ディアブロ4 – シーズン1:既知の全情報と可能な開始時間

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディアブロ4は、まもなく最初のシーズンを迎えます。ここでは、開始時期、コンテンツ、変更点など、既知の情報をすべて収集します

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

前作同様、『ディアブロ4』でも定期的なシーズンがあり、ゲームを継続的に拡大、拡張、多様化させる予定です。シーズンごとにゲーム内の何かが変化し、新たなチャレンジがあなたのヒーローやヒロインを待ち受けます。

この概要では、『Diablo 4』の第1シーズンに関する既知の情報をすべてまとめています。新しい情報が入り次第、定期的にこの記事に追加していく予定です。

    (ユーブイエックスダブリューアール

  • 開始時間:いつから始まるの?
  • 新機能:何が全てになるのか?
  • シーズンテーマ:何が変わるの?
  • 参加:どうやって参加するんだ?

」。

シーズン1に関する最も重要な情報

開始時間です: いつから始まるの?

シーズン1の具体的な開始時期は、まだわかっていません。しかし、Blizzardはすでに大まかな予想時期について少し絞り込んでいます

  • いつから始まるのか2023年7月中旬か下旬のどちらかで、第1シーズンが始まるとされています。
  • いつ終わるのか1シーズンは3ヶ月程度なので、早くても2023年10月には終わります。

」となります。

何日にシーズンが始まるかはまだ保証できません。しかし、『Diablo 3』のシーズンと照らし合わせると、『Diablo 4』のシーズン1は金曜日に始まると予想されます。したがって、最初の可能性は2023年7月14日、遅くとも2023年7月30日である。

新機能です: 何が登場するのか

これは最初のシーズンなので、Blizzardがまだ貯めているいくつかのメカニックがここで登場します。しかし、Blizzardはこれらの工夫の詳細をまだ明らかにしていません。以下の新機能が予定されています:

  • バトルパス:バトルパスは最初のシーズンで開始される予定です。これは、ゲームをプレイして好意を蓄積することで、追加の報酬をアンロックできるようになるものです。バトルパスには全部で3つのトラックがあります。無料が1つ、有料が1つ、プレミアムルートが1つです。
  • 新クエストシリーズ:各新シーズンは、時にはメインクエストにつながり、時には世界の全く異なる部分を調べる新しいクエストも持っています。
  • 新シーズンの旅:シーズンの旅では、異なる課題からなるいくつかのチャプターがあります。各チャプターをクリアするごとに、素材や伝説のアスペクトなどの報酬が用意されています。
  • 新しいアイテムなど:さらに、シーズンでは、Diablo 4ですでに利用できるものがさらに増えています。例えば、新しい伝説のアイテムやユニークなアイテム、あるいはパラゴンボード用のグリフなどです。また、ボード自体にも新しいものが追加される予定です。

」のように。

    のようになります。

     (ここではすでに、季節の旅で必要となるアクティビティの例を見ることができます。)
    (ここではすでに、季節の旅で必要となるアクティビティの例を見ることができます。)

    (ユーブイエックスダブリュージェイ

    季節のテーマ:何が変わるのか

    Blizzardは、シーズンは常に新しいコンセプトやアイデアを導入すると語っています。これはすでに『Diablo 3』のシーズンテーマとしてご存知の通り、ゲームプレイを少し混ぜるような新機能が時折導入されました。しかし、『Diablo 4』のシーズン1でどのシーズンテーマが予定されているかは、まだ発表されていない。最も可能性が高いのは、テーマも常にメインの新しいクエストラインに関連していることだ

    参加:どうやって参加するのですか?

    ディアブロ4の新シーズンに参加したい場合は、ストーリーキャンペーンを事前にプレイする必要があります その前にシーズンヒーローを作成し、シーズンジャーニーを完了させることはできません。これは、ストーリーキャラクターでシーズンを始めることができないことも意味します。必ず、装備もスキルポイントもない状態でスタートする新しいヒーローを作成する必要があります。

    しかし、新しいシーズンごとに持っていく実績もいくつかあります。例えば、オープンワールドで発見した「リリスの祭壇」などです。

    Blizzardのシーズン計画や、まさに最初のシーズンについてどう思われますか?新しいキャラクターで再スタートすることを楽しみにしていますか?それとも、Diablo 4は長い目で見てあなたを納得させなかったのでしょうか?ストーリーを超えた興奮を生み出すために、全く異なるアプローチを見たかったですか?コメントで書いてください!

    (ユーブイエックスダブリュージェイ

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

    DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

    『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

    Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

    そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

    ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...