12.1 C
Berlin
水曜日, 4月 1, 2026

FIFA 23 キャリアモード:今年は多くのイノベーションがありますが、意味のあるものでもありますか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

FIFA23は今年もキャリアモードを拡張し、機能を充実させました。しかし、その結果、本当にモードの品質が向上しているかどうかは、まだ疑問が残ります。

数年前から、FIFAのキャリアモードは頭痛の種でした。ここに居心地の良さを感じ、監督としてクラブを名声に導きたいと思う選手はまだまだたくさんいるのです。キャリアモードは、緑のフィールドでの速いペースのゲーム以外に、さらに戦略的な要素を必要とする人たちのためのホームです。フォーメーションや動きを考えるだけでなく、限られた資金で効率的なチームを作りたい、あるいは自分の選手を世界のスターに育てたいと考えている人たちです。

しかし、このモードについては、EAが何年も前からほとんど大きな開発努力を払っていないため、よく文句を言われます。イノベーションは常にありますが、ほとんどの場合、それは表面的な付加価値です。

FIFA23はどうでしょうか?今年はどんな新機能が追加される予定なのか、そしてそれが人気モード

に何を意味するのか、ご確認ください。

 

ゼネラルイノベーション

予想通り、FIFA 23のキャリアモードは再び、監督用のキャリアと選手用のキャリアに分かれています。カテゴリーによって、さまざまな工夫が凝らされています。しかし、どちらのバリエーションにも重要な改善点があります。

プレイアブルハイライト

」。

より複雑なマネージャーゲームと比較した場合のFIFAの大きな強みは、常にシミュレーションとゲームプレイの間のダイナミックな変化でした。今では、ほとんどの時間を早送りでシミュレーションしているゲームに、ほとんど流暢に介入することが可能です。FIFA 23』では、もうひとつの選択肢があります。いわゆるプレイアブルな見どころです。

 src= src=

1試合につき一定数の試合を決めるシーンをプレイしていくシミュレーションです。FIFA 23』は、ゲーム全体をシミュレートするのではなく、トリッキーな状況に私たちを直接放り込んでくれるのです。そのため、ゴール付近のシーンが再生されたり、重要な規格が撮影されたりします。これらのハイライトは動的に生成され、試合の状況やチームの強さなどの要因に依存します。

ダイナミックモーメント

昨年は、プロのロッカールームでの小さなカットシーンで、より個性が引き出されました。FIFA 23』では、このような雰囲気のあるシーンがさらに多く導入されています。今回は、選手や監督の人生における重要な出来事を中心に、ダイナミックな瞬間を演出します。例えば、選手が初めてスターティングイレブンに呼ばれたときのシーンがアニメーションで表示されるようになりました。また、大移動が完了すると、その様子もカットシーンで描かれます。

(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)
(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)

 

新しいメインメニュー

地味な改善点ですが、メインメニューに関する改善です。FIFA 23』では、キャリアモードのメニューが少しわかりやすくなり、ウィンドウを操作する時間を減らそうとしたそうです。でも、一番いいのは、自分で新メニューを見てみることです。

 

マネージャーキャリア

 

トランスファーアナリシス

新機能は、クラブのマネージャーとして行う移籍に関するものです。つまり、『FIFA 23』におけるすべての購入と販売は、レーティングによって評価されることになるのです。つまり、この移籍が当社にとって価値あるものであったかどうか(少なくとも統計上は)概観することができるのです。トレーニングで知っているように、すべての転送は文字で等級付けされています。購入した商品にDマークがついていると、FIFAが「お買い得ではなかった」と教えてくれます。

しかし、実際には、プレイヤーが爆睡してしまうこともあり得るので、このシステムも間違っていることがあります。また、本当に安く選手を手に入れることができたのかがわかるので、交渉力が向上するはずです。

(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)
(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)

 

オーセンティックマネージャー

FIFA23で初めて本物の監督の役割を引き継ぐことが許されました。FIFAでは、数年前から有名監督のキャラクターモデルを導入しています。ペップ・グアルディオラが傍観者として沈思黙考する姿や、ユルゲン・クロップが喜び勇んで飛びつく姿も見られる。また、キャリアモードでは、これらの偉大な個性に挑戦することができます。ということは、クロッポやアントニオ・コンテを好きなクラブに移籍させることが可能になるわけです。

 src= src=

 

より良い財務管理

もうひとつの特徴は、資金の管理方法を軸にしたことです。新しい財務画面では、クラブの資産がどのように構成されているか、より正確な情報が表示されるはずです。つまり、移籍によってどれだけの利益を得たのか、スポーツの成功が直接の成果となっているのかがわかるわけです。しかし、もはや移籍金予算と給与予算は厳密には区別されていない。情報はそのままで、スライダーを動かす必要がなくなっただけです。

選手経歴

」。

昨年はプレイヤーキャリアに非常に大きな注目が集まりました。今年もEAは、私たちが世界のスターダムにのし上がるのを、より感動的に、より分かりやすくするための新機能をたくさん用意しています。

パーソナリティ

」。

FIFA23では、キッカーの能力を決めるのは体格だけではないのです。また、彼を特徴づけるメンタリティーを見極めることができるようになりました。そのために3つのカテゴリーを導入しました。

(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)
(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)

 

  • マーベリック:この選手たちは非常に野心的で、一日の終わりにスポットライトを浴びたいと思っています。
  • Heartbeat:ゲームの根幹を動かし、チーム全体の心臓、エンジンとなる選手たちです。
  • ヴィルトゥオーソ:彼らは芸術としてのサッカーに非常に高い価値を置いており、真のマエストロとしてサッカーの完成を目指します。

プレイヤーは、どれか1つに集中することも、複数のポイントを異なる個性に注ぐこともでき、どのポイントを利用できるかは、プレイスタイルによって異なります。しかし、そこには必ず、そのプレイヤーを支配し、際立たせる個性が存在します。それぞれの性格はスキルにも影響し、マーベリックはペナルティやドリブルを得意とし、ハートビートはショートパスやボールコントロールを推奨することが多い。

コート外での活動

」。

自分たちの選手とより深く向き合うために、FIFA23ではピッチ外での活動も導入されます。これなら、高い給料をあらゆることに使うことができる。だから、新しいアパートを買ったり、プライベートシェフを雇ったりすることができるのです。

活動内容によって、プレイヤーの性格が変わることがあります。例えば、豪華なワインセラーなど自分勝手な買い物をすればマーベリックポイントが増え、新しいトレーニング器具を購入すればハートビートへの貢献度が増します。このような活動を通じて、トレーニングのパフォーマンスも向上しますが、その結果もあるはずです。トレーナーは、あまりに贅沢なライフスタイルを好まないかもしれません。

選手の年俸が低すぎる場合は、お金を投資してさらに得をする可能性もあります。あるいは運悪く、投資が報われないかもしれません。

(常に個性をより強固にするための決断を下す)
(常に個性をより強固にするための決断を下す)

 

これらのイノベーションは有用か?

私にとってFIFAが長年面白いのは、主にキャリアモードがあるからで、特にコーチングのキャリアに興味があります。しかし、このモードの扱いには長い間悩まされ続けてきました。FIFA 23』には今回も素晴らしい革新的な技術が盛り込まれていますが、その中で本当に役に立つものはごくわずかです。メニューがきれいになったのはいいことですし、ハイライトも楽しいのですが、結局は表面的な改善点ばかりです。内容よりも見せ方が重要です。なぜ、監督市場の仕組み全般を変えないのでしょうか?なぜ、私のコーチの給料は全く関係ないものであり続けるのか?後者は確かにアクティビティで修正できたかもしれませんが、プレイヤーしか利用できないものです。残念です。でも、今はユルゲン・クロップみたいな顔をするようになったんだ。イエーイ。

選手のキャリアの変化は、一般的にはもう少し面白いのですが、ここではそうした演出の変化も、自分のキッカーとの絆を深めるために有効だと考えています。性格も刺激的なようです。ただ、最終的にコーチにも獲得できるフィーチャートロフィーがあればいいのですが…

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新着記事: オリジナルから16年、インディーゲームの傑作が今週生まれ変わる

今週もSteamではバラエティに富んだ新作がリリースされる。今週のSteamでは、絶対的なカルト・プラットフォーマーが復活し、あなたのフラストレーション耐性が試される。しかしそれ以外にも、建築ゲーム、ロールプレイングゲーム、居心地の良いシミュレーションなど、発見すべき新作が目白押しだ。今週の最もエキサイティングなリリースをまとめました。クイックナビゲーション<ul今週のハイライト: Super Meat Boy 3D 今週の Steam リリースをもっと見る <ul3月30日(月 3月31日(火 4月2日(木 4月3日(金) 今週のハイライト: Super Meat Boy 3D。(ディーヴGenre: 3D platformer...

クリムゾン・デザート:新アップデート1.01.00は非常に多くの改善をもたらし、パッチノートはまるでコミュニティからのウィッシュリストのようだ。

最新パッチにより、『クリムゾン・デザート』はファンの支持を取り戻しつつあります。とりわけ、今回のアップデートでは5つの新しいマウントと多くの快適な機能が追加され、さらに飛行時のスタミナ消費もついに軽減されました。 <p『クリムゾン・デザート』は発売から1週間半弱が経過したが、開発元のPearl Abyssはその間に驚くべきことを成し遂げている。当初、この韓国産オープンワールドゲームはSteamでバランスの取れたユーザーレビューしか得ていなかった。多くのプレイヤーは、面倒な操作と比較的難しいスタートに不満を抱いていた。しかし、開発者たちは数日前からパッチを当ててゲームを改善し、SteamのCrimson Desertを約80パーセントの好意的なレビューで安定させることに成功しました。3月29日には、PCとコンソールでアップデート1.01.00が展開されました。これは、コミュニティの主な痛みのポイントの多くに対処しているため、ユーザー評価をさらに大きく押し上げるはずです。『クリムゾン・デザート』の発売当初、多くのプレイヤーが快適な機能の欠如に不満を漏らしていた。このゲームではメカニックが大量に登場するが、説明は比較的少なく、不必要にわかりにくいメニューに多くの機能が隠されている。パッチ1.01.00はこれに対処し、調理、ドアを開ける、資源を集める、および取引をする際の利便性の向上を約束します。飛行もより簡単に: 新しいアップデートでは、空中を移動する際のスタミナ消費が大幅に削減され、以前よりも長い距離を飛行できるようになりました。また、5つの新しい伝説のマウントも登場し、コレクターは大いに楽しめるはずだ。以下はハイライトの簡単な抜粋です。パッチ1.01.00のハイライト</h35つの新しいマウント 伝説のマウント: ホワイト・ベア、シルバー・トゥース、ホワイト・スタッグ ボスマウント:Stonecutter warthog、Icebolt mountain ibex飛行やスプリント時のスタミナ消費が大幅に減少しました。ボスが薬草で復活した直後に攻撃しなくなりました。一度に調理したり、キーを消費する前にボタンを確認するなどの新しい便利な機能が追加されました。多くの新しいフードベンダー 井戸水が汲めるようになりました。盗みを働いているところを見られなければ、もはや評判を落とすことはない。新しい精錬コインは、追加のリソースを消費することなく、アイテムを直接レベル4にアップグレードします。スプリントのコントロールを変更しました: 1回タップ: 走る 2回タップ:スタミナがなくなるまで疾走 ドリルの鉱石とチェーンソーで集めた木材が直接インベントリに入るようになりました。ファストトラベルと復活のロード時間が短縮されました。このアップデート1.01.00では、さらに多くの素敵な変更が加えられました。この記事の2ページ目で、通常通り完全なパッチノートをご覧いただけます。私たちの意見では、Pearl Abyssがコミュニティからの批判に息をのむような速さで応えているように、Crimson Desertはこのアップデートで正しい方向への重要な一歩を踏み出しています。開発者たちは、ローンチ時にファンが抱いた批判の多くをすでに解決しています。アップデート1.01.00の完全なパッチノート</h2最も重要なアップデート内容<hrこのパッチでは、召喚用に5つの新しいマウントが追加され、テレポートと復活のロード時間が短縮されました。また、操作感を最適化するため、さらなる操作性の改善も行われました。パッチ詳細 1.01.00<hrコンテンツ特定の条件を満たすことでアンロック・召喚できるマウントが5体追加されました。マウント...

PS5(Pro)を考えている人は今すぐ行動を:ソニーはゲーム機を大幅に値上げする。

噂によると、ソニーはPS5のいくつかのモデルを再び値上げするようです。Update from 27 March: We have expanded the article to include the official information from Sony. <pRAMとストレージの価格は数ヶ月前から上昇している。2026年、危機は他の分野にも広がるだろう。今朝、まだ噂だったことが、ソニーによって公式に確認された: 彼らはPS5モデルの価格を大幅に引き上げている。PS5の価格がさらに上昇へ。これまで、新型ゲーム機の価格は製品サイクルの中で徐々に下がっていくのが普通だった。レトロな宝物になった時だけ、何年も経ってからまた高くなる可能性がある。現世代は話が違う。2020年、PS5はデジタル版が400ユーロ、ディスク版が500ユーロの希望小売価格で発売された。その後、2023年にはそれぞれ450ユーロ、550ユーロに値上がりした。その後、デジタル版の価格は2025年に500ユーロに再び上方修正された。 そして今回、ソニーはさらなる価格改定を発表した。そして今、ソニーはさらなる値上げを発表している:</pPS5デジタル・エディション:以前は500ユーロでしたが、現在は600ユーロです。PS5ディスク...