • 新エリア:Nahantu
    • 傭兵機能
    • The Dark Citadel
  • 実行時間:シーズン6の開始と終了

    • Start: Season 6 は拡張パック「憎悪の船」とともに2024年10月8日に開始されましたが、若干の遅れがありました。
    • End: シーズン6がいつ終了するかはまだわかっていません。通常、シーズンは3か月間続きますので、新しいシーズンは2025年1月初旬に終了すると推測されます。


    シーズンテーマ:シーズン6はどんな内容?

    TheSeason of the Rising Hatredは、また新たなメカニクスを提供します。焦点は新しいモンスター、Reichwandlerです。

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      巨大なウォーカー:

      これらの巨大な生物は、背中に大きなポータルを背負っています。
      彼らはサンクチュアリとナハントゥに定期的に現れます。レアルバスターを倒すと、そのポータルを使ってシースティングレルムに入ることができます。
    • シースティングレルム: シースティングレルムは新しいダンジョンです。 すべてのモンスターを倒してリッチゲートに到達し、報酬を受け取ります。そのためには材料を犠牲にする必要があり、その見返りとしてSeething Opalを受け取ることができます。
    • Seething Opals: これらは多数のボーナスを得られる新しいタイプのエリクサーです。 オパールには様々な種類があります。 どのオパールが得られるかは、どの材料を犠牲にしたかによって決まります。

      • 煮えたぎる装備のオパール:25個のムンブル・オブラート
      • 煮えたぎる製作材料のオパール:5個のムンブル・オブラート
      • 煮えたぎる苦悩の挑戦のオパール:200個の印章の粉
      • Sizzling Opal of Gold: 1 Iron Chunk
      • Sizzling Opal of Placeable Items: 3 Angel’s Breath


    Contents: 2.0の新機能とは?

    シーズン6は、開発者によるCampfireストリームで発表された大型アップデート2.0とともに幕を開けます。最も重要な変更点を簡単にまとめました。より詳細な概要は、こちらでご覧いただけます。

    新しいレベル上限

    シーズン6では、新しい最大レベルが導入されます。これまでのレベル100ではなく、レベル60までしかレベルアップできなくなります。レベル1から60までは、いわゆるキャラクターレベルであり、レベルアップするごとにスキルポイントを獲得できます。レベル60以降は、パラゴンポイントを獲得します。

    パラゴンシステムとグリフ

    • パッチ2.0により、Diablo 4のパラゴンシステムも根本的に変更されます。 以前の200ではなく、最大300のパラゴンポイントが獲得できるようになり、ゲームの後半でより大きな意味を持つようになります。
    • もう一つの新機能として、パラゴンポイントがレルムに紐づけられるようになりました。これは、そのレルム内の全キャラクターのポイントがアンロックされることを意味します。これにより、追加のシーズンキャラクターのレベル上げがずっと楽になります。
    • シーズン6では、グリフはナイトメアダンジョンではなく、ピットでレベルアップします。グリフはレベル100までアップグレード可能で、レベルアップさせることができます。ただし、これはあなたの難易度レベルに依存するランダムな原則に基づいています。


    新しい難易度レベル

    さらに、既存の4つの難易度レベルに加え、‘Torment’レベルが4つ追加され、自分の力量にさらに正確に合わせた難易度調整が可能になりました。これらはForeman’s Pitのレベルに基づいています。「ノーマル」レベルはピットのレベル5に相当します。ピットのレベルをクリアするごとに、新たな苦悩レベルがアンロックされます。

    • Normal: レベル1から利用可能
    • Hard: レベル1から利用可能
    • Expert: メインストーリーをクリアするとレベル1で利用可能
    • Penitent: メインストーリーをクリアするとレベル1で利用可能
    • 苦悩1: レベル20のピットをクリアすると
    • 苦悩2: レベル35のピットをクリアすると
    • 苦悩 3: レベル50ダンジョンをクリアすると
    • 苦悩 4: レベル65ダンジョンをクリアすると

    この調整の目的は、進行をより容易にすることです。新しい難易度設定は悪夢ダンジョンやその他のインスタンスコンテンツにも影響し、今では「スマートキー」によって難易度レベルに比例します。これらのスマートキーはインスタンス環境に入るためのアクセスアイテムです。


    憎悪の器:新しいアドオンには何が含まれている?

    シーズン開始と同時に、多数の新コンテンツを含む大型拡張パック「憎悪の器」もリリースされました。 以下のコンテンツにアクセスするには、拡張パックを購入している必要があります。 ルーン文字、新しいキャラクタークラス、新しいゾーン、以前発表された傭兵機能に関する最も重要な情報をご覧ください。

    ルーンとルーンワード

    憎悪の器は、サンクチュアリにルーンを復活させます。 ルーンを使用すると、強力な効果を発生させたり、すべてのクラスに魔法能力を与えることができます。

    これを行うには、2種類のルーンを組み合わせる必要があります。 儀式のルーンは、ポーションを飲むなど、状態を決定します。 また、召喚のルーンは、地震など、効果を決定します。

    新クラス:Spiritborn

    ナハントゥの密林の奥深くからやってきたスピリットボーンは、素早い攻撃とエレメンタル魔法を組み合わせた戦闘スタイルを持つ。彼らはグレイブやバトルスタッフ、ポールアームなどの長距離武器を操る。素早い近接戦闘に加え、4体のスピリットガーディアンを召喚できる。

    • Centipede: 敵を毒状態にし、デバフを与える
    • Eagle: 雷を操り、素早い攻撃を敵に浴びせる
    • ゴリラ: 高い耐性と体力を持つ、ゴーストの中の戦車
    • ジャガー: 炎攻撃とコンボで高いダメージを与える

    新エリア:Nahantu

    NahantuはSpiritbornの本拠地であり、Torajanとしても知られています。新エリアでは、密林と危険な植物や動物に囲まれることがほとんどです。

    このエリア全体は6つの地域に分かれており、そのうち4つはジャングルに、2つは峡谷をテーマにしたものとなっています。遺跡やダンジョン、そして新しい都市、そして必ずしも仲が良いとは言えない様々な先住民族が存在します。


    新しい傭兵機能

    In Vessel of Hatredでは、もはや地獄の軍勢と単独で立ち向かう必要はありません。 今後は、AI制御の傭兵独自の背景、性格、能力を持つ彼らがあなたを助けてくれます。

    • Raheir:ゲアクルの強力な戦士
    • Varyana: 人食いに耽っていた虐殺者
    • Aldkin: 強力な能力を持つ悪魔の子
    • Subo: 弓使いから賞金稼ぎに転身した

    新しいNPC仲間と彼らの能力についての詳細は、簡潔な傭兵の概要をご覧ください。


    The Dark Citadel

    最後に、The Dark Citadelは新しいエンドゲーム機能であり、他のプレイヤーとダンジョンを探索し、ボスと戦います。ただし、同時にスタートするわけではなく、各自が独自の道を見つけなければなりません。 新しいマーキングシステムにより、チームメンバーと非言語でコミュニケーションを取らなければなりません。 ダークシタデルへのアクセス方法と協力プレイのパズルを解く方法については、ガイドで説明しています。

    それでは、皆さんのご意見をお聞かせください。シーズン6をすでにプレイしていて、Vessel of Hatredアドオンを購入しましたか? 2.0アップデートによる変更について、どう思われますか? それとも、新シーズンにあまり感銘を受けませんでしたか? コメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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    Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

    Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。