ディアブロ4』のアイテム:ユニック、レジェンダリー、コーデックスについて知っておく必要があること

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Diablo4の戦利品、クラフト、アイテムシステムはどうなっているのでしょうか?重要な質問にすべて答えます。

『Diablo 4』の発売日が刻一刻と近づいてきています。

しかし、Diablo 4の戦利品は実際にどのようなものなのでしょうか?そして、どんなアイテムに出会えるのか。この記事では、『Diablo 4』のアイテムシステムに関するすべての重要な疑問にお答えします。

コンテンツ一覧

  • Diablo4で装備できるアイテムは?
  • ディアブロ4でアイテムが持つレアリティは?
  • Diablo4のアフィックスとは何ですか?
  • レジェンダリーアイテム/レジェンダリーとは何ですか?
  • ユニークアイテム/ユニックとは何ですか?
  • アイテムパワーって何?
  • ディアブロ4でクラフトでアイテムはどう改善されるのか?
  • 「コーデックス・オブ・パワー」の仕組みは?

『Diablo 4』のアイテムシステムに関する最重要回答

ディアブロ4で装備可能なアイテムは?

各キャラクター、各クラスの装備スロットは同じで、拾ったアイテムを装備することができます。

  • ヘルメット
  • ネックレス/アミュレット
  • チェストプロテクター
  • ベルト
  • パンツ
  • シューズ
  • 2つのリング
  • 両手武器1つ、片手武器2つ、弓と矢筒、または片手武器と副手武器/シールド。


これで、ディアブロ2やディアブロ3でおなじみの装備スロットが再び登場します。

(ディアブロ4では、インベントリスロットは前作と全く同じです。)
(ディアブロ4では、インベントリスロットは前作と全く同じです。)

ディアブロ4のアイテムにはどんなレアリティがあるのでしょうか?

発見されたアイテムは、以下のレアリティに分類されます。

  • コモン / コモン(ホワイト)
  • マジック(ブルー)
  • レア / レア(イエロー)
  • レジェンダリー / レジェンダリー(オレンジ)
  • ユニーク / ユニーク(ブラウン)

  • |Unique/Unique(ブラウン

    これまでのシリーズと同様、伝説的なアイテムやユニークなアイテムは、最初はレアな存在となります。しかし、ゲームを進めてレベルアップすると、特別なアイテムが手に入ることが多くなります。

    コモンアイテムにはアフィックスがなく、マジカルアイテムにはアフィックスが1つ、レアアイテムにはアフィックスが3つ、レジェンダリーアイテムにはアフィックスが最大で4つあります。

    Diablo4のアフィックスって何?

    アフィックスは、レアリティがマジック以上のアイテムがキャラクターに付与するボーナスです。ボーナスとして考えられるのは、ライフの増加、体力や知力などの主要ステータスの増加、抵抗力の増加、移動速度の増加などです。

    レジェンダリーアイテム/レジェンダリーとは?

    レジェンダリーはマジックやレアアイテムよりもはるかにレアですが、レジェンダリーアフィックスという大きなアドバンテージを提供します。

    これらのアフィックスは、時に通常のアフィックスとは大きく異なり、キャラクターのステータスのみを付与するものではありません。伝説のアフィックスは、特定のスキルを変更したり、特定のビルドを大幅に強化することができます。

    Blizzardは四半期ごとのアップデートで、すでにいくつかのレジェンダリーアイテムを公開しており、その中からサンプル効果を確認することができます。

    • 自分のダメージの大きい地面効果内に立っているとき、自分のダメージをx%増加させる。
    • 冷気効果はx%早く発動するが、与える冷気ダメージはx%少なくなる。
    • Meteorは弱点のある敵にクリティカルヒットする確率がx%増加する。
    • ディフェンススキルの持続時間をx%増加させる。


    スキル「メテオ」とは何か、防御系スキルの意味はソーサレスのスキル概要に記載されています。

    ユニークアイテム/ユニックとは

    ベテランはすでに前作のユニックを知っています。ハーレクインクラウンやジョーダンの石などのユニークなアイテムは、シリーズのベテランなら誰でも知っているはずです。

    ユニークアイテムとは何でしょうか。

    これらのユニークなアイテムは、特別な外観だけでなく、同じアフィックス、同じソケット、同じユニークなボーナスという特性を常に持っています。

    これらのアイテムは非常に強力で、ほとんどがDiablo 4のクラスに特化したものとなっています。2022年12月のプレスベータを通じて、一部のユニックが既に判明しています。例えば、ファンサイト(Maxroll.gg)では、ベータ版で発見した3つのユニークなアイテムが紹介されています


    そのユニークな効果は以下の通りです:

    :

    • Flamescar(Sorceress):Burnをチャンネルすると、敵に引き寄せられた燠火を定期的に撃ち、469の火傷を負わせる。
    • ブッチャーズクリーバー(バーバリアン)。クリティカル時に対象を[1.0~3.0]秒間無力化させる。

    • メルトハートオブブリス(全クラス)。最大リソースに+100%のボーナスを得る。また、ダメージを受けると、代わりに失ったはずのライフの1%につき[3.0~6.0]の資源を差し引きます。

    神話アイテム/神話とセットについてはどうでしょうか?

    もともとBlizzardは、特に強力な神話級アイテムをゲームに登場させることを計画していました。これらは、1つのアイテムにつき最大4つのレジェンダリーアフィックスを持つことができました。しかし、2020年末にすでに発表されているように、これらは発売前に削除され、ユニックに置き換わりました。

    (本来、神話アイテムはディアブロ4で最も希少なアイテムになるはずだった)
    (本来、神話アイテムはディアブロ4で最も希少なアイテムになるはずだった)

    人気のセット商品も発売時に欠品していることは、すでにお伝えしているとおりです。ただし、これらは後日、ライブサービスの一環として実装される予定です。

    アイテムパワー/Gegenstandsstärkeの意味するところ


    装備品のアイテムパワーによって、装備品にロールされる値の範囲が決まります。キャラクターレベルが高いほど、拾った戦利品のアイテムパワーが高くなります。

    例えば:自分に特別な力を与えてくれる魔法の武器を捕獲します。

    例として:自分に余分な力を与えてくれる魔法の武器を捕獲します。

    でも、アフィックスだけでなく、ダメージ(武器)やアーマー(防具)などの基本値も、アイテムパワーの影響を受けますね。つまり、同じ種類の普通の武器は、アイテムパワーが高いほど基本ダメージが常に高くなるのです。

    Diablo4でクラフトでアイテムはどう改善される?

    クラフトで拾ったアイテムを改良する方法はいくつかあります。

    • 宝石をソケットに挿入することで、特定のボーナスを与えたり、ステータスを上昇させたりすることができます。ルーンやルーンワードも予定されていましたが、神話アイテムと同様、当初は見送られました。
    • レベル10になると、鍛冶屋がアンロックされます。ここでは、ゴールドと特定の素材を使うことで、すべてのアイテムを最大5倍までアップグレードすることができます。1回アップグレードするごとに、アイテムのパワーが5ポイントずつアップします。
      コーデックス・オブ・パワーで、伝説のアフィリックスの収集と譲渡ができるようになります。詳しくは次章で。

    コーデックス・オブ・パワーの仕組み

    ディアブロ4オープンワールドには多くのダンジョンが存在します。1つクリアするごとに、新たなレジェンダリーアフィックスが手に入り、「力の写本」に格納されます。

    この伝説のアフィックスは、街のオカルティストによってレアアイテムや伝説のアイテムに刻印され、レアアイテムは伝説のアイテムになるのです。

    ただし、このプロセスにはデメリットもあります:

    • ダンジョン内では、すべてのレジェンダリーアフィックスを見つけることができるわけではありません。特に強力なアフィックスは、敵から奪ったレジェンドアイテムにしか出現しないものもあります。
    • 「力の写本」で作られたアイテムの伝説の付加は、常に可能な限り低くなるようにします。例 通常、攻撃速度を20~40%上昇させることができる武器に、伝説のアフィックスを刻印したいと思います。コーデックス・オブ・パワーでは、この場合の値は常に20%しかない。

    Diablo4の詳細情報


  • Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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