6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

(やり込み度が異常):ハードコアプレイヤーがDiablo 4でレベルキャップに到達するのに120時間

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラゴンレベル300までの道のりは非常に長いですが、サンクチュアリから勇敢なヒーローがハードコアモードで挑戦しました。

「憎悪の器」とシーズン6のリリースにより、Diablo 4における新たな最高パラゴンレベルは300となりました。そこに到達するための努力は「異常」であると、RedditユーザーのWisdomX_307504は同意します。しかし、彼はその挑戦から逃げなかった。さらに、ハードコアモードで挑んだ。

「まずは草を触らなきゃ」

少なくとも、WisdomXはハードコアモードでパラゴンレベル300を120時間で達成した後、そう考えた。彼は最後の瞬間をスクリーンショットに収め、Redditに投稿した。

ついにハードコアでパラゴン300に到達!
byu/KinGGaiA indiablo4

ハードコアとは?このゲームモードでは、一度でも死亡すると、それぞれのキャラクターのすべての進捗状況が失われ、完全に最初からやり直さなければなりません。 つまり、数十時間、時には数百時間にも及ぶ時間がかかっているということです。

どうやって彼はそれをやったのか?もちろん、最高レベルに到達するには多くの時間と集中力が必要でした。しかし、『Vessel of Hatred』の新しい非常に強力なSpiritbornクラスも大きな助けとなりました。具体的には、弱体化されたにもかかわらず、依然として非常に強力なEvadeビルドです。

しかし、WisdomXは、ただ単にそれが非常に強いからという理由でプレイしているわけではなく、彼が言うように、単純にプレイしていて楽しい「狂気じみた努力」を要するビルドだからプレイしているのだ。

ちなみに、筋金入りのプレイヤーは他のプレイヤーからアイテムを1つも購入せず、経験値を稼ぐために装備一式を自分で育てました。

ブリザードは、パラゴンレベル300に到達したプレイヤーに報酬を与えました。新しい称号に加え、白と黒の三毛猫のマウントと、そのマウント用のトロフィーである青いソウルストーンがもらえます。

この「たくさん」とは、どれくらいのXPなのでしょうか?

実際の数値は数十億単位ですが、レベルごとのXP必要量の増加率の方がより興味深いものです。Diablo 2ほど急激ではありませんが、それでもかなり急なカーブです。WisdomXがRedditの別の投稿で示しているように、

PSA: 0-300
のパラゴンレベル累積XPチャートu/WisdomX_307504indiablo4

By Paragon 243, you have only collected 10 per cent of the total XP required to reach level 300. レベル0から284までに必要なXPの量は、レベル285から300までに必要なXPの量と同じです。つまり、最後の数メートルでは青いバーが遅々として進まないということです。

ディアブロのベテランプレイヤーなら、「92は99への半分の道のり」という格言を知っているでしょう。これは、ディアブロ2の最終レベルにおける膨大なXPの必要性を指しています。ディアブロ4は、この点では少し要求度が低くなっています。しかし、ハードコアモードというダモクレスの剣が頭上にぶら下がっている状態でプレイする場合は、苦行だけでなく危険も本当に愛していなければなりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...