eFootballをテストしたので、あなたはテストする必要がありません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

eFootball 2022はSteamで最悪のゲームです。なぜそんなにひどいのか、レビューでご紹介します。ご自身の責任でお読みください!

約1年前、コナミは栄光のPro Evolution Soccerシリーズの最終作を発売しました。このシリーズは、2000年代にゲーム性と評価の両面で、大きなライバルであるFIFAを常に凌駕していました。

PES 2021』は、データベースのアップデートにとどまりましたが、同時に期待が高まりました。開発者は、『eFootball 2022』で次世代機の高度な技術を十分に活用し、アンリアル・エンジンをベースにしたサッカーシミュレーションの次のレベルに到達するために、時間をかけたいと考えていました。

eFootball 2022」は、Steamでの評価が最も低いゲームとなり、インターネット上では笑いが絶えませんでした。なぜこのゲームが皆が言うように信じられないほど悪いのか、それはレビューで説明しますが、できれば自分の目で確かめようという気にならないようにしたいものです。しかし、最初の予告編では、全体がそれほど悪く見えませんでした:


恐怖のグラフィック

どんなに興味があっても、eFootballを無料でダウンロードする価値はありません。ひとつには、現状ではバグの多い体験版に過ぎないからです。ゲームモードは2つあり、オフラインモードでは9つの異なるチームと親善試合を行うことができ、オンラインモードでは200以上のチームが用意されています。

ただ、一つのバリエーションにこだわるあまり、変更できなくなってしまったのが残念です。現在のところ、新しいSteamアカウントを作成するか、現在のイベントが終了するのを待つしかありません。コナミは事前に、最も重要なモードである「マスターリーグ」と「MyClub」が発売に向けてまだ不足していると発表していました。だからこれはまだどこかで耐えられる。

シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択
シングルプレイヤーモードでのわずかなチーム選択

一方で、全く機能していないのは、ゲームそのものです。まず、グラフィックから見てみましょう。何年もの間、PESは選手の顔に関してはFIFAと同等以上、時には大幅に上回ることもありました。eFootball 2022」の何が悪かったのか、説明するのは難しい。

誰もいない蝋人形の顔を見ると、なぜか不安になります。バイエルンのスター、ジョシュア・キミッヒの頭には、何か脅威的なものを感じ、ユースホステルの管理人の猫をいじったためにクラス旅行から帰された小学5年生の奇妙な同級生のようなエネルギーを感じさせる。数年前に話題になったクリスティアーノ・ロナウドの尻切れトンボのブロンズ胸像は、それに反してそれほど間違っているようには見えない。


今回の発表で何かポジティブに捉えたいのであれば、試合開始時に収録されている6つのスタジアムを参考にしてみてはいかがでしょうか。アリアンツ・アレーナやオールド・トラフォード、カンプ・ノウなどは、現在のFIFA PC用の派生ゲームである「FIFA 22」よりも雰囲気が出ています。 さらに、メニューの中には、非常に優れたバンドであるFuture Islandsの曲など、素晴らしい曲が用意されています。でも、それだけなんです。

At least stadium are worth seeing
At least stadium are worth seeing

革命的に悪いゲーム性

PESの継承者は、ゲーム性においても、グラフィックと同様に深く落ち込んでいます。経験豊富な開発者ならば、少なくともしっかりとしたサッカーゲームを提供してくれると期待していた。しかし、そうではありません。

ゲームの基本的な雰囲気は、以前のPESゲームに近いものがありますが、前作に比べて決して良いものではありませんでした。最大の批判点は、ゲームのスピードです。確かに、PESはFIFAよりも常に少し遅かった。しかし、eFootballでは、まるで二日酔いの状態でベッドから這い出てきたかのように選手が操作する。全てのターン、全てのパス、全てのボールレシーブがハードワークに感じます。

This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.
This screenshot unfortunately gives no hint of poor gameplay.

1分プレイするごとに、長年のPESファンの魂が削られていく。実際に俊敏なプロスポーツ選手は、ゲームパッドの入力に反応できなくなった老朽化した老人とバンパーカーの混合物のようになっている。ボールが10cm以上離れていると、取りたくないと思ってしまう。また、ティキ・タカのショートパスゲームを仕掛けようなどとは夢にも思わないことだ。eFootballのすべてが信じられないほど遅く、退屈で、まどろっこしい。ボールの重さは単純に10キロはあると思います。

しかし、かつてコナミやPESを心から愛していたことを思い出させてくれるような、まれに明るい話題もある。例えば、致命的なパスがストライカーの進路にぴったりと入り、自分はゴール前で完全にフリーでネットに入るだけでよい場合。新しいドリブルシステムは、チュートリアルで大きく取り上げられているが、これは短い説明ビデオに過ぎないが、これも重要なポイントだ。少しの練習と多くの運があれば、実際に相手をエレガントに追い越すことができます。しかし、このようなポジティブな瞬間は、大きな例外です。意図的なものではなく、完全にランダムに存在しています。

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

“eFootballも綺麗だけど、次世代機には程遠い。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/eFootball-can-also-be-pretty-but-its-a-far-from-next-gen-claim-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

コナミのキャリアが終わる?

コナミはこのゴミを発売したことで、自分自身に何の得もない。その結果、インターネット上の半数の人々が、このミーム・マシーンの顔のアニメーションを見て大笑いしています。このような状況は、これまでの素晴らしいシリーズの最後の締めくくりのように感じられます。少なくとも、ここではPESの名前を付けなかった。

一方、開発者は自らの過ちを認め、最初のパッチをすぐにリリースすることを約束しました。このサッカー界の大失敗をなんとか救えるかどうかが注目される。たとえコナミが今後数ヶ月のうちに事態を好転させ、「eFootball 2022」を受け入れられるゲームに仕上げたとしても、この悲惨な発売後に誰かがこのゲームをプレイしたいと思うかどうかは疑問である。

その一方で、苦痛を求める方には、最悪のSteamゲームのリストをご覧になることをお勧めします。その中には「Flatout 3」や「Godus」などのヒット作も含まれています。しかし、eFootball 2022はそれらをすべてポケットに入れている。

RELATED ARTICLES

FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。