Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4で、Blizzardは長年神聖視されていたものを変更

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11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスにねじ込むことが決まっているそうです。今回の発表について、開発者に話を聞くことができました。重要な情報がひと目でわかる

Diabloのベテランは今こそ強くなるべき。2010年のパッチ1.13c以降、『Diablo 2』のバランスは長い間、何も変わっていませんでした。Hammerdin、Plague Javazon、Static/Nova Sorcなど、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決め、スキルポイントや装備を寝ながら分配できるようになっています。

しかし、現在、開発元のVicarious Visionsは、『Diablo 2: Resurrected』でクラスビルドのバランスを実際に微調整しています。パッチ2.4.では、ビルドデザインの自由度を高めるという。あまり使われていないアビリティの改善、新しいルーン文字、新しいセットアイテム、ホラドリムのレシピによって、クラスの構成がより多様になり、プレイヤーの実験意欲をかき立てるはずです。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニ氏とシニアゲームプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏にお話を伺う機会を得ました。この記事で重要な情報をまとめています。

 

重要な情報が一目でわかる

 

パッチ2.4は何を含むべきですか?

  • クラスとそのビルドのバランスの変更

  • 梯子の新しいルーン文字

..

  • マーセナリーズの変更

  • ホラドリムキューブの新レシピ

  • 新セットアイテム

」。

パッチ2.4はいつリリースされるのでしょうか?

パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。2022年初頭にはPTRが続く予定です。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除するか、あるいは再度修正を加えるかを決定します。

変更はラダーだけに適用されたのでしょうか?

クラスバランスの変更は、ゲーム全体に影響します。新しいルーン文字は、まずラダーシーズンで紹介されます。ただし、そこで集めたアイテムは、ラダー以外のゲームに持ち越すことができます

パッチに関する詳しい情報はこちら

今週のライブストリームで、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニがストリーマーのMrLlamaSCに、近日公開予定のパッチ2.4、考えられる変更点や特徴について話しています。

  • いつ:12月16日(木)20時

です。

 

クラスバランスの変更

|日本経済新聞社

Diablo2のバランスに手を加えた最後のパッチは11年以上前です。パッチ2.4.では、リマスター版の開発者が、老舗ファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢行しました。

Vicarious VisionsのスタジオデザインディレクターであるRobert Galleranie氏は、「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいることは知っていますし、それを奪うつもりはありません。” このパッチは、従来の『Diablo 2』では十分な活躍の場がなかった、他のビルドを可能にすることを目的としています。

私たちの目標は、選手たちに「ああ、こんなふうにプレーしたいんだ」と伝えることです。ええ、もちろん、できますよ!」とロバートは付け加える。このように、『Diablo』ファンは今後、より自由にビルドを設計し、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになるはずです。

11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。
11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。

この変更が具体的にどのようなものかは、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4.が各クラスにもたらすかもしれない最初のヒントを与えてくれます:

Amazon

軽快なアマゾンのために、開発者はまだ近接スキルのシナジーを微調整して改善する可能性があると見ています。同時に、弓とクロスボウの一部のスキルが調整され、より難しいレベルの射撃戦が改善されます。

アサシン

ここで開発者は武術のビルドを強調したいのです。そのために、コンボポイントの発生や配分をどのように改善するかが検討されているそうです。同様に、トラップスキルのシナジーなどの変更も予定されており、プレイヤーがトラップ構築を試す動機付けができるようになります。

バーバリアン

蛮族はパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えるはずです。さらに、「ダブルスロー」や「スローマスタリー」の能力を向上させるなど、スローバーバーのビルドを最適化する予定です。

ドルイド

」。

開発者は、特にドルイドの火属性アビリティに改善の余地があると見ています。このように、呪文遅延、物理ダメージ、シナジー効果については、改善の可能性が検討されています。また、これまでプレイヤーが十分に活用できていなかった他のエレメントスキルも改善される予定です。また、「北極の風」の制御も改善する。また、召喚スキルは、特に難易度の高いレベルで適応させることです。その中で、開発者は新たな相乗効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージ、クオリティ・オブ・ライフの改善を検討しています。最後に、広告ベアスキルの作り直しです。

 

サモナーオブザデッド

ネクロマンサーでは、開発者はプレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと考えています。したがって、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になることでしょう。また、ボーンスキルは高難易度向けに最適化される予定です。そのために、シナジーを高めていきます。

Paladin

開発者によると、プレイヤーはパラディンのスキルをすべて使っているわけではありません。天空拳など、あまり使われないスキルが魅力的になるはずです。また、パラディンの攻撃オーラを最適化し、近距離でのAoEダメージがより効果的になるようにすべきです。また、スキル「ソーン」は、レベルが上がるとより大きなダメージを与えることができるように改良されます。

ソーサレス

」。

メイジについては、アーマースキルを改良してアイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると開発者は見ています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くのライトニングビルドを試すことができるはずです。また、ヒドラなどのあまり使われない火属性スキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を向上させ、戦闘がカクカクしないようにすることです。

 

新ルーン語

」。
シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「新しいルーン文字がたくさん計画されています。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。「あるシーズンには2つ、次のシーズンには3つの新しいルーン文字が登場します。

シーズン終了後、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持ち帰られます。ハシゴのアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことはできても、そこに何かを収納することはできないようになっています。「ラダー専用のアイテムをラダー以外のゲームに取り込む方法です」とRobert Gallerani氏は付け加えます。

新しいルーンワードは、クラシックな『Diablo 2』におけるルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquistは、「ステルスのように、多くのルーンがゲーム序盤向けにデザインされていることがわかりました」と話します。そして、ゲーム後半で特に重要になるのがルーンです。そして、その中間、つまりレベル40から60のあたりにギャップがあるのです。”

Matthew Cederquist氏によると、新しいルーン文字には、これまで不利だったクラスやビルドがより多く含まれる必要があるとのことです。

ディアブロ2:リザレクテッドでのラダー。

ディアブロ2:リザレクション』では、従来の『ディアブロ2』と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

標準ラダー

4幕のカジュアル版ラダー。

ハードコアラダー

4幕のラダーのハードコア版(1ライフのみ)

スタンダードエクスパンションラダー

拡張版「ロード・オブ・デストラクション」を収録しているため、5幕のカジュアル版ラダーです。

ハードコアエクスパンションラダー

拡張版「Lord of Destruction」を含むため、5つの幕を持つハードコア(1ライフのみ)版ラダーです。
D2Rのラダー開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。最新情報は概要記事でお伝えしています:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

マーセナリーズの変化

傭兵も手ぶらでは行けません。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの改訂が行われ、特に放置されていた傭兵が再びプレイヤーにとって興味深い存在となるはずです。

開発者は、多くの『ディアブロ』ファンが第2幕の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しており、彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートしてくれるからです。「傭兵にも手を出していない」とロバート・ガレラニが説明する。”しかし、プレイヤーがある状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい”。

開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。
開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。

例として、Matthew Cederquist氏はAct 5の蛮族を挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何も得ることができませんでした」と述べています。テスターからのフィードバックにより、例えば蛮族の傭兵に悲鳴が追加されました。”

これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリースに全く同じように採用されるかどうかは、開発者が保証するものではありません。現在、ストリーマーやテスターに声をかけながら、いろいろなことを試し、2022年初頭にすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っているそうです