ディアブロ4は、ほとんど誰も語らない極めて重要な規律の習得を目指しているのか

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Diablo 2はその濃密な雰囲気で有名です。4つ目のパートがどのようにつながっていくのか、開発者は四半期ごとのアップデートで印象的に説明しています。


アクションRPGファンが大成功を収めたリマスター版「Diablo 2」をいまだにシュリンクしている中、Blizzard社が久々に「Diablo 4」の開発に関する新情報をブログで公開しました。

前回の四半期アップデートでは、新たなモンスターやヒーローの詳細なキャラクターモデルが発表されました。しかし今回は、ゲーム性やゲームメカニクスに関する新事実はありません。むしろ、先人たちが得意としていた分野を極めたいと、開発者たちは説明する。

Diablo 4のサウンドはどのようにして作られるのか

良いサウンドデザインの重要性は、最近では『Diablo 2: Resurrected』で思い知らされました。Diabloのベテランなら、特徴的な効果音のいくつかは、想像した瞬間に直接耳に入ってくるはずだ。例えば、倒した敵がゴールドを失うときのジャラジャラという音や、ドクロの宝石を落とすときのホロホロという音などです。

最新のブログでは、サウンド・スーパーバイザーのKris Giampa氏が、『Diablo 4』のオーディオ背景がいかにして忘れられないものになるかを説明しています。重要なポイントとして、できるだけ高品質で信頼性の高い音を目指したことを挙げています。特に印象的なのは、様々な手作りの効果を生み出すために、開発者がいかにクリエイティブに取り組んでいるかというプロセスです。

ソーサレス・スキル:短いビデオの中で、オーディオのプロがソーサレス・スキルの吹き替えを実演しています。このゲームにふさわしく、カリフォルニア州のデスバレーの砂漠で行われました。例えば、定番のファイアーボールでは、マイクの前で燃えるスタッフが振り回されていました。

最終的にどのようにまとまった音が出るのか、自分の目で確かめてみてください。

Monster: 「Diablo 4」に登場する新種のモンスターは、敵にハエの大群を放つ厄介なゾンビ、「Fly Host」です。そのために、サウンドデザイナーは近くのスーパーマーケットをあたったそうです。レコーディングスタジオでは、キャベツやメロンをちぎったり潰したり、マヨネーズなどのソースを流用して、ぬるぬるとした嫌な音を出していました。


Diablo 4は新しいゲームディレクターを発表

Blizzard社の性差別スキャンダルの影響で、多くの開発者が脱帽した後、ゲームディレクターのLuis Barriga氏の後継者が発表されました。後任には、『ディアブロ4』でリードゲームデザイナーを務めたジョー・シェリー氏が就任し、ファンに向けて温かい言葉を述べています。

この数年間で、私たちはDiablo IVに対する素晴らしい情熱を持った強力なチームを結成しました。ディアブロのファンである皆さんは、そのチームの重要な一員なのです。皆様からの貴重なご意見を参考にしながら、ゲーム体験をより洗練されたものにしてきました。まだまだ道のりは長いですが、多くの変化があっても、ゲームに対する私たちのコミットメントは揺るぎません。

多くのファンにとって最もエキサイティングな質問、すなわちDiablo 4がいつリリースされるのか、あるいはベータ・フェーズに入るのかという質問には、まだ答えられていません。