D&Dのロールプレイングゲームにインスパイアされた: エルデンリングが簡単すぎるなら、もっとアグレッシブにしよう

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モッダーたちは、ただでさえ難しいゲームをさらに難しくしている。特に、クラスと魔法のシステムを変更しています。

エルデン・リング:シャドウ・オブ・ザ・エルドツリーがリリースされたのはほんの数週間前のことだった。それ以来、多くのプレイヤーはその非常に高い難易度に絶望している。しかし、ある改造家にとって、ロールプレイングゲームの大規模な拡張における挑戦は十分なものではなかった。

彼のMODはElden Ringの難易度を上げるだけでなく、ゲームの基本的な仕組みも変えています。ソウルライクなゲームをD&Dルールブックにインスパイアされたロールプレイングゲームに変えます。

新クラス、ボスバトル、その他

W.I.P.トラディショナルRPG Modについてです。よりアグレッシブな戦闘システムに主眼を置いています。いくつかの大きな変更がMOD

を構成しています。

クラスシステム:基礎となるゲームのクラスは、メイジ、ローグ、ファイターといった古典的なロールプレイングクラスに置き換えられています。また、各属性に対応したクラスが用意されました。

ゲーム開始時に、クラスはそれぞれの属性で20ポイントを受け取る。さらに、プレイヤーはキャラクターの種族を選択する。これはバルダーズゲート3のように、メリットとデメリットがある。

Bosses:このMODでは、新しいボス戦も追加されています。特にメリーナとの戦いがあなたを待っています。また、一度倒すと再登場するボスもいます。

戦闘中、ボスは初期状態ではすべてのポイズダメージを受けない。しかし、ボスの体力が残り75パーセントになると、短時間の間、4倍のポイズダメージを受ける。

バトルにどのような影響があるかは、

で確認できます。

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魔法システムの改訂:もう1つの変更は魔法システムに関するものです。利用可能な呪文は5つに制限され、3つの異なるカテゴリに分けられます。

ジェネレーター呪文は、フォーカスポイントを生成する軽い攻撃である。ノーマルスペルはフォーカスポイントを消費するスペル。そして、アルティメットスペルとは、特別なボーナスを与えてくれる、特に強力なスペルです。同時に、これらのアルティメットスペルは他のスペルのクールダウンを誘発します。

スタミナ:スタミナのシステムも修正されました。スタミナが0になると、数秒間リジェネが中断され、再び表示が満タンになる。

いくつかの点で、このMODは基本的なゲームをひっくり返し、エルデンリングを今以上に難しくしている。

もしMODなしではゲーム本編やShadow of the Erdtreeを先に進めないのであれば、ヒントとガイドをご覧ください。そこには、ボス戦やゲーム内の隠された場所に関する重要な情報が掲載されています。リンク欄に概要へのリンクを貼っておきます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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WoW Forever:大規模なベータアップデートが配信、パッチノートと主な変更点

レベル30、新ダンジョン、ダンジョンクエストの経験値減少:WoW Foreverベータ版の大規模パッチがついに配信され、多くの変更が加えられました。ここでは、パッチノートの全容をご紹介します。ここ2週間はレベル20が上限でした。10月1日のメンテナンス以降、WoW Foreverのベータテスターはレベル30までレベルアップできるようになりました。新しいビルドでは、まったく新しいダンジョン、2つのクラシックインスタンス、そして通常のベータパッチよりも一部でより大幅な変更が加えられたクラス調整のリストが追加されています。レベル30と、オリジナル版には存在しなかったダンジョン最大の変更点は簡単に説明できます: レベルキャップが20から30に引き上げられます。これにより、「丘陵地帯の麓」、「湿地帯」、「ストーンクロー山脈」といったゾーンが開放されます。また、湿地帯には、「発掘現場:湿地帯(Excavation Site: Wetlands)」という、サーンの間やロードアロン遺跡に続く3つ目の新しい「フォーエバーダンジョン」が登場します。Blizzardはパッチノートで、レベル26からここに入場可能になると述べています。これに伴い、2つのクラシックダンジョンが解放されます。レベル25から「ブレードフォージの丘」、レベル30から「ウルダマン」です。同じく発表されていた「ダララン」のダンジョンを期待していた方は、もう少しお待ちください。こちらは今後のベータアップデートで実装される予定です。一方、あまり歓迎されない変更もあるだろう。ダンジョンクエストのボーナス経験値が、即座に50%削減される。これは通常のクエスト報酬を超える追加分を指しており、報酬全体のことではない。ブリザードは、レベルアップのペースに関するフィードバックを理由としており、さらにいくつかのクエスト報酬も調整しました。野外でのクエストが忍耐の試練とならないよう、ブリザードは複数のゾーンにおいて、敵やオブジェクトの再出現率を同時に引き上げています。対象となるのは、丘陵地帯の前山、アッシュバレー、沼地、トワイライトフォレスト、そして千の針です。さらに、毛皮剥ぎに関するナーフも実施されます。クリーチャーは、消滅する前に毛皮を剥げるのは1回のみとなります。ドルイドは中核となる能力を失うしかし、パッチノートの大部分はクラスに関するもので、ブリザードはいくつかのクラスで大幅な調整を行っています。ドルイドは「タイガーズ・フューリー」を完全に失う一方、マナをエネルギーに変換する新しいタレント「シフト・パワー」が追加されます。ベアードとウォリアーはクリティカルヒット時に大幅に多くの怒りを生成するようになる一方、フューリア・ウォリアーはサブウェポン性能を犠牲にしなければなりません。すべてのクラス変更およびパッチノートの全文は、次のページでご覧いただけます。WoW Foreverのベータアップデートに関するパッチノートの全文バグ修正雨の日の視認性が改善されました。「レイトレーシングによる影」オプションが削除されました。この設定は、機能の不具合が修正され次第、今後のアップデートでゲームに再実装される予定です。特定の状況下で、ナイトウォッチの松明が意図しない遅延を引き起こし、解除できなくなる問題を修正しました。武器を手に持ったり、背中の鞘に収めたりした際の視覚的なサイズを、すべての種族で調整し、より統一感のある表示にしました。変更点とアップデートプレイヤーのレベル上限が30に引き上げられました。新ダンジョン – 発掘現場:ウェットランズ (26–31)。プレイヤーは、すでに利用可能な以下のダンジョンに加え、レイザーフェン・ダウンズ(25+)およびウルダマン(30+)にアクセスできるようになりました:レイジファイア渓谷セインの広間ロードアロンの遺跡咆哮の洞窟死者の鉱山シャドウトゥース要塞ストックエイドブラックファソムの深淵グノメレガンレイザーフェン・クラウル緋色の修道院 ダルナッススとサンダーフェルズに理髪店が追加され、すべての理髪店に理髪師が勤務するようになりました。また、都市警備隊が理髪店への道順を教えてくれます。キャンプこのキャンプ機能によって付与されるデバフ「Boosted Rest」のアイコンが変更され、効果がより明確になりました。また、ツールチップも改訂され、より理解しやすくなりました。キャンプ機能に関する説明文を修正し、機能の仕組みに関する混乱を軽減するため、単に「排他的」という表現の代わりに「互いに排他的」という表現を使用するようにしました。キャンプファイヤーは、レベル5未満のプレイヤーにダメージを与えなくなり、HPが90%未満のプレイヤーに対してはダメージが軽減されるようになりました。アイテム「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。開発者からのコメント:以前の変身は単なる仮のものですでしたが、将来的には同様のものを再び導入する可能性があります! まだ外見を入手していないBoEアイテムを商人に売却した場合、そのアイテムはソウルバウンドになります(以前はアカウントバウンドでした)。クラスドルイド「ベアフォーム」および「テラーベアフォーム」は、クリティカルヒットが命中した際に、怒りを75%多く生成するようになりました。「ストライク」が攻撃力に応じてスケーリングされなかった不具合を修正しました。この効果は、ドルイドの攻撃力の3%を正しく反映するようになりました。開発者からの注記:ツールチップは今後のアップデートで正しく更新されます。「タイガーズ・フューリー」が削除されました。すべての変身形態が、武装解除効果に対して免疫を持つようになりました。開発者からの注記:これは、ゲームプレイをオリジナルの『WoW』の感覚に合わせるための調整です。ドルイドが変身形態をとる前に武装解除された場合、その変身形態は武装解除効果を解除せず、さらに武装解除効果の持続時間中は与えるダメージが減少します。したがって、変身前にドルイドが武装解除されると、与えるダメージが減少することになります。 「フェアリーファイア」を使用しても、スウィングタイマーがリセットされなくなりました。ワイルド「プライマルバイト」:このスキルによって生成される脅威値が約2倍になりました。タレント 「ジャングルの王」は削除されました。「タイガーの狂気」は削除されました。第4列の「引き裂き攻撃」には、新しいタレント「変身の力」が関連付けられています。猫形態時のみ。クールダウン16秒。基本マナの55%を消費。基本マナの55%を即座に40エネルギーに変換する。「パワーシフト」の消費量は、変身コストを軽減する効果によって減少する。「力の転移」のマナ消費量は、猫形態と同じです。第5列の「変身の力」には、新しいタレント「強化された変身の力」が関連付けられています...