Diablo 4:ブリザードがハードコアレースを発表するも、プレイヤーからは不公平との声も

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ハードコアモードでレベル100に到達した最初の1000人の中にいる人は、Blizzardによって「不死身」にされるそうです。しかし、懸念もある。

『Diablo 4』で最も速く、最も熟練したプレイヤーは、おそらく自分自身を不死身にできるだろう。残念ながら間接的なもので、ゲームの中ではまだ死ぬことができます。しかし、無慈悲なハードコアモードで最も早くレベル100に到達した人は、ブリザード社のリリス像で不老不死となる


これは先日、BlizzardがTwitterで発表したもので、リリース直前に公式レースを開きました。この偉業を達成した最初の1,000人の中に入った人だけが、報酬を受け取ることができます。

(ユーブイエックスダブリューケー

この偉業を達成したら、レベル100のハードコアキャラクターとTempered Championトロフィーの証拠スクリーンショットを、ハッシュタグ

のようになります。

ハードコアモードとは?

ハードコアモードでDiablo 4を始める人は、かなりの覚悟が必要です。このモードで一度でも死ぬと、あなたのキャラクターはすべて削除されます。今回のように、レベル1からレベル100まで非常に早く到達したい場合(現在の情報では、通常150時間かかるとされている)は、さらに困難となる。

また、最高難易度に到達するためには、非常に難易度の高いキャップストーンダンジョンをマスターする必要があります。その過程では様々な問題が発生し、死亡するたびに完全に振り出しに戻ることになる。それでも、最初の1,000人のヒーローがこのチャレンジを完了するには、わずか数日しかかからないかもしれません。

(ユーブイエックスダブリュージェイ)(ユーブイエックスダブリュージェイ

ファンは不当な扱いを受けていると感じる

このようなレースは魅力的に聞こえますが、不満もあるようです。コンテストが発表された直後、ツイートの下のコメントや、(on Reddit)では、すでにレースが不公平だと考える、多くの不満のあるプレイヤーを見ました


結局のところ、コンテンツクリエイターやプレス関係者は、すでにゲーム本編を持っていることが知られているのです。フランチャイズ・プロデューサーのRod Fergusson氏もTwitterでこれらの懸念に直接語りかけ、これらの人々はすべてDiablo 4のリリース時に進捗を失うので、不公平はないと述べています