FIFA 23 キャリアモード:今年は多くのイノベーションがありますが、意味のあるものでもありますか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

FIFA23は今年もキャリアモードを拡張し、機能を充実させました。しかし、その結果、本当にモードの品質が向上しているかどうかは、まだ疑問が残ります。

数年前から、FIFAのキャリアモードは頭痛の種でした。ここに居心地の良さを感じ、監督としてクラブを名声に導きたいと思う選手はまだまだたくさんいるのです。キャリアモードは、緑のフィールドでの速いペースのゲーム以外に、さらに戦略的な要素を必要とする人たちのためのホームです。フォーメーションや動きを考えるだけでなく、限られた資金で効率的なチームを作りたい、あるいは自分の選手を世界のスターに育てたいと考えている人たちです。

しかし、このモードについては、EAが何年も前からほとんど大きな開発努力を払っていないため、よく文句を言われます。イノベーションは常にありますが、ほとんどの場合、それは表面的な付加価値です。

FIFA23はどうでしょうか?今年はどんな新機能が追加される予定なのか、そしてそれが人気モード

に何を意味するのか、ご確認ください。

 

ゼネラルイノベーション

予想通り、FIFA 23のキャリアモードは再び、監督用のキャリアと選手用のキャリアに分かれています。カテゴリーによって、さまざまな工夫が凝らされています。しかし、どちらのバリエーションにも重要な改善点があります。

プレイアブルハイライト

」。

より複雑なマネージャーゲームと比較した場合のFIFAの大きな強みは、常にシミュレーションとゲームプレイの間のダイナミックな変化でした。今では、ほとんどの時間を早送りでシミュレーションしているゲームに、ほとんど流暢に介入することが可能です。FIFA 23』では、もうひとつの選択肢があります。いわゆるプレイアブルな見どころです。

 src= src=

1試合につき一定数の試合を決めるシーンをプレイしていくシミュレーションです。FIFA 23』は、ゲーム全体をシミュレートするのではなく、トリッキーな状況に私たちを直接放り込んでくれるのです。そのため、ゴール付近のシーンが再生されたり、重要な規格が撮影されたりします。これらのハイライトは動的に生成され、試合の状況やチームの強さなどの要因に依存します。

ダイナミックモーメント

昨年は、プロのロッカールームでの小さなカットシーンで、より個性が引き出されました。FIFA 23』では、このような雰囲気のあるシーンがさらに多く導入されています。今回は、選手や監督の人生における重要な出来事を中心に、ダイナミックな瞬間を演出します。例えば、選手が初めてスターティングイレブンに呼ばれたときのシーンがアニメーションで表示されるようになりました。また、大移動が完了すると、その様子もカットシーンで描かれます。

(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)
(選手やコーチが特別なカットシーンで命を吹き込まれること)

 

新しいメインメニュー

地味な改善点ですが、メインメニューに関する改善です。FIFA 23』では、キャリアモードのメニューが少しわかりやすくなり、ウィンドウを操作する時間を減らそうとしたそうです。でも、一番いいのは、自分で新メニューを見てみることです。

 

マネージャーキャリア

 

トランスファーアナリシス

新機能は、クラブのマネージャーとして行う移籍に関するものです。つまり、『FIFA 23』におけるすべての購入と販売は、レーティングによって評価されることになるのです。つまり、この移籍が当社にとって価値あるものであったかどうか(少なくとも統計上は)概観することができるのです。トレーニングで知っているように、すべての転送は文字で等級付けされています。購入した商品にDマークがついていると、FIFAが「お買い得ではなかった」と教えてくれます。

しかし、実際には、プレイヤーが爆睡してしまうこともあり得るので、このシステムも間違っていることがあります。また、本当に安く選手を手に入れることができたのかがわかるので、交渉力が向上するはずです。

(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)
(評価はAからFまであり、その選手がチーム全体の評価平均を上げるかどうかも含まれる)

 

オーセンティックマネージャー

FIFA23で初めて本物の監督の役割を引き継ぐことが許されました。FIFAでは、数年前から有名監督のキャラクターモデルを導入しています。ペップ・グアルディオラが傍観者として沈思黙考する姿や、ユルゲン・クロップが喜び勇んで飛びつく姿も見られる。また、キャリアモードでは、これらの偉大な個性に挑戦することができます。ということは、クロッポやアントニオ・コンテを好きなクラブに移籍させることが可能になるわけです。

 src= src=

 

より良い財務管理

もうひとつの特徴は、資金の管理方法を軸にしたことです。新しい財務画面では、クラブの資産がどのように構成されているか、より正確な情報が表示されるはずです。つまり、移籍によってどれだけの利益を得たのか、スポーツの成功が直接の成果となっているのかがわかるわけです。しかし、もはや移籍金予算と給与予算は厳密には区別されていない。情報はそのままで、スライダーを動かす必要がなくなっただけです。

選手経歴

」。

昨年はプレイヤーキャリアに非常に大きな注目が集まりました。今年もEAは、私たちが世界のスターダムにのし上がるのを、より感動的に、より分かりやすくするための新機能をたくさん用意しています。

パーソナリティ

」。

FIFA23では、キッカーの能力を決めるのは体格だけではないのです。また、彼を特徴づけるメンタリティーを見極めることができるようになりました。そのために3つのカテゴリーを導入しました。

(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)
(ゲーム中の行動によって、プレイヤーの個性に応じたポイントを獲得)

 

  • マーベリック:この選手たちは非常に野心的で、一日の終わりにスポットライトを浴びたいと思っています。
  • Heartbeat:ゲームの根幹を動かし、チーム全体の心臓、エンジンとなる選手たちです。
  • ヴィルトゥオーソ:彼らは芸術としてのサッカーに非常に高い価値を置いており、真のマエストロとしてサッカーの完成を目指します。

プレイヤーは、どれか1つに集中することも、複数のポイントを異なる個性に注ぐこともでき、どのポイントを利用できるかは、プレイスタイルによって異なります。しかし、そこには必ず、そのプレイヤーを支配し、際立たせる個性が存在します。それぞれの性格はスキルにも影響し、マーベリックはペナルティやドリブルを得意とし、ハートビートはショートパスやボールコントロールを推奨することが多い。

コート外での活動

」。

自分たちの選手とより深く向き合うために、FIFA23ではピッチ外での活動も導入されます。これなら、高い給料をあらゆることに使うことができる。だから、新しいアパートを買ったり、プライベートシェフを雇ったりすることができるのです。

活動内容によって、プレイヤーの性格が変わることがあります。例えば、豪華なワインセラーなど自分勝手な買い物をすればマーベリックポイントが増え、新しいトレーニング器具を購入すればハートビートへの貢献度が増します。このような活動を通じて、トレーニングのパフォーマンスも向上しますが、その結果もあるはずです。トレーナーは、あまりに贅沢なライフスタイルを好まないかもしれません。

選手の年俸が低すぎる場合は、お金を投資してさらに得をする可能性もあります。あるいは運悪く、投資が報われないかもしれません。

(常に個性をより強固にするための決断を下す)
(常に個性をより強固にするための決断を下す)

 

これらのイノベーションは有用か?

私にとってFIFAが長年面白いのは、主にキャリアモードがあるからで、特にコーチングのキャリアに興味があります。しかし、このモードの扱いには長い間悩まされ続けてきました。FIFA 23』には今回も素晴らしい革新的な技術が盛り込まれていますが、その中で本当に役に立つものはごくわずかです。メニューがきれいになったのはいいことですし、ハイライトも楽しいのですが、結局は表面的な改善点ばかりです。内容よりも見せ方が重要です。なぜ、監督市場の仕組み全般を変えないのでしょうか?なぜ、私のコーチの給料は全く関係ないものであり続けるのか?後者は確かにアクティビティで修正できたかもしれませんが、プレイヤーしか利用できないものです。残念です。でも、今はユルゲン・クロップみたいな顔をするようになったんだ。イエーイ。

選手のキャリアの変化は、一般的にはもう少し面白いのですが、ここではそうした演出の変化も、自分のキッカーとの絆を深めるために有効だと考えています。性格も刺激的なようです。ただ、最終的にコーチにも獲得できるフィーチャートロフィーがあればいいのですが…

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...