Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4で、Blizzardは長年神聖視されていたものを変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスにねじ込むことが決まっているそうです。今回の発表について、開発者に話を聞くことができました。重要な情報がひと目でわかる

Diabloのベテランは今こそ強くなるべき。2010年のパッチ1.13c以降、『Diablo 2』のバランスは長い間、何も変わっていませんでした。Hammerdin、Plague Javazon、Static/Nova Sorcなど、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決め、スキルポイントや装備を寝ながら分配できるようになっています。

しかし、現在、開発元のVicarious Visionsは、『Diablo 2: Resurrected』でクラスビルドのバランスを実際に微調整しています。パッチ2.4.では、ビルドデザインの自由度を高めるという。あまり使われていないアビリティの改善、新しいルーン文字、新しいセットアイテム、ホラドリムのレシピによって、クラスの構成がより多様になり、プレイヤーの実験意欲をかき立てるはずです。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニ氏とシニアゲームプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏にお話を伺う機会を得ました。この記事で重要な情報をまとめています。

 

重要な情報が一目でわかる

 

パッチ2.4は何を含むべきですか?

  • クラスとそのビルドのバランスの変更

  • 梯子の新しいルーン文字

..

  • マーセナリーズの変更

  • ホラドリムキューブの新レシピ

  • 新セットアイテム

」。

パッチ2.4はいつリリースされるのでしょうか?

パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。2022年初頭にはPTRが続く予定です。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除するか、あるいは再度修正を加えるかを決定します。

変更はラダーだけに適用されたのでしょうか?

クラスバランスの変更は、ゲーム全体に影響します。新しいルーン文字は、まずラダーシーズンで紹介されます。ただし、そこで集めたアイテムは、ラダー以外のゲームに持ち越すことができます

パッチに関する詳しい情報はこちら

今週のライブストリームで、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニがストリーマーのMrLlamaSCに、近日公開予定のパッチ2.4、考えられる変更点や特徴について話しています。

  • いつ:12月16日(木)20時

です。

 

クラスバランスの変更

|日本経済新聞社

Diablo2のバランスに手を加えた最後のパッチは11年以上前です。パッチ2.4.では、リマスター版の開発者が、老舗ファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢行しました。

Vicarious VisionsのスタジオデザインディレクターであるRobert Galleranie氏は、「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいることは知っていますし、それを奪うつもりはありません。” このパッチは、従来の『Diablo 2』では十分な活躍の場がなかった、他のビルドを可能にすることを目的としています。

私たちの目標は、選手たちに「ああ、こんなふうにプレーしたいんだ」と伝えることです。ええ、もちろん、できますよ!」とロバートは付け加える。このように、『Diablo』ファンは今後、より自由にビルドを設計し、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになるはずです。

11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。
11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。

この変更が具体的にどのようなものかは、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4.が各クラスにもたらすかもしれない最初のヒントを与えてくれます:

Amazon

軽快なアマゾンのために、開発者はまだ近接スキルのシナジーを微調整して改善する可能性があると見ています。同時に、弓とクロスボウの一部のスキルが調整され、より難しいレベルの射撃戦が改善されます。

アサシン

ここで開発者は武術のビルドを強調したいのです。そのために、コンボポイントの発生や配分をどのように改善するかが検討されているそうです。同様に、トラップスキルのシナジーなどの変更も予定されており、プレイヤーがトラップ構築を試す動機付けができるようになります。

バーバリアン

蛮族はパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えるはずです。さらに、「ダブルスロー」や「スローマスタリー」の能力を向上させるなど、スローバーバーのビルドを最適化する予定です。

ドルイド

」。

開発者は、特にドルイドの火属性アビリティに改善の余地があると見ています。このように、呪文遅延、物理ダメージ、シナジー効果については、改善の可能性が検討されています。また、これまでプレイヤーが十分に活用できていなかった他のエレメントスキルも改善される予定です。また、「北極の風」の制御も改善する。また、召喚スキルは、特に難易度の高いレベルで適応させることです。その中で、開発者は新たな相乗効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージ、クオリティ・オブ・ライフの改善を検討しています。最後に、広告ベアスキルの作り直しです。

 

サモナーオブザデッド

ネクロマンサーでは、開発者はプレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと考えています。したがって、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になることでしょう。また、ボーンスキルは高難易度向けに最適化される予定です。そのために、シナジーを高めていきます。

Paladin

開発者によると、プレイヤーはパラディンのスキルをすべて使っているわけではありません。天空拳など、あまり使われないスキルが魅力的になるはずです。また、パラディンの攻撃オーラを最適化し、近距離でのAoEダメージがより効果的になるようにすべきです。また、スキル「ソーン」は、レベルが上がるとより大きなダメージを与えることができるように改良されます。

ソーサレス

」。

メイジについては、アーマースキルを改良してアイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると開発者は見ています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くのライトニングビルドを試すことができるはずです。また、ヒドラなどのあまり使われない火属性スキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を向上させ、戦闘がカクカクしないようにすることです。

 

新ルーン語

」。
シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「新しいルーン文字がたくさん計画されています。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。「あるシーズンには2つ、次のシーズンには3つの新しいルーン文字が登場します。

シーズン終了後、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持ち帰られます。ハシゴのアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことはできても、そこに何かを収納することはできないようになっています。「ラダー専用のアイテムをラダー以外のゲームに取り込む方法です」とRobert Gallerani氏は付け加えます。

新しいルーンワードは、クラシックな『Diablo 2』におけるルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquistは、「ステルスのように、多くのルーンがゲーム序盤向けにデザインされていることがわかりました」と話します。そして、ゲーム後半で特に重要になるのがルーンです。そして、その中間、つまりレベル40から60のあたりにギャップがあるのです。”

Matthew Cederquist氏によると、新しいルーン文字には、これまで不利だったクラスやビルドがより多く含まれる必要があるとのことです。

ディアブロ2:リザレクテッドでのラダー。

ディアブロ2:リザレクション』では、従来の『ディアブロ2』と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

標準ラダー

4幕のカジュアル版ラダー。

ハードコアラダー

4幕のラダーのハードコア版(1ライフのみ)

スタンダードエクスパンションラダー

拡張版「ロード・オブ・デストラクション」を収録しているため、5幕のカジュアル版ラダーです。

ハードコアエクスパンションラダー

拡張版「Lord of Destruction」を含むため、5つの幕を持つハードコア(1ライフのみ)版ラダーです。
D2Rのラダー開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。最新情報は概要記事でお伝えしています:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

マーセナリーズの変化

傭兵も手ぶらでは行けません。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの改訂が行われ、特に放置されていた傭兵が再びプレイヤーにとって興味深い存在となるはずです。

開発者は、多くの『ディアブロ』ファンが第2幕の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しており、彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートしてくれるからです。「傭兵にも手を出していない」とロバート・ガレラニが説明する。”しかし、プレイヤーがある状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい”。

開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。
開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。

例として、Matthew Cederquist氏はAct 5の蛮族を挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何も得ることができませんでした」と述べています。テスターからのフィードバックにより、例えば蛮族の傭兵に悲鳴が追加されました。”

これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリースに全く同じように採用されるかどうかは、開発者が保証するものではありません。現在、ストリーマーやテスターに声をかけながら、いろいろなことを試し、2022年初頭にすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っているそうです

RELATED ARTICLES

『レインボーシックス』に18年ぶりのシングルプレイヤーゲームが登場――ただし『Tactics』はシューティングゲームではない

ONLにて、ユービーアイソフトは『レインボーシックス』シリーズの新作を発表し、シリーズのルーツであるシングルプレイヤーゲームへの回帰を明らかにした。ただし、『Tactics』はターン制のタクティカルゲームとなる。ユービーアイソフトは実際に『レインボーシックス』を題材とした新しいシングルプレイヤーゲームを開発中だ!しかし、皆さんが想像しているものとは全く異なるものになるだろう。というのも、この新しいR6は、マルチプレイヤーゲームでもタクティカルシューターでもないからだ。『レインボーシックス タクティクス』により、シリーズはまったく異なるジャンル、すなわちターン制ストラテジーゲームへの進出を試みるのである。このゲームはONLで発表され、『XCOM』を非常に、非常に、非常に強く彷彿とさせます。しかし同時に、『レインボーシックス:シージ』のファンだけでなく、長年のストーリー重視のファンも取り込もうとしています。後者にとっては、『レインボーシックス:ベガス』の古き良き時代を思い出させるものとなるでしょう。まずは、たっぷりのゲームプレイ映像が盛り込まれた大規模な発表トレーラーをご覧ください:『レインボーシックス』と『XCOM』の融合新作『レインボーシックス』は、シリーズで18年ぶりに完全なシングルプレイヤー専用となる。これは2008年の『レインボーシックス ベガス2』以来のことだ。当時生まれた人たちは、今や制限なく車を運転したりお酒を飲んだりできるようになった。また、『Tactics』はあらゆるサービスゲームの雑多な要素を完全に排除する予定だ。ゲーム内課金はない。つまり、すべてが極めてクラシックな仕上がりとなる――ただ、これが戦略ゲームになるという大きな例外を除いては。その点において、『XCOM』をモデルにしていることは明らかだ。特に『XCOM: Chimera Squad』が思い浮かびますが、これもまた『レインボーシックス』と同様に、分隊単位の作戦をすでに採用していました。ここでは、ターン制の戦闘の前に、ドローンなどで周囲を偵察する「偵察フェーズ」が依然として設けられています。その後、いわゆる「ブリーチ」が行われます。4人のレインボー隊員を、さまざまな進入経路に戦術的に配置し、共同での突破を計画しなければなりません。その後、分隊のメンバーは事前に定められた行動を全員同時に実行します。ただし、オペレーターたちはただの一般人ではありません。ゲーム内には15人の「レインボー」が登場し、それぞれ独自のガジェットと能力を持っています。オペレーターは全員『レインボーシックス シージ』のキャラクターです。その中には、グラズ、アッシュ、ドックなどが含まれます。『XCOM』のようにオペレーターが永久に死亡する可能性があるかどうかは、現時点では不明です。『レインボーシックス』の伝説の帰還『Tactics』では、初めてプレイヤー自身がレインボー部隊の指揮官「シックス」を操作します。シックスは決して無名の人物ではありません。彼は、『Vegas』シリーズ2作の主人公であるポール・ビショップの年を重ねた姿です。今回は、本部から作戦を指揮します。プレイヤーは、新しいミッションの選択、オペレーターの採用、そして新兵のレベルアップを行うために、その都度本部へと戻ることになります。また、世界的な脅威と、それに対抗するために新たなレインボー部隊が結成される経緯を描いた、カットシーンを交えた充実したストーリーも展開されます。『レインボーシックス・タクティクス』は2027年に発売予定です。

DLSS 4.5:Ray ReconstructionがNvidiaアプリで今すぐ利用可能に――有効化方法はこちら

Gamescom 2026に合わせ、Nvidiaは自社のアプリにDLSS 4.5 Ray Reconstructionを導入し、より高品質な画像再構成を実現する予定だ。ある展示会から次の展示会へ: Computex 2026において、NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表し、2026年8月を大まかなリリース時期として挙げていました。Gamescom 2026に合わせて正式に提供が開始されました。同社によると、このニューラルデノイジング技術の新バージョンは、一部のゲームで今すぐ利用可能となっています。屋根の上からスズメがさえずっていた当初の発表がなかったとしても、これは全くの驚きというわけではない。Nvidia GeForceの公式Xアカウント は先日、8月25日ドイツ時間17時に開催された「GeForce On Community Update」について言及しました。GeForce On Community Updateで、gamescom...

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――イベント開幕に関するすべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。世界最大のゲーム見本市が、まもなく再び開催されます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:gamescom 2026の開催時間と一般公開日gamescom 2026の主なショーとライブイベントチケットと料金 – gamescom 2026の入場費用はこれgamescom 2026に出展されるすべてのゲームgamescom 2026のインディーゲーム2026年8月25日更新: 今夜は「Opening Night Live」が開催され、明日はgamescom 2026が正式に開幕します。イベント開幕を目前に控え、当サイトの大規模なゲーム一覧を再度更新しました。この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026の全開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこの見本市は、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。見本市の開催時間を以下に簡単にご紹介します:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード所持者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00 例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示ホールに入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom...