EA FC 24 – これが新しいハイパーモーションのゲームプレイ機能です。

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EAの強力なゲームプレイ技術であるハイパーモーションが、FIFA後継機EA FC 24のために徹底的に見直され、最適化されました。この記事では、そのすべてを解説します。

HyperMotionは、数年前からFIFAゲームでボールの物理演算やアニメーションなどを制御してきた技術です。EA FC 24では、このシステムが徹底的に作り直され、より本格的なゲーム体験が楽しめるようになったという。

EA FC 24 – HyperMotion V

の変更点です。

ハイパーモーションV – 物理とゲームプレイ

実際の試合から得た多くのデータにより、ゲームプレイはリアルタイムのアニメーションでよりリアルになるはずです。ボールの物理演算やゴールキーパーの挙動も、よりリアルなゲーム体験のために作り直されました。

AcceleRATE“は、FIFA 23でLenghty、Controlled、Explosiveというタイプですでに導入されていたが、EAはFC 24のためにこのシステムを改良した。

FIFA後継機では、各選手にある種の独自性を与えるために、7つの異なるタイプが用意されます。

異なるAcceleRATEタイプは以下の通り:

  • 長さ
  • ほとんど長め
  • コントロールされた長さ
  • コントロールされた長さ
  • 制御爆発性
  • ほとんど爆発的
  • 爆発性

HyperMotion V – プレースタイル

HyperMotion Vでは、FC24で新たに34のプレイスタイルが導入されました。これらは5つのカテゴリーに分類されます:フィニッシュ、パス、ディフェンス、ボールコントロール、フィジカル、GK。

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ハイパーモーションV – ドリブル、パス、タックル

新しいプレイスタイルに加え、EAはボールコントロールを向上させるための新しいゲームプレイ機能をいくつか搭載しました。

初めて、画面上のインジケーターでパスの着地点を正確に確認できるようになりました。

コントロールスプリントドリブルスプリントのスピードを少し落として、ボールをコントロールするドリブルテクニックです。

エフォートドリブルタッチは新しいメカニズムで、選手がボールに接触する前にコントロールすることができます。例えば、ボールに到達するために伸びるべきか、タックルを避けるためにボールから離れるべきかを決めることができる。

ポゼッションタックルでは、ボールを奪い返す目的で、選手をタックルに送り込むことができます。

ポゼッションタックルは、ボールを奪い返すことを目的に選手を1対1に送り込むことができます。