-1.5 C
Berlin
木曜日, 1月 29, 2026

Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4で、Blizzardは長年神聖視されていたものを変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスにねじ込むことが決まっているそうです。今回の発表について、開発者に話を聞くことができました。重要な情報がひと目でわかる

Diabloのベテランは今こそ強くなるべき。2010年のパッチ1.13c以降、『Diablo 2』のバランスは長い間、何も変わっていませんでした。Hammerdin、Plague Javazon、Static/Nova Sorcなど、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決め、スキルポイントや装備を寝ながら分配できるようになっています。

しかし、現在、開発元のVicarious Visionsは、『Diablo 2: Resurrected』でクラスビルドのバランスを実際に微調整しています。パッチ2.4.では、ビルドデザインの自由度を高めるという。あまり使われていないアビリティの改善、新しいルーン文字、新しいセットアイテム、ホラドリムのレシピによって、クラスの構成がより多様になり、プレイヤーの実験意欲をかき立てるはずです。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニ氏とシニアゲームプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏にお話を伺う機会を得ました。この記事で重要な情報をまとめています。

 

重要な情報が一目でわかる

 

パッチ2.4は何を含むべきですか?

  • クラスとそのビルドのバランスの変更

  • 梯子の新しいルーン文字

..

  • マーセナリーズの変更

  • ホラドリムキューブの新レシピ

  • 新セットアイテム

」。

パッチ2.4はいつリリースされるのでしょうか?

パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。2022年初頭にはPTRが続く予定です。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除するか、あるいは再度修正を加えるかを決定します。

変更はラダーだけに適用されたのでしょうか?

クラスバランスの変更は、ゲーム全体に影響します。新しいルーン文字は、まずラダーシーズンで紹介されます。ただし、そこで集めたアイテムは、ラダー以外のゲームに持ち越すことができます

パッチに関する詳しい情報はこちら

今週のライブストリームで、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニがストリーマーのMrLlamaSCに、近日公開予定のパッチ2.4、考えられる変更点や特徴について話しています。

  • いつ:12月16日(木)20時

です。

 

クラスバランスの変更

|日本経済新聞社

Diablo2のバランスに手を加えた最後のパッチは11年以上前です。パッチ2.4.では、リマスター版の開発者が、老舗ファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢行しました。

Vicarious VisionsのスタジオデザインディレクターであるRobert Galleranie氏は、「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいることは知っていますし、それを奪うつもりはありません。” このパッチは、従来の『Diablo 2』では十分な活躍の場がなかった、他のビルドを可能にすることを目的としています。

私たちの目標は、選手たちに「ああ、こんなふうにプレーしたいんだ」と伝えることです。ええ、もちろん、できますよ!」とロバートは付け加える。このように、『Diablo』ファンは今後、より自由にビルドを設計し、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになるはずです。

11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。
11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。

この変更が具体的にどのようなものかは、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4.が各クラスにもたらすかもしれない最初のヒントを与えてくれます:

Amazon

軽快なアマゾンのために、開発者はまだ近接スキルのシナジーを微調整して改善する可能性があると見ています。同時に、弓とクロスボウの一部のスキルが調整され、より難しいレベルの射撃戦が改善されます。

アサシン

ここで開発者は武術のビルドを強調したいのです。そのために、コンボポイントの発生や配分をどのように改善するかが検討されているそうです。同様に、トラップスキルのシナジーなどの変更も予定されており、プレイヤーがトラップ構築を試す動機付けができるようになります。

バーバリアン

蛮族はパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えるはずです。さらに、「ダブルスロー」や「スローマスタリー」の能力を向上させるなど、スローバーバーのビルドを最適化する予定です。

ドルイド

」。

開発者は、特にドルイドの火属性アビリティに改善の余地があると見ています。このように、呪文遅延、物理ダメージ、シナジー効果については、改善の可能性が検討されています。また、これまでプレイヤーが十分に活用できていなかった他のエレメントスキルも改善される予定です。また、「北極の風」の制御も改善する。また、召喚スキルは、特に難易度の高いレベルで適応させることです。その中で、開発者は新たな相乗効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージ、クオリティ・オブ・ライフの改善を検討しています。最後に、広告ベアスキルの作り直しです。

 

サモナーオブザデッド

ネクロマンサーでは、開発者はプレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと考えています。したがって、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になることでしょう。また、ボーンスキルは高難易度向けに最適化される予定です。そのために、シナジーを高めていきます。

Paladin

開発者によると、プレイヤーはパラディンのスキルをすべて使っているわけではありません。天空拳など、あまり使われないスキルが魅力的になるはずです。また、パラディンの攻撃オーラを最適化し、近距離でのAoEダメージがより効果的になるようにすべきです。また、スキル「ソーン」は、レベルが上がるとより大きなダメージを与えることができるように改良されます。

ソーサレス

」。

メイジについては、アーマースキルを改良してアイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると開発者は見ています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くのライトニングビルドを試すことができるはずです。また、ヒドラなどのあまり使われない火属性スキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を向上させ、戦闘がカクカクしないようにすることです。

 

新ルーン語

」。
シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「新しいルーン文字がたくさん計画されています。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。「あるシーズンには2つ、次のシーズンには3つの新しいルーン文字が登場します。

シーズン終了後、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持ち帰られます。ハシゴのアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことはできても、そこに何かを収納することはできないようになっています。「ラダー専用のアイテムをラダー以外のゲームに取り込む方法です」とRobert Gallerani氏は付け加えます。

新しいルーンワードは、クラシックな『Diablo 2』におけるルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquistは、「ステルスのように、多くのルーンがゲーム序盤向けにデザインされていることがわかりました」と話します。そして、ゲーム後半で特に重要になるのがルーンです。そして、その中間、つまりレベル40から60のあたりにギャップがあるのです。”

Matthew Cederquist氏によると、新しいルーン文字には、これまで不利だったクラスやビルドがより多く含まれる必要があるとのことです。

ディアブロ2:リザレクテッドでのラダー。

ディアブロ2:リザレクション』では、従来の『ディアブロ2』と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

標準ラダー

4幕のカジュアル版ラダー。

ハードコアラダー

4幕のラダーのハードコア版(1ライフのみ)

スタンダードエクスパンションラダー

拡張版「ロード・オブ・デストラクション」を収録しているため、5幕のカジュアル版ラダーです。

ハードコアエクスパンションラダー

拡張版「Lord of Destruction」を含むため、5つの幕を持つハードコア(1ライフのみ)版ラダーです。
D2Rのラダー開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。最新情報は概要記事でお伝えしています:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

マーセナリーズの変化

傭兵も手ぶらでは行けません。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの改訂が行われ、特に放置されていた傭兵が再びプレイヤーにとって興味深い存在となるはずです。

開発者は、多くの『ディアブロ』ファンが第2幕の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しており、彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートしてくれるからです。「傭兵にも手を出していない」とロバート・ガレラニが説明する。”しかし、プレイヤーがある状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい”。

開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。
開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。

例として、Matthew Cederquist氏はAct 5の蛮族を挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何も得ることができませんでした」と述べています。テスターからのフィードバックにより、例えば蛮族の傭兵に悲鳴が追加されました。”

これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリースに全く同じように採用されるかどうかは、開発者が保証するものではありません。現在、ストリーマーやテスターに声をかけながら、いろいろなことを試し、2022年初頭にすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っているそうです

RELATED ARTICLES

BlueBrixx は、レゴテクニックの弱点を突いています。4,000 以上の部品で構成される、新たにライセンスを取得した印刷入りブラバスがファンを魅了しています。

発表からほぼ 1 年後、BlueBrixx は新しいセットを発表し、クローラーをレースに送り込みました。 BlueBrixx がドイツの自動車メーカー Brabus との提携を発表してから、ほぼ 1 年が経過しました。発売当初、ミニサイズの限定版 Widestar が登場しましたが、コミュニティからの苦情を受けて、通常の製品ラインナップに追加されました。しかし、それ以来、このライセンスについては静かになっていました。 しかし、BlueBrixx が初の大型ブラバスセットを発売したことで、その状況は一変しました。そのセットとは、4,000 個以上のパーツで構成される、テクニックブロック製のクローラーです。レゴがライセンス自動車で弱みを見せている分野に、このセットが挑むことになります。 ​ 特別なデザインの巨像 ブラバスとは? 1977 年にボトロップで設立されたブラバスは、メルセデス・ベンツおよび関連ブランドであるマイバッハとスマートのパフォーマンス向上を目的としたチューニングを専門としています。また、同社は独自の車両も製造しており、その中にはオフロードスーパーカー「ブラバス・クローラー」も含まれており、これは現在、ブロック形式でも入手可能です。 データ概要: 名称:ブラバス・クローラー (108667) 価格:200 ユーロ 部品:4,280 ユーロ 部品あたりの価格:4.7 セント スケール:1:8 寸法: 長さ:58.8...

インテル、NvidiaおよびAMDに追いつく:最初のArc GPUに最新のAI機能が搭載され、FPSが大幅に向上

インテルのXeSS第3世代が遂にスタート:新しいマルチフレーム生成機能をGPUに搭載するドライバーが、最新のノートブック向けに提供開始されました。 昨年 10 月、インテルは自社開発のアップスケーリング世代 XeSS(「Xe Super Sampling」)の次世代を発表し、CES 2026 で詳細が紹介されました。 第 3 世代の XeSS は、AI アップスケーリングの改良だけでなく、マルチフレーム生成、つまり中間フレームの計算による追加フレームも採用しています。 インテルは、Nvidia の MFG バージョンと同様に、最大 3 つの中間フレームにより、Fps を大幅にブーストすることを約束しています。 ただし、1つ問題があります。この記事の公開時点で、インテルのマルチフレーム生成は、新しいパンサーレイクプロセッサ、別名...

フォートナイト、『オーバーウォッチ』との衝撃的クロスオーバーをリーク

著名なリーカーによる新たな報告によると、フォートナイトは『オーバーウォッチ』とのクロスオーバーを準備中とのこと。この噂のコラボレーションが実現すれば、エピックの拡大を続けるコラボラインナップにまた一つ看板フランチャイズが加わるだけでなく、フォートナイト史上最も予想外のクロスオーバーの一つとなるだろう。この新情報は、フォートナイトリーク情報源として実績のあるShiinaBRによるものだ。同氏はエピックの人気バトルロイヤルゲームに関する確かなスクープを数多く提供してきた。1月23日にTwitterで、この内部関係者はこれまでで最も衝撃的な主張の一つを共有した。 フォートナイト×オーバーウォッチ クロスオーバー、2026年初春までに実装か OVERWATCH FORTNITE COLLAB DROPPING WITHIN 3 MONTHS pic.twitter.com/NmoMLUZGLs — Shiina (@ShiinaBR) 2026年1月23日 ShiinaBRは全角大文字で、フォートナイトとオーバーウォッチのクロスオーバーが今後3ヶ月以内、つまり2026年4月末までに開始されると宣言した。リーク元は詳細を明かしていないが、クロスオーバーという概念自体から、テーマに沿ったスキン、エモート、その他のコスメティックアイテムが通常通り登場することが予想される。『フォートナイト』のコラボレーションは、大規模なイベントと同時展開される場合もあれば、単独でリリースされる場合もある。今回の噂の『オーバーウォッチ』コラボがどちらの形式を取るかは現時点で不明だが、両タイトルの知名度の高さを考慮すると、限定アイテムのリリースよりもフルスケールのイベント開催の可能性が高い。 フォートナイト×オーバーウォッチのクロスオーバーが予想外な理由とは?フォートナイトは映画やテレビ番組、ミュージシャン・アスリート・俳優・クリエイターなど実在人物とのクロスプロモーションを頻繁に実施している。ゲームフランチャイズとのコラボも珍しくなく、むしろ最も一般的な対象だ。しかし、リークされたオーバーウォッチとのクロスオーバーは、ライバル関係にあるという性質上、やや異例と言える。両ゲームは同じジャンルではないが、オーバーウォッチは休止中のフランチャイズでもシングルプレイヤータイトルでもない。アクティブなライブサービス型シューターであり、ユーザー層が重なり、バトルパスシステムやコスチューム主導のビジネスモデルなど、類似した収益化戦略を採用している。稼働中のライブサービスゲーム同士のクロスオーバーは、知的財産のライセンス供与以上の要素が絡むため、本質的に複雑だ。こうしたコラボレーションは、ユーザーエンゲージメントと任意支出を巡って競合するタイトル同士が相互に促進し合うことを意味する。オーバーウォッチとフォートナイトは長年にわたる文化的ライバル関係にもあり、両者を比較するオンライン議論にその対立が反映されることが多い。 フォートナイトの最近のコラボレーション クロスオーバー 開始日 終了日 サウスパーク(カオス生まれ) 2026年1月9日 2026年2月5日 アドベンチャー・タイム(フィオナ&ケーキ含む) 2026年1月16日 2026年1月22日 キズナAI 2026年1月17日 2026年1月26日 Juice WRLD (WRLD Takeover) 2026年1月21日 2026年1月24日 The Office 2026年1月24日 2026年1月30日 さらに、フォートナイトは、その視聴者に、最近では基本的にあらゆるものとのクロスオーバーを期待するよう仕向けてきた一方で、ブリザードは、オーバーウォッチのブランド化粧品やその他のタイプのコラボレーションを決定する上で、歴史的に保守的でした。その結果、クロスプロモーションを行う場合でも、それは通常、外部のエンターテインメントプロバイダーとのもの、つまり2024年の『オーバーウォッチ2』とポルシェのクロスオーバーのようにまったく予想外の組み合わせ、あるいはライブサービス領域において直接のライバルとは感じられないゲームとのものとなっています。したがって、オーバーウォッチ2とのコラボレーションが実現すれば、フォートナイトにとって重要なマイルストーンとなり、ビデオゲーム界における一種のメタバースハブとしての地位をさらに確固たるものにするだろう。オーバーウォッチとフォートナイトの双方がアクティブなライブサービスゲームであることを考慮すると、この噂のコラボレーションは一方通行ではない可能性がある。通常、エピックゲームズはフォートナイトの新コンテンツ調達のためにライセンス料を支払うだけだ。しかし今回は、ブリザードが自社ゲームへのプレイヤー関与向上に重点を置き、両作品で装飾アイテムが登場する真のクロスプロモーションを交渉した可能性もある。新たなリーク情報が正確なら、このクロスオーバーに関する公式情報が数週間以内に明らかになるだろう。