6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

eFootballをテストしたので、あなたはテストする必要がありません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

eFootball 2022はSteamで最悪のゲームです。なぜそんなにひどいのか、レビューでご紹介します。ご自身の責任でお読みください!

約1年前、コナミは栄光のPro Evolution Soccerシリーズの最終作を発売しました。このシリーズは、2000年代にゲーム性と評価の両面で、大きなライバルであるFIFAを常に凌駕していました。

PES 2021』は、データベースのアップデートにとどまりましたが、同時に期待が高まりました。開発者は、『eFootball 2022』で次世代機の高度な技術を十分に活用し、アンリアル・エンジンをベースにしたサッカーシミュレーションの次のレベルに到達するために、時間をかけたいと考えていました。

eFootball 2022」は、Steamでの評価が最も低いゲームとなり、インターネット上では笑いが絶えませんでした。なぜこのゲームが皆が言うように信じられないほど悪いのか、それはレビューで説明しますが、できれば自分の目で確かめようという気にならないようにしたいものです。しかし、最初の予告編では、全体がそれほど悪く見えませんでした:


恐怖のグラフィック

どんなに興味があっても、eFootballを無料でダウンロードする価値はありません。ひとつには、現状ではバグの多い体験版に過ぎないからです。ゲームモードは2つあり、オフラインモードでは9つの異なるチームと親善試合を行うことができ、オンラインモードでは200以上のチームが用意されています。

ただ、一つのバリエーションにこだわるあまり、変更できなくなってしまったのが残念です。現在のところ、新しいSteamアカウントを作成するか、現在のイベントが終了するのを待つしかありません。コナミは事前に、最も重要なモードである「マスターリーグ」と「MyClub」が発売に向けてまだ不足していると発表していました。だからこれはまだどこかで耐えられる。

シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択
シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択

一方で、全く機能していないのは、ゲームそのものです。まず、グラフィックから見てみましょう。何年もの間、PESは選手の顔に関してはFIFAと同等以上、時には大幅に上回ることもありました。eFootball 2022」の何が悪かったのか、説明するのは難しい。

誰もいない蝋人形の顔を見ると、なぜか不安になります。バイエルンのスター、ジョシュア・キミッヒの頭には、何か脅威的なものを感じ、ユースホステルの管理人の猫をいじったためにクラス旅行から帰された小学5年生の奇妙な同級生のようなエネルギーを感じさせる。数年前に話題になったクリスティアーノ・ロナウドの尻切れトンボのブロンズ胸像は、それに反してそれほど間違っているようには見えない。


今回の発表で何かポジティブに捉えたいのであれば、試合開始時に収録されている6つのスタジアムを参考にしてみてはいかがでしょうか。アリアンツ・アレーナやオールド・トラフォード、カンプ・ノウなどは、現在のFIFA PC用の派生ゲームである「FIFA 22」よりも雰囲気が出ています。 さらに、メニューの中には、非常に優れたバンドであるFuture Islandsの曲など、素晴らしい曲が用意されています。でも、それだけなんです。

At least stadium are worth seeing
At least stadium are worth seeing

革命的に悪いゲーム性

PESの継承者は、ゲーム性においても、グラフィックと同様に深く落ち込んでいます。経験豊富な開発者ならば、少なくともしっかりとしたサッカーゲームを提供してくれると期待していた。しかし、そうではありません。

ゲームの基本的な雰囲気は、以前のPESゲームに近いものがありますが、前作に比べて決して良いものではありませんでした。最大の批判点は、ゲームのスピードです。確かに、PESはFIFAよりも常に少し遅かった。しかし、eFootballでは、まるで二日酔いの状態でベッドから這い出てきたかのように選手が操作する。全てのターン、全てのパス、全てのボールレシーブがハードワークに感じます。

This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.
This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.

1分プレイするごとに、長年のPESファンの魂が削られていく。実際に俊敏なプロスポーツ選手は、ゲームパッドの入力に反応できなくなった老朽化した老人とバンパーカーの混合物のようになっている。ボールが10cm以上離れていると、取りたくないと思ってしまう。また、ティキ・タカのショートパスゲームを仕掛けようなどとは夢にも思わないことだ。eFootballのすべてが信じられないほど遅く、退屈で、まどろっこしい。ボールの重さは単純に10キロはあると思います。

しかし、かつてコナミやPESを心から愛していたことを思い出させてくれるような、まれに明るい話題もある。例えば、致命的なパスがストライカーの進路にぴったりと入り、自分はゴール前で完全にフリーでネットに入るだけでよい場合。新しいドリブルシステムは、チュートリアルで大きく取り上げられているが、これは短い説明ビデオに過ぎないが、これも重要なポイントだ。少しの練習と多くの運があれば、実際に相手をエレガントに追い越すことができます。しかし、このようなポジティブな瞬間は、大きな例外です。意図的なものではなく、完全にランダムに存在しています。

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

“eFootballも綺麗だけど、次世代機には程遠い。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

コナミのキャリアが終わる?

コナミはこのゴミを発売したことで、自分自身に何の得もない。その結果、インターネット上の半数の人々が、このミーム・マシーンの顔のアニメーションを見て大笑いしています。このような状況は、これまでの素晴らしいシリーズの最後の締めくくりのように感じられます。少なくとも、ここではPESの名前を付けなかった。

一方、開発者は自らの過ちを認め、最初のパッチをすぐにリリースすることを約束しました。このサッカー界の大失敗をなんとか救えるかどうかが注目される。たとえコナミが今後数ヶ月のうちに事態を好転させ、「eFootball 2022」を受け入れられるゲームに仕上げたとしても、この悲惨な発売後に誰かがこのゲームをプレイしたいと思うかどうかは疑問である。

その一方で、苦痛を求める方には、最悪のSteamゲームのリストをご覧になることをお勧めします。その中には「Flatout 3」や「Godus」などのヒット作も含まれています。しかし、eFootball 2022はそれらをすべてポケットに入れている。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...