開発者によると、ディアブロ4は簡単すぎるため、ブリザードはシーズン8に向けて極悪な計画を練っている

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アクションロールプレイングゲームは、まもなく大幅に難易度が上がる予定です。 焦点は戦利品、レベルアップ、ボス戦にあります。

Blizzardは定期的にいわゆる「キャンプファイヤー・チャット」を開催しています。このストリーミング配信では、Diablo 4開発チームがアクションロールプレイングゲームの将来に関する批判や意見に対応します。2025年3月7日の配信でも、現在の難易度と今後の難易度について議論されました。

多くのファンから見ると、Diablo 4 はこれまであまりにも簡単すぎました。彼らはより大きな挑戦を求めており、どうやらそれは次期シーズン8で実現されるようです。

難易度が上昇します

ブリザードは、ディアブロ4をより難しくする方法について、いくつかの点について率直に語っている。

  • レベルアップフェーズ: レベル1から60までのレベルアップは遅くなるはずです。ブリザード社によると、プレイヤーは現在のシーズン7でエンドゲームに到達するのに以前の半分ほどの時間しか必要としません。シーズン8では、チームはブレーキをかけ、XPカーブを調整したいと考えています。
  • Loot:;nbsp;シーズン8では、エンドゲームへの道のりで、伝説のアイテムが大幅にドロップしなくなります。 つまり、これまで無視していた通常アイテムが再び非常に重要になるということです。

シーズン8のキャンプファイヤーチャットの全文は以下をご覧ください。

  • Endgame: 苦悩レベルの上昇により、全体的な難易度が大幅に上昇するはずです。
  • Bosse: シーズン8では、すべての終盤のボス戦が修正されます。また、3体の新しいボスも参戦し、ゲーム内で最も強力な新悪役であるベリアルが、終盤戦でプレイヤーの皆さんに困難をもたらすべく、影から待ち構えています。

いつから始まるの?

2025年3月11日から18日の週に、シーズン8がパブリックテストサーバーに実装されるので、そのタイミングで難易度変更を実際に確認できます。シーズン8の最終的な実装は、2025年4月29日に予定されています。

他のディアブロファンと変更点について話し合うには十分な時間があります。よくあることですが、YouTubeのストリームには肯定的なコメントもいくつかあるものの、否定的なコメントが数多く寄せられています。

多くのユーザーは、エンドゲームにのみ焦点を当てるのではなく、レベルアップの段階が修正されることに苛立ちを感じています。さらに、クラス改訂を求める声も非常に大きく、次のようなものがあります。 ついにレベリングフェーズではなくソーサレスを修正するのか!

。シーズン8開始までにもっとも議論されるべきポイント:

カエルがもはや確実な戦利品ではなくなったのはなぜか? Path of Exile 2で最悪のクラスが突然絶対的な人気となったのはなぜか? Titan Quest 2は多くの好材料があるにもかかわらず、2025年になっても依然として問題児の1つとなっているのはなぜか? 上記のリンク先の記事をご覧いただければ、この3つの質問に対する答えが見つかります。