パッチ2.3は、失望したファンがDiablo 2 Resurrectedに求めるものを約束します。しかし、それだけでリマスターが軌道に乗るかどうかはわかりません。
Blizzard vows improvement and (promises a few changes with patch 2.3)のように、失望したプレイヤーのウィッシュリストから直接出てきます。しかし、それだけではバラ色の未来にはならないのではないか?
目次
これらの改善はパッチ2.3で行われます
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マウスとキーボードのスキルオプションの追加
現在、スキルや呪文はマウスの左ボタンと右ボタンで使用するため、F1~F12で素早く回転させないと同時に2つしか装備できません。そして、それぞれのファンクションキーを押してから、クリックしてスキルを実行することになります。コントローラーの場合は状況が異なり、最大12種類のスキルを直接かつ簡単に切り替えることができます。多くのマウス&キーボードプレーヤーもこれを望んでいるのは不思議ではありません。
元々、Blizzard社は、オリジナルから大きく外れないようにするために、これを控えていました。しかし、プレイヤーからのフィードバックを受けて、近日中に、アクティブなスキルを持つ追加のバーを使用し、そこに最大16個のスキルを割り当てることができるようになりました。この新機能を使うかどうかは、ご自身で判断してください。
UI、オーディオ、グラフィックの改善
今後、オンラインモードではユーザーインターフェースがより明確に伝わるようにしてほしい。プレイヤーがミュートされたり、無視されたりすると、よりはっきりとわかるようになります。また、キャラクターのレベルや拡張タイプ、影響を受けたフレンドのBattle.net Real IDがロビー画面で正しく表示されるようになり、チャットチャンネルを変更した際にもわかりやすくなります。
コントローラーを使用している場合は、メニューをスクロールしたり、キャラクターベルトでポーションを自己補充したりする際に、すぐに音声が聞こえてきます。また、Nvidiaカードでプレイされる方には、パフォーマンスを犠牲にすることなくグラフィックス品質を向上させるとされるDLSSにも期待していただけます。
ゲームの最適化
PvPデュエルやPvEバトルで、攻撃が失敗したときに対応する機能を起動すると、失敗インジケータが表示されるようになりました。投げるものを身につけていなくても、投げることをボタンに割り当てることができるようになりました。また、ボタン割り当てによるフォース・ムーブを使用すると、敵を誤って攻撃することなく、選択したポイントにキャラクターを移動させることができます。
リマスターが全体的にどのように再生されるか、そしてどこがまだ可能性を失っているのかは、このビデオで知ることができます:
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コンソールプレイヤー向けの新しいオフライン難易度
PCでプレイしていない方は、コンソールではソロでより難しい難易度になるので楽しみにしていてください。あなたが対応する戦利品の祝福を探している場合は、その後、最大8人のプレーヤーのために意図されているように難易度を設定することができます。ゲーム設定でオフラインに設定し、スライダーを希望の値に動かすことで、より厳しいチャレンジを選択することができます。
アップデート2.3はいつリリースされますか
Blizzard社によると、パッチのリリースは12月の初めになるとのことです。これらの改善に加え、多数のバグフィックスを行い、パッチノートをさらに充実させていく予定です。それに先立ち、数週間後にはDiablo 2 Resurrectedの最初のPTR(Public Test Realm)が開始されます。いつものように、バランスの変更や修正されたバグなどの調整を、テスト環境で事前に試すことができます。
パッチについてどう思いますか?アップデート2.3に期待していたことはありましたか?それともDiablo 2 Resurrectedに満足していますか?あなたの意見をコメント欄に書いてください
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