一部のプレイヤーは、ゲームの世界が特定の地点を過ぎるともはや挑戦しがいがないと不満を漏らしていますが、それを変えるためのアイデアも提供しています。
Diablo 4のオープンワールドにはやるべきことがたくさんあるが、コミュニティの一部のメンバーは、これらのアクティビティは最終的にかなり退屈になると感じている。Redditでは、あるプレイヤーが、開発元のブリザード社がゲームの世界全体をより充実させる方法について具体的な提案を行っている。
「オープンワールドは単なる場所取り」
「ディアブロ4でキャラクターがある程度のレベルに達すると、オープンワールドの大部分がかなり退屈になる。少なくともRedditユーザーのThatsFerはそう考えているが、彼の投稿では、それをどう変えることができるかも説明している。
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問題はこれだと言われている。ThatsFerによると、ピットレベル80のキャラクターの場合、「ゲームの残りの部分が2倍退屈になる」地点に達する。
ボスはもはや挑戦ではなく、アンダーシティをただ飛ぶだけで、ナイトメアダンジョンは「チュートリアル」のように感じられる。
しかし、この強さを持つキャラクターにとっては、オープンワールドを旅する理由もなくなるでしょう。そうなると、オープンワールドは「ただの場所」となり、Helltidesや季節ごとのRealmwalkerイベントのための「場所」となってしまいます。
オープンワールドは再びよりエキサイティングなものになるでしょう。
ThatsFerのアイデアは、ゲーム世界の個々のゾーンにレベル4以降の異なる難易度を設定し、それをピットの特定のレベルに対応させるというものです。
都市の周辺地域には、ピットレベル70に相当する敵を配置すべきです。都市から離れたゾーンほど、ピットレベルは高くなり、最大100までです。
さらに、彼はレベル100のエリアに砂嵐や吹雪などの一時的な「天候効果」を提案している。これは、各ゾーンの気候に一致させるためである。これらの天候効果には、ヘルスポイントの継続的な損失などの追加の悪影響があり、したがって、ピットレベル110以上に対応する。このような効果は、特定のメインクエストの文脈ではすでに存在しています。
この変更によって何が起こるでしょうか?
パラゴンレベル300に到達したい人は、通常、ピットのレベルをどんどん上げてプレイし続けます。理由は単純で、経験値のほとんどがそこにあるからです。
With ThatsFerのアイデアでは、オープンワールドにもこれだけのXPがあるはずで、プレイヤーは再びオープンワールドでの活動を追求する理由を持つでしょう。プレイヤーはまた、さらなる動機づけを生み出すために、ピットレベルに合わせた戦利品の調整を提案しています。
一部のプレイヤーはAtlasWriggledの提案を好み、Blizzardは「多くの可能性を無駄にしている」と考えているが、他のプレイヤーは批判的な見方をしている。
OG_Relwinter つまり、彼は現実的な利用法を信じていない。彼は原則としてそのアイデアを気に入っているが、「終盤で何を変更しようとも、プレイヤーは常にレベル上げや装備強化に最適なアクティビティを選ぶだろう。これは紙の上では良いように見えるが、私には開発時間の無駄遣いに思える」と書いている。
公式には、ブリザードは現時点でオープンワールドの何かを変更する予定はない。