7.3 C
Berlin
土曜日, 11月 15, 2025

ディアブロ』はなぜ『ラストエポック』とこんなに違うのか?ブリザードのベテランが明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンドリュー・チェンバースは、2つのアクションロールプレイングゲームを比較するとき、自分が何を話しているのか知っている人物だ。なぜなら、彼はかつてDiablo 3

を開発したからだ。

Diablo3はすでにLast Epochより数年古い。したがって、この2つのアクションロールプレイングゲームを技術的なレベルで比較するのはフェアではないでしょう。

ゲームプレイの面では、もちろん全く別の話だ2019年にデビューした『ラストエポック』が、7年前の競合作よりも優れている理由は何だろうかブリザードは後から振り返って、どのような設計上の決定が間違いだったと考えたのだろうか?2つのゲームの焦点の違いは何か?

これらの疑問に、知るべき人物であるアンドリュー・チェンバース氏が答えてくれました。

ラストエポックのようなゲームは決して作れなかった

アンドリュー・チェンバースという名前にピンと来ないかもしれないが、彼は長年ブリザード社で働き、『ディアブロ3』のシニアゲームデザイナーとして働いていた。彼の決断の数々が、今日のアクションロールプレイングゲームを作り上げた。
それゆえ、チェンバースがラストエポックと非常に根拠のある比較をするのは驚くことではない。彼の結論:ラストエポックのようなゲームを作ることはできなかった。

これは彼のYouTubeチャンネルの新しいビデオでの発言です。

しかし、彼はこれを『ディアブロ3』とその開発チームに対する批判として言っているのではありません。むしろ、彼が気づいた理由は、このジャンルの仲間たちのアプローチの違いにある。

スキルシステム

ラストエポック』はスキルの面で非常に複雑であり、そのためこのようなゲームのファンがまさに望んでいるものである。クラス、サブクラス、パッシブスキル、アクティブスキルのシステムは信じられないであり、無限の可能性を約束する


一方、『Diablo 3』では、このジャンルの新規ユーザーを含め、できるだけ幅広い層にアピールすることを目指した。そのため、スキルシステムにはあまり深く踏み込まず、他の部分も直感的に操作できるように設計されている。

トレード

アンドリュー・チェンバースによると、『ラストエポック』の2部構成のトレードシステムは、このジャンルの[すべての開発チームが]見習うべきものだそうです。プレイヤーはフレンドと直接取引するか、オークションハウスで取引するかを選択できる


『ディアブロ3』では後者のみが利用可能で、当初はリアルマネー機能が物議を醸した。チェンバース氏によると、この制限はプレイヤーに安全な環境を提供するためであったとのことである&nbsp。

エンドゲーム

ラストエポックの終盤は&nbspとてもソリッドで、自然な延長のように感じられます。

Blizzardのチームは、プレイヤーがDiablo 3にDiablo 2と同じように、つまりキャンペーンを何度も何度もプレイするようにアプローチすると、間違って想定していた。しかしその代わりに、その間に登場したMMOがプレイヤーの習慣を変えたため、プレイヤーは終盤に新鮮なコンテンツを求めるようになった。

これでもディアブロ3はラストエポックより優れている

アンドリュー・チェンバース氏も、『ディアブロ3』が若い競合ゲームと比較して、まだ積極的に目立つことができるいくつかの利点を認識している。

  • Theuse of skills彼にはまだ良く感じられる。
  • Thestoryディアブロ3のストーリーはラストエポックより深く、前述の終盤にも影響している。
  • 敵のバリエーションとファミリーが、ゲーム世界のそれぞれのエリアに、よりテーマ的にフィットしている。

エキサイティング:アンドリュー・チェンバースにとって、「ディアブロ4」でさえ前作と同じクオリティのゲームプレイを実現できていない。

Diablo3は定年を迎えました。そのため、残念ながらこのゲームに関するエキサイティングなニュースをお伝えすることはできません。しかし、ラストエポックとディアブロ4に関しては、少なくとも少しは言及されていたので、なおさらです!
ラストエポック』の当面の展望、アンドリュー・チェンバース氏が賞賛する終盤戦に最適なビルド、そして2024年に『ディアブロ4』に大攻勢をかける他のアクション・ロールプレイング・ゲームはどれか–これらはすべて、上記のリンク先の記事で知ることができます。

そしてあなたはどう思いますか?ラスト・エポックとディアブロ3を比べてどうですか?チェンバース氏の意見に全面的に賛成ですか、それとも彼とは違う意見もありますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...