25.7 C
Berlin
火曜日, 6月 23, 2026

FIFA 23のPCテスト:EAのシリーズ最新作がほぼ直撃

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA 23は、史上最後のFIFAとして今週発売され、PCでも素晴らしい出来栄えです。しかし、ゲームプレイの面でも納得していただけるのでしょうか?

出ました、EAスポーツの最後のFIFAです。FIFA 23」は、1993年にスーパーファミコン、メガドライブ&カンパニーの「FIFAインターナショナル・サッカー」から始まった約30年の歴史に幕を下ろします。もちろん終わりではありません。このシリーズは何年も低迷しているため、昨年はシリーズ史上最悪のGlobalESportNews の視聴率69ポイントを取らなければならなかったからです。むしろ、EAとFIFAがブランド名のコストで争って失敗したため、EAの次のサッカーゲームにはEA Sports FCという、ちょっとでこぼこの名前が付けられることになりました。

確かに長年のシリーズファンにとっては違和感がありますね。特にライセンス元の世界サッカー協会FIFAが発表したように、独自のFIFAゲームを出すとなるとなおさらです。ですから、このような特別な状況だけでなく、EAの最後のFIFAが、私たちを再び興奮させ、このシリーズを良い思い出として残すことができることが望ましいのです。そして、少なくとも私たちPCプレイヤーは、昨年のゲームと比較して多くの改良が施されていることに期待しています。

FIFAがついに可愛くなった


私たちにとって最大かつ最も重要な改善は、PlayStation 5やXboxシリーズ版の機能をすべて使わずにすむようになったことです。ようやくPC版も同等になり、『FIFA 23』は12ヶ月前よりもPC版の方が数段良くなっています。

(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)
(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)

ストレートに伝わります。最初の試合では、何度も顎が下がりました。特に大きなウルトラワイドモニターでは、『FIFA 23』は本当に素晴らしいグラフィックを見せてくれます。スクリーンショットでは前作より明らかに良くなっているようには見えないものの、選手、スタジアム、そしてそれらを取り巻く演出全体が明らかにディテールアップしています。

Hypermotion 2は、従来のモーションキャプチャに代わる技術で、従来は次世代コンソール向けでしたが、今回PC向けとしてデビューしました。技術的な詳細はここでは割愛させていただきますが、それよりも重要なのは、全体がいかにうまく機能しているかということです。

ハイパーモーションにより、選手の動きがよりリアルになりました。走っているのか、タックルしているのか、ボールを受けているのか、『FIFA 22』と比較すると、すべてのアニメーションがより滑らかに表示され、シームレスに融合しています。ちなみに、これはボールを持っているプレーヤーだけに適用されるわけではありません。うちのディフェンダーは、敵のクロスの前に手を後ろに回してハンドボールを避けたり、シュートの前に攻撃側に背を向けたりします。これまで欠けていた、このようなディテールが、没入感を高めてくれるのです。

(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)
(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)

ただし、速い選手で歩きからスプリントに切り替えるときなど、いくつかのアニメーションのフェーズはまだかなり不自然に見えますが。しかし、例年のように本当に大きな目玉はもうない。例えば、相手ディフェンスの背後に死角のあるパスを出した場合、ディフェンスが全員同じアニメーションで同時に振り向くことはなくなりました。

素晴らしいアニメーションに加え、もうひとつの主役、それはピッチそのものです。フィールドはもう完全に平らではなく、緑の絨毯のようですが、そこにリアルに動く草の葉が見えてきました。ランニングゲームでは見られませんが、スローモーションのシーンでは見かけます。でも、いつも見ているもの。ハードなタックルは、しばしば溝を残し、土塊を巻き上げ、終了のホイッスルが鳴るまで消えない。これだけ読むと地味に聞こえるかもしれませんが、自分でゲームをプレイしてみると、芝生や「ダメージモデル」が目に飛び込んでくるはずです。

あるいは、キャリアモードのVfLヴォルフスブルクと一緒にこの試合を観戦するのもいいですね!

FIFAが残る


ハイパーモーションは、ゲームプレイ体験にも直接的な影響を与えます少なくともオフラインの試合では、このテクノロジーによって、よりゆっくりとした、より理にかなったゲームプレイを体験できます。スマートなパス、戦術的な判断、選手のポジショニングがより大きな役割を果たします。

3つ先のことを考えるのは難しいようですが、今はそれが報われています。

スローダウンしたテンポにより、FIFAを再びサッカーシミュレーションと呼ぶことができますが、コナミのeFootballをすでに悩ませたのと同じ問題に一部遭遇しています。プレーヤーはしばしば少し鈍く、腰が固いように見えますそのため左コントローラスティックによるドリブルはほとんど成功につながりません

..

ヨシップ・ブレカロのような小柄なテクニシャンでも、その強みは間違いなく敏捷性と反応速度であり、キャリア終了後は守備のアレクサンダー・マドルングに近いプレーをする …はず。なるほど、そこまでひどくはないのかもしれませんね。しかし、よりリアルなアニメーションでは、すべてのプレイヤーが突然顕著な回転半径を持ち、タールをかき分けているように見えることもしばしばです。

一方、FIFAで最も人気のあるゲームモードUltimate Team(FUT)では、まったく異なる絵が描かれます。ここでは明らかにスピードが速く、これは特に敵のチーム構成に起因しています。FIFA 23』では、試合からうまく抜け出すために、再びスピードが最も重要な特性となっています。

そして、これはゲーム体験にも反映されており、ここで私の愛せないアーケードキックの感覚が再び出てくるのです。相手選手はタランチュラに刺されたように走ってくるが、トップスピードに切り詰めたスプリンターではプレスが効きすぎてしまうからだ。たとえ足元からボールを奪うことに成功しても、安心はできない。従来のシリーズでは、変なミニリバウンドのせいで、速い選手にボールが戻ってしまうことが多く、よくイライラさせられたものです。

(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)
(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)

難易度ワールドクラスでAIにも問題なく勝てるし、アルティメットチームでも毎年エリートディビジョンに進出してるんです。でもそれは、メタゲームに屈して、電光石火の速さと強力なドリブル技術を持った選手でチームを固めた場合のみ可能なことなんです。

テスト中の私のアルティメットチームで最も強い選手は、フリーパックの1つから引き出すことができたトニ・クロースでした。オフラインゲームでの好感触を受け、この世界的な選手を中盤のプレーメーカー、ペースメーカーとして起用することを期待していました。53のスピードでは、ほとんどのゲームで遅すぎて、競争力がなく、チームにとって文字通り負担になります


FUTをプレイしたことがある人は違和感なくプレイできる。ドリブル、トリック、そしてもちろんまたたくさん走り、ショートパスが日課で、しばしばストライカーの走り込みに致命的なパスを出す。

2つのエキサイティングなゲームプレイの改善


毎年のように、FIFAにはいくつかの新しい追加要素が搭載されています。そのうちのいくつかは、派手な名前の後ろに隠されており、おなじみのゲームプレイ体験に多様性を持たせることを目的としています。

試合に向けて最も話題になった新機能は、ボールを最大限の力でゴールに打ち込むことができる「パワーショット」です。RB+LB(Xboxパッド)またはL1+R1(PlayStationパッド)を押しながら、シュートをチャージしてゴールに向けて放つだけで、ボールはネットに突き刺さります。

なるほど、そう単純にはいきませんね。迫力のある撮影には時間と空間が必要で、さらに手動で方向を設定しなければなりません。通常のショットのように、目的のコーナーにざっくりと狙いを定めるだけでは適用されません。チャージが長すぎたり、相手に邪魔されたり、狙いが甘かったりすると、ショットがスタンドに入ることがある。しかし、そのリスクが功を奏し、メッシュに本物のクラッカーを打てば、喜びは大きく、その後のリプレイにショットスピードが表示されることもあるのです。

 src=(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)
(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)

8252

8252
EAがいくつか新しい機能を提供してくれても、おなじみのゲームプレイに大きな影響を与えることはないのです。自分たちの監督を作るだけでなく、クロッポやペップなどの成功した監督の肌に触れることができるようになったのはいいことだが、結局はゲームには何の影響も与えないのだ。

その他の工夫、例えばカットシーンの追加や乗り換え解析なども、世界一とは言い切れません。前者は何度も見ているうちにどうせ飛ばすし、後者は分析とはあまり関係ない。もっとうまく交渉していれば、マックス・クルーゼの売却であと200万円は取れたはずだ – さて、ご感想ありがとうございました。

(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)
(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)

プレイアブルモーメントは、ゲーム全体をクリアする必要はなく、危険な攻撃や定番のシチュエーションなど、重要なシーンだけをクリアできるようになりました:ここでは、ゲーム全体ではなく、一部のシーンだけをクリアする必要があります。もし、あなたが自分のキャリアを早く進めたいけれど、すべてのゲームをすぐにシミュレーションするのは嫌だというのであれば、この

は非常に価値のある選択肢となるでしょう。

プロクラブ、FUT、ボルタ(ストリートサッカー)などの他のモードでは、虫眼鏡で注目のイノベーションを探すことができます。アルティメットチームでは、数秒で完了する小さなチャレンジであるモーメントが用意されています。時にはフリーキック、時には反撃をかわしたり、5回パスを出したりしなければならない。まあ、そうなんだけどね

さらに、FIFAはゲームに登場する女性の数を増やしました:現実と同じように、男性の試合を審判する女性審判員がいるほか、多くの新しいライセンス女性チームも登場しました。女子サッカーが嫌いなら、無視すればいいだけ。しかし、特に若い観客に人気のあるこのような成功したゲームで、女子サッカーが舞台を得たという事実は、正しい方向への重要な一歩だと考えています。

FIFA23は誰にとって価値があるのか


FIFA23は、あらゆる批判にもかかわらず、現在PCで最高のサッカーゲームです:何十ものゲームモード、ライセンス選手とクラブ、そして最後に、再び本当に素晴らしいグラフィックの巨大なパッケージを手に入れることができます。また、昨年度版の核となった揺るぎないゲーム性は、完成とまではいかないまでも、大きく向上しています。しかし、ピッチ上のリアルさに関しては、EAは今やコナミに追いつき、それはeFootballの形勢不利にも起因していることは認めざるを得ない。

すでに述べたように、もちろんこれはキャリアなどのオフラインモードにのみ適用されます。アルティメットチームは、アルティメットチームのままです。ここでは、いつも通り、スピードと速い選手を中心に展開される。そして、例年通り、Pay2Win要素は露骨です。もしあなたが望むなら、ここでパックに数百、数千ユーロを投資して、ムバッペやゲルト・ミュラーなどの伝説のトップ選手をあなたのチームにドラフトする機会を得、プレー面で大きな違いを生み出すでしょう。


リアルマネーを使わずにアルティメットチームをうまくプレイすることは可能ですが、クレジットカードを使う方がいずれにせよ有利です。たとえ使えない選手(トニ・クロースなど)しか手に入らなかったとしても、移籍市場で売ってコインにし、その代金でスター選手を手に入れることができるのです。pay2winのチームと対戦すると、イライラして自分から財布に手を伸ばしたくなることがあります。常に意識してください。あるいは、FIFA Ultimate Teamを完全に無視するか。

FIFA 23は、論争モードがなくても、本当に太っ腹なサッカーパッケージを提供しています。また、「NBA 2K」シリーズとは異なり、「FUT」以上のレーティングに関わるマイクロトランザクションが存在しないため、パッケージ全体の評価を5ポイントだけ下げています。

どうせ毎年買う人は、FIFA23で迷わず買えばいい。キャリアモードなどのファンにとっても、次世代機への飛躍によって基本的なゲームプレイが明らかにリアルになったことで、ようやく最新版への乗り換えの価値が見直されたと言えるでしょう。しかし、ピッチの外では画期的なイノベーションは期待できない。しかし、よりによって最後のFIFAが、ここで私たちを驚かせたとしたら、なぜか不思議な気がしました。

編集部調べ

一方、長年のサッカーファンボーイ(eFootballじゃないよ!)として、FIFA 23には完全に圧倒された。フットボールピュアリストとして、ようやく思い通りのプレーができるようになりました。より遅く、より戦術的に、よりリアルに。ただし、それはオフラインの場合のみです。

アルティメットチームでは、再びアクションがより速くなりました。はい、それもまた魅力で、なかなか楽しいです。そして、それはおそらく、FIFA 23の何百万人ものFUTプレイヤーの多くが望んでいること、つまり、同じトレーディングカードの狂気の新シーズンの再出発にほかならないのです。

アルティメットチームの理念は素晴らしいと、実は思っているんです。何ヶ月にもわたって好感の持てる選手たちで強力なチームを作り上げるというのは、理論的にはクールなアイデアですが、今年もまたアルカディアン・ペイツー・ウィンのパクリに堕ちなければの話です。夢としては、オフラインモードと同じ戦術的なゲームプレイができ、マイクロトランザクションがないUltimate Teamが欲しいです。ナイーブ?私が?どこで思いついたんだ!?

FIFA 23は、シックで膨大なゲームプレイ、成熟したゲームプレイ、しかし革新性には欠ける、ソファで友人とプレイするときに最高のものになる、という期待されたものを提供しているわけです。アルティメットチームを完全に無視しても、数ヶ月は楽しめるでしょう。それ以上でもそれ以下でもない。

RELATED ARTICLES

1986年に4人の兄弟と共にユービーアイソフトを設立したクロード・ギヨモ氏が、飛行機事故で死去

ユービーアイソフトの共同創業者、クロード・ギヨモ氏が死去した。フランスのビデオゲーム業界の先駆者である同氏は、金曜日の夜、69歳で飛行機事故により亡くなった。ユービーアイソフトは、同社の共同創業者の一人を悼んでいる。1986年以来、フランスの大手パブリッシャーを共に築き上げてきた5人の兄弟の一人であるクロード・ギヨモ氏は、金曜日の夜、飛行機事故により亡くなった。享年69歳だった。メディアの初期報道によると、ギヨモ氏は金曜日、飛行教官と共に自家用機でフランス西部の海岸沿いの町ラ・ボールへ向かっていた。同氏は週末にそこで開催される航空ショーに参加する予定だった。セスナ421型機は、ギヨモ氏が居住していたレンヌから離陸していた。ラ・ボール空港への着陸アプローチ中、同機は目撃者の報告によると突然横に傾き、その後、トウモロコシ畑に墜落した。墜落により搭乗者2名全員が死亡した。救助隊が到着した際、機体の残骸はすでに炎上していた。事故の原因については現在、フランス当局が調査を進めている。ユービーアイソフトは土曜日、同社の創業者である彼の突然の死について声明を発表した。声明では、同社はこの悲劇的な事故に深く衝撃を受けていると述べられている。この困難な時期に、彼の家族や友人たちに心からお悔やみを申し上げます。と同社の広報担当者は述べた。フランス・ビデオゲーム業界の先駆者クロード・ギヨモは1956年10月30日、ブルターニュ地方のカレントワールで生まれた。1986年、兄弟のクリスチャン、ジェラール、ミシェル、イヴ・ギヨモと共にユービーアイソフトを設立した。ハードウェアの通信販売を行っていたこの小さな家族経営企業は、その後の数十年間で世界最大級のゲームパブリッシャーの一つへと成長した。『レイマン』(1995年)の成功を受け、ユービーアイソフトは90年代末に事業を拡大し、上海、モントリオール、ミラノなどに海外スタジオを設立した。『スプリンターセル』や『プリンス・オブ・ペルシャ』といったタイトルにより、ユービーアイソフトは2000年代初頭に国際的なブレイクを果たした。現在、同グループの最も有名なブランドには『アサシン クリード』、『ファークライ』、『レインボーシックス』に加え、『アノ』や『ジャストダンス』といった小規模なフランチャイズも含まれている。創業者のクロード・ギヨモは、最期までユービーアイソフトの取締役会のメンバーを務めていた。また、PCやゲーム機向けのステアリングホイールやフライトスティックなどのゲーム周辺機器を提供するギヨモ・コーポレーションの社長も兼任していた。ユービーアイソフトはギヨモの公式伝記では、とりわけアジア市場での経験や、ハードウェアおよび流通業界に関する知識が強調されている。フランス政府は、ギヨモ氏を国内のビデオゲーム業界における最も重要な先駆者の一人として称えました。デジタル化担当大臣のアンヌ・ル・エナンフ氏はTwitterで、同氏がフランスを世界のゲーム業界のトップに導く上で決定的な役割を果たしたと述べています。

EpicがSteamの王座を狙う:救済アップデートで、数百本の無料ゲームでは成し得なかったことを実現へ

Epicがランチャーをゼロから再構築:ランチャーV2は最大6.5倍高速化し、ついにSteamに本格的に対抗する見込みだ。エピックは長年にわたり無料ゲームを配信してきた――それにもかかわらず、皆さんの多くはその後も素直にSteamを起動してしまう。同社は、ランチャーを完全に一から作り直すことで、まさにこの「反射的な行動」を打破しようとしているのだ。シカゴで開催された「Unreal Fest」で、Epicはついにその計画を明かし、野心的な構想を提示した。Epic Games Launcherはゼロから再構築され、これまで皆さんが慣れ親しんできたものよりも大幅に高速化される予定だ。ついにEpic Games StoreにSteamの機能がこの刷新は「Launcher V2」と名付けられています:Epicの内部テストによると、新バージョンはコールドスタート時の起動速度が現行版より平均で5倍速いとのことです。システムトレイからの復帰時には、ゲームライブラリへの復帰が平均で6.5倍速くなるとEpicは約束しています。しかし、スピードだけでは不十分です。Steamに真に競合するためには、Epic Games Storeにはこれまで、Valveでは10年以上も前から標準となっている基本的な利便性やコミュニティ機能が欠けていました。今回の新しいアップデートパッケージでは、多くのユーザーが長らく求めていた一連の機能が提供されます:ついにアバターを設定し、公開ユーザープロフィールを作成できるようになりました。現在は、友人の実績しか確認できません。既存の星評価に加え、他のプレイヤーが直接投稿したユーザーレビューがストアに導入されます。開発者は今後、ランチャー上で直接パッチノートを公開できるようになります。ランチャー上で直接、お使いのPCでゲームがどの程度スムーズに動作するかを示すハードウェアチェック機能が導入されます。XboxやPlayStationのゲームパッドを問わず、あらゆるコントローラーに対応します。対応ゲームでは、ストレージ容量を効率的に節約できるよう、ダウンロードするコンテンツを自分で選択できるようになります。その第一弾となるのが、自社開発の『フォートナイト』です。Epicはここ数年、市場シェアを獲得するために、独占タイトルや無料配布に数億ドルを投資してきました。しかし、この戦略は限定的な成果しか上げていません。結局のところ、ユーザーはフルプライスのタイトルを、友人や長年にわたって築き上げてきたゲームライブラリがあるSteamで購入することを好むのです。今回発表された変更について、皆さんはどう思いますか? ランチャーの改善によって、今後Epic Games Storeでより頻繁に購入するようになるでしょうか、それとも、他のランチャーが依然として不動のナンバーワンであり続けるでしょうか? ぜひコメント欄で教えてください。

『Gothic Remake』:Xardasのデーモンに現在バグが発生しているが、ゲーム進行を阻むこの問題に対しては、ファンによる回避策がすでに公開されている

『Gothic Remake』のパッチ1.02は、数多くのバグを修正した一方で、ゲームの進行を妨げる新たな重大な不具合も引き起こしている。この問題を回避する方法は以下の通りだ。『ゴシック・リメイク』は先日、2回目のアップデートを受けました。パッチ1.02では戦闘がより難しくなり、魔法の威力が強化され、多くのバグが根絶やしにされました。しかし、このアップデートが原因と思われる新たな問題も発生しています。あるバグにより、ザルダスのデーモンと会話ができなくなっています。幸いなことに、すでにコミュニティから解決策が提案されています。Xardasのデーモンのバグを回避する方法問題:塔にいるデーモンが話しかけてこないため、ゴーレムの心臓を渡すことができません。この解決策は、RedditのA-Better-Radical氏によるもので、同氏は投稿を公開しています。厳密に言えば、この問題には2つの解決策があるようです:PCでは、Steamをオフラインモードで起動するなどしてパッチをダウンロードしないようにするか、あるいはアップデートを元に戻す方法があります。後者は、Steam版の『Gothic Remake』では非常に簡単に行えます。ライブラリからゲームを選択し、右上の歯車アイコンをクリックしてください。次に、プロパティをクリックし、左側のメニューからゲームバージョンとベータを選択します。ここでpreviousreleaseをクリックすると、自動的に以前のバージョンがインストールされます。コンソール版でプレイしている場合は、塔に向かう前にすべてのハートを集めておく必要があります。すでに塔に行ったことがある場合は、以前のセーブデータを読み込めるかどうか確認してください。すべてのハートを集めていれば、会話が正常に機能するはずです。もちろん、2つ目の解決策で問題が確実に解決するとは保証できません。最悪の場合、開発者がホットフィックスを公開するまで待つ必要があります。最初のアップデート後、6日後にホットフィックスが公開されたため、おそらく今週末には問題が解決されるかもしれません。最新情報をお届けします。それでも解決しない場合は、その間、少なくとも読んでいただける記事をご用意しています。例えば、ピーターは、永続的なボーナスを持つポーションをすぐに使うべきかどうかという疑問について、皆さんのために考察しています。それでもプレイを続けたい場合は、メインクエストの代わりに、リメイク版で悪事を働いている連続殺人犯の謎に挑んでみてはいかがでしょうか。これらのトピックの詳細については、上のリンクボックスをご覧ください。