-4.2 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

FIFA 22 – 新しいスキルムーブと変更点を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sportsは、『FIFA 22』のスキルムーブの調整について、ピッチノートで詳細を説明しています。はじめてのスキルムーブの実装は、ゲームを変える可能性があります。

「主な目標は、スキルムーブのバランスを取り、正しく実行した場合に効果的になるようにすることです」と、EAスポーツが7月30日に発表した『FIFA 22』のピッチノートには、プレイヤーからのフィードバックを心に留め、10月に発売予定の本作のために変更を加えたことが記されています。

『FIFA 22』では、「はじめての技」機能や既存の技の変更に加えて、新たに4つの技が導入されます。 ただし、これらの技はまだ公開されていません。

4つの新しいスキルムーブが登場する

– フォータッチターン:L2/LTを保持し、RSを後方に2回フリックする。
– Skilled Bridge: L2/LTを保持し、R1/RBをダブルプレスする。
– 初めてのスピン:初めてボールがプレーヤーに向かってくるとき、L1/LBとR1/RBを保持します。
– スクープターンフェイク:前方のスクープターンの後、逆方向のLSをホールド

スキルムーブの変更は、個々のムーブのキャンセルや新しいアニメーションなどに関するものです。

FIFA 22でのスキルムーブの変更

– スキルムーブのLa Croquetta、Elastico、Reverse Elastico、Scoop Turnからアボートが削除されました。
– BridgeおよびDirectional Nutmegのアニメーション速度の低下
– ドラッグバックスピン、フォータッチターン、ステップオーバー(LT、RT)はアボート可能です。
– Drag to Drag」は、右アナログスティックを後ろに倒すことで起動します。
– Heel to Heelの実現はより難しい
– Directional Nutmeg 90 degrees

に新しいアニメーションが追加されました。

また、スキルムーブは新たな条件で使用できるようになります。初めての技」では、ボールがプレイヤーに向かって動いている状態であれば、最初のボールコンタクトでも必殺技を繰り出すことができるようになりました。これまではフェイクショットでしかできなかったことです。

初めてのスキル・ムーブがゲームに新たなダイナミクスをもたらす

ただし、ボールとのファーストコンタクトで実行できるスキルムーブには例外があります。ステップオーバー、ボディフェイントやブリッジ、方向性のあるナツメロはこの点では無理です。

事前に予測されるスピードに対抗するために、使用するスキルムーブはドリブルの場合よりもコントロールが難しくなります。また、ランにパスする際には、初回のスキルムーブを使用することはできません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...