Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4で、Blizzardは長年神聖視されていたものを変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスにねじ込むことが決まっているそうです。今回の発表について、開発者に話を聞くことができました。重要な情報がひと目でわかる

Diabloのベテランは今こそ強くなるべき。2010年のパッチ1.13c以降、『Diablo 2』のバランスは長い間、何も変わっていませんでした。Hammerdin、Plague Javazon、Static/Nova Sorcなど、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決め、スキルポイントや装備を寝ながら分配できるようになっています。

しかし、現在、開発元のVicarious Visionsは、『Diablo 2: Resurrected』でクラスビルドのバランスを実際に微調整しています。パッチ2.4.では、ビルドデザインの自由度を高めるという。あまり使われていないアビリティの改善、新しいルーン文字、新しいセットアイテム、ホラドリムのレシピによって、クラスの構成がより多様になり、プレイヤーの実験意欲をかき立てるはずです。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニ氏とシニアゲームプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏にお話を伺う機会を得ました。この記事で重要な情報をまとめています。

 

重要な情報が一目でわかる

 

パッチ2.4は何を含むべきですか?

  • クラスとそのビルドのバランスの変更

  • 梯子の新しいルーン文字

..

  • マーセナリーズの変更

  • ホラドリムキューブの新レシピ

  • 新セットアイテム

」。

パッチ2.4はいつリリースされるのでしょうか?

パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。2022年初頭にはPTRが続く予定です。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除するか、あるいは再度修正を加えるかを決定します。

変更はラダーだけに適用されたのでしょうか?

クラスバランスの変更は、ゲーム全体に影響します。新しいルーン文字は、まずラダーシーズンで紹介されます。ただし、そこで集めたアイテムは、ラダー以外のゲームに持ち越すことができます

パッチに関する詳しい情報はこちら

今週のライブストリームで、スタジオデザインディレクターのロバート・ガレラニがストリーマーのMrLlamaSCに、近日公開予定のパッチ2.4、考えられる変更点や特徴について話しています。

  • いつ:12月16日(木)20時

です。

 

クラスバランスの変更

|日本経済新聞社

Diablo2のバランスに手を加えた最後のパッチは11年以上前です。パッチ2.4.では、リマスター版の開発者が、老舗ファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢行しました。

Vicarious VisionsのスタジオデザインディレクターであるRobert Galleranie氏は、「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいることは知っていますし、それを奪うつもりはありません。” このパッチは、従来の『Diablo 2』では十分な活躍の場がなかった、他のビルドを可能にすることを目的としています。

私たちの目標は、選手たちに「ああ、こんなふうにプレーしたいんだ」と伝えることです。ええ、もちろん、できますよ!」とロバートは付け加える。このように、『Diablo』ファンは今後、より自由にビルドを設計し、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになるはずです。

11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。
11年以上ぶりに『Diablo 2: Resurrected』の開発者がクラスバランスを調整しています。

この変更が具体的にどのようなものかは、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4.が各クラスにもたらすかもしれない最初のヒントを与えてくれます:

Amazon

軽快なアマゾンのために、開発者はまだ近接スキルのシナジーを微調整して改善する可能性があると見ています。同時に、弓とクロスボウの一部のスキルが調整され、より難しいレベルの射撃戦が改善されます。

アサシン

ここで開発者は武術のビルドを強調したいのです。そのために、コンボポイントの発生や配分をどのように改善するかが検討されているそうです。同様に、トラップスキルのシナジーなどの変更も予定されており、プレイヤーがトラップ構築を試す動機付けができるようになります。

バーバリアン

蛮族はパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えるはずです。さらに、「ダブルスロー」や「スローマスタリー」の能力を向上させるなど、スローバーバーのビルドを最適化する予定です。

ドルイド

」。

開発者は、特にドルイドの火属性アビリティに改善の余地があると見ています。このように、呪文遅延、物理ダメージ、シナジー効果については、改善の可能性が検討されています。また、これまでプレイヤーが十分に活用できていなかった他のエレメントスキルも改善される予定です。また、「北極の風」の制御も改善する。また、召喚スキルは、特に難易度の高いレベルで適応させることです。その中で、開発者は新たな相乗効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージ、クオリティ・オブ・ライフの改善を検討しています。最後に、広告ベアスキルの作り直しです。

 

サモナーオブザデッド

ネクロマンサーでは、開発者はプレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと考えています。したがって、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になることでしょう。また、ボーンスキルは高難易度向けに最適化される予定です。そのために、シナジーを高めていきます。

Paladin

開発者によると、プレイヤーはパラディンのスキルをすべて使っているわけではありません。天空拳など、あまり使われないスキルが魅力的になるはずです。また、パラディンの攻撃オーラを最適化し、近距離でのAoEダメージがより効果的になるようにすべきです。また、スキル「ソーン」は、レベルが上がるとより大きなダメージを与えることができるように改良されます。

ソーサレス

」。

メイジについては、アーマースキルを改良してアイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると開発者は見ています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くのライトニングビルドを試すことができるはずです。また、ヒドラなどのあまり使われない火属性スキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を向上させ、戦闘がカクカクしないようにすることです。

 

新ルーン語

」。
シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「新しいルーン文字がたくさん計画されています。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。「あるシーズンには2つ、次のシーズンには3つの新しいルーン文字が登場します。

シーズン終了後、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持ち帰られます。ハシゴのアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことはできても、そこに何かを収納することはできないようになっています。「ラダー専用のアイテムをラダー以外のゲームに取り込む方法です」とRobert Gallerani氏は付け加えます。

新しいルーンワードは、クラシックな『Diablo 2』におけるルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquistは、「ステルスのように、多くのルーンがゲーム序盤向けにデザインされていることがわかりました」と話します。そして、ゲーム後半で特に重要になるのがルーンです。そして、その中間、つまりレベル40から60のあたりにギャップがあるのです。”

Matthew Cederquist氏によると、新しいルーン文字には、これまで不利だったクラスやビルドがより多く含まれる必要があるとのことです。

ディアブロ2:リザレクテッドでのラダー。

ディアブロ2:リザレクション』では、従来の『ディアブロ2』と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

標準ラダー

4幕のカジュアル版ラダー。

ハードコアラダー

4幕のラダーのハードコア版(1ライフのみ)

スタンダードエクスパンションラダー

拡張版「ロード・オブ・デストラクション」を収録しているため、5幕のカジュアル版ラダーです。

ハードコアエクスパンションラダー

拡張版「Lord of Destruction」を含むため、5つの幕を持つハードコア(1ライフのみ)版ラダーです。
D2Rのラダー開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。最新情報は概要記事でお伝えしています:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

マーセナリーズの変化

傭兵も手ぶらでは行けません。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの改訂が行われ、特に放置されていた傭兵が再びプレイヤーにとって興味深い存在となるはずです。

開発者は、多くの『ディアブロ』ファンが第2幕の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しており、彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートしてくれるからです。「傭兵にも手を出していない」とロバート・ガレラニが説明する。”しかし、プレイヤーがある状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい”。

開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。
開発者は傭兵にもっと多様性を持たせたいとも考えています。

例として、Matthew Cederquist氏はAct 5の蛮族を挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何も得ることができませんでした」と述べています。テスターからのフィードバックにより、例えば蛮族の傭兵に悲鳴が追加されました。”

これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリースに全く同じように採用されるかどうかは、開発者が保証するものではありません。現在、ストリーマーやテスターに声をかけながら、いろいろなことを試し、2022年初頭にすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っているそうです

RELATED ARTICLES

EA FC 27:ゲームプレイ、キャリア、FUT、The Groundsに関する「ディープダイブ」のスケジュールが決定

明日から、EA Sportsはこのサッカーシミュレーションゲームの新機能を詳細に紹介していきます。ゲームプレイやFUTに関するすべてのプレゼンテーションの正確なスケジュールを以下にご紹介します。『FC 27』の初公開トレーラーですでに簡単な第一印象が伝えられた後、恒例となっている「ディープダイブ」では、新作の重要なコア機能についてさらに詳しく掘り下げられます。EAはすでに、7月と8月に予定されているゲームプレイ、キャリアモード、アルティメットチーム、そして『FC The Grounds』に関する「ディープダイブ」を発表していました。そして今、データマイナーの間で日程情報が広まっていることから、この情報ラッシュがいつ始まるのかが明確になりました。何より嬉しいのは、それが明日からのスタートだということです!日程の概要は以下の通りです。これまでの傾向から、動画はドイツ時間の18:00に、EA Sports FCの公式YouTubeチャンネルで公開される見込みです:2026年7月29日(水):ゲームプレイ・ディープダイブ2026年7月31日(金):キャリア・ディープダイブ2026年8月2日(日):アルティメットチーム・ディープダイブ2026年8月4日(火):FC The Grounds & プロクラブの詳細解説 EA FC 27の詳細解説日程が確定 • ✅ 7月29日 -...

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。