24.2 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

eFootballをテストしたので、あなたはテストする必要がありません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

eFootball 2022はSteamで最悪のゲームです。なぜそんなにひどいのか、レビューでご紹介します。ご自身の責任でお読みください!

約1年前、コナミは栄光のPro Evolution Soccerシリーズの最終作を発売しました。このシリーズは、2000年代にゲーム性と評価の両面で、大きなライバルであるFIFAを常に凌駕していました。

PES 2021』は、データベースのアップデートにとどまりましたが、同時に期待が高まりました。開発者は、『eFootball 2022』で次世代機の高度な技術を十分に活用し、アンリアル・エンジンをベースにしたサッカーシミュレーションの次のレベルに到達するために、時間をかけたいと考えていました。

eFootball 2022」は、Steamでの評価が最も低いゲームとなり、インターネット上では笑いが絶えませんでした。なぜこのゲームが皆が言うように信じられないほど悪いのか、それはレビューで説明しますが、できれば自分の目で確かめようという気にならないようにしたいものです。しかし、最初の予告編では、全体がそれほど悪く見えませんでした:


恐怖のグラフィック

どんなに興味があっても、eFootballを無料でダウンロードする価値はありません。ひとつには、現状ではバグの多い体験版に過ぎないからです。ゲームモードは2つあり、オフラインモードでは9つの異なるチームと親善試合を行うことができ、オンラインモードでは200以上のチームが用意されています。

ただ、一つのバリエーションにこだわるあまり、変更できなくなってしまったのが残念です。現在のところ、新しいSteamアカウントを作成するか、現在のイベントが終了するのを待つしかありません。コナミは事前に、最も重要なモードである「マスターリーグ」と「MyClub」が発売に向けてまだ不足していると発表していました。だからこれはまだどこかで耐えられる。

シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択
シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択

一方で、全く機能していないのは、ゲームそのものです。まず、グラフィックから見てみましょう。何年もの間、PESは選手の顔に関してはFIFAと同等以上、時には大幅に上回ることもありました。eFootball 2022」の何が悪かったのか、説明するのは難しい。

誰もいない蝋人形の顔を見ると、なぜか不安になります。バイエルンのスター、ジョシュア・キミッヒの頭には、何か脅威的なものを感じ、ユースホステルの管理人の猫をいじったためにクラス旅行から帰された小学5年生の奇妙な同級生のようなエネルギーを感じさせる。数年前に話題になったクリスティアーノ・ロナウドの尻切れトンボのブロンズ胸像は、それに反してそれほど間違っているようには見えない。


今回の発表で何かポジティブに捉えたいのであれば、試合開始時に収録されている6つのスタジアムを参考にしてみてはいかがでしょうか。アリアンツ・アレーナやオールド・トラフォード、カンプ・ノウなどは、現在のFIFA PC用の派生ゲームである「FIFA 22」よりも雰囲気が出ています。 さらに、メニューの中には、非常に優れたバンドであるFuture Islandsの曲など、素晴らしい曲が用意されています。でも、それだけなんです。

At least stadium are worth seeing
At least stadium are worth seeing

革命的に悪いゲーム性

PESの継承者は、ゲーム性においても、グラフィックと同様に深く落ち込んでいます。経験豊富な開発者ならば、少なくともしっかりとしたサッカーゲームを提供してくれると期待していた。しかし、そうではありません。

ゲームの基本的な雰囲気は、以前のPESゲームに近いものがありますが、前作に比べて決して良いものではありませんでした。最大の批判点は、ゲームのスピードです。確かに、PESはFIFAよりも常に少し遅かった。しかし、eFootballでは、まるで二日酔いの状態でベッドから這い出てきたかのように選手が操作する。全てのターン、全てのパス、全てのボールレシーブがハードワークに感じます。

This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.
This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.

1分プレイするごとに、長年のPESファンの魂が削られていく。実際に俊敏なプロスポーツ選手は、ゲームパッドの入力に反応できなくなった老朽化した老人とバンパーカーの混合物のようになっている。ボールが10cm以上離れていると、取りたくないと思ってしまう。また、ティキ・タカのショートパスゲームを仕掛けようなどとは夢にも思わないことだ。eFootballのすべてが信じられないほど遅く、退屈で、まどろっこしい。ボールの重さは単純に10キロはあると思います。

しかし、かつてコナミやPESを心から愛していたことを思い出させてくれるような、まれに明るい話題もある。例えば、致命的なパスがストライカーの進路にぴったりと入り、自分はゴール前で完全にフリーでネットに入るだけでよい場合。新しいドリブルシステムは、チュートリアルで大きく取り上げられているが、これは短い説明ビデオに過ぎないが、これも重要なポイントだ。少しの練習と多くの運があれば、実際に相手をエレガントに追い越すことができます。しかし、このようなポジティブな瞬間は、大きな例外です。意図的なものではなく、完全にランダムに存在しています。

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

“eFootballも綺麗だけど、次世代機には程遠い。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

コナミのキャリアが終わる?

コナミはこのゴミを発売したことで、自分自身に何の得もない。その結果、インターネット上の半数の人々が、このミーム・マシーンの顔のアニメーションを見て大笑いしています。このような状況は、これまでの素晴らしいシリーズの最後の締めくくりのように感じられます。少なくとも、ここではPESの名前を付けなかった。

一方、開発者は自らの過ちを認め、最初のパッチをすぐにリリースすることを約束しました。このサッカー界の大失敗をなんとか救えるかどうかが注目される。たとえコナミが今後数ヶ月のうちに事態を好転させ、「eFootball 2022」を受け入れられるゲームに仕上げたとしても、この悲惨な発売後に誰かがこのゲームをプレイしたいと思うかどうかは疑問である。

その一方で、苦痛を求める方には、最悪のSteamゲームのリストをご覧になることをお勧めします。その中には「Flatout 3」や「Godus」などのヒット作も含まれています。しかし、eFootball 2022はそれらをすべてポケットに入れている。

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...