FIFA 23のPCテスト:EAのシリーズ最新作がほぼ直撃

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FIFA 23は、史上最後のFIFAとして今週発売され、PCでも素晴らしい出来栄えです。しかし、ゲームプレイの面でも納得していただけるのでしょうか?

出ました、EAスポーツの最後のFIFAです。FIFA 23」は、1993年にスーパーファミコン、メガドライブ&カンパニーの「FIFAインターナショナル・サッカー」から始まった約30年の歴史に幕を下ろします。もちろん終わりではありません。このシリーズは何年も低迷しているため、昨年はシリーズ史上最悪のGlobalESportNews の視聴率69ポイントを取らなければならなかったからです。むしろ、EAとFIFAがブランド名のコストで争って失敗したため、EAの次のサッカーゲームにはEA Sports FCという、ちょっとでこぼこの名前が付けられることになりました。

確かに長年のシリーズファンにとっては違和感がありますね。特にライセンス元の世界サッカー協会FIFAが発表したように、独自のFIFAゲームを出すとなるとなおさらです。ですから、このような特別な状況だけでなく、EAの最後のFIFAが、私たちを再び興奮させ、このシリーズを良い思い出として残すことができることが望ましいのです。そして、少なくとも私たちPCプレイヤーは、昨年のゲームと比較して多くの改良が施されていることに期待しています。

FIFAがついに可愛くなった

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私たちにとって最大かつ最も重要な改善は、PlayStation 5やXboxシリーズ版の機能をすべて使わずにすむようになったことです。ようやくPC版も同等になり、『FIFA 23』は12ヶ月前よりもPC版の方が数段良くなっています。

(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)
(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)

ストレートに伝わります。最初の試合では、何度も顎が下がりました。特に大きなウルトラワイドモニターでは、『FIFA 23』は本当に素晴らしいグラフィックを見せてくれます。スクリーンショットでは前作より明らかに良くなっているようには見えないものの、選手、スタジアム、そしてそれらを取り巻く演出全体が明らかにディテールアップしています。

Hypermotion 2は、従来のモーションキャプチャに代わる技術で、従来は次世代コンソール向けでしたが、今回PC向けとしてデビューしました。技術的な詳細はここでは割愛させていただきますが、それよりも重要なのは、全体がいかにうまく機能しているかということです。

ハイパーモーションにより、選手の動きがよりリアルになりました。走っているのか、タックルしているのか、ボールを受けているのか、『FIFA 22』と比較すると、すべてのアニメーションがより滑らかに表示され、シームレスに融合しています。ちなみに、これはボールを持っているプレーヤーだけに適用されるわけではありません。うちのディフェンダーは、敵のクロスの前に手を後ろに回してハンドボールを避けたり、シュートの前に攻撃側に背を向けたりします。これまで欠けていた、このようなディテールが、没入感を高めてくれるのです。

(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)
(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)

ただし、速い選手で歩きからスプリントに切り替えるときなど、いくつかのアニメーションのフェーズはまだかなり不自然に見えますが。しかし、例年のように本当に大きな目玉はもうない。例えば、相手ディフェンスの背後に死角のあるパスを出した場合、ディフェンスが全員同じアニメーションで同時に振り向くことはなくなりました。

素晴らしいアニメーションに加え、もうひとつの主役、それはピッチそのものです。フィールドはもう完全に平らではなく、緑の絨毯のようですが、そこにリアルに動く草の葉が見えてきました。ランニングゲームでは見られませんが、スローモーションのシーンでは見かけます。でも、いつも見ているもの。ハードなタックルは、しばしば溝を残し、土塊を巻き上げ、終了のホイッスルが鳴るまで消えない。これだけ読むと地味に聞こえるかもしれませんが、自分でゲームをプレイしてみると、芝生や「ダメージモデル」が目に飛び込んでくるはずです。

あるいは、キャリアモードのVfLヴォルフスブルクと一緒にこの試合を観戦するのもいいですね!

FIFAが残る

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ハイパーモーションは、ゲームプレイ体験にも直接的な影響を与えます少なくともオフラインの試合では、このテクノロジーによって、よりゆっくりとした、より理にかなったゲームプレイを体験できます。スマートなパス、戦術的な判断、選手のポジショニングがより大きな役割を果たします。

3つ先のことを考えるのは難しいようですが、今はそれが報われています。

スローダウンしたテンポにより、FIFAを再びサッカーシミュレーションと呼ぶことができますが、コナミのeFootballをすでに悩ませたのと同じ問題に一部遭遇しています。プレーヤーはしばしば少し鈍く、腰が固いように見えますそのため左コントローラスティックによるドリブルはほとんど成功につながりません

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ヨシップ・ブレカロのような小柄なテクニシャンでも、その強みは間違いなく敏捷性と反応速度であり、キャリア終了後は守備のアレクサンダー・マドルングに近いプレーをする …はず。なるほど、そこまでひどくはないのかもしれませんね。しかし、よりリアルなアニメーションでは、すべてのプレイヤーが突然顕著な回転半径を持ち、タールをかき分けているように見えることもしばしばです。

一方、FIFAで最も人気のあるゲームモードUltimate Team(FUT)では、まったく異なる絵が描かれます。ここでは明らかにスピードが速く、これは特に敵のチーム構成に起因しています。FIFA 23』では、試合からうまく抜け出すために、再びスピードが最も重要な特性となっています。

そして、これはゲーム体験にも反映されており、ここで私の愛せないアーケードキックの感覚が再び出てくるのです。相手選手はタランチュラに刺されたように走ってくるが、トップスピードに切り詰めたスプリンターではプレスが効きすぎてしまうからだ。たとえ足元からボールを奪うことに成功しても、安心はできない。従来のシリーズでは、変なミニリバウンドのせいで、速い選手にボールが戻ってしまうことが多く、よくイライラさせられたものです。

(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)
(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)

難易度ワールドクラスでAIにも問題なく勝てるし、アルティメットチームでも毎年エリートディビジョンに進出してるんです。でもそれは、メタゲームに屈して、電光石火の速さと強力なドリブル技術を持った選手でチームを固めた場合のみ可能なことなんです。

テスト中の私のアルティメットチームで最も強い選手は、フリーパックの1つから引き出すことができたトニ・クロースでした。オフラインゲームでの好感触を受け、この世界的な選手を中盤のプレーメーカー、ペースメーカーとして起用することを期待していました。53のスピードでは、ほとんどのゲームで遅すぎて、競争力がなく、チームにとって文字通り負担になります

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FUTをプレイしたことがある人は違和感なくプレイできる。ドリブル、トリック、そしてもちろんまたたくさん走り、ショートパスが日課で、しばしばストライカーの走り込みに致命的なパスを出す。

2つのエキサイティングなゲームプレイの改善

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毎年のように、FIFAにはいくつかの新しい追加要素が搭載されています。そのうちのいくつかは、派手な名前の後ろに隠されており、おなじみのゲームプレイ体験に多様性を持たせることを目的としています。

試合に向けて最も話題になった新機能は、ボールを最大限の力でゴールに打ち込むことができる「パワーショット」です。RB+LB(Xboxパッド)またはL1+R1(PlayStationパッド)を押しながら、シュートをチャージしてゴールに向けて放つだけで、ボールはネットに突き刺さります。

なるほど、そう単純にはいきませんね。迫力のある撮影には時間と空間が必要で、さらに手動で方向を設定しなければなりません。通常のショットのように、目的のコーナーにざっくりと狙いを定めるだけでは適用されません。チャージが長すぎたり、相手に邪魔されたり、狙いが甘かったりすると、ショットがスタンドに入ることがある。しかし、そのリスクが功を奏し、メッシュに本物のクラッカーを打てば、喜びは大きく、その後のリプレイにショットスピードが表示されることもあるのです。

 src=(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)
(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)

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EAがいくつか新しい機能を提供してくれても、おなじみのゲームプレイに大きな影響を与えることはないのです。自分たちの監督を作るだけでなく、クロッポやペップなどの成功した監督の肌に触れることができるようになったのはいいことだが、結局はゲームには何の影響も与えないのだ。

その他の工夫、例えばカットシーンの追加や乗り換え解析なども、世界一とは言い切れません。前者は何度も見ているうちにどうせ飛ばすし、後者は分析とはあまり関係ない。もっとうまく交渉していれば、マックス・クルーゼの売却であと200万円は取れたはずだ – さて、ご感想ありがとうございました。

(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)
(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)

プレイアブルモーメントは、ゲーム全体をクリアする必要はなく、危険な攻撃や定番のシチュエーションなど、重要なシーンだけをクリアできるようになりました:ここでは、ゲーム全体ではなく、一部のシーンだけをクリアする必要があります。もし、あなたが自分のキャリアを早く進めたいけれど、すべてのゲームをすぐにシミュレーションするのは嫌だというのであれば、この

は非常に価値のある選択肢となるでしょう。

プロクラブ、FUT、ボルタ(ストリートサッカー)などの他のモードでは、虫眼鏡で注目のイノベーションを探すことができます。アルティメットチームでは、数秒で完了する小さなチャレンジであるモーメントが用意されています。時にはフリーキック、時には反撃をかわしたり、5回パスを出したりしなければならない。まあ、そうなんだけどね

さらに、FIFAはゲームに登場する女性の数を増やしました:現実と同じように、男性の試合を審判する女性審判員がいるほか、多くの新しいライセンス女性チームも登場しました。女子サッカーが嫌いなら、無視すればいいだけ。しかし、特に若い観客に人気のあるこのような成功したゲームで、女子サッカーが舞台を得たという事実は、正しい方向への重要な一歩だと考えています。

FIFA23は誰にとって価値があるのか

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FIFA23は、あらゆる批判にもかかわらず、現在PCで最高のサッカーゲームです:何十ものゲームモード、ライセンス選手とクラブ、そして最後に、再び本当に素晴らしいグラフィックの巨大なパッケージを手に入れることができます。また、昨年度版の核となった揺るぎないゲーム性は、完成とまではいかないまでも、大きく向上しています。しかし、ピッチ上のリアルさに関しては、EAは今やコナミに追いつき、それはeFootballの形勢不利にも起因していることは認めざるを得ない。

すでに述べたように、もちろんこれはキャリアなどのオフラインモードにのみ適用されます。アルティメットチームは、アルティメットチームのままです。ここでは、いつも通り、スピードと速い選手を中心に展開される。そして、例年通り、Pay2Win要素は露骨です。もしあなたが望むなら、ここでパックに数百、数千ユーロを投資して、ムバッペやゲルト・ミュラーなどの伝説のトップ選手をあなたのチームにドラフトする機会を得、プレー面で大きな違いを生み出すでしょう。

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リアルマネーを使わずにアルティメットチームをうまくプレイすることは可能ですが、クレジットカードを使う方がいずれにせよ有利です。たとえ使えない選手(トニ・クロースなど)しか手に入らなかったとしても、移籍市場で売ってコインにし、その代金でスター選手を手に入れることができるのです。pay2winのチームと対戦すると、イライラして自分から財布に手を伸ばしたくなることがあります。常に意識してください。あるいは、FIFA Ultimate Teamを完全に無視するか。

FIFA 23は、論争モードがなくても、本当に太っ腹なサッカーパッケージを提供しています。また、「NBA 2K」シリーズとは異なり、「FUT」以上のレーティングに関わるマイクロトランザクションが存在しないため、パッケージ全体の評価を5ポイントだけ下げています。

どうせ毎年買う人は、FIFA23で迷わず買えばいい。キャリアモードなどのファンにとっても、次世代機への飛躍によって基本的なゲームプレイが明らかにリアルになったことで、ようやく最新版への乗り換えの価値が見直されたと言えるでしょう。しかし、ピッチの外では画期的なイノベーションは期待できない。しかし、よりによって最後のFIFAが、ここで私たちを驚かせたとしたら、なぜか不思議な気がしました。

編集部調べ

一方、長年のサッカーファンボーイ(eFootballじゃないよ!)として、FIFA 23には完全に圧倒された。フットボールピュアリストとして、ようやく思い通りのプレーができるようになりました。より遅く、より戦術的に、よりリアルに。ただし、それはオフラインの場合のみです。

アルティメットチームでは、再びアクションがより速くなりました。はい、それもまた魅力で、なかなか楽しいです。そして、それはおそらく、FIFA 23の何百万人ものFUTプレイヤーの多くが望んでいること、つまり、同じトレーディングカードの狂気の新シーズンの再出発にほかならないのです。

アルティメットチームの理念は素晴らしいと、実は思っているんです。何ヶ月にもわたって好感の持てる選手たちで強力なチームを作り上げるというのは、理論的にはクールなアイデアですが、今年もまたアルカディアン・ペイツー・ウィンのパクリに堕ちなければの話です。夢としては、オフラインモードと同じ戦術的なゲームプレイができ、マイクロトランザクションがないUltimate Teamが欲しいです。ナイーブ?私が?どこで思いついたんだ!?

FIFA 23は、シックで膨大なゲームプレイ、成熟したゲームプレイ、しかし革新性には欠ける、ソファで友人とプレイするときに最高のものになる、という期待されたものを提供しているわけです。アルティメットチームを完全に無視しても、数ヶ月は楽しめるでしょう。それ以上でもそれ以下でもない。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。