Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Dota 2 or StarCraft II: ここ数年で最も賞金を獲得したのはどこですか?
特定の分野のesportプレイヤーが何の問題もなく職業で生計を立てられることは、長年にわたって周知の事実でした。esportsearnings.comというサイトを参照しているSee Data Visually社のYouTube動画によると、esportsではこれまでにすでに総額約10億米ドルが支払われています。では、この点でDota 2の次に優れているのは誰でしょうか?
Fortnite」は約1億800万米ドルで3位につけていますが、これは約1億1800万米ドルの賞金を出している「Counter Strike: Global Offensive」に次ぐものです。しかし、フォートナイトがesportsで飛躍したのは2018年に入ってからです。しかし、この数年間で、ゲームは記録的な速さで他のほとんどの分野に追いつきました。
現在最も人気のあるesports種目の一つであるLeague of Legendsがesportsに参入したのは2012年のことですが、他のタイトルはすでに忙しく賞金を稼いでいました。しかし、参入直後にLoLが猛烈に追い上げてきて、2013年以降は1,100万米ドルを超える金額で3位になりました。2021年には、Riot Games社のゲームが8,400万米ドルで4位になっています。
驚くことではありませんが、2014年以降、1位は常に「Dota 2」が占めています。この点において、Valve社のタイトルは大きなリードを生み出しており、当分の間、他の種目がこれに近づくことはないでしょう。3年の間に、MOBAは底辺から頂点まで上り詰め、賞金総額は2億3500万米ドルに達しました。
トップ10に残ったのは、
です。
- 5位: StarCraft II (~3500万USドル)
- 6位:PUBG(~3400万USドル)
- 7位 オーバーウォッチ(~2700万USドル)
- 8位 アリーナ・オブ・ヴァロー(~2700万ドル)
- 9位:ハースストーン(~2,500万ドル)
- 10位:レインボーシックス シージ(~1900万USドル)