FIFA 22: 今年のキャリアモードの本当の新機能とは

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キャリアモードはFIFA22の発売に合わせていくつかの修正が行われています。その中には非常にエキサイティングな機能も含まれていますが、主にプレイヤーのキャリアに焦点を当てています。

FIFA 22は、前作同様、かなり膨らんだサッカーパッケージを提供しています。今やゲームにはたくさんのモードがあり、ほとんどの人がどれか1つを選んであとは放置してしまうのではないでしょうか。とりわけ、キャリアモードは、対戦型のオンラインモードにあまり興味のないプレイヤーにも、引き続き高い人気を誇っています。

そのため、このモードは毎年少しずつ調整しています。それらは常に巨大ではありませんが、完全なアイドルモードでもありません。今年の変更点はこちらでご確認いただけます。また、EAが主張するような新しいものではないものもあります。

コーチングキャリア

FIFAのコーチングキャリアは伝統的にほぼクラシックなマネージャーモードに近い。ここでは、ただプレーするだけでなく、チーム全体を管理します。そのためには、サイドでのトレーニングを設定し、何よりも移籍を利用して、優勝できると思われるチームを編成しなければなりません。

チームを作ろう

今年はコーチングキャリアのゲームメカニックに変更はありません。つまり、本質的にはほとんど何も変わっていないのです。しかし、まだもう少し大きな革新があります。FIFA 22』では、コーチとしてのキャリアをスタートさせる前に、自分のチームを作ることができます。このような仕組みになっています。

Set a name: 最初はシンプルに。チームの名称は自由に決めることができ、短縮形の名称や2文字または3文字の略語も選ぶことができます。また、ニックネームを決めることができ、そのニックネームはゲーム中に解説者が使うことになります。

Replace a team: その後、リーグ戦でどのチームを入れ替えるかを決めます。ブンデスリーガからスタートして、RBライプツィヒをJVGクラインケスター・ノルドに置き換えるだけでいいのです。最終的には、どのチームをライバルとするかを決めます。

あなたのジャージ:次は見た目です。ここでは、自分のチームが着用するジャージを決める必要があります。ホーム&アウェイキットの色や柄を決める。また、クラブの紋章をデザインすることもできます。

Build a stadium: スタジアムを選び、カスタマイズします。しかし、これはプロクラブやFUTモードほど充実したものではありません。シートの色を調整したり、芝の模様やゴールネットを変えたりすることしかできません。少なくとも、どのファンのチャントが流れるのか、どの曲に合わせてチームがピッチに入るのか、雰囲気で判断することができます。

あなたのチーム:あなたがチームの総合評価を決定します。つまり、1つ星から5つ星の間です。また、選手の平均年齢、移籍予算、役員会が重視している分野なども決めます。例えば、地域での成功と大陸での成功のどちらを重視するかなどです。あなたが下した決断に応じて、チームは最初から異なるプレーヤーで構成されています。一人でチームを組み立てるのは、おそらく無理でしょう。

In diesem Menü erstellt ihr vor den Start in eine neue Trainerkarriere eine eigene Mannschaft.

これは完全に新しいものですか?
この機能はEAが真新しいと宣伝していますが、それは真実の半分に過ぎません。以前のFIFAゲームでは、自分のチームでキャリアをスタートさせることはすでに可能でした。当時はまだクリエイションセンターがありました。唯一の違いは、チームをブラウザで作成してからインポートすることでした。また、このモードでチームを使用するためには、プレイヤーはキャリアパックを個別に購入する必要がありました。この機能は、Frostbiteエンジンに変更された後、削除されました。

また、すべてのカスタマイズオプションは、紙の上だけの新しいものです。プロクラブモードでは、以前から自分のジャージなどでオリジナルチームを作ることができました。

The Player Career

今年はプレイヤーのキャリアに大幅な変更があります。このモードでは、自分のプロを作り、好きなクラブでキャリアをスタートさせます。試合以外では、自分の技術を向上させたり、他のクラブと話をしたりします。

Substitutions:若手タレントとして、試合中に交代することができるようになりました。これまでは、最初から参加するか、まったく参加しないかのどちらかでした。

New Match Goals: ポジションに応じて、カスタムプレイヤーは各試合でダイナミックな目標を持ちます。また、チーム全体の形やフォーメーションもこれらの目標に影響を与えます。私たちは、これらの目標のいずれかを強制的に達成することができます。そして、それを達成すると、より多くのポイントを得て、プロとしてのレベルを上げることができます。

コーチの評価:目標を達成することで、コーチの評価も上がります。キャリアを重ねるごとに監督との関係性を高め、ベンチからスターティングイレブンへの飛躍を目指す

Dressing room sequences: これらの新しいシネマティックスは、より雰囲気のある機能です。試合後、ロッカールームでの選手の行動を見る。雰囲気はゲームのコースによって異なります。そのため、自分のプロが同僚ともう少し対人関係を築いていることがわかります。

プレイヤーの成長: 試合後、プレイヤーは経験値を獲得します。研修会では経験も積むことができます。獲得したポイントでスキルツリーのスキルをアンロックし、能力を向上させていきます。これまでは、トレーニングによって受動的に価値を高めていました。各スキルツリーには、最大のボーナスを提供するアンロック可能なアーキタイプがあります。

新パークシステム: プレイヤーは徐々にパークをアンロックしていくようになります。合計3つを同時に装備することができます。Perksはボールコントロールなどの特定のバフを提供し、チームメイトを向上させることもできます。

Es gibt mehrere Skilltrees, in die ihr investieren dürft. Die Skillpunkte mit dem Stern sind freischaltbare Archetypen.

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全く新しいものですか?

選手のキャリアは確かに今年は例年と大きく違って感じられるでしょう。しかし、完全な変化を期待してはいけません。ほとんどの変更点は非常に必要なもので、以前のキャリアモードにはなかったものです。スキルツリーを使った選手育成は、プロクラブですでにこのような形で行われていました。結局、この機能は多少拡張されてここに移されました。