ディアブロ』はなぜ『ラストエポック』とこんなに違うのか?ブリザードのベテランが明かす

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アンドリュー・チェンバースは、2つのアクションロールプレイングゲームを比較するとき、自分が何を話しているのか知っている人物だ。なぜなら、彼はかつてDiablo 3

を開発したからだ。

Diablo3はすでにLast Epochより数年古い。したがって、この2つのアクションロールプレイングゲームを技術的なレベルで比較するのはフェアではないでしょう。

ゲームプレイの面では、もちろん全く別の話だ2019年にデビューした『ラストエポック』が、7年前の競合作よりも優れている理由は何だろうかブリザードは後から振り返って、どのような設計上の決定が間違いだったと考えたのだろうか?2つのゲームの焦点の違いは何か?

これらの疑問に、知るべき人物であるアンドリュー・チェンバース氏が答えてくれました。

ラストエポックのようなゲームは決して作れなかった

アンドリュー・チェンバースという名前にピンと来ないかもしれないが、彼は長年ブリザード社で働き、『ディアブロ3』のシニアゲームデザイナーとして働いていた。彼の決断の数々が、今日のアクションロールプレイングゲームを作り上げた。
それゆえ、チェンバースがラストエポックと非常に根拠のある比較をするのは驚くことではない。彼の結論:ラストエポックのようなゲームを作ることはできなかった。

これは彼のYouTubeチャンネルの新しいビデオでの発言です。

しかし、彼はこれを『ディアブロ3』とその開発チームに対する批判として言っているのではありません。むしろ、彼が気づいた理由は、このジャンルの仲間たちのアプローチの違いにある。

スキルシステム

ラストエポック』はスキルの面で非常に複雑であり、そのためこのようなゲームのファンがまさに望んでいるものである。クラス、サブクラス、パッシブスキル、アクティブスキルのシステムは信じられないであり、無限の可能性を約束する

。

一方、『Diablo 3』では、このジャンルの新規ユーザーを含め、できるだけ幅広い層にアピールすることを目指した。そのため、スキルシステムにはあまり深く踏み込まず、他の部分も直感的に操作できるように設計されている。

トレード

アンドリュー・チェンバースによると、『ラストエポック』の2部構成のトレードシステムは、このジャンルの[すべての開発チームが]見習うべきものだそうです。プレイヤーはフレンドと直接取引するか、オークションハウスで取引するかを選択できる

。

『ディアブロ3』では後者のみが利用可能で、当初はリアルマネー機能が物議を醸した。チェンバース氏によると、この制限はプレイヤーに安全な環境を提供するためであったとのことである&nbsp。

エンドゲーム

ラストエポックの終盤は&nbspとてもソリッドで、自然な延長のように感じられます。

Blizzardのチームは、プレイヤーがDiablo 3にDiablo 2と同じように、つまりキャンペーンを何度も何度もプレイするようにアプローチすると、間違って想定していた。しかしその代わりに、その間に登場したMMOがプレイヤーの習慣を変えたため、プレイヤーは終盤に新鮮なコンテンツを求めるようになった。

これでもディアブロ3はラストエポックより優れている

アンドリュー・チェンバース氏も、『ディアブロ3』が若い競合ゲームと比較して、まだ積極的に目立つことができるいくつかの利点を認識している。

  • Theuse of skills彼にはまだ良く感じられる。
  • Thestoryディアブロ3のストーリーはラストエポックより深く、前述の終盤にも影響している。
  • 敵のバリエーションとファミリーが、ゲーム世界のそれぞれのエリアに、よりテーマ的にフィットしている。

エキサイティング:アンドリュー・チェンバースにとって、「ディアブロ4」でさえ前作と同じクオリティのゲームプレイを実現できていない。

Diablo3は定年を迎えました。そのため、残念ながらこのゲームに関するエキサイティングなニュースをお伝えすることはできません。しかし、ラストエポックとディアブロ4に関しては、少なくとも少しは言及されていたので、なおさらです!
ラストエポック』の当面の展望、アンドリュー・チェンバース氏が賞賛する終盤戦に最適なビルド、そして2024年に『ディアブロ4』に大攻勢をかける他のアクション・ロールプレイング・ゲームはどれか–これらはすべて、上記のリンク先の記事で知ることができます。

そしてあなたはどう思いますか?ラスト・エポックとディアブロ3を比べてどうですか?チェンバース氏の意見に全面的に賛成ですか、それとも彼とは違う意見もありますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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