FIFA 23 キャリアモード:今年は多くのイノベーションがありますが、意味のあるものでもありますか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

FIFA23は今年もキャリアモードを拡張し、機能を充実させました。しかし、その結果、本当にモードの品質が向上しているかどうかは、まだ疑問が残ります。

数年前から、FIFAのキャリアモードは頭痛の種でした。ここに居心地の良さを感じ、監督としてクラブを名声に導きたいと思う選手はまだまだたくさんいるのです。キャリアモードは、緑のフィールドでの速いペースのゲーム以外に、さらに戦略的な要素を必要とする人たちのためのホームです。フォーメーションや動きを考えるだけでなく、限られた資金で効率的なチームを作りたい、あるいは自分の選手を世界のスターに育てたいと考えている人たちです。

しかし、このモードについては、EAが何年も前からほとんど大きな開発努力を払っていないため、よく文句を言われます。イノベーションは常にありますが、ほとんどの場合、それは表面的な付加価値です。

FIFA23はどうでしょうか?今年はどんな新機能が追加される予定なのか、そしてそれが人気モード

に何を意味するのか、ご確認ください。

 

ゼネラルイノベーション

予想通り、FIFA 23のキャリアモードは再び、監督用のキャリアと選手用のキャリアに分かれています。カテゴリーによって、さまざまな工夫が凝らされています。しかし、どちらのバリエーションにも重要な改善点があります。

プレイアブルハイライト

」。

より複雑なマネージャーゲームと比較した場合のFIFAの大きな強みは、常にシミュレーションとゲームプレイの間のダイナミックな変化でした。今では、ほとんどの時間を早送りでシミュレーションしているゲームに、ほとんど流暢に介入することが可能です。FIFA 23』では、もうひとつの選択肢があります。いわゆるプレイアブルな見どころです。

 src= src=

1試合につき一定数の試合を決めるシーンをプレイしていくシミュレーションです。FIFA 23』は、ゲーム全体をシミュレートするのではなく、トリッキーな状況に私たちを直接放り込んでくれるのです。そのため、ゴール付近のシーンが再生されたり、重要な規格が撮影されたりします。これらのハイライトは動的に生成され、試合の状況やチームの強さなどの要因に依存します。

ダイナミックモーメント

昨年は、プロのロッカールームでの小さなカットシーンで、より個性が引き出されました。FIFA 23』では、このような雰囲気のあるシーンがさらに多く導入されています。今回は、選手や監督の人生における重要な出来事を中心に、ダイナミックな瞬間を演出します。例えば、選手が初めてスターティングイレブンに呼ばれたときのシーンがアニメーションで表示されるようになりました。また、大移動が完了すると、その様子もカットシーンで描かれます。

(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)
(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)

 

新しいメインメニュー

地味な改善点ですが、メインメニューに関する改善です。FIFA 23』では、キャリアモードのメニューが少しわかりやすくなり、ウィンドウを操作する時間を減らそうとしたそうです。でも、一番いいのは、自分で新メニューを見てみることです。

 

マネージャーキャリア

 

トランスファーアナリシス

新機能は、クラブのマネージャーとして行う移籍に関するものです。つまり、『FIFA 23』におけるすべての購入と販売は、レーティングによって評価されることになるのです。つまり、この移籍が当社にとって価値あるものであったかどうか(少なくとも統計上は)概観することができるのです。トレーニングで知っているように、すべての転送は文字で等級付けされています。購入した商品にDマークがついていると、FIFAが「お買い得ではなかった」と教えてくれます。

しかし、実際には、プレイヤーが爆睡してしまうこともあり得るので、このシステムも間違っていることがあります。また、本当に安く選手を手に入れることができたのかがわかるので、交渉力が向上するはずです。

(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)
(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)

 

オーセンティックマネージャー

FIFA23で初めて本物の監督の役割を引き継ぐことが許されました。FIFAでは、数年前から有名監督のキャラクターモデルを導入しています。ペップ・グアルディオラが傍観者として沈思黙考する姿や、ユルゲン・クロップが喜び勇んで飛びつく姿も見られる。また、キャリアモードでは、これらの偉大な個性に挑戦することができます。ということは、クロッポやアントニオ・コンテを好きなクラブに移籍させることが可能になるわけです。

 src= src=

 

より良い財務管理

もうひとつの特徴は、資金の管理方法を軸にしたことです。新しい財務画面では、クラブの資産がどのように構成されているか、より正確な情報が表示されるはずです。つまり、移籍によってどれだけの利益を得たのか、スポーツの成功が直接の成果となっているのかがわかるわけです。しかし、もはや移籍金予算と給与予算は厳密には区別されていない。情報はそのままで、スライダーを動かす必要がなくなっただけです。

選手経歴

」。

昨年はプレイヤーキャリアに非常に大きな注目が集まりました。今年もEAは、私たちが世界のスターダムにのし上がるのを、より感動的に、より分かりやすくするための新機能をたくさん用意しています。

パーソナリティ

」。

FIFA23では、キッカーの能力を決めるのは体格だけではないのです。また、彼を特徴づけるメンタリティーを見極めることができるようになりました。そのために3つのカテゴリーを導入しました。

(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)
(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)

 

  • マーベリック:この選手たちは非常に野心的で、一日の終わりにスポットライトを浴びたいと思っています。
  • Heartbeat:ゲームの根幹を動かし、チーム全体の心臓、エンジンとなる選手たちです。
  • ヴィルトゥオーソ:彼らは芸術としてのサッカーに非常に高い価値を置いており、真のマエストロとしてサッカーの完成を目指します。

プレイヤーは、どれか1つに集中することも、複数のポイントを異なる個性に注ぐこともでき、どのポイントを利用できるかは、プレイスタイルによって異なります。しかし、そこには必ず、そのプレイヤーを支配し、際立たせる個性が存在します。それぞれの性格はスキルにも影響し、マーベリックはペナルティやドリブルを得意とし、ハートビートはショートパスやボールコントロールを推奨することが多い。

コート外での活動

」。

自分たちの選手とより深く向き合うために、FIFA23ではピッチ外での活動も導入されます。これなら、高い給料をあらゆることに使うことができる。だから、新しいアパートを買ったり、プライベートシェフを雇ったりすることができるのです。

活動内容によって、プレイヤーの性格が変わることがあります。例えば、豪華なワインセラーなど自分勝手な買い物をすればマーベリックポイントが増え、新しいトレーニング器具を購入すればハートビートへの貢献度が増します。このような活動を通じて、トレーニングのパフォーマンスも向上しますが、その結果もあるはずです。トレーナーは、あまりに贅沢なライフスタイルを好まないかもしれません。

選手の年俸が低すぎる場合は、お金を投資してさらに得をする可能性もあります。あるいは運悪く、投資が報われないかもしれません。

(常に個性をより強固にするための決断を下す)
(常に個性をより強固にするための決断を下す)

 

これらのイノベーションは有用か?

私にとってFIFAが長年面白いのは、主にキャリアモードがあるからで、特にコーチングのキャリアに興味があります。しかし、このモードの扱いには長い間悩まされ続けてきました。FIFA 23』には今回も素晴らしい革新的な技術が盛り込まれていますが、その中で本当に役に立つものはごくわずかです。メニューがきれいになったのはいいことですし、ハイライトも楽しいのですが、結局は表面的な改善点ばかりです。内容よりも見せ方が重要です。なぜ、監督市場の仕組み全般を変えないのでしょうか?なぜ、私のコーチの給料は全く関係ないものであり続けるのか?後者は確かにアクティビティで修正できたかもしれませんが、プレイヤーしか利用できないものです。残念です。でも、今はユルゲン・クロップみたいな顔をするようになったんだ。イエーイ。

選手のキャリアの変化は、一般的にはもう少し面白いのですが、ここではそうした演出の変化も、自分のキッカーとの絆を深めるために有効だと考えています。性格も刺激的なようです。ただ、最終的にコーチにも獲得できるフィーチャートロフィーがあればいいのですが…

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

EA FC 27:ゲームプレイ、キャリア、FUT、The Groundsに関する「ディープダイブ」のスケジュールが決定

明日から、EA Sportsはこのサッカーシミュレーションゲームの新機能を詳細に紹介していきます。ゲームプレイやFUTに関するすべてのプレゼンテーションの正確なスケジュールを以下にご紹介します。『FC 27』の初公開トレーラーですでに簡単な第一印象が伝えられた後、恒例となっている「ディープダイブ」では、新作の重要なコア機能についてさらに詳しく掘り下げられます。EAはすでに、7月と8月に予定されているゲームプレイ、キャリアモード、アルティメットチーム、そして『FC The Grounds』に関する「ディープダイブ」を発表していました。そして今、データマイナーの間で日程情報が広まっていることから、この情報ラッシュがいつ始まるのかが明確になりました。何より嬉しいのは、それが明日からのスタートだということです!日程の概要は以下の通りです。これまでの傾向から、動画はドイツ時間の18:00に、EA Sports FCの公式YouTubeチャンネルで公開される見込みです:2026年7月29日(水):ゲームプレイ・ディープダイブ2026年7月31日(金):キャリア・ディープダイブ2026年8月2日(日):アルティメットチーム・ディープダイブ2026年8月4日(火):FC The Grounds & プロクラブの詳細解説 EA FC 27の詳細解説日程が確定 • ✅ 7月29日 -...

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。