FIFA 23』は再びPCに本腰を入れるが、このプレビューはそうではない

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朗報です。FIFA 23は、PCでついに現代に蘇ります。その理由も今詳しくお話したいのですが、EAではほとんど不可能なのです

今年はひとつの時代の終わりを告げる年です。そんな風に言うのは、やっぱり変な感じ。本当に、私の唇は少し震えている:FIFA 23は最後のFIFAサッカーゲームになるだろう

もちろん、EAが世界のスターを花束で引退させ、オールスター戦を行い、足が眠りにつくまであと数年北米シニアリーグでプレーし続けられるようにするという意味ではない。パブリッシャーは今後もサッカーゲームを制作し、すべてのモードを含め、我々が知っている通りのゲームをプレイできる可能性が高いです。しかし、もうFIFAとは呼ばず、EAスポーツFCと呼ぶことにします。

せいぜい、FIFA(=協会)がライセンスを他のスタジオの手に押し付ける可能性が残っている程度です。しかし、そうなると全く別のシリーズになってしまいます。

その意味で、『FIFA 23』はすでに歴史を作っているのです。しかし、『FIFA 23』はそれとは無関係に、昔の偉大さへの回帰を示すものでもあるのです。少なくともPCプレイヤーには。なぜなら、2年間の禁忌を経て、ようやく家庭用パソコンで現行機「プレイステーション5」や「XboxシリーズX」と同じバージョンを手に入れることができたからです。クロスプレイだって、今年から可能です。

そして、これだけでも『FIFA 23』(PC版)は昨年と比べて大きな飛躍を遂げたと言えるでしょう これは、新しい[トップシークレット]でも顕著に見られます。

さて、改めて。新しい[トップシークレット]でも、それを感じることができます。

さて、fiddlesticksさん、私はまだ書くことを許されていないのです。なぜなら、エレクトロニック・アーツはFIFA23にいつものように禁輸措置をとらず、8つの禁輸措置をとったからです。いつもとちょっと違う試写会になりそうです。

舞台裏を覗く

|日本経済新聞社

どうしたんだ、と思われるかもしれませんね。FIFAの情報に関しては、エレクトロニック・アーツは我々ジャーナリストにとって非常にデコボコした芝生をドリブルしているようなものですから、ちょっと厄介な状況なんです。これは、ゲーム業界における事前の情報伝達のあり方に関係しています。私たちのようなジャーナリストだけでなく、インフルエンサーの方々にも。

情報漏洩を防ぎ、対策の根拠となる法的な合意を提示するために、通常、選ばれた人はいわゆるNon Disclosure Agreement、略してNDAにサインをする。これは、表示された内容について、合意された期日まで沈黙を守ることに同意する宣言です。確かに聞いたことがある方もいらっしゃるでしょう。

通常、インタビュー、プレイセッション、プレゼンテーションの情報はすべて禁輸の対象となります。ある日、ある時間が発生すると同時に、私たちウェブサイトはそれに基づいたコンテンツを公開することができます。ただし、自分たちが見聞きしたことしか書けないのは当然です。

そして、このようなNDAは決して違法ではなく、内密に示されたプレビューや情報の権利者として、出版社は機密情報が機密でなくなる日、すなわち報道できる日を確実に設定することができます。

FIFA禁輸措置の長いリスト


そう。それがスタンダード。そして、エレクトロニック・アーツとFIFAの話です。FIFAについては、EAがその後アプローチを変えたので、単なる禁輸措置ではありません。いいえ、EAは実際に、さまざまなエンバーゴの日付のリストを提示しています。例年、こうした禁輸措置は個々のモードに関するものが多く、FIFA Ultimate Teamに関する情報やゲームプレイ全般に関する情報とは別の日付で、キャリアモードに関する情報が提供されていました。

それはやはり、仕事がしやすいということですね。ところが、今年はまたちょっと違う。今年は、特定のゲームプレイコンテンツに関するものを含め、8種類のエンバーゴ時間が設定されています。すでに『FIFA 23』をプレイすることができましたが、具体的にどんなプレイをしたのか、何が良かったのか、新機能がどう連動しているのか、今日はすべてをお伝えすることはできません。

そのためには、すべてのコンテンツの禁輸措置が解除されるのを待つ必要がありますね。そうして初めて、『FIFA 23』が実際にどのようにプレイできるかを語ることができるのです。そしてそれは、控えめに言っても不条理な感じがします。

今、FIFAについて語れること

難しさがわかりますね。それでも、今日は完全に闇に葬り去りたいとは思いません。今日(7月20日)は、最初の(私たちに関係する)禁輸措置がとられる日である。これはFIFA 23の一般的な情報に関するもので、ここで詳しく紹介することができます。だって、はじめはワクワクするようなことがあるんだもの

  • FIFA23のカバーアスリートは、今回もキリアン・ムバッペと、初めてサム・カーが登場します。このように、カーは世界初の女性アスリートとして表紙を飾りました。
  • FIFA23はまた、女子サッカーがクラブチームの形で表現される初めてのFIFAとなります。有名なところでは、チェルシーFCやオリンピック・リヨンなどがあります。
  • PC版『FIFA 23』は、PS5およびXboxシリーズX/Sの現世代機版と同一です。また、今年からクロスプレイが可能になり、前世代機版(PS4、Xbox One)はそのままになります。また、クロスプレイは1対1の対戦にのみ適用されるため、プロクラブはありません。
  • 新しいコーチングシステムは、新しい選手をよりよく紹介するはずです。
  • カタールワールドカップが異例の日程で開催されたため、FIFA23のライフサイクルには2つのワールドカップが該当する。 男子ワールドカップと女子ワールドカップである。両大会は『FIFA 23』で表現される予定です。FIFAがこれらの大会を主催し、来年にはFIFAのライセンスがなくなるので、もしかしたら最後の大会になるかもしれません。

(Hypermotion は Fifa 23 でよりリアルなアニメーションを提供するはずです)
(Hypermotion は Fifa 23 でよりリアルなアニメーションを提供するはずです)

一般的な情報はここまでです。さらにPCプレイヤーに伝えられることは、以下の通りです。FIFA 23』は、『FIFA 22』と比べて、あなたにとってまったく異なるゲームに感じられるでしょう。昨年は何と言っても、より多くのアニメーションを可能にし、試合中の状況に応じて新しいアニメーションを「書き込む」適応型アルゴリズムを含む新技術「ハイパーモーション」の統合を、PCプレイヤーは見逃してしまったのです。

これにより、ピッチ上の動作がより滑らかになり、リアルなアニメーションが数多く生み出されるようになりました。FIFA 22』は、そのおかげでPS5とXboxシリーズX/Sで久しぶりに新しさを感じた。今年はPCでも同じようなことになりそうですね。あと、【極秘】もありますね。

あ、そうだ


EAがこれでやろうとしていること


FIFAは長年、難しいテーマを扱ってきました。もちろん、今でも面白いスポーツゲームがよくありますよ。しかし、EAのスポーツシミュレーションは、どこよりも激しくカミソリの刃の上に乗っているのです。ビジネスモデルに対する大規模な批判や賭博訴訟にもかかわらず、EAはUltimate Teamだけで数十億円の利益を上げています。EAによると、2021年度のグループ売上高56億ドルのうち、スポーツゲームのUltimate Teamモードだけで16億2000万ドルが流入しており、そのかなりの部分をFIFA Ultimate Teamが占めているとのことです


FIFA、MaddenとCo.は長い間、全く別のリーグで、全く異なるタイプの2つのプレーヤーの本拠地となっています。アルティメットチームが余暇、あるいは人生のすべての目的である人々やインフルエンサーがいるのです。そして一方で、私のように、昔のようにサッカーの試合を楽しみたい、実際のゲームプレイについて語り合いたい、という人もいるのです アディ・プレイスラーが言ったように、「重要なのはピッチの上だ!」。

EAは現在、主にインフルエンサーにマーケティングを集中しています。彼らはUltimate Teamに慣れており、ゲームプレイに集中したい我々GlobalESportNewsよりも、いくつかの散在する個々のレポートから多くの利益を得ています。スポーツゲームは、AIからボールの物理演算、アニメーションに至るまで、多くのシステムがここで連動しており、機械的に複雑であることに変わりはありません。そして、それらがいかにうまく連動しているかは、すべてを記述することが許される場合にのみ説明できるのです。せめて写真だけでも……

    いずれにせよ、どれも特にプレイヤーに優しいものではありません。実際のゲームプレイに関する情報すら断片的にしか伝わらない以上、新機能を探すのは借り物競争のようなもので、混乱を解消するどころか、かえって混乱を招くことになりかねないのです。

    確かに:遅くとも発売までには、『FIFA 23』の特徴をテストで余すところなくお伝えします。そうすれば、もう禁輸措置はとられないでしょう。結局のところ、公開されたゲームはもはや機密ではありません。