5.3 C
Berlin
水曜日, 11月 12, 2025

Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4で、Blizzardは長年神聖視されていたものを変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスにねじ込むことが決まっているそうです。今回の発表について、開発者に話を聞くことができました。重要な情報がひと目でわかる

Diabloのベテランは今こそ強くなるべき。2010年のパッチ1.13c以降、『Diablo 2』のバランスは長い間、何も変わっていませんでした。Hammerdin、Plague Javazon、Static/Nova Sorcなど、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決め、スキルポイントや装備を寝ながら分配できるようになっています。

しかし、現在、開発元のVicarious Visionsは、『Diablo 2: Resurrected』でクラスビルドのバランスを実際に微調整しています。パッチ2.4.では、ビルドデザインの自由度を高めるという。あまり使われていないアビリティの改善、新しいルーン文字、新しいセットアイテム、ホラドリムのレシピによって、クラスの構成がより多様になり、プレイヤーの実験意欲をかき立てるはずです。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニ氏とシニアゲームプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏にお話を伺う機会を得ました。この記事で重要な情報をまとめています。

 

重要な情報が一目でわかる

 

パッチ2.4は何を含むべきですか?

  • クラスとそのビルドのバランスの変更

  • 梯子の新しいルーン文字

..

  • マーセナリーズの変更

  • ホラドリムキューブの新レシピ

  • 新セットアイテム

」。

パッチ2.4はいつリリースされるのでしょうか?

パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。2022年初頭にはPTRが続く予定です。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除するか、あるいは再度修正を加えるかを決定します。

変更はラダーだけに適用されたのでしょうか?

クラスバランスの変更は、ゲーム全体に影響します。新しいルーン文字は、まずラダーシーズンで紹介されます。ただし、そこで集めたアイテムは、ラダー以外のゲームに持ち越すことができます

パッチに関する詳しい情報はこちら

今週のライブストリームで、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニがストリーマーのMrLlamaSCに、近日公開予定のパッチ2.4、考えられる変更点や特徴について話しています。

  • いつ:12月16日(木)20時

です。

 

クラスバランスの変更

|日本経済新聞社

Diablo2のバランスに手を加えた最後のパッチは11年以上前です。パッチ2.4.では、リマスター版の開発者が、老舗ファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢行しました。

Vicarious VisionsのスタジオデザインディレクターであるRobert Galleranie氏は、「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいることは知っていますし、それを奪うつもりはありません。” このパッチは、従来の『Diablo 2』では十分な活躍の場がなかった、他のビルドを可能にすることを目的としています。

私たちの目標は、選手たちに「ああ、こんなふうにプレーしたいんだ」と伝えることです。ええ、もちろん、できますよ!」とロバートは付け加える。このように、『Diablo』ファンは今後、より自由にビルドを設計し、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになるはずです。

11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。
11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。

この変更が具体的にどのようなものかは、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4.が各クラスにもたらすかもしれない最初のヒントを与えてくれます:

Amazon

軽快なアマゾンのために、開発者はまだ近接スキルのシナジーを微調整して改善する可能性があると見ています。同時に、弓とクロスボウの一部のスキルが調整され、より難しいレベルの射撃戦が改善されます。

アサシン

ここで開発者は武術のビルドを強調したいのです。そのために、コンボポイントの発生や配分をどのように改善するかが検討されているそうです。同様に、トラップスキルのシナジーなどの変更も予定されており、プレイヤーがトラップ構築を試す動機付けができるようになります。

バーバリアン

蛮族はパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えるはずです。さらに、「ダブルスロー」や「スローマスタリー」の能力を向上させるなど、スローバーバーのビルドを最適化する予定です。

ドルイド

」。

開発者は、特にドルイドの火属性アビリティに改善の余地があると見ています。このように、呪文遅延、物理ダメージ、シナジー効果については、改善の可能性が検討されています。また、これまでプレイヤーが十分に活用できていなかった他のエレメントスキルも改善される予定です。また、「北極の風」の制御も改善する。また、召喚スキルは、特に難易度の高いレベルで適応させることです。その中で、開発者は新たな相乗効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージ、クオリティ・オブ・ライフの改善を検討しています。最後に、広告ベアスキルの作り直しです。

 

サモナーオブザデッド

ネクロマンサーでは、開発者はプレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと考えています。したがって、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になることでしょう。また、ボーンスキルは高難易度向けに最適化される予定です。そのために、シナジーを高めていきます。

Paladin

開発者によると、プレイヤーはパラディンのスキルをすべて使っているわけではありません。天空拳など、あまり使われないスキルが魅力的になるはずです。また、パラディンの攻撃オーラを最適化し、近距離でのAoEダメージがより効果的になるようにすべきです。また、スキル「ソーン」は、レベルが上がるとより大きなダメージを与えることができるように改良されます。

ソーサレス

」。

メイジについては、アーマースキルを改良してアイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると開発者は見ています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くのライトニングビルドを試すことができるはずです。また、ヒドラなどのあまり使われない火属性スキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を向上させ、戦闘がカクカクしないようにすることです。

 

新ルーン語

」。
シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「新しいルーン文字がたくさん計画されています。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。「あるシーズンには2つ、次のシーズンには3つの新しいルーン文字が登場します。

シーズン終了後、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持ち帰られます。ハシゴのアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことはできても、そこに何かを収納することはできないようになっています。「ラダー専用のアイテムをラダー以外のゲームに取り込む方法です」とRobert Gallerani氏は付け加えます。

新しいルーンワードは、クラシックな『Diablo 2』におけるルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquistは、「ステルスのように、多くのルーンがゲーム序盤向けにデザインされていることがわかりました」と話します。そして、ゲーム後半で特に重要になるのがルーンです。そして、その中間、つまりレベル40から60のあたりにギャップがあるのです。”

Matthew Cederquist氏によると、新しいルーン文字には、これまで不利だったクラスやビルドがより多く含まれる必要があるとのことです。

ディアブロ2:リザレクテッドでのラダー。

ディアブロ2:リザレクション』では、従来の『ディアブロ2』と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

標準ラダー

4幕のカジュアル版ラダー。

ハードコアラダー

4幕のラダーのハードコア版(1ライフのみ)

スタンダードエクスパンションラダー

拡張版「ロード・オブ・デストラクション」を収録しているため、5幕のカジュアル版ラダーです。

ハードコアエクスパンションラダー

拡張版「Lord of Destruction」を含むため、5つの幕を持つハードコア(1ライフのみ)版ラダーです。
D2Rのラダー開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。最新情報は概要記事でお伝えしています:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

マーセナリーズの変化

傭兵も手ぶらでは行けません。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの改訂が行われ、特に放置されていた傭兵が再びプレイヤーにとって興味深い存在となるはずです。

開発者は、多くの『ディアブロ』ファンが第2幕の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しており、彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートしてくれるからです。「傭兵にも手を出していない」とロバート・ガレラニが説明する。”しかし、プレイヤーがある状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい”。

開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。
開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。

例として、Matthew Cederquist氏はAct 5の蛮族を挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何も得ることができませんでした」と述べています。テスターからのフィードバックにより、例えば蛮族の傭兵に悲鳴が追加されました。”

これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリースに全く同じように採用されるかどうかは、開発者が保証するものではありません。現在、ストリーマーやテスターに声をかけながら、いろいろなことを試し、2022年初頭にすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っているそうです

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 には、大きなデメリットをもたらすスキンがいくつかあります。

通常、プレイヤー数はリリース後の最初の週に過去最高に達します。Arc Raiders は、その稀な例外です。 462,488人― 2025年11月9日、ドイツ時間の21時に、Steamユーザーがこの数のプレイヤーが、抽出シューティングゲーム「Arc Raiders」に集まりました。 この数字が特別なのは、それが編集長の週給(私たちは彼を「お金貯めヘイコ」と呼んでいます)に相当するだけでなく、この新たなプレイヤー数の最高記録が、通常とは異なる時期に達成されたという点です。 基準をさらに引き上げた 通常、Steam のヒット作は、公式リリース後の最初の 1 週間、つまり話題性がピークに達した時点で、史上最高の売上を記録します。その後、コンテンツのアップデートなど、売上を急上昇させる要因はありますが、発売時の売上を再び達成することはほとんどありません。 このルールに例外があることはごくまれですが、Arc Raiders はその例外のひとつです。この人気のエクストラクションシューティングゲームは、発売週(11月2日)に354,836人のプレイヤーという自己最高記録を達成しましたが、ちょうど1週間後にその記録を再び更新しました(出典: SteamDB)。 これでニュースの冒頭に戻ります:462,488 人のプレイヤー。 これで限界に達したのでしょうか?様子を見ましょう!Arc Raiders には、2025 年もまだまだ多くのことが待ち受けています。年末までに 2 つのアップデートがリリースされ、ファンに新しいコンテンツが提供される予定です。「North Line」と「Cold Snap」では、新しいマップ、新たな敵、その他のイベントが登場します。したがって、最新のプレイヤー数最高記録が最後の記録になる可能性は低いでしょう。

バトルフィールド 6 には、大きなデメリットをもたらすスキンがいくつかあります。

バトルフィールド 6 の欠陥のある車両スキンに関する問題は、これまで考えられていたよりも深刻であるようです。なぜなら、大きな弱点のある別の戦車スキンが登場したからです。 つい数日前、バトルフィールド 6 のスキンに関する重大な問題についてお伝えしました。約 100 ユーロの BF6 ファントムエディションを購入したユーザーだけが入手できる、戦車用スキン「ファントムペイント」には、非常に大きな弱点があるということです。 なぜなら、エイブラムス戦車の砲塔の左右にある、このスキンによって追加された 2 つのレーダードームに正面から命中すると、600 以上のダメージポイントが発生するためです。これは、車両の最大体力ポイントの約 60% に相当します。これは、標準のスキンでは存在しない、戦車の一部に致命的なダメージを与えるものです。 戦車の背面、つまり現実的な弱点を直撃しても、ダメージはわずか500程度です。多くのネットユーザーにとっては、これは「pay2win」ではなく、「pay2lose」、つまり「負けるために支払う」ものとなっています。しかし、今、さらに別の戦車スキンが登場し、これもまたゲームプレイに明らかなデメリットをもたらすものとなっています。しかも、これは無料なのです。 それは、戦闘戦車 Leopard 2 A4 および M1A2...

Nvidiaファンにとって悪いニュース:新しいグラフィックカードは大幅に発売が延期される見通し

GDDR7メモリチップの生産のボトルネックにより、Nvidiaの次期RTX-50スーパーモデルの発売は延期されるか、あるいは完全に中止される見通しです。 9月末には、NvidiaがRTX 5000シリーズのグラフィックカードの一部を、いわゆるスーパーリフレッシュとして再発売する可能性があることが示唆されていました。その時点で、Nvidiaが新しいグラフィックカードを2026年1月に発売するのではなく、2026年3月から5月の間に発売する可能性が高いことが明らかになっていました。 現在、GDDR7 メモリチップの生産における供給不足が、Nvidia の計画をさらに妨げる可能性があることが示唆されています。 何が起こったのか: 有名な  リーカー UNIKO’s Hardware は、メモリチップの生産の逼迫により、Nvidia はスーパーグラフィックカードを発売しないだろうと主張しています。さらに、Nvidia の既存のグラフィックカードは間もなく値上がりするだろうとしています。 最近の深刻な不足により、3GB GDDR7 はデスクトップの消費者市場に出回ることができず、スーパーシリーズは中止となりました。また、2GB GDDR7 のコスト上昇により、現行モデルはまもなく値上がりすると予想されています。pic.twitter.com/yMSMj1MjqJ — UNIKO's Hardware 🌏 (@unikoshardware) 2025年11月7日 ただし、リーク者はこれは噂であると記しています。 現在の供給不足のため、3...