2.6 C
Berlin
金曜日, 4月 10, 2026

ディアブロ』はなぜ『ラストエポック』とこんなに違うのか?ブリザードのベテランが明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンドリュー・チェンバースは、2つのアクションロールプレイングゲームを比較するとき、自分が何を話しているのか知っている人物だ。なぜなら、彼はかつてDiablo 3

を開発したからだ。

Diablo3はすでにLast Epochより数年古い。したがって、この2つのアクションロールプレイングゲームを技術的なレベルで比較するのはフェアではないでしょう。

ゲームプレイの面では、もちろん全く別の話だ2019年にデビューした『ラストエポック』が、7年前の競合作よりも優れている理由は何だろうかブリザードは後から振り返って、どのような設計上の決定が間違いだったと考えたのだろうか?2つのゲームの焦点の違いは何か?

これらの疑問に、知るべき人物であるアンドリュー・チェンバース氏が答えてくれました。

ラストエポックのようなゲームは決して作れなかった

アンドリュー・チェンバースという名前にピンと来ないかもしれないが、彼は長年ブリザード社で働き、『ディアブロ3』のシニアゲームデザイナーとして働いていた。彼の決断の数々が、今日のアクションロールプレイングゲームを作り上げた。
それゆえ、チェンバースがラストエポックと非常に根拠のある比較をするのは驚くことではない。彼の結論:ラストエポックのようなゲームを作ることはできなかった。

これは彼のYouTubeチャンネルの新しいビデオでの発言です。

しかし、彼はこれを『ディアブロ3』とその開発チームに対する批判として言っているのではありません。むしろ、彼が気づいた理由は、このジャンルの仲間たちのアプローチの違いにある。

スキルシステム

ラストエポック』はスキルの面で非常に複雑であり、そのためこのようなゲームのファンがまさに望んでいるものである。クラス、サブクラス、パッシブスキル、アクティブスキルのシステムは信じられないであり、無限の可能性を約束する


一方、『Diablo 3』では、このジャンルの新規ユーザーを含め、できるだけ幅広い層にアピールすることを目指した。そのため、スキルシステムにはあまり深く踏み込まず、他の部分も直感的に操作できるように設計されている。

トレード

アンドリュー・チェンバースによると、『ラストエポック』の2部構成のトレードシステムは、このジャンルの[すべての開発チームが]見習うべきものだそうです。プレイヤーはフレンドと直接取引するか、オークションハウスで取引するかを選択できる


『ディアブロ3』では後者のみが利用可能で、当初はリアルマネー機能が物議を醸した。チェンバース氏によると、この制限はプレイヤーに安全な環境を提供するためであったとのことである&nbsp。

エンドゲーム

ラストエポックの終盤は&nbspとてもソリッドで、自然な延長のように感じられます。

Blizzardのチームは、プレイヤーがDiablo 3にDiablo 2と同じように、つまりキャンペーンを何度も何度もプレイするようにアプローチすると、間違って想定していた。しかしその代わりに、その間に登場したMMOがプレイヤーの習慣を変えたため、プレイヤーは終盤に新鮮なコンテンツを求めるようになった。

これでもディアブロ3はラストエポックより優れている

アンドリュー・チェンバース氏も、『ディアブロ3』が若い競合ゲームと比較して、まだ積極的に目立つことができるいくつかの利点を認識している。

  • Theuse of skills彼にはまだ良く感じられる。
  • Thestoryディアブロ3のストーリーはラストエポックより深く、前述の終盤にも影響している。
  • 敵のバリエーションとファミリーが、ゲーム世界のそれぞれのエリアに、よりテーマ的にフィットしている。

エキサイティング:アンドリュー・チェンバースにとって、「ディアブロ4」でさえ前作と同じクオリティのゲームプレイを実現できていない。

Diablo3は定年を迎えました。そのため、残念ながらこのゲームに関するエキサイティングなニュースをお伝えすることはできません。しかし、ラストエポックとディアブロ4に関しては、少なくとも少しは言及されていたので、なおさらです!
ラストエポック』の当面の展望、アンドリュー・チェンバース氏が賞賛する終盤戦に最適なビルド、そして2024年に『ディアブロ4』に大攻勢をかける他のアクション・ロールプレイング・ゲームはどれか–これらはすべて、上記のリンク先の記事で知ることができます。

そしてあなたはどう思いますか?ラスト・エポックとディアブロ3を比べてどうですか?チェンバース氏の意見に全面的に賛成ですか、それとも彼とは違う意見もありますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch向け『007 First Light』の発売延期が決定

IO Interactiveは、Nintendo Switch 2向けに開発中の新作ジェームズ・ボンドゲーム『007 First Light』の発売延期を発表しました。PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S版は予定通り5月27日に発売される予定ですが、Switch 2版の所有者は発売の遅れを見込む必要があります。新たな発売日は具体的に明かされず、「今夏後半」とだけ設定されています。https://twitter.com/007GameIOI/status/2041863487291294093延期理由の不明確さSwitch 2版の発売延期理由について、IO Interactiveは詳細を明らかにしていない。ソーシャルメディアでの発表において、同開発スタジオは「すべてのプラットフォームで最高のゲーム体験を提供すること」を目標としていると強調した。新しい任天堂のハードウェアへの対応における技術的な課題が影響している可能性が指摘されている。Switch 2向け移植版の頻繁な延期Switch 2版『007 First Light』の延期は、同様の遅延が相次いでいる一連の流れに連なるものだ。『Borderlands 4』や『Starfield』といった他のタイトルも、現時点では任天堂の新コンソール向けの具体的な発売日が未定となっている。プレイヤーやファンはさらなる情報を待ち望んでおり、開発者からの近いうちのアップデートを期待している。『007 First Light』は、『ヒットマン』シリーズを手掛けたIO...

『Crimson Desert』:プレイヤーが宇宙へ飛び立ち、開発陣はその事態に驚くほど万全の備えをしていた

『Crimson Desert』でクリフは宇宙飛行士となり、宇宙には実に多くの見どころがある。開発元のパールアビスは、『クリムゾン・デザート』において、プレイヤーが思いつくありとあらゆる奇抜なアイデアをほぼすべて想定していたようだ。開発のどこかの段階で、誰かが「もしプレイヤーが地上約10万メートルを飛行したら、一体どうなるんだろう?」と尋ねたに違いない。そして皆が「ああ、それについては絶対に何か考えなきゃ」と答えたのだ。実際にそうだったかは分かりませんが、クリエイティブなプレイヤーたちのおかげで、その成果は確認できています。Ground Control to Major KliffYouTuberのNassemが動画で実演しているように、Kliffを軌道に乗せるのは実はそれほど難しくありません。スキル「エアリアル・スタブ」は、任意の方向へ少し飛び出すことができます。それなら、上へ飛んでみてはどうでしょう?スタミナが無限になるModを使えば、高度10万メートルまで到達できます。ナッセンはこの動画で上昇の過程を記録し、その過程でいくつかの興味深い観察結果を報告しています。高度15キロメートルになると、眼下に雲の形成が見えるようになります 高度20キロメートルからは、大陸を囲む大きな輪が見えます 高度25キロメートルからは、ピウェル大陸全体を見渡すことができます 最初の星は高度45キロメートルから見えるようになります 高度63キロメートルに達すると、目に見える銀河が現れます 高度80キロメートルでは、大きな銀河だけでなく、数多くの小さな銀河も見えます 高度100キロメートルでは、下の大陸はほとんど見えなくなりますが、その代わりに周囲の星や銀河がきらめいています しかし、これだけではまだ詳細のすべてではありません。周囲の星々は、現実と同じように実際に動いています。さらに、深淵へと落下する際(無重力状態ではないため)、宇宙船やその他の物体が大気圏に再突入する時と同様の熱効果が見られます。これが意図的なものなのか、それともクリフのランタンによる偶然の効果なのかは不明です。しかし、その光は宇宙空間からも確認できるため、少なくとも完全に計算尽くされたものではないようだ。開発元のPearl Abyssが、基本的にゲームプレイ上の利点もなく、おそらく発見されることさえなかったであろうものに、わざわざ時間と労力を費やしたことは驚くべきことだ。DLCで宇宙へ進出する可能性について推測することもできるが、これに関する公式情報は存在しない。あるいは、単に自社エンジンの名前「Black Space」にふさわしい演出にしたかっただけなのかもしれません。

『原神』:最新情報、トレーラー、そして詳細なゲームガイド

HoYoverseの人気アクションRPG『原神』が、バージョン6.5のリリースを控えている。2020年9月のリリース以来、このゲームは世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了し続けています。最新のアップデートは、GameRantのChristine Millerによる記事で取り上げられており、新キャラクター「リンネア」の登場に焦点を当てています。バージョン6.5の新キャラクターと新機能バージョン6.5では、「原神(Genshin Impact)」に新メインキャラクターとしてリネアが登場します。コミュニティ内ですでに大きな期待を集めている彼女のユニークな能力に、プレイヤーは期待を膨らませていることでしょう。リネアに加え、このアップデートでは新たなクエストや挑戦的な任務など、多数の新しいコンテンツがゲームに追加されます。HoYoverseとコミュニティの取り組み『原神』の開発元であるHoYoverse(旧miHoYo)は、ゲームの拡張と改善に向けた絶え間ない取り組みで知られています。コミュニティは、常に新しいコンテンツやキャラクターを提供する定期的なアップデートを心待ちにしています。開発チームの広報担当者は次のように述べています。「私たちはプレイヤーの皆様からのフィードバックに常に耳を傾け、ゲーム体験を絶えず最適化するために全力を尽くしています。」『原神』の今後の展望バージョン6.5のリリースは、「原神」の継続的な発展に向けたさらなる一歩です。進行状況を保存できるクロスプラットフォームのゲームシステムは、このゲームの魅力の重要な要素であり続けています。開発チームは、プレイヤーがテヴァトの世界に長く留まり続けられるよう、今後も新しいコンテンツや機能を提供していくと約束しています。よくある質問バージョン6.5ではどのような新キャラクターが登場しますか?メインキャラクターのリンネアが、新バージョン6.5で登場します。今後のアップデートでは、プレイヤーはどのようなことを期待できますか?プレイヤーは、ゲーム体験をさらに豊かにする新しいクエスト、チャレンジ、改善点に期待することができます。HoYoverseはコミュニティに対してどのような取り組みを行っていますか?HoYoverseはコミュニティからのフィードバックを重視し、ゲーム体験の拡充と改善に継続的に取り組んでいます。