(やり込み度が異常):ハードコアプレイヤーがDiablo 4でレベルキャップに到達するのに120時間

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラゴンレベル300までの道のりは非常に長いですが、サンクチュアリから勇敢なヒーローがハードコアモードで挑戦しました。

「憎悪の器」とシーズン6のリリースにより、Diablo 4における新たな最高パラゴンレベルは300となりました。そこに到達するための努力は「異常」であると、RedditユーザーのWisdomX_307504は同意します。しかし、彼はその挑戦から逃げなかった。さらに、ハードコアモードで挑んだ。

「まずは草を触らなきゃ」

少なくとも、WisdomXはハードコアモードでパラゴンレベル300を120時間で達成した後、そう考えた。彼は最後の瞬間をスクリーンショットに収め、Redditに投稿した。

ついにハードコアでパラゴン300に到達!
byu/KinGGaiA indiablo4

ハードコアとは?このゲームモードでは、一度でも死亡すると、それぞれのキャラクターのすべての進捗状況が失われ、完全に最初からやり直さなければなりません。 つまり、数十時間、時には数百時間にも及ぶ時間がかかっているということです。

どうやって彼はそれをやったのか?もちろん、最高レベルに到達するには多くの時間と集中力が必要でした。しかし、『Vessel of Hatred』の新しい非常に強力なSpiritbornクラスも大きな助けとなりました。具体的には、弱体化されたにもかかわらず、依然として非常に強力なEvadeビルドです。

しかし、WisdomXは、ただ単にそれが非常に強いからという理由でプレイしているわけではなく、彼が言うように、単純にプレイしていて楽しい「狂気じみた努力」を要するビルドだからプレイしているのだ。

ちなみに、筋金入りのプレイヤーは他のプレイヤーからアイテムを1つも購入せず、経験値を稼ぐために装備一式を自分で育てました。

ブリザードは、パラゴンレベル300に到達したプレイヤーに報酬を与えました。新しい称号に加え、白と黒の三毛猫のマウントと、そのマウント用のトロフィーである青いソウルストーンがもらえます。

この「たくさん」とは、どれくらいのXPなのでしょうか?

実際の数値は数十億単位ですが、レベルごとのXP必要量の増加率の方がより興味深いものです。Diablo 2ほど急激ではありませんが、それでもかなり急なカーブです。WisdomXがRedditの別の投稿で示しているように、

PSA: 0-300
のパラゴンレベル累積XPチャートu/WisdomX_307504indiablo4

By Paragon 243, you have only collected 10 per cent of the total XP required to reach level 300. レベル0から284までに必要なXPの量は、レベル285から300までに必要なXPの量と同じです。つまり、最後の数メートルでは青いバーが遅々として進まないということです。

ディアブロのベテランプレイヤーなら、「92は99への半分の道のり」という格言を知っているでしょう。これは、ディアブロ2の最終レベルにおける膨大なXPの必要性を指しています。ディアブロ4は、この点では少し要求度が低くなっています。しかし、ハードコアモードというダモクレスの剣が頭上にぶら下がっている状態でプレイする場合は、苦行だけでなく危険も本当に愛していなければなりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xbox Game Passに、発売初日からプレイ可能なホラー系協力プレイ探偵ゲームが追加

一部のXbox Game Passユーザーは、本日7月22日より、サブスクリプションの一環として『Shift at Midnight』のプレイを開始できます。この発売初日からプレイ可能なインディーズタイトルは、2026年7月における同サービスの11作目の新作となり、Xbox Game Passの協力プレイ対応タイトルラインナップをさらに拡充します。2025年6月に初発表された『Shift at Midnight』は、本質的に『TCG Card Shop Simulator』に恐怖のひねりを加えた作品です。2024年に大ヒットしたあのインディーゲームと同様に、プレイヤーは店の経営を任されますが、舞台は現代のトレーディングカードショップから、1990年代の田舎のガソリンスタンドへと変わっています。しかし、その瞬間瞬間のゲームプレイは、経営シミュレーションというよりはサバイバルホラーに大きく傾いており、プレイヤーは人間ではない客を見極めなければなりません。失敗しても必ずしもゲームオーバーになるわけではありませんが、夜明けまで生き延びることがはるかに困難になります。『Shift at Midnight』、度重なる延期を経てXbox Game Passに登場この協力プレイ型「ドッペルゲンガー」探偵ゲームは7月22日に正式リリースされ、同日にマイクロソフトのサブスクリプションサービスにも登場した。『Shift at Midnight』は当初、より早い時期にXbox Game...

『ドラゴンボールZ』の新作リリースが7月30日に正式決定

人気アニメやIPの新作を心待ちにするほど辛いことはないが、特に『ドラゴンボール』やその派生作品のようなIPの場合はその思いが倍増する。しかし、少なくとも一つの待ち望んでいた出来事が、ついに幕を開けようとしている。『ドラゴンボールZ』のファンは、7月30日に待ち望んでいたものを手に入れることになるでしょう。もちろん、他にも待ち遠しいリリースはたくさんあります。『ドラゴンボール超』の漫画の続刊、『銀河パトロール編』のアニメ化、そして『ビルス』のリメイク版は、いずれもこのシリーズのファンにとって重要な作品であり、それには十分な理由があります。しかし、『ドラゴンボール』はゲームの世界でも確固たる地位を築いています。そして今、まるで永遠にも思えるほどの長い待ち時間を経て、ファンは『ドラゴンボール スパークリング・ゼロ』で冒険を続けることができるようになった。『ドラゴンボール スパークリング・ゼロ』のNEO DLC、ついに発売日が決定『ドラゴンボール スパークリングゼロ』の待望のDLC「スーパーリミットブレイクDLC」のリリース日が、ついに7月30日に決定しました。このDLCの新たなゲームプレイ映像が公開されたほか、スーパー17号、スーパーサイヤ人バーダック、ベジータといったファンに人気のキャラクターに加え、偽スーパーサイヤ人ゴクウなど、本作に登場する新たなDLCキャラクターも確認されました。一部のキャラクターにとっては、『ドラゴンボール 武道会 天下一』シリーズにおける初の正史上の登場となります。また、この拡張パックでは「神の宮殿」や「ベジータ星の成層圏」といった新ステージも追加され、プレイヤーは『ドラゴンボール』の代表的な名場面を再現できる場所がさらに広がります。新たなファイターに加え、『ドラゴンボール スパークリングゼロ』の「スーパーリミットブレイキングNEO」DLCでは、コスチューム、代替スーパーアタック、特殊技など20種類以上の新要素が追加され、カスタマイズオプションが拡充されます。これにより、プレイヤーは『ドラゴンボールZ』の名勝負を自分だけのスタイルで再現できるようになります。しかし、最大の目玉は、キャラクターの成長に焦点を当てた新しいシングルプレイヤーモード「リミットブレイカー・ジャーニー」です。プレイヤーは、お気に入りのファイターを操作して分岐するシナリオやバトル、イベントを進めながら、報酬をアンロックし、オンラインプレイにも引き継がれる形でキャラクターを強化していくことになる。より充実したキャラクターラインナップ、より奥深いカスタマイズ、新たなステージ、そしてまったく新しいソロ体験を備えた『スーパーリミットブレイキングNEO』は、『ドラゴンボール スパークリングゼロ』にとって大きな前進となるだろう。このDLCは、長年のファンにとってゲームの魅力を新鮮に保ちつつ、オリジナルの『ドラゴンボール 武道会天下一』シリーズを大ヒットさせた要因であるキャラクターの多様性とリプレイ性をさらに高めることを目的としているようだ。それが実現するかどうかは今後のところだが、多くのファンがこれを待ち望んでいたのには理由がある。もちろん、ゲーム業界においても、『ドラゴンボールZ』への期待は今回のエピソードで終わるわけではない。現在、最も注目されている『ドラゴンボールZ』ゲームは『ドラゴンボール ゼノバース3』だ。「破壊神」の登場や、紀元1000年を舞台にした新たなストーリーラインなど、多くの新要素が導入される予定であり、『ドラゴンボールZ』ゲームのパワーレベルは9000をはるかに超え、まさに神レベルの域に達していると言っても過言ではないだろう。

『コール オブ デューティ』、『ブラックオプス7』と『モダン・ウォーフェア4』のマッチメイキングを大幅刷新すると発表

『コール オブ デューティ』は、『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』のマッチメイキングに大幅な変更が導入されることを発表しました。これらの変更は、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』にも適用される可能性があります。現時点では、『ブラックオプス7』のマッチメイキングが具体的にどのように変更されるかは明らかではありませんが、この「新システム」は、往年の『コール オブ デューティ』シリーズに見られるシステムに着想を得たものだとされています。より具体的には、新たに発表された『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』のマッチメイキング更新は、最近リリースされたPS4およびPS5版『コール オブ デューティ:ブラックオプス1』および『ブラックオプス2』から直接着想を得たものとなる。アクティビジョンはまだ正確な販売数を公表していないが、Circanaの最近のレポートによると、『ブラックオプス』 および『ブラックオプス2』は、7月11日終了週のPlayStationにおけるプレイ回数トップ10にランクインしており、『ブラックオプス』が9位、『ブラックオプス2』が6位となった。興味深いことに、『Call of Duty』のランチャーアプリが4位にランクインした。『Call of Duty Black...