FIFA23は今年もキャリアモードを拡張し、機能を充実させました。しかし、その結果、本当にモードの品質が向上しているかどうかは、まだ疑問が残ります。
数年前から、FIFAのキャリアモードは頭痛の種でした。ここに居心地の良さを感じ、監督としてクラブを名声に導きたいと思う選手はまだまだたくさんいるのです。キャリアモードは、緑のフィールドでの速いペースのゲーム以外に、さらに戦略的な要素を必要とする人たちのためのホームです。フォーメーションや動きを考えるだけでなく、限られた資金で効率的なチームを作りたい、あるいは自分の選手を世界のスターに育てたいと考えている人たちです。
しかし、このモードについては、EAが何年も前からほとんど大きな開発努力を払っていないため、よく文句を言われます。イノベーションは常にありますが、ほとんどの場合、それは表面的な付加価値です。
FIFA23はどうでしょうか?今年はどんな新機能が追加される予定なのか、そしてそれが人気モード
に何を意味するのか、ご確認ください。
目次
ゼネラルイノベーション
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予想通り、FIFA 23のキャリアモードは再び、監督用のキャリアと選手用のキャリアに分かれています。カテゴリーによって、さまざまな工夫が凝らされています。しかし、どちらのバリエーションにも重要な改善点があります。
プレイアブルハイライト
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より複雑なマネージャーゲームと比較した場合のFIFAの大きな強みは、常にシミュレーションとゲームプレイの間のダイナミックな変化でした。今では、ほとんどの時間を早送りでシミュレーションしているゲームに、ほとんど流暢に介入することが可能です。FIFA 23』では、もうひとつの選択肢があります。いわゆるプレイアブルな見どころです。
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1試合につき一定数の試合を決めるシーンをプレイしていくシミュレーションです。FIFA 23』は、ゲーム全体をシミュレートするのではなく、トリッキーな状況に私たちを直接放り込んでくれるのです。そのため、ゴール付近のシーンが再生されたり、重要な規格が撮影されたりします。これらのハイライトは動的に生成され、試合の状況やチームの強さなどの要因に依存します。
ダイナミックモーメント
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昨年は、プロのロッカールームでの小さなカットシーンで、より個性が引き出されました。FIFA 23』では、このような雰囲気のあるシーンがさらに多く導入されています。今回は、選手や監督の人生における重要な出来事を中心に、ダイナミックな瞬間を演出します。例えば、選手が初めてスターティングイレブンに呼ばれたときのシーンがアニメーションで表示されるようになりました。また、大移動が完了すると、その様子もカットシーンで描かれます。
新しいメインメニュー
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地味な改善点ですが、メインメニューに関する改善です。FIFA 23』では、キャリアモードのメニューが少しわかりやすくなり、ウィンドウを操作する時間を減らそうとしたそうです。でも、一番いいのは、自分で新メニューを見てみることです。
マネージャーキャリア
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トランスファーアナリシス
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新機能は、クラブのマネージャーとして行う移籍に関するものです。つまり、『FIFA 23』におけるすべての購入と販売は、レーティングによって評価されることになるのです。つまり、この移籍が当社にとって価値あるものであったかどうか(少なくとも統計上は)概観することができるのです。トレーニングで知っているように、すべての転送は文字で等級付けされています。購入した商品にDマークがついていると、FIFAが「お買い得ではなかった」と教えてくれます。
しかし、実際には、プレイヤーが爆睡してしまうこともあり得るので、このシステムも間違っていることがあります。また、本当に安く選手を手に入れることができたのかがわかるので、交渉力が向上するはずです。
オーセンティックマネージャー
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FIFA23で初めて本物の監督の役割を引き継ぐことが許されました。FIFAでは、数年前から有名監督のキャラクターモデルを導入しています。ペップ・グアルディオラが傍観者として沈思黙考する姿や、ユルゲン・クロップが喜び勇んで飛びつく姿も見られる。また、キャリアモードでは、これらの偉大な個性に挑戦することができます。ということは、クロッポやアントニオ・コンテを好きなクラブに移籍させることが可能になるわけです。
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より良い財務管理
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もうひとつの特徴は、資金の管理方法を軸にしたことです。新しい財務画面では、クラブの資産がどのように構成されているか、より正確な情報が表示されるはずです。つまり、移籍によってどれだけの利益を得たのか、スポーツの成功が直接の成果となっているのかがわかるわけです。しかし、もはや移籍金予算と給与予算は厳密には区別されていない。情報はそのままで、スライダーを動かす必要がなくなっただけです。
選手経歴
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昨年はプレイヤーキャリアに非常に大きな注目が集まりました。今年もEAは、私たちが世界のスターダムにのし上がるのを、より感動的に、より分かりやすくするための新機能をたくさん用意しています。
パーソナリティ
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FIFA23では、キッカーの能力を決めるのは体格だけではないのです。また、彼を特徴づけるメンタリティーを見極めることができるようになりました。そのために3つのカテゴリーを導入しました。
- マーベリック:この選手たちは非常に野心的で、一日の終わりにスポットライトを浴びたいと思っています。
- Heartbeat:ゲームの根幹を動かし、チーム全体の心臓、エンジンとなる選手たちです。
- ヴィルトゥオーソ:彼らは芸術としてのサッカーに非常に高い価値を置いており、真のマエストロとしてサッカーの完成を目指します。
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プレイヤーは、どれか1つに集中することも、複数のポイントを異なる個性に注ぐこともでき、どのポイントを利用できるかは、プレイスタイルによって異なります。しかし、そこには必ず、そのプレイヤーを支配し、際立たせる個性が存在します。それぞれの性格はスキルにも影響し、マーベリックはペナルティやドリブルを得意とし、ハートビートはショートパスやボールコントロールを推奨することが多い。
コート外での活動
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自分たちの選手とより深く向き合うために、FIFA23ではピッチ外での活動も導入されます。これなら、高い給料をあらゆることに使うことができる。だから、新しいアパートを買ったり、プライベートシェフを雇ったりすることができるのです。
活動内容によって、プレイヤーの性格が変わることがあります。例えば、豪華なワインセラーなど自分勝手な買い物をすればマーベリックポイントが増え、新しいトレーニング器具を購入すればハートビートへの貢献度が増します。このような活動を通じて、トレーニングのパフォーマンスも向上しますが、その結果もあるはずです。トレーナーは、あまりに贅沢なライフスタイルを好まないかもしれません。
選手の年俸が低すぎる場合は、お金を投資してさらに得をする可能性もあります。あるいは運悪く、投資が報われないかもしれません。
これらのイノベーションは有用か?
私にとってFIFAが長年面白いのは、主にキャリアモードがあるからで、特にコーチングのキャリアに興味があります。しかし、このモードの扱いには長い間悩まされ続けてきました。FIFA 23』には今回も素晴らしい革新的な技術が盛り込まれていますが、その中で本当に役に立つものはごくわずかです。メニューがきれいになったのはいいことですし、ハイライトも楽しいのですが、結局は表面的な改善点ばかりです。内容よりも見せ方が重要です。なぜ、監督市場の仕組み全般を変えないのでしょうか?なぜ、私のコーチの給料は全く関係ないものであり続けるのか?後者は確かにアクティビティで修正できたかもしれませんが、プレイヤーしか利用できないものです。残念です。でも、今はユルゲン・クロップみたいな顔をするようになったんだ。イエーイ。
選手のキャリアの変化は、一般的にはもう少し面白いのですが、ここではそうした演出の変化も、自分のキッカーとの絆を深めるために有効だと考えています。性格も刺激的なようです。ただ、最終的にコーチにも獲得できるフィーチャートロフィーがあればいいのですが…
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