25.1 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

FIFA 23のPCテスト:EAのシリーズ最新作がほぼ直撃

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA 23は、史上最後のFIFAとして今週発売され、PCでも素晴らしい出来栄えです。しかし、ゲームプレイの面でも納得していただけるのでしょうか?

出ました、EAスポーツの最後のFIFAです。FIFA 23」は、1993年にスーパーファミコン、メガドライブ&カンパニーの「FIFAインターナショナル・サッカー」から始まった約30年の歴史に幕を下ろします。もちろん終わりではありません。このシリーズは何年も低迷しているため、昨年はシリーズ史上最悪のGlobalESportNews の視聴率69ポイントを取らなければならなかったからです。むしろ、EAとFIFAがブランド名のコストで争って失敗したため、EAの次のサッカーゲームにはEA Sports FCという、ちょっとでこぼこの名前が付けられることになりました。

確かに長年のシリーズファンにとっては違和感がありますね。特にライセンス元の世界サッカー協会FIFAが発表したように、独自のFIFAゲームを出すとなるとなおさらです。ですから、このような特別な状況だけでなく、EAの最後のFIFAが、私たちを再び興奮させ、このシリーズを良い思い出として残すことができることが望ましいのです。そして、少なくとも私たちPCプレイヤーは、昨年のゲームと比較して多くの改良が施されていることに期待しています。

FIFAがついに可愛くなった


私たちにとって最大かつ最も重要な改善は、PlayStation 5やXboxシリーズ版の機能をすべて使わずにすむようになったことです。ようやくPC版も同等になり、『FIFA 23』は12ヶ月前よりもPC版の方が数段良くなっています。

(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)
(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)

ストレートに伝わります。最初の試合では、何度も顎が下がりました。特に大きなウルトラワイドモニターでは、『FIFA 23』は本当に素晴らしいグラフィックを見せてくれます。スクリーンショットでは前作より明らかに良くなっているようには見えないものの、選手、スタジアム、そしてそれらを取り巻く演出全体が明らかにディテールアップしています。

Hypermotion 2は、従来のモーションキャプチャに代わる技術で、従来は次世代コンソール向けでしたが、今回PC向けとしてデビューしました。技術的な詳細はここでは割愛させていただきますが、それよりも重要なのは、全体がいかにうまく機能しているかということです。

ハイパーモーションにより、選手の動きがよりリアルになりました。走っているのか、タックルしているのか、ボールを受けているのか、『FIFA 22』と比較すると、すべてのアニメーションがより滑らかに表示され、シームレスに融合しています。ちなみに、これはボールを持っているプレーヤーだけに適用されるわけではありません。うちのディフェンダーは、敵のクロスの前に手を後ろに回してハンドボールを避けたり、シュートの前に攻撃側に背を向けたりします。これまで欠けていた、このようなディテールが、没入感を高めてくれるのです。

(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)
(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)

ただし、速い選手で歩きからスプリントに切り替えるときなど、いくつかのアニメーションのフェーズはまだかなり不自然に見えますが。しかし、例年のように本当に大きな目玉はもうない。例えば、相手ディフェンスの背後に死角のあるパスを出した場合、ディフェンスが全員同じアニメーションで同時に振り向くことはなくなりました。

素晴らしいアニメーションに加え、もうひとつの主役、それはピッチそのものです。フィールドはもう完全に平らではなく、緑の絨毯のようですが、そこにリアルに動く草の葉が見えてきました。ランニングゲームでは見られませんが、スローモーションのシーンでは見かけます。でも、いつも見ているもの。ハードなタックルは、しばしば溝を残し、土塊を巻き上げ、終了のホイッスルが鳴るまで消えない。これだけ読むと地味に聞こえるかもしれませんが、自分でゲームをプレイしてみると、芝生や「ダメージモデル」が目に飛び込んでくるはずです。

あるいは、キャリアモードのVfLヴォルフスブルクと一緒にこの試合を観戦するのもいいですね!

FIFAが残る


ハイパーモーションは、ゲームプレイ体験にも直接的な影響を与えます少なくともオフラインの試合では、このテクノロジーによって、よりゆっくりとした、より理にかなったゲームプレイを体験できます。スマートなパス、戦術的な判断、選手のポジショニングがより大きな役割を果たします。

3つ先のことを考えるのは難しいようですが、今はそれが報われています。

スローダウンしたテンポにより、FIFAを再びサッカーシミュレーションと呼ぶことができますが、コナミのeFootballをすでに悩ませたのと同じ問題に一部遭遇しています。プレーヤーはしばしば少し鈍く、腰が固いように見えますそのため左コントローラスティックによるドリブルはほとんど成功につながりません

..

ヨシップ・ブレカロのような小柄なテクニシャンでも、その強みは間違いなく敏捷性と反応速度であり、キャリア終了後は守備のアレクサンダー・マドルングに近いプレーをする …はず。なるほど、そこまでひどくはないのかもしれませんね。しかし、よりリアルなアニメーションでは、すべてのプレイヤーが突然顕著な回転半径を持ち、タールをかき分けているように見えることもしばしばです。

一方、FIFAで最も人気のあるゲームモードUltimate Team(FUT)では、まったく異なる絵が描かれます。ここでは明らかにスピードが速く、これは特に敵のチーム構成に起因しています。FIFA 23』では、試合からうまく抜け出すために、再びスピードが最も重要な特性となっています。

そして、これはゲーム体験にも反映されており、ここで私の愛せないアーケードキックの感覚が再び出てくるのです。相手選手はタランチュラに刺されたように走ってくるが、トップスピードに切り詰めたスプリンターではプレスが効きすぎてしまうからだ。たとえ足元からボールを奪うことに成功しても、安心はできない。従来のシリーズでは、変なミニリバウンドのせいで、速い選手にボールが戻ってしまうことが多く、よくイライラさせられたものです。

(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)
(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)

難易度ワールドクラスでAIにも問題なく勝てるし、アルティメットチームでも毎年エリートディビジョンに進出してるんです。でもそれは、メタゲームに屈して、電光石火の速さと強力なドリブル技術を持った選手でチームを固めた場合のみ可能なことなんです。

テスト中の私のアルティメットチームで最も強い選手は、フリーパックの1つから引き出すことができたトニ・クロースでした。オフラインゲームでの好感触を受け、この世界的な選手を中盤のプレーメーカー、ペースメーカーとして起用することを期待していました。53のスピードでは、ほとんどのゲームで遅すぎて、競争力がなく、チームにとって文字通り負担になります


FUTをプレイしたことがある人は違和感なくプレイできる。ドリブル、トリック、そしてもちろんまたたくさん走り、ショートパスが日課で、しばしばストライカーの走り込みに致命的なパスを出す。

2つのエキサイティングなゲームプレイの改善


毎年のように、FIFAにはいくつかの新しい追加要素が搭載されています。そのうちのいくつかは、派手な名前の後ろに隠されており、おなじみのゲームプレイ体験に多様性を持たせることを目的としています。

試合に向けて最も話題になった新機能は、ボールを最大限の力でゴールに打ち込むことができる「パワーショット」です。RB+LB(Xboxパッド)またはL1+R1(PlayStationパッド)を押しながら、シュートをチャージしてゴールに向けて放つだけで、ボールはネットに突き刺さります。

なるほど、そう単純にはいきませんね。迫力のある撮影には時間と空間が必要で、さらに手動で方向を設定しなければなりません。通常のショットのように、目的のコーナーにざっくりと狙いを定めるだけでは適用されません。チャージが長すぎたり、相手に邪魔されたり、狙いが甘かったりすると、ショットがスタンドに入ることがある。しかし、そのリスクが功を奏し、メッシュに本物のクラッカーを打てば、喜びは大きく、その後のリプレイにショットスピードが表示されることもあるのです。

 src=(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)
(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)

8252

8252
EAがいくつか新しい機能を提供してくれても、おなじみのゲームプレイに大きな影響を与えることはないのです。自分たちの監督を作るだけでなく、クロッポやペップなどの成功した監督の肌に触れることができるようになったのはいいことだが、結局はゲームには何の影響も与えないのだ。

その他の工夫、例えばカットシーンの追加や乗り換え解析なども、世界一とは言い切れません。前者は何度も見ているうちにどうせ飛ばすし、後者は分析とはあまり関係ない。もっとうまく交渉していれば、マックス・クルーゼの売却であと200万円は取れたはずだ – さて、ご感想ありがとうございました。

(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)
(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)

プレイアブルモーメントは、ゲーム全体をクリアする必要はなく、危険な攻撃や定番のシチュエーションなど、重要なシーンだけをクリアできるようになりました:ここでは、ゲーム全体ではなく、一部のシーンだけをクリアする必要があります。もし、あなたが自分のキャリアを早く進めたいけれど、すべてのゲームをすぐにシミュレーションするのは嫌だというのであれば、この

は非常に価値のある選択肢となるでしょう。

プロクラブ、FUT、ボルタ(ストリートサッカー)などの他のモードでは、虫眼鏡で注目のイノベーションを探すことができます。アルティメットチームでは、数秒で完了する小さなチャレンジであるモーメントが用意されています。時にはフリーキック、時には反撃をかわしたり、5回パスを出したりしなければならない。まあ、そうなんだけどね

さらに、FIFAはゲームに登場する女性の数を増やしました:現実と同じように、男性の試合を審判する女性審判員がいるほか、多くの新しいライセンス女性チームも登場しました。女子サッカーが嫌いなら、無視すればいいだけ。しかし、特に若い観客に人気のあるこのような成功したゲームで、女子サッカーが舞台を得たという事実は、正しい方向への重要な一歩だと考えています。

FIFA23は誰にとって価値があるのか


FIFA23は、あらゆる批判にもかかわらず、現在PCで最高のサッカーゲームです:何十ものゲームモード、ライセンス選手とクラブ、そして最後に、再び本当に素晴らしいグラフィックの巨大なパッケージを手に入れることができます。また、昨年度版の核となった揺るぎないゲーム性は、完成とまではいかないまでも、大きく向上しています。しかし、ピッチ上のリアルさに関しては、EAは今やコナミに追いつき、それはeFootballの形勢不利にも起因していることは認めざるを得ない。

すでに述べたように、もちろんこれはキャリアなどのオフラインモードにのみ適用されます。アルティメットチームは、アルティメットチームのままです。ここでは、いつも通り、スピードと速い選手を中心に展開される。そして、例年通り、Pay2Win要素は露骨です。もしあなたが望むなら、ここでパックに数百、数千ユーロを投資して、ムバッペやゲルト・ミュラーなどの伝説のトップ選手をあなたのチームにドラフトする機会を得、プレー面で大きな違いを生み出すでしょう。


リアルマネーを使わずにアルティメットチームをうまくプレイすることは可能ですが、クレジットカードを使う方がいずれにせよ有利です。たとえ使えない選手(トニ・クロースなど)しか手に入らなかったとしても、移籍市場で売ってコインにし、その代金でスター選手を手に入れることができるのです。pay2winのチームと対戦すると、イライラして自分から財布に手を伸ばしたくなることがあります。常に意識してください。あるいは、FIFA Ultimate Teamを完全に無視するか。

FIFA 23は、論争モードがなくても、本当に太っ腹なサッカーパッケージを提供しています。また、「NBA 2K」シリーズとは異なり、「FUT」以上のレーティングに関わるマイクロトランザクションが存在しないため、パッケージ全体の評価を5ポイントだけ下げています。

どうせ毎年買う人は、FIFA23で迷わず買えばいい。キャリアモードなどのファンにとっても、次世代機への飛躍によって基本的なゲームプレイが明らかにリアルになったことで、ようやく最新版への乗り換えの価値が見直されたと言えるでしょう。しかし、ピッチの外では画期的なイノベーションは期待できない。しかし、よりによって最後のFIFAが、ここで私たちを驚かせたとしたら、なぜか不思議な気がしました。

編集部調べ

一方、長年のサッカーファンボーイ(eFootballじゃないよ!)として、FIFA 23には完全に圧倒された。フットボールピュアリストとして、ようやく思い通りのプレーができるようになりました。より遅く、より戦術的に、よりリアルに。ただし、それはオフラインの場合のみです。

アルティメットチームでは、再びアクションがより速くなりました。はい、それもまた魅力で、なかなか楽しいです。そして、それはおそらく、FIFA 23の何百万人ものFUTプレイヤーの多くが望んでいること、つまり、同じトレーディングカードの狂気の新シーズンの再出発にほかならないのです。

アルティメットチームの理念は素晴らしいと、実は思っているんです。何ヶ月にもわたって好感の持てる選手たちで強力なチームを作り上げるというのは、理論的にはクールなアイデアですが、今年もまたアルカディアン・ペイツー・ウィンのパクリに堕ちなければの話です。夢としては、オフラインモードと同じ戦術的なゲームプレイができ、マイクロトランザクションがないUltimate Teamが欲しいです。ナイーブ?私が?どこで思いついたんだ!?

FIFA 23は、シックで膨大なゲームプレイ、成熟したゲームプレイ、しかし革新性には欠ける、ソファで友人とプレイするときに最高のものになる、という期待されたものを提供しているわけです。アルティメットチームを完全に無視しても、数ヶ月は楽しめるでしょう。それ以上でもそれ以下でもない。

RELATED ARTICLES

新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲーム:『007 First Light』のスリリングなストーリーとゲームプレイの詳細

IO Interactiveは、『007 First Light』と題した新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲームを発表した。発売日は2026年5月27日を予定している。本作は、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2、PCなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。ステルス要素を取り入れたアクションアドベンチャーゲームとして、ESRBから「Teen」レーティングを受けており、これは流血、不適切なテーマ、暴力などのコンテンツが含まれていることを示しています。ストーリーとゲームシステム『007 First Light』では、プレイヤーはMI6の訓練プログラムに参加する若きジェームズ・ボンドの役割を担います。物語は、ボンドが英雄的な行為によって功績を認められ、ダブルオー・プログラムに入隊するところから始まります。ゲームの中心的な任務は、裏切り者のエージェントを阻止することであり、これによりボンドと、その任務に消極的な指導官グリーンウェイは、深遠な陰謀に巻き込まれていく。ゲームプレイの詳細『007 First Light』では、プレイヤーは静かな潜入か、火力を駆使した派手な行動か、さまざまなアプローチを選択できます。ガジェットの使用や、警備員を欺いて通り抜けるブラフもゲームプレイの一部です。追加のモディファイアが設定された繰り返しプレイ可能なミッションにより、長く楽しめるゲーム体験が提供されます。開発元とプラットフォーム『007 First Light』の開発および販売は、IO Interactiveが担当しています。本作は、Nintendo Switch...

『Crimson Desert』のアップデートラッシュ:主な改善点と最大の目新しさ――迷っている方への完全ガイド

Pearl Abyssによるこのオープンワールド・アドベンチャーは、その改善のスピードがあまりに速く、追いつくのが難しいほどです。ここでは、購入の判断材料となる重要なアップグレードをまとめてご紹介します。『Crimson Desert』のような変貌ぶりは、本当にめったに見かけません! ローンチ当初、『Crimson Desert』はすでに非常に優れたゲームでした。しかし、特にゲームの導線や利便性に関する機能には、数多くの問題も存在していました。しかしリリース以来、パールアビスは次から次へとパッチをリリースし続けています!しかもそのスピードは目まぐるしいほどです!あまりにも速いため、この記事を書いた後、念のため、この短い間にさらに変更が加わっていないか確認し直しました。そして、ここで言っているのは些細なことではありません。中には、一夜にして全く新しいゲームコンテンツが登場することもあるのです!これらの変更点の中には、プレビュー版をプレイした時点、つまりリリースよりずっと前から私が望んでいたものもありました。もちろん当時、開発者たちにもそのことを伝えていましたが、リリースまではほとんど進展が見られませんでした。しかし、最初の購入者たちからのフィードバックが届くと、事態は突然、驚くほど急速に進みました。あまりにも早すぎて、これらの調整の一部は、リリース前からすでにチームのTo-Doリストに載っていたに違いないほどです。とはいえ、チームの献身的な姿勢が損なわれることは決してありません。Peal Abyssは2ヶ月の間に8つの大規模アップデートをリリースし、さらに小規模なパッチやホットフィックスも提供しています。パッチノートを熟読するのが大好きという方でも、すべてを把握するのは難しいでしょう。でも、そんな時は私たちにお任せください。これまで『Crimson Desert』の購入を控えていた方へ、この記事では、リリース以降に行われた改善点のうち、私が特に重要だと考えるものをわかりやすくまとめました。インベントリ 難易度ボス戦と障害物騎乗動物とペットオープンワールドクラフト今後の展望インベントリ:快適さが大幅アップ、イライラが大幅にダウンリリース当初からぜひ実装してほしかった最大の改善点は、インベントリです。限られたインベントリスペースでどうにかやりくりしていたあの頃を思い出すだけで……しかし、そんな悩みはもう過去のもの!まず、『Crimson Desert』では最初からインベントリスペースが増加しており、多くの商人が手頃な価格のインベントリ拡張アイテムを販売しています。第二に、…武器と防具 食料と消耗品 材料とクラフト素材 文書と書籍 特殊アイテムとクエストアイテム。 さらに、同じカテゴリのアイテムは自動的にソートされるようになりました。つまり、ヘルメットはすべて一緒に、剣はすべて一緒に、といった具合です。クリフの家には、4つの専用収納箱が追加されました。リリース当初はこれらがなかったのですが、その理由は私にはいまだに理解できません。何しろ、クラフトの材料や装備をたくさん持ち歩くため、インベントリはすぐに散らかってしまいます。これで、食料用の冷蔵庫のようなもの、鉱石や毛皮などのクラフト素材用の収納箱、レシピ本などの収集アイテム用の箱、そして衣類用のワードローブが手に入ります。こうした改善点はあるものの、インベントリシステムはまだ完全とは言えません。例えば、宝箱や倒した敵のバッグの中身を、アイテムを回収する前に確認できればいいのにと思います。それに、お金がいつも小さな袋に入っているのも少し不便です。実際に自分の口座に入金されるようにするには、インベントリで面倒な手間をかけて再び開かなければなりません。もちろん、その小袋はNPCを懐柔するための贈り物として使うべきものだということは分かっています。しかし、単に金銭を贈るという方法もあるはずです。とはいえ、リリース時のインベントリの状態と比べれば、これらは本当に些細な問題です。難易度:誰にでもぴったりの挑戦おそらく2番目に重要な改善点は、Crimson Desertのボス戦に絶望したり、飽きてしまったすべての人に向けたものです。なんと、難易度が「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べるようになりました。なお、ノーマル難易度は、リリース当初に唯一利用可能だった難易度と同じくらい手ごわいものです。「イージー」では、敵の与えるダメージが減少、HPが低下し、攻撃頻度も下がり、全体的に動きが鈍くなります。回避やカウンターのタイミングが広くなり、ボスの回避やカウンターの頻度も減少します。「ハード」では、当然ながらこれとは正反対の現象が起こります。さらに、食料によるHP回復速度も低下します。また、一部のボスは新たな攻撃を仕掛けてくることもあります。新しい難易度設定で特に気に入っているのは、単にダメージ値を変えるだけでなく、新しい攻撃も使用され、全体的なタイミングがより難しくなる点だ。結局のところ、単純な弾幕耐性のある敵なら誰でも倒せるからだ。今後もPearl Abyssは、やや一貫性に欠けるボス戦のバランス調整をさらに改善していく意向だ。そうすることで、個々のボスが前のボスよりも極端に強くなりすぎないようにする予定だ。長期的なモチベーションの向上:ボス戦とブロックすでにほぼすべてのボスを倒し、新しい難易度を試してみたいですか?ご安心ください。パールアビスはアクションファンの皆様を忘れておらず、エンドゲームのほぼすべてを刷新しました。アップデート1.05以降、ゲーム内でボス戦を再挑戦できるようになりました。そのためには、以前倒したボスが待ち構えている場所へ移動するだけです。ランタンを使用すれば、他のクエストと同様に、その場所で「記憶の断片」を読み取ることができます。ワールドマップでは、どのボスをどこで倒したかが確認できます。このリマッチは、クリフだけでなく、その相棒であるダミアンやウンカでもプレイ可能です。さらに、当時の戦いをそのまま再現するか、自分のレベルや装備に合わせてボスの強さを調整するかを選択できます。ただし、これは自分の進行度が実際のボス戦よりも進んでいる場合に限ります。つまり、装備が何もなくても戦闘が簡単になるわけではありません。とはいえ、そんな状況は想像しただけでも不快ですね。戦闘が終了すると、食料や弾薬など、消費したアイテムはすべて返還されます。報酬は(まだ)ありません。ただし、Pearl Abyssはパッチノートの中で、将来のパッチでこれが変わる可能性があるとほのめかしています。ゲームを進めれば進めるほど、Pywel全土に点在する各盗賊や兵士の拠点を次々と壊滅させ、その地域を解放していくことになります。これは本当に楽しいし、オープンワールドに実際に影響を与えられるのがクールだと思う。ただ、そのせいでゲーム後半になると、ピウェルが所々かなり空っぽに見えるのが残念だ。しかし、アップデート1.05でこの問題も解消されました!特定の条件を満たす拠点は、一定の確率で再占領されるようになりました。その条件や確率はパッチノートには明記されていません。しかし、セーブデータを読み込んだり、ベッドで眠ったりするたびに、拠点が敵に再占領される可能性が一定程度あります。ゲーム設定では、この再占領が発生する頻度を調整可能です。また、この仕組みが全く気に入らない場合は、完全に無効にすることもできます。現在、13の陣営に属する23の要塞と採石場が再占領の対象となっています。将来的には、開発チームはこの陣営の数や対象となる場所をさらに増やす予定です。さらに、そこにいる敵は徐々に強くなっていくことになります。しかし、Pearl Abyssはこのシステムにまだ完全には満足していないようです。今後のアップデートでも、解放と包囲のシステムをさらに改善していく意向です。新しいマウントとペット:肩に乗る猫、尻の下に虎ピウェル大陸を一人で散策するのが苦手な方でも、ペットやマウントの選択肢が大幅に増えました!例えば、肩に堂々と乗ってくれる鳥を飼いならすことも可能です。ヤァァァァァッ!!!!!フクロウやワシのような大きな鳥は、クリフの腕に止まります。最新のパッチでは、ワイバーンの子までコンパニオンとして登場します!猫はリリース当初からゲーム内に存在していましたが、Pearl Abyssは新たな品種を追加しました。また、猫がクリフの肩から降りないというバグも修正されました。ただし、ゴロゴロと鳴く相棒を肩に乗せ続けたい場合は、バグの影響を受けることなく、これまで通りそうすることも可能です。さらに、オオカミからライオン、トラ、さらには巨大なトカゲに至るまで、数え切れないほどの新たな乗り物が登場しています。それに伴い、ついに鞍に乗った状態でもファストトラベルが利用できるようになりました。オープンワールド:より美しく、探索の楽しさがさらに増しましたピウェル大陸も、リリースから最初の7週間でかなり様変わりしました。多くのテレポートフィールドが追加されたり、移動されたりしました。当初、ヘルナンドのテレポートポイントは街のすぐ外側にあり、買い物をする際にかなり無駄な足取りを強いられていました。Pearl...

PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...