新しいパッチにより、解像度のスケーリングが常に自動的に有効化されます。
On 3月18日、Diablo 4に主に技術的な変更を加える新しいアップデートが配信されました。これらの変更はすべて善意に基づくものですが、一部のケースでは光学系がぼやける原因となり、自動的に適用されます。
Diablo 4に自動解像度スケーリング機能が追加されました。
1.079のアップデートにより、Diablo 4はゲームバージョン2.1.4に更新されました。このパッチにより、Intel XeLLおよびXeSSフレーム生成のサポートが追加されました。後者は、NvidiaのDLSS技術に対するIntelの回答であり、同じ品質でより優れたパフォーマンスを提供することが想定されています。これを行うには、ゲームを低解像度で出力し、その後拡大します。
どちらの技術を使用するかは、お使いのグラフィックカードによって異なります。DLSSはすでにDiablo 4に統合されていましたが、現在では必要な技術がゲームによって自動的に選択されます。
これは問題でしょうか?
大半のコンピュータでは、これによって目立った変化は生じません。しかし、グラフィックオプションを完全にコントロールしたい場合は、確認してください。まれに、自動事前選択により、ゲームが以前よりも少しぼやけて見えることがあります。例えば、パフォーマンスを向上させるために、システムが自動的に基本解像度を下げた場合などです。
このオプションは、グラフィック設定にアクセスし、パフォーマンスのサブ項目までスクロールダウンすると表示されます。解像度のスケーリングは一番上に表示されています。
このパッチには他にどんな変更が含まれているのでしょうか?
それ以外では、この小さなパッチの主な目的はいくつかのバグに対処することです。 ディアブロ4は現在も「ウィッチクラフトのシーズン」であるシーズン7中です。 シーズン8が数週間遅れているため、これは4月末まで続きます。 このパッチは、シーズン7中に発生するいくつかの現在のバグを修正します。
例えば、パージイベントが時折ブロックされることがなくなります。また、ミニマップ上でハーブが非表示になることもなくなります。さらに、インクイジターが町にテレポートしてしまうことがあり、また、卑語フィルターをオフにしていると、装備品の名前を変更できなくなることがありました。
それらすべてが修正されました。