FIFA 23 キャリアモード:今年は多くのイノベーションがありますが、意味のあるものでもありますか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

FIFA23は今年もキャリアモードを拡張し、機能を充実させました。しかし、その結果、本当にモードの品質が向上しているかどうかは、まだ疑問が残ります。

数年前から、FIFAのキャリアモードは頭痛の種でした。ここに居心地の良さを感じ、監督としてクラブを名声に導きたいと思う選手はまだまだたくさんいるのです。キャリアモードは、緑のフィールドでの速いペースのゲーム以外に、さらに戦略的な要素を必要とする人たちのためのホームです。フォーメーションや動きを考えるだけでなく、限られた資金で効率的なチームを作りたい、あるいは自分の選手を世界のスターに育てたいと考えている人たちです。

しかし、このモードについては、EAが何年も前からほとんど大きな開発努力を払っていないため、よく文句を言われます。イノベーションは常にありますが、ほとんどの場合、それは表面的な付加価値です。

FIFA23はどうでしょうか?今年はどんな新機能が追加される予定なのか、そしてそれが人気モード

に何を意味するのか、ご確認ください。

 

ゼネラルイノベーション

。

予想通り、FIFA 23のキャリアモードは再び、監督用のキャリアと選手用のキャリアに分かれています。カテゴリーによって、さまざまな工夫が凝らされています。しかし、どちらのバリエーションにも重要な改善点があります。

プレイアブルハイライト

」。

より複雑なマネージャーゲームと比較した場合のFIFAの大きな強みは、常にシミュレーションとゲームプレイの間のダイナミックな変化でした。今では、ほとんどの時間を早送りでシミュレーションしているゲームに、ほとんど流暢に介入することが可能です。FIFA 23』では、もうひとつの選択肢があります。いわゆるプレイアブルな見どころです。

 src= src=

1試合につき一定数の試合を決めるシーンをプレイしていくシミュレーションです。FIFA 23』は、ゲーム全体をシミュレートするのではなく、トリッキーな状況に私たちを直接放り込んでくれるのです。そのため、ゴール付近のシーンが再生されたり、重要な規格が撮影されたりします。これらのハイライトは動的に生成され、試合の状況やチームの強さなどの要因に依存します。

ダイナミックモーメント

。

昨年は、プロのロッカールームでの小さなカットシーンで、より個性が引き出されました。FIFA 23』では、このような雰囲気のあるシーンがさらに多く導入されています。今回は、選手や監督の人生における重要な出来事を中心に、ダイナミックな瞬間を演出します。例えば、選手が初めてスターティングイレブンに呼ばれたときのシーンがアニメーションで表示されるようになりました。また、大移動が完了すると、その様子もカットシーンで描かれます。

(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)
(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)

 

新しいメインメニュー

。

地味な改善点ですが、メインメニューに関する改善です。FIFA 23』では、キャリアモードのメニューが少しわかりやすくなり、ウィンドウを操作する時間を減らそうとしたそうです。でも、一番いいのは、自分で新メニューを見てみることです。

 

マネージャーキャリア

。

 

トランスファーアナリシス

。

新機能は、クラブのマネージャーとして行う移籍に関するものです。つまり、『FIFA 23』におけるすべての購入と販売は、レーティングによって評価されることになるのです。つまり、この移籍が当社にとって価値あるものであったかどうか(少なくとも統計上は)概観することができるのです。トレーニングで知っているように、すべての転送は文字で等級付けされています。購入した商品にDマークがついていると、FIFAが「お買い得ではなかった」と教えてくれます。

しかし、実際には、プレイヤーが爆睡してしまうこともあり得るので、このシステムも間違っていることがあります。また、本当に安く選手を手に入れることができたのかがわかるので、交渉力が向上するはずです。

(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)
(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)

 

オーセンティックマネージャー

。

FIFA23で初めて本物の監督の役割を引き継ぐことが許されました。FIFAでは、数年前から有名監督のキャラクターモデルを導入しています。ペップ・グアルディオラが傍観者として沈思黙考する姿や、ユルゲン・クロップが喜び勇んで飛びつく姿も見られる。また、キャリアモードでは、これらの偉大な個性に挑戦することができます。ということは、クロッポやアントニオ・コンテを好きなクラブに移籍させることが可能になるわけです。

 src= src=

 

より良い財務管理

。

もうひとつの特徴は、資金の管理方法を軸にしたことです。新しい財務画面では、クラブの資産がどのように構成されているか、より正確な情報が表示されるはずです。つまり、移籍によってどれだけの利益を得たのか、スポーツの成功が直接の成果となっているのかがわかるわけです。しかし、もはや移籍金予算と給与予算は厳密には区別されていない。情報はそのままで、スライダーを動かす必要がなくなっただけです。

選手経歴

」。

昨年はプレイヤーキャリアに非常に大きな注目が集まりました。今年もEAは、私たちが世界のスターダムにのし上がるのを、より感動的に、より分かりやすくするための新機能をたくさん用意しています。

パーソナリティ

」。

FIFA23では、キッカーの能力を決めるのは体格だけではないのです。また、彼を特徴づけるメンタリティーを見極めることができるようになりました。そのために3つのカテゴリーを導入しました。

(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)
(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)

 

  • マーベリック:この選手たちは非常に野心的で、一日の終わりにスポットライトを浴びたいと思っています。
  • Heartbeat:ゲームの根幹を動かし、チーム全体の心臓、エンジンとなる選手たちです。
  • ヴィルトゥオーソ:彼らは芸術としてのサッカーに非常に高い価値を置いており、真のマエストロとしてサッカーの完成を目指します。

。

プレイヤーは、どれか1つに集中することも、複数のポイントを異なる個性に注ぐこともでき、どのポイントを利用できるかは、プレイスタイルによって異なります。しかし、そこには必ず、そのプレイヤーを支配し、際立たせる個性が存在します。それぞれの性格はスキルにも影響し、マーベリックはペナルティやドリブルを得意とし、ハートビートはショートパスやボールコントロールを推奨することが多い。

コート外での活動

」。

自分たちの選手とより深く向き合うために、FIFA23ではピッチ外での活動も導入されます。これなら、高い給料をあらゆることに使うことができる。だから、新しいアパートを買ったり、プライベートシェフを雇ったりすることができるのです。

活動内容によって、プレイヤーの性格が変わることがあります。例えば、豪華なワインセラーなど自分勝手な買い物をすればマーベリックポイントが増え、新しいトレーニング器具を購入すればハートビートへの貢献度が増します。このような活動を通じて、トレーニングのパフォーマンスも向上しますが、その結果もあるはずです。トレーナーは、あまりに贅沢なライフスタイルを好まないかもしれません。

選手の年俸が低すぎる場合は、お金を投資してさらに得をする可能性もあります。あるいは運悪く、投資が報われないかもしれません。

(常に個性をより強固にするための決断を下す)
(常に個性をより強固にするための決断を下す)

 

これらのイノベーションは有用か?

私にとってFIFAが長年面白いのは、主にキャリアモードがあるからで、特にコーチングのキャリアに興味があります。しかし、このモードの扱いには長い間悩まされ続けてきました。FIFA 23』には今回も素晴らしい革新的な技術が盛り込まれていますが、その中で本当に役に立つものはごくわずかです。メニューがきれいになったのはいいことですし、ハイライトも楽しいのですが、結局は表面的な改善点ばかりです。内容よりも見せ方が重要です。なぜ、監督市場の仕組み全般を変えないのでしょうか?なぜ、私のコーチの給料は全く関係ないものであり続けるのか?後者は確かにアクティビティで修正できたかもしれませんが、プレイヤーしか利用できないものです。残念です。でも、今はユルゲン・クロップみたいな顔をするようになったんだ。イエーイ。

選手のキャリアの変化は、一般的にはもう少し面白いのですが、ここではそうした演出の変化も、自分のキッカーとの絆を深めるために有効だと考えています。性格も刺激的なようです。ただ、最終的にコーチにも獲得できるフィーチャートロフィーがあればいいのですが…

。

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxクラウドゲーミング:スマホをコントローラーとしてスマートTVで利用可能に、Cloud Connectは当面米国限定で開始

Xboxが2つのクラウドゲーミングプレビューを開始:スマートTVでスマホをコントローラーとして利用可能(全世界対応)、Nano Controller向けCloud Connectは当面米国限定。Xboxは11月4日より、Xboxクラウドゲーミングの2つのプレビューを開始する。スマートテレビでスマートフォンをコントローラーとして使用する機能と、Nanoコントローラー向けのWi-Fi接続機能で、後者は当面の間、米国でのみ提供される。同社はXbox Wireブログでこれを発表した。対応しているスマートテレビでは、今後、手元にコントローラーがない場合、プレイヤーはスマートフォンをコントローラーとして使用できるようになります。操作画面はスマートフォンのブラウザ上で直接開かれるため、別途アプリをインストールする必要はありません。この機能は、「設定」→「アカウント」内の「プレビュー機能」のスイッチをオンにすることで有効になります。Xboxによると、コントローラーが接続されていない状態でスマートTVアプリを起動すると、AndroidまたはiOSのスマートフォンを入力デバイスとして使用するかどうかを自動的に確認するそうです。また、Xboxは個々のゲームに合わせてタッチ操作を最適化する予定です。XboxのTVアプリには、継続的に新しいプラットフォーム機能が組み込まれています。~(X)~「Cloud Connect」は米国限定2つ目のプレビュー機能は「Cloud Connect」と呼ばれ、米国でのみ利用可能です。この機能は、新しいXbox Nanoコントローラーを、Bluetooth経由でテレビに接続するのではなく、Wi-Fi経由でゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。Team Xboxは次のように説明しています。「『Cloud Connect』は、テレビへのBluetooth接続の代わりにWi-Fiを使用して、ゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。これにより入力遅延が低減され、ゲームの反応がよりスムーズになる可能性があります。」 設定は、Android版のXboxベータアプリ、またはPC版のXbox Accessoriesアプリから行います。後者を利用するには、Xbox Insiderメンバーシップが必要です。現在、「クラウドコネクト」は対応スマートテレビおよびWeb上で利用可能です。ポケットサイズのXbox Nanoコントローラーの価格は49.99米ドルです。段階的な展開「モバイルプレビュー」は、Xbox Cloud Gamingが利用可能なすべての国で展開されており、米国以外のプレイヤーが試すことができる2つの機能のうち、唯一のものです。両機能ともまだテスト段階にあり、Xboxは、ベータ期間中は利用可能性や対応ゲーム、対応デバイスが制限される可能性があることを警告しています。そのため、互換性のあるすべてのデバイスで、すぐにモバイルコントローラーの案内が表示されるわけではありません。「Cloud Connect」に関するフィードバックは、PCの「Accessories」アプリ、またはスマートフォンのXboxアプリのフィードバックアイコンからXboxに送信できます。

新しいデザイン、起動速度が60%向上:Windows向けの新Xboxアプリが登場

        マイクロソフトは、デザインを控えめに刷新しただけでなく、とりわけ速度面での向上を目指した改良版のXboxアプリをリリースする。       マイクロソフトは、PC向けXboxアプリの動作を高速化しようとしている。同社がXbox Wireブログで発表されたところによると、抜本的な刷新によってこれを実現するとのことです。開発者らは、従来のアプリと比較して起動速度が最大60%向上すると約束しています。   アプリのパフォーマンスに加え、マイクロソフトは操作性も改善しています。具体的には、ライブラリ、ナビゲーション、検索機能が刷新されます。ただし、新しいアプリは現時点ではプレビュー版のみであり、本格的なリリースはまだ先のこととなります。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/Xbox-New-App.mp4     マイクロソフトは、より高速な動作と見やすさを約束 Xboxアプリの高速化は、起動時だけでなく、基本的なメニュー操作においても実感できるはずだ。 ホーム画面、ストア、Game Passの表示速度は約50%向上し、アプリ内のウィンドウ表示も約65%高速化される見込みです。ただし、マイクロソフトは、これらの数値はデバイス、インターネット接続、システム構成、その他の要因によって変動する可能性があるとしています。 Xプラットフォーム上で、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、その実演を披露しました。アプリの実行時間は15.6秒から5.2秒へと短縮されています。       一方、ユーザーインターフェースの変更は、より顕著になるでしょう。   マイクロソフトによると、ライブラリではナビゲーションが簡素化され、フィルタ機能が改良され、ゲームを並べ替える新しい方法が追加される。また、フレンドリストやソーシャル機能はメインナビゲーションに移動し、そこから通常のチャット機能を利用できるようになる。     配置が若干変わったことに加え、Xboxアプリの基本的な外観も控えめに刷新されており、これは左側のメインバーの角が丸みを帯びている点に最もはっきりと表れています。     マイクロソフトはさらに、新しいアニメーションも導入すると約束しています。静止画ではその動きを十分に表現するのは難しいですが、ここでは旧デザインと新デザインの比較を掲載します:         ブラウザやテレビでのクラウドゲーミング   Xbox Cloud Gamingも刷新されます。マイクロソフトによると、改良されたウェブインターフェースは今後数週間のうちに自動的により多くのプレイヤーに提供される予定ですが、これが固定時間制限の導入に対する不満を和らげられるかどうかはまた別の話です。   デザイン変更における最大の目新しさは、所有しているクラウドゲームとGame Passのカタログをまとめて表示する「ライブラリ」タブ、およびSteamのBig Pictureに類似した大画面向けのデスクトップモードだろう。対応テレビやVRヘッドセットにもこのアップデートが提供される予定だが、具体的なスケジュールはまだ未定だ。        

『Old School RuneScape』が「Hardcore Worlds」を導入:ライフが1回のみの新しいゲームモード

一度死亡すると、装備を失った状態で再スタートするか、サーバーを変更する必要があります。開発元のJagexは、この新モードのデビューに合わせて、実物のファングッズが当たる抽選会を実施しています。Jagexは本日、『Old School RuneScape』に「最も勇敢な冒険者」に向けた、まったく新しい恒久的なゲームモード「Hardcore Worlds」を導入しました。このモードはメインゲームとは完全に独立して運営されますが、お馴染みの機能はすべて利用可能です。ただし、決定的な違いが1つあります。それは、キャラクターのライフが1回限りであるということです。リスポーンはありません。二度目のチャンスもありません。ここでは、死亡が取り返しのつかない終わりを意味します。『Old School RuneScape』の現象『Old School RuneScape』は、2007年のバックアップデータを基に2013年にスタートしました。Jagexによるノスタルジープロジェクトとして始まったこのゲームは、コミュニティの投票を経て、ゲーム史上最も成功し、長寿を誇るMMORPGの一つへと成長しました。自立した経済とパーマネントデス:スクリーンデス後の再スタートか、キャラクターの移行かハードコア・ワールドは並行して運営されているため、独自の経済システムも備えています。他のプレイヤーと取引ができ、グランド・エクスチェンジに完全にアクセスでき、同じ経験値(XP)とドロップ率でレベルアップが可能です。さらに、今後リリースされるすべてのOSRSコンテンツも利用可能です――ただ、今回は一歩踏み出すたびに死がすぐ後ろに迫っているのです。キャラクターが息を引き取ると、死神そのものがあなたに選択を迫ります。進捗をすべてリセットして再出発するか、あるいはハードコアワールドから追放され、メインゲームの通常サーバーに移行するかです。メインゲームの通常サーバーに移行すれば、キャラクターの進行状況や装備は維持できますが、「Items kept on Death(死亡時保持アイテム)」のカテゴリーに該当しないアイテムはすべて失われます。「リーパーズ・ラッフル」と「ワールドファースト」:NPC「デス」から本物のファンアイテムが当たる「死神はこの瞬間を長い間待ち望んでいた」と、クリエイティブディレクターのキエレン・チャールズは強調する。「死が不可逆的なゲームモードでは、一つひとつの決断が重要になります!『ハードコア・ワールド』は、最も勇敢なプレイヤーたちに、最大限の覚悟でゲーム全体を体験する機会を提供します。ベテランプレイヤーが新たな挑戦を求めているにせよ、単にリスクを愛しているにせよ、フィールドで会いましょう。そして、生き残ることを目指してください!」さらに、本日より「リーパーズ・ラッフル」抽選会と特別な「ワールド・ファースト」報酬が開始されます。NPC「デス」が与える課題をクリアすれば、現実世界で使える豪華な賞品を手に入れることができます。課題を1つクリアするごとに、抽選用のチケットが1枚獲得できます。