エルデン・リングの『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』は奇妙なギャップを埋める必要がある

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エルデン・リングの拡張版「エルドツリーの影」が最終的にローンチされる時は、様々なプレイヤーのニーズを満たすバランスを取る必要があります。

エルデン・リングの2周年が間近に迫っており、多くの人が2月25日という日にDLCの具体的な詳細やリリース日が明らかになることを期待している。Shadow of the Erdtree」と題されたこの拡張コンテンツは、昨年最初に公開されて以来謎に包まれており、今のところ1枚の画像とタイトルが公開されているだけだ。最終的にDLCが配信されることになれば、開発元のフロム・ソフトウェアは、「狭間の地」を旅する中でまったく異なる地点にいるプレイヤーでも、可能な限りアクセスできるようにする必要がある。

過去の例からすると、フロム・ソフトウェアは通常、絶対的な最高傑作を拡張版に残している。Bloodborne」の「The Old Hunters」や「Dark Souls」の「Artorias of the Abyss」といったDLCには、それぞれのゲームが提供する最高の敵やエリアが含まれている。シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー」のクオリティがベースゲームと同等であれば、待つ価値のある特別な作品になるはずだ。

フロム・ソフトウェアの『ソウルズボーン』シリーズは、これまでに作られたゲームの中で最もタフなコレクションとして悪名高い。その残酷な難易度、険しい学習曲線、そして手探り状態の明確な欠如は、プレイヤーが克服するために努力しなければならないことを意味する。エルデン・リング」にもそれは当てはまり、プレイヤーは幾つかの方法で難易度を少し易しくすることができるものの、それでもクリアするには高度なスキルが要求される。通常、プレイヤーは定期的にプレイすることで勢いをつけ、ゲームのメカニズムを繰り返し使うことで経験を積む。

エルデンリングの選手層は幅広いスキルセットをカバー

EldenRingがリリースされてからShadow of the Erdtreeがリリースされるまでに2年のブランクがあるため、数カ月ごとに定期的にこのゲームに戻ってくるのでない限り(リプレイ性が非常に高いため、これは可能である)、最初にこのゲームをプレイしたときには、プレイヤーの何割かはある程度の錆びつきが生じていることだろう。また、フロム・ソフトウェアの他の多くの拡張版と同様に、このDLCがストーリーの中盤または後半に配置されている場合、プレイヤーは新たにプレイを開始する必要があり、ゲームの規模を考えると大きな負担となる。Elden Ringでは同じキャラクターで複数のセーブスロットを使うことができないので、このようなことはありえないだろう。

DLCの規模を考えると実現可能だと思われる選択肢のひとつは、「Shadow of the Erdtree」を本編とは別にプレイできるスタンドアローンの拡張版にすることだ。そうすれば上記の問題は解決されるが、フロム・ソフトウェアの通常の方式には沿わないだろう。いずれにせよ、日本のデベロッパーがこの問題にどのように取り組むのか、興味深いところだ