EA Sports FC 25、タイトルアップデート3をリリース

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EAは、EA Sports FC 25のタイトルアップデート3をリリースしました。ファースト・タイム・ロビド・スルーとドリブンパスを弱体化させるとともに、AIに大幅な改善を加えています。 ファンは以前から、ゲームのメカニックがアンバランスであることに懸念を示しており、開発者は今回のEA Sports FC 25の最新アップデートで、最も差し迫った問題のいくつかに対応しました。

EA Sports FC 25のリリースに伴い、EAがこのフランチャイズに多数の新機能を追加したことで、多くのファンがその発売を心待ちにしていましたが、いくつかの問題がゲームのリリースに悪影響を及ぼしました。例えば、一部のプレイヤーはEA Sports FC 25の予約特典を受け取ることができませんでした。プレイヤーを取り戻すため、開発者はゲームのメタに大きな影響を与える可能性のある大規模なアップデートをリリースしました。

EAは新しいツイートで、EA Sports FC 25のプレイヤーを対象に、タイトルアップデート3を世界中で展開中であることを発表しました。10月にリリースされた前回のEA Sports FC 25アップデートは当初PCプレイヤーのみを対象としていましたが、今回の新しいアップデートは現在PlayStation 4とXbox Oneユーザーが利用可能です。ただし、開発者によると、他のプラットフォームでもまもなくリリースされる予定です。最大の変更点のいくつかは、ゲームのAIに焦点を当てています。攻撃面では、シャドーストライカー、インサイドフォワードアタック、インサイドフォワードローミング、ワイドプレイメーカーアタック、ウィングバックといった役割を持つ選手が、より頻繁に攻撃に出るようになります。また、特定の状況下でのシュート精度とともに、走り込みの全体的な意思決定も改善されています。

守備意識も改善され、EA Sports FC 25ではセンターバックに最も顕著な変更が加えられました。ファンはリスクの高いパスを出すディフェンダーに不満を抱いており、この問題はアップデートの一部として対処されました。さらに、ビルドアッププレーの際には、AIはドリブルよりもパスを優先するようになりました。最後に、クリアの精度も改善されました。

パスにも一連の変更が加えられ、ファースト・タイム・ロバードスルーパス、トリベラ、ドリブンパスの精度が低下しました。多くの選手がファースト・タイム・ロバードスルーパスを多用してディフェンスラインを突破していましたが、開発者はこの変更がパスの属性が高い選手に大きな影響を与えると強調し、戦術を効果的に弱体化させると述べています。これらのパスは、ほんの数日前にEA Sports FC 25で弱体化されたばかりであることを考えると、この変更が今後のメタにどのような影響を与えるかはまだわからない。

EA Sports FC 25 タイトルアップデート3 パッチノート

  • 極端な角度で実行された場合を含め、ファースト・タイム・ロバート・スルー・パスの精度が低下しました。
  • この変更は、パスの属性が高い選手に最も顕著に現れます。
  • トリベラスの潜在的な精度が大幅に低下しました。
  • 5人のディフェンダーのフォーメーションにおけるディフェンスラインの幅が大幅に広がりました。
  • ドリブンパスにおける潜在的な精度を低下。
  • AIプレーヤーの攻撃的なランの頻度を、シャドーストライカー、インサイドフォワードアタック、インサイドフォワードローミング、ワイドプレイメーカーアタック、および前方にスペースがあるシナリオにおけるウィングバックの役割において増加。
  • AI プレイヤーが、前方にスペースがある場合の斜めの動きや、近くのスペースへの動きを考慮する際の意思決定が改善されました。
  • プレイヤーがプレッシャーを受けておらず、概ねゴールへの視界が確保されている状況(1対1やオープンゴールなど)でのシュートの精度が改善されました。
  • パスを安全に出せるオプションを提供しようとする際のAIセンターバックの意思決定が改善されました。
  • AI選手によるオフサイド状況の認識が改善されました。
  • CPUのAIはドリブルよりもパスを優先するようになります。
  • スライディングタックルのアニメーションの速度を一部低下させました。
  • クリアの精度をわずかに向上させました。
  • 雨天時のグラウンドパスとスルーパスのボール速度を低下させました。