FIFA 22 パッチ – 新しいウォークアウトとゴールキーパーの弱体化

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FIFA 22の最初のアップデートが間近に迫っており、アルティメットチームとゲームプレイに最初の重要な変更をもたらします。とりわけGKは調整されます。

FIFAコミュニティは今、強くならなければならない。FIFA 22」の最初のパッチが間近に迫っており、それに伴いいくつかのイノベーションがもたらされます。Menu-Streamer:innenが特に嬉しいかも。

最初のパッチでFIFAサイクルが始まることは、コミュニティもよく知っています。

このパッチがゲームにどのような影響を与えるかはまだ言えません。いつものように、次世代機では我慢しなければなりません。しかし、いくつかの重要な変化が待ち受けています。

ウォークアウトでもっと盛り上がる


FIFA22のパッチノートを見てみると、最初の行に「ウォークアウト」という言葉が飛び込んできます。FIFA 22 Ultimate Team』の新アップデートでは、ウォークアウト時に選手が後から入場するようになっています。これまでは、アニメーションの最初に選手が出てくるため、緊張感を高めることができないという問題がありました。メニューストリーマーもきっと喜ぶでしょう。

ゴールキーパーズ:インサイド・トーンダウン

今まではゴール前のショートコーナーは事実上越えられないものでした。ただし、GKは新パッチ後に弱体化します。したがって、11.27メートルの距離からショートコーナーに向かって放たれたシュートがパーリングされる確率は、このパッチを適用した後は著しく低くなります。

コーナーキック後のカウンターでのより良い守備の論理


これまでのFIFA22では、自陣でのコーナーキックの後に反撃に出る危険性がありましたが、これはCPUのディフェンスではうまく解決できません。問題は、ディフェンスが相手から離れすぎていて、ただ走っているだけだったことだ。アップデート後は、ディフェンスがよりインテリジェントに動作するようになるはずです。

審判員の向上

について

もちろん、実際のサッカーではレフェリーの判断に疑問を持つこともあります。また、『FIFA 22』では、不必要なPKが笛で吹かれたり、GKへの積極的なぶつかり合いが笛で吹かれなかったりする場面もあった。今回のアップデートでは、ここでも論理的な判断が見直されることになっています。

その他の点については、こちら

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