ディアブロ4』のアイテム:ユニック、レジェンダリー、コーデックスについて知っておく必要があること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Diablo4の戦利品、クラフト、アイテムシステムはどうなっているのでしょうか?重要な質問にすべて答えます。

『Diablo 4』の発売日が刻一刻と近づいてきています。

しかし、Diablo 4の戦利品は実際にどのようなものなのでしょうか?そして、どんなアイテムに出会えるのか。この記事では、『Diablo 4』のアイテムシステムに関するすべての重要な疑問にお答えします。

コンテンツ一覧

  • Diablo4で装備できるアイテムは?
  • ディアブロ4でアイテムが持つレアリティは?
  • Diablo4のアフィックスとは何ですか?
  • レジェンダリーアイテム/レジェンダリーとは何ですか?
  • ユニークアイテム/ユニックとは何ですか?
  • アイテムパワーって何?
  • ディアブロ4でクラフトでアイテムはどう改善されるのか?
  • 「コーデックス・オブ・パワー」の仕組みは?

『Diablo 4』のアイテムシステムに関する最重要回答

ディアブロ4で装備可能なアイテムは?

各キャラクター、各クラスの装備スロットは同じで、拾ったアイテムを装備することができます。

  • ヘルメット
  • ネックレス/アミュレット
  • チェストプロテクター
  • ベルト
  • パンツ
  • シューズ
  • 2つのリング
  • 両手武器1つ、片手武器2つ、弓と矢筒、または片手武器と副手武器/シールド。


これで、ディアブロ2やディアブロ3でおなじみの装備スロットが再び登場します。

(ディアブロ4では、インベントリスロットは前作と全く同じです。)
(ディアブロ4では、インベントリスロットは前作と全く同じです。)

ディアブロ4のアイテムにはどんなレアリティがあるのでしょうか?

発見されたアイテムは、以下のレアリティに分類されます。

  • コモン / コモン(ホワイト)
  • マジック(ブルー)
  • レア / レア(イエロー)
  • レジェンダリー / レジェンダリー(オレンジ)
  • ユニーク / ユニーク(ブラウン)

  • |Unique/Unique(ブラウン

    これまでのシリーズと同様、伝説的なアイテムやユニークなアイテムは、最初はレアな存在となります。しかし、ゲームを進めてレベルアップすると、特別なアイテムが手に入ることが多くなります。

    コモンアイテムにはアフィックスがなく、マジカルアイテムにはアフィックスが1つ、レアアイテムにはアフィックスが3つ、レジェンダリーアイテムにはアフィックスが最大で4つあります。

    Diablo4のアフィックスって何?

    アフィックスは、レアリティがマジック以上のアイテムがキャラクターに付与するボーナスです。ボーナスとして考えられるのは、ライフの増加、体力や知力などの主要ステータスの増加、抵抗力の増加、移動速度の増加などです。

    レジェンダリーアイテム/レジェンダリーとは?

    レジェンダリーはマジックやレアアイテムよりもはるかにレアですが、レジェンダリーアフィックスという大きなアドバンテージを提供します。

    これらのアフィックスは、時に通常のアフィックスとは大きく異なり、キャラクターのステータスのみを付与するものではありません。伝説のアフィックスは、特定のスキルを変更したり、特定のビルドを大幅に強化することができます。

    Blizzardは四半期ごとのアップデートで、すでにいくつかのレジェンダリーアイテムを公開しており、その中からサンプル効果を確認することができます。

    • 自分のダメージの大きい地面効果内に立っているとき、自分のダメージをx%増加させる。
    • 冷気効果はx%早く発動するが、与える冷気ダメージはx%少なくなる。
    • Meteorは弱点のある敵にクリティカルヒットする確率がx%増加する。
    • ディフェンススキルの持続時間をx%増加させる。


    スキル「メテオ」とは何か、防御系スキルの意味はソーサレスのスキル概要に記載されています。

    ユニークアイテム/ユニックとは

    ベテランはすでに前作のユニックを知っています。ハーレクインクラウンやジョーダンの石などのユニークなアイテムは、シリーズのベテランなら誰でも知っているはずです。

    ユニークアイテムとは何でしょうか。

    これらのユニークなアイテムは、特別な外観だけでなく、同じアフィックス、同じソケット、同じユニークなボーナスという特性を常に持っています。

    これらのアイテムは非常に強力で、ほとんどがDiablo 4のクラスに特化したものとなっています。2022年12月のプレスベータを通じて、一部のユニックが既に判明しています。例えば、ファンサイト(Maxroll.gg)では、ベータ版で発見した3つのユニークなアイテムが紹介されています


    そのユニークな効果は以下の通りです:

    :

    • Flamescar(Sorceress):Burnをチャンネルすると、敵に引き寄せられた燠火を定期的に撃ち、469の火傷を負わせる。
    • ブッチャーズクリーバー(バーバリアン)。クリティカル時に対象を[1.0~3.0]秒間無力化させる。

    • メルトハートオブブリス(全クラス)。最大リソースに+100%のボーナスを得る。また、ダメージを受けると、代わりに失ったはずのライフの1%につき[3.0~6.0]の資源を差し引きます。

    神話アイテム/神話とセットについてはどうでしょうか?

    もともとBlizzardは、特に強力な神話級アイテムをゲームに登場させることを計画していました。これらは、1つのアイテムにつき最大4つのレジェンダリーアフィックスを持つことができました。しかし、2020年末にすでに発表されているように、これらは発売前に削除され、ユニックに置き換わりました。

    (本来、神話アイテムはディアブロ4で最も希少なアイテムになるはずだった)
    (本来、神話アイテムはディアブロ4で最も希少なアイテムになるはずだった)

    人気のセット商品も発売時に欠品していることは、すでにお伝えしているとおりです。ただし、これらは後日、ライブサービスの一環として実装される予定です。

    アイテムパワー/Gegenstandsstärkeの意味するところ


    装備品のアイテムパワーによって、装備品にロールされる値の範囲が決まります。キャラクターレベルが高いほど、拾った戦利品のアイテムパワーが高くなります。

    例えば:自分に特別な力を与えてくれる魔法の武器を捕獲します。

    例として:自分に余分な力を与えてくれる魔法の武器を捕獲します。

    でも、アフィックスだけでなく、ダメージ(武器)やアーマー(防具)などの基本値も、アイテムパワーの影響を受けますね。つまり、同じ種類の普通の武器は、アイテムパワーが高いほど基本ダメージが常に高くなるのです。

    Diablo4でクラフトでアイテムはどう改善される?

    クラフトで拾ったアイテムを改良する方法はいくつかあります。

    • 宝石をソケットに挿入することで、特定のボーナスを与えたり、ステータスを上昇させたりすることができます。ルーンやルーンワードも予定されていましたが、神話アイテムと同様、当初は見送られました。
    • レベル10になると、鍛冶屋がアンロックされます。ここでは、ゴールドと特定の素材を使うことで、すべてのアイテムを最大5倍までアップグレードすることができます。1回アップグレードするごとに、アイテムのパワーが5ポイントずつアップします。
      コーデックス・オブ・パワーで、伝説のアフィリックスの収集と譲渡ができるようになります。詳しくは次章で。

    コーデックス・オブ・パワーの仕組み

    ディアブロ4オープンワールドには多くのダンジョンが存在します。1つクリアするごとに、新たなレジェンダリーアフィックスが手に入り、「力の写本」に格納されます。

    この伝説のアフィックスは、街のオカルティストによってレアアイテムや伝説のアイテムに刻印され、レアアイテムは伝説のアイテムになるのです。

    ただし、このプロセスにはデメリットもあります:

    • ダンジョン内では、すべてのレジェンダリーアフィックスを見つけることができるわけではありません。特に強力なアフィックスは、敵から奪ったレジェンドアイテムにしか出現しないものもあります。
    • 「力の写本」で作られたアイテムの伝説の付加は、常に可能な限り低くなるようにします。例 通常、攻撃速度を20~40%上昇させることができる武器に、伝説のアフィックスを刻印したいと思います。コーデックス・オブ・パワーでは、この場合の値は常に20%しかない。

    Diablo4の詳細情報


  • Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

    『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

    『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

    開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

    「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

    光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。