15.1 C
Berlin
月曜日, 3月 2, 2026

FIFA 22 – 新しいスキルムーブと変更点を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sportsは、『FIFA 22』のスキルムーブの調整について、ピッチノートで詳細を説明しています。はじめてのスキルムーブの実装は、ゲームを変える可能性があります。

「主な目標は、スキルムーブのバランスを取り、正しく実行した場合に効果的になるようにすることです」と、EAスポーツが7月30日に発表した『FIFA 22』のピッチノートには、プレイヤーからのフィードバックを心に留め、10月に発売予定の本作のために変更を加えたことが記されています。

『FIFA 22』では、「はじめての技」機能や既存の技の変更に加えて、新たに4つの技が導入されます。 ただし、これらの技はまだ公開されていません。

4つの新しいスキルムーブが登場する

– フォータッチターン:L2/LTを保持し、RSを後方に2回フリックする。
– Skilled Bridge: L2/LTを保持し、R1/RBをダブルプレスする。
– 初めてのスピン:初めてボールがプレーヤーに向かってくるとき、L1/LBとR1/RBを保持します。
– スクープターンフェイク:前方のスクープターンの後、逆方向のLSをホールド

スキルムーブの変更は、個々のムーブのキャンセルや新しいアニメーションなどに関するものです。

FIFA 22でのスキルムーブの変更

– スキルムーブのLa Croquetta、Elastico、Reverse Elastico、Scoop Turnからアボートが削除されました。
– BridgeおよびDirectional Nutmegのアニメーション速度の低下
– ドラッグバックスピン、フォータッチターン、ステップオーバー(LT、RT)はアボート可能です。
– Drag to Drag」は、右アナログスティックを後ろに倒すことで起動します。
– Heel to Heelの実現はより難しい
– Directional Nutmeg 90 degrees

に新しいアニメーションが追加されました。

また、スキルムーブは新たな条件で使用できるようになります。初めての技」では、ボールがプレイヤーに向かって動いている状態であれば、最初のボールコンタクトでも必殺技を繰り出すことができるようになりました。これまではフェイクショットでしかできなかったことです。

初めてのスキル・ムーブがゲームに新たなダイナミクスをもたらす

ただし、ボールとのファーストコンタクトで実行できるスキルムーブには例外があります。ステップオーバー、ボディフェイントやブリッジ、方向性のあるナツメロはこの点では無理です。

事前に予測されるスピードに対抗するために、使用するスキルムーブはドリブルの場合よりもコントロールが難しくなります。また、ランにパスする際には、初回のスキルムーブを使用することはできません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ローマは1日で建てられたわけではない―そして、Romestead はそのことを実感させてくれます。

Steam では、Romestead は現在、最もプレイされている 15 のデモのうちの 1 つですが、この建設ゲームにはどのような背景があるのでしょうか?良い質問ですね。 TikTok によると、私たちは常にローマ帝国の栄光と輝きについて考えているはずなのに、ローマをテーマにしたゲームでまだ道路を舗装できないのは、実は驚くべきことです。しかし、Steam で人気の新作 Romestead では、その栄光はほとんど残っていません。何らかの災害(おそらく Skibidi Toilet)がローマを滅ぼし、私は今、それを再建しなければならないのです。 Romestead は、現在の Steam Next Fest で、イベント全体で最もプレイされている 15...

「クリス・プラットは理想的なハインリッヒ役だ」―『Kingdom Come: Deliverance』が映画化され、ファンたちはキャストについて素晴らしく恐ろしいアイデアを思いついている。

中世を題材にしたこの傑作ゲームの元ゲームディレクターが、現在映画制作に取り組んでいる。もちろん、非常に活発なコミュニティでは、この件に関するミームや意見がすぐに飛び交っている。 キングダムカム:デリバランスが映画化? それは現実のものとなるでしょう – ただし、それがハインリッヒの冒険という有名な物語の映画化なのか、それともスピンオフ作品なのかはまだ不明です。確かなことは、ダニエル・ヴァヴラがこのプロジェクトを指揮していることです。彼は以前、Warhorse Studios の中世ロールプレイングゲーム 2 作品のゲームディレクターを務めていました。 この映画は「今後数年間」に公開される予定で、現時点では脚本草案のみが存在しているようです。もちろん、それはファンたちが、ストーリーやキャストについて熱狂的に憶測を飛び交わせることを妨げるものではありません。編集者からの小さな注記:この記事に掲載されているミームによって突発的な頭痛が生じた場合、当社は一切の責任を負いかねますのでご了承ください。  ヘンリー役は、もちろんクリス・プラット! ヘンリー役は誰が演じるのか?素晴らしい質問であり、コミュニティはすぐにそのアイデアを提示しています。すべての主役候補として注目されているのは、クリス・プラットです。もちろん、これはまったく真剣な提案であり、ライアン・ゴズリングが悪役イシュトヴァーン・トートを演じるべきだという提案も同様です。 oh no https://t.co/iKjMvGHROh pic.twitter.com/q0QcAW0tXF — Hannah Lock (@hannahlock) February 24, 2026 「クリス・プラットは、もちろんハインリッヒ役に最適な選択だろう」と、XユーザーRockponは書いている。もちろん、それはまったくのナンセンスだ。KCD映画のキャストは、実際にはまったく違うものになるはずだ。トム・ホランド、ゼンデイヤ、マーゴット・ロビーが明らかに欠けている!完璧なポスターは、こうなるだろう。 ついに… 皆が待ち望んでいた映画…KCD2 🥹🥹 https://t.co/5y1Vwjt6e4...

クリムゾンデザートのある場面は、おそらくインディ・ジョーンズの最も伝説的なシーンに敬意を表しているでしょう。

クリムゾンデザートの制作者は、明らかにインディ・ジョーンズの熱狂的なファンです!そうでなければ、ゲーム内のこの場面は説明がつかないでしょう。 クリムゾンデザートは、一見、インディ・ジョーンズとあまり共通点がないように見えます。何と言っても、前者は魔法に満ちた中世のファンタジーの世界が舞台であるのに対し、後者は鞭の達人が古代の宝物を追い求め、ナチスと戦い、結局手ぶらで終わるというストーリーだからです。 しかし、このオープンワールドのロールプレイングゲームの開発者たちは、明らかにインディのファンであり、それをゲームに組み込む方法も知っているようです。クリムゾンデザートは2026年3月19日に発売予定ですが、いくつかのシーンがすでに公開されています。その中には、以下のシーケンスも含まれています。 このクリムゾンデザートのカットシーンは、まさにインディ・ジョーンズの瞬間です 😂 pic.twitter.com/UqmtfN1u5N — TheGameVerse (@TheGameVerse) February 26, 2026 この動画では、才能あふれる剣士が、遠くからその技を披露し、鉄の剣を巧みに操る様子が映し出されています。この戦いに立ち向かう代わりに、主人公は単にナイフを投げ、素早い動きで争いを制します。 インディファンには、このシーンはきっと見覚えがあるでしょう。何しろ、インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説では、ほぼまったく同じシーンが登場します。ただし、投げナイフではなく、リボルバーが使われているだけです。こちらにも...シーンの直接比較もご覧いただけます。 Trampy the cat は、コメント欄で冗談めかして次のように書いています。 このシーンは、開発チームが胃の調子を崩したために変更されたことをご存知でしたか? 当初は壮大な剣の戦いを予定していましたが、病気のためにこのシーンに置き換えられたのです。 もちろん、クリムゾンデザートではそうではありませんでしたが、このユーザーは、元のシーンの状況をほのめかしています。そこでは、実際に大規模な戦闘が計画されていましたが、ハリソン・フォードの腹痛のために置き換えられたのです。このようなほのめかしについて、皆さんはどう思いますか?安っぽいコピーに過ぎないと思いますか、それとも歓迎すべき変化だと思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください!クリムゾンデザートについてもっと詳しく知りたい方は、上記のリンクボックスをご覧ください。このAAAゲームに関する、さまざまな興味深い記事をご覧いただけます!