Blizzardは予告通り、アップデート1.1.1の最終変更履歴を公開しました。ファンの間では既に新パッチに対する明確な意見が出ています。
Blizzardは約束を守り、ディアブロ4アップデート1.1.1の最終パッチノートを公開しました。このパッチは8月8日(火)にリリースされ、約束通り、あらゆる問題点に対処している。これはファンを満足させるのに十分なものだろうか?本記事ではその点にも光を当てる。
ウィザードとバーバリアンはようやく安堵のため息をつく
そう、パッチ1.1.1では確かにウィザードとバーバリアンに多くの変更が加えられる。Diablo 4で今のところ圧倒的に弱い2つのクラスはそのことを喜ぶべきだ。多くのバフに加えて、クラスの側面も作り直される。
他には?以上がパッチ1.1.1のハイライトです:
- レジェンダリードロップ保証:トレジャーゴブリン(レベル15以上)とダンジョンボス(レベル35以上)の両方が、パッチ1.1.1で必ずレアアイテムをドロップします。
- より多くのエリクサー:エリクサーのスタック上限が20から99に増加します。
- 敵の密度が増加:ナイトメアダンジョンと地獄の大洪水イベントで、より多くのモンスターに遭遇できるようになります。
- Respecコストの低下:パッチ後の主要なビルド変更に必要なゴールドが最大40%減少します。
- ダンジョン・テレポートの高速化:パッチ1.1以降、ダンジョンからテレポートするのに2秒ほど神経をすり減らすほど待たされました。この変更は1.1.1で再び反映されました。
- Larger Stash:ゴールドを支払うことで、隠し場所のタブをもう1つアンロックできます。
ファンは反対
大きな(Diablo 4 subreddit)を見てみると、多くのファンがパッチ1.1.1の変更にかなり満足していることがわかるあるユーザーは次のように書いている: 他のファンもこのパッチを賞賛しているが、Redditユーザーのcoinblock: のように、まだいくつかの心配事が残っている。 ウィザードにはまともなバフがあるように見えるが、サバイバビリティに十分役立つとは思えない。 しかし、他の人たちはがっかりしている。 パッチ1.1.1の変更はどうですか?あなたは満足していますか、がっかりしていますか、もっと期待していましたか、すべて順調ですか?様々な反応が考えられますので、上記の投票に参加し、コメント欄で他のファンと意見を交換してください。Nice patch. ソークとバーブに必要なバフ、スタッシュスペースの追加、モブ密度とボス報酬の増加。
ユニークの変更はジョークだ!
そしてバーブにとってなんというプラシーボパッチだろう。
否定的な点をきちんと説明してください。