サンクチュアリはもうすぐヴァンパイアで溢れかえる。リリースと開始時間を公開し、シーズン2の内容の概要をお伝えします。
シーズン2で、ディアブロ4の世界は吸血鬼の疫病に覆われます。いわゆる「Season of Blood」は、3ヶ月間続いた「Season of Malevolence」に代わり、間もなく登場する予定だ。シーズン2では、Blizzardは初めて全面的な展開を望んでおり、現時点ではDiablo 4が多くのプレイヤーを取り戻すようにも見える。
この記事では、シーズン2についてこれまでに判明している情報をまとめています。
目次
シーズン2開始時間
いつ始まるの?
- 2023年10月17日(火)新シーズンがリリースされます。新キャラクターと共に季節の旅に出発し、吸血鬼の卵に立ち向かいましょう。
何時?
- againat 7pm timeシーズン1開始時と同じように。
シーズン2のプリロードはありますか?
ブリザードのコミュニティ責任者であるアダム・フレッチャー氏によると、シーズン2アップデートのダウンロードは正式なシーズン開始の1時間前、午後6時から開始されるとのことです。
1.2.0へのアップデートはいつダウンロードできますか?(@johnny_228) 2023年10月16日
When is the end?
- シーズン2の具体的な終了日は未定ですが、全体としては3ヶ月で終了する予定です。ですので、2024年1月に終了すると思われます。
すべて新しいコンテンツ
ゲームの新情報
- 新たなクエストシリーズ:吸血鬼ハンターのエリスと共に地下世界を探索し、ダークマスターの計画を阻止しよう。
- 新たなイベント:いわゆるブラッドハーベストにより、ハウエザル、スコスグレン、ドライステップの各地域にヴァンパイアが蔓延します。ここで賞金を集めたり、血の泡を破ったり、吸血鬼の活動を止めたりすると、ハンターの名声が得られる。これにより、新たな評判レベルがアンロックされ、素材やアイテム、盟約の消耗品などの追加報酬が手に入る。
- 新たなイベント:ダンジョンやオープンワールドでも、吸血鬼の儀式のような新たなイベントが発生することがあります。
- 新たな終盤のボス:新たな終盤のボスにより、ついにレアアイテムやユニークアイテムを特別に探すことが可能になります。しかし、その代償として、強大な敵に立ち向かわなければならない。シーズン2から登場するボスはこの5体:
- ガルバニック聖人グリゴワール
- エコー・オブ・ヴァルシャン
- 氷の中の獣
- ダークマスター
- エコー・オブ・ドゥリエル
今シーズンのテーマは?
このような更なる革新の他に、シーズン2は主にシーズンテーマによって特徴付けられる。これは、これまでにない方法でキャラクターやクラスを最適化する新しい可能性です。シーズン2では、シーズンテーマは「吸血鬼の力」で構成されています。これによって、ヒロインやヒーローは無敵のヴァンパイア戦士となる。これがヴァンパイアパワーの仕組みです。
- マイティブラッド:敵を倒すことでマイティブラッドを集め、それを消費してランダムなヴァンパイアパワーを得ることができます。また、パワーのレベルアップにも使用できる。
- パクトアーマー:各パワーには一定数のパクトが必要です。獰猛、神性、永遠の3つがある。吸血鬼の力を使用するためには、これらの盟約を合計した数が必要です。
- Craftアイテム:盟約を単独で鎧に追加するには、ブラッドシーカーズから浄化酸か単体の盟約を拾う。前者は盟約を追加し、後者は盟約を取り除くことができる。
使用可能なパワーはすべてここで確認できます。全部で22種類あります。
低吸血鬼パワー(1~3個の盟約が必要):
- Prediction(神性1つ):あなたの究極スキルのクールダウンが20%減少する。あなたの究極スキルは、あなたのダメージオーバータイム効果の影響を受けた近くの敵に12%増加したダメージを与える。
- 輪の裂け目(神性2):自分の召喚獣、仲間、ミニオン、コウモリのファミリアの攻撃はコントロールを失った敵に52%増加したダメージを与える。幸運の一撃: あなたの召喚獣、仲間、手下、コウモリのファミリアの攻撃が敵に命中した時、最大30%の確率で吸血鬼の呪いを引き起こす。
- Dominion(獰猛化):気絶、不動、凍結、恐怖の状態の敵に与えるダメージが24%増加する。敵が負傷しており、かつ精鋭でない場合は即死する。
- Feeding the Circle (1 Eternity):幸運の一撃: 召喚獣、仲間、サーヴァント、およびコウモリファミリアの攻撃は最大60%の確率で4秒間、主リソースを10回復し、ダメージを10%増加させる。
- Hectic(3神性):基本スキルを5回発動するごとに、アクティブのクールダウンを2秒短縮する。
- Hemomania(3Eternity):あなたの攻撃は近くの敵にあなたの最大ライフの80%の物理ダメージを与える。この効果は4秒に1回発生する。この効果は4秒に1回発生し、敵に命中するごとに最大ライフの1%回復する。
- 感染(1 Savagery):敵に直接ダメージを与えると、その敵は痘瘡に感染する。敵が天然痘に8回感染した場合、感染を排出し、70%の毒ダメージを与える。
- ギザギザのトゲ (激1, 神1):10%の確率でダメージが300%増加し、敵を8%冷やす。
- 弱者を追う(獰猛化2):弱い敵に16%増加したダメージを与える。他の吸血鬼の力による吸血鬼の呪いの影響で敵が弱体化する。
- Protective Wall (1 Divinity, 1 Eternity):3秒間移動しない場合、6秒間最大ライフの40%のバリアを得る。この効果は20秒ごとにしか発動しない。
- 蛮勇(3):幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、自身の攻撃速度が全移動速度の40%増加する。
- 硬化(2永遠):足りないライフの2%につき1%のダメージ減少を得る。
- Blood Red Supports (1 Divinity, 1 Eternity): 敵を倒した時、基本ライフの6%をスティールとして受け取る。鋼鉄が最大ライフの半分以上である限り、クリティカル確率8%を得る。
- Fear (1 Fierceness, 1 Divinity, 1 Eternity):命中した場合、14%の確率で近くの敵に2秒間恐怖を与え、80%の確率でスロー状態にする。恐怖を与えた敵には確実にクリティカルヒットを与える。
- Unfading(1Eternity):スキルを使用するとライフの3%回復する。ライフが50%以下の場合、このボーナスは2倍になる。
吸血鬼の力 (6つの契約が必要):
- CursedTouch(6神化):幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血鬼の呪いを与える。影響を受けた敵は15%の確率で他の敵に呪いを伝える。Vampiric Curseの魂を集めるとダメージが200%増加する。
- Bathe in Blood (3 Divinity, 3 Eternity):スキルをチャネリングすると、自分の下に血だまりができる。水たまりの中でスキルをチャネリングすると、チャネリングしたスキルのダメージが40%増加し、ダメージが30%減少する。水たまりは8秒ごとにしかできない。
- Bloodbruise(6永遠):コアスキルで敵を圧倒した場合、不安定な血のしずくを3個生成する。不安定な血のしずくを集めると爆発し、周囲に60%の物理ダメージを与える。20秒ごとに次のスキルの威力が上がる。
- Summon Familiar (3 Fierceness, 3 Divinity): Mastery、Weapon Mastery、Macabre、Fury、Infusionのスキルをキャストするとき、近くの敵を攻撃する味方のコウモリを召喚し、30%の確率で敵をスタンさせながら80%の物理ダメージを与える。
- Flowing Veins (2 Fierceness, 2 Divinity, 2 Eternity):Vampiric Curseの効果を受けている敵や移動している敵に、時間経過で60%増加したダメージを与える。
- Metamorphosis(激情2, 神性2, 永遠2):逃走すると4秒間コウモリの群れに変身し、止められなくなる。進路上の敵に160%の物理ダメージを与え、吸血鬼の呪いをかける。
- ムーンライズ (6 Fierceness):基本スキルで敵を攻撃した時、10秒間攻撃速度が4%上昇する(最大5回までスタック)。最大スタック数に達すると10秒間Vampiric Bloodrageが発生し、160%の基礎スキルダメージと15%の移動速度を得る。
バトルパスとシーズントラベル
いつものように、シーズン2では新たなシーズン・ジャーニーも登場し、バトルパスへの特典もアンロックされる。どちらも対応する条件を満たせば、新たな報酬が手に入る。
- SeasonJourney:課題を達成することで、チャプターの特定の報酬がアンロックされます。
- バトルパス:バトルパスにはまた異なるバージョンがあります。このバトルパスには27レベル、プレミアムパスには63レベルが含まれています。 プレミアムパスにはショップ用のプラチナと、動物や人間用のコスメティックアーマーが含まれています。
新パッチには何が含まれますか?
新シーズンとともに、ディアブロ4の新パッチがリリースされます。もちろん、このパッチはゲームに多くのコンテンツをもたらし、シーズン中に試すことができる。パッチはシーズンと同時に適用されます。以下は最も重要な変更点です。
- 抵抗力が変更されます。
- クラスと各種ビルドが調整されます。
- ユニックを見つけるタイミングと方法が変更されます。
- ワールドのボスがより頻繁にスポーンするようになります。
シーズン2の新機能についてどう思いますか?吸血鬼の力を使って吸血魔をやっつけるのをすでに楽しみにしているのか、それともシーズンではすっかり冷めてしまっているのか?別のテーマがいいのか、それとも新しいメカニックがとても気に入ったのか?すぐに始めるのか、それとも様子を見るのか?これらの質問にコメントで答えてください!