FIFA22をプレイしました。PCプレイヤーが得られるもの、得られないもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『FIFA 22』のゲームプレイにはどのような革新性がありますか?私たちは、次世代バージョンを見て、最初の結論を出し、これがPCにとって何を意味するのかを分析しました

FIFA 22は発売の数ヶ月前からすでにPCプレイヤーに不満と失望を与えています。なぜなら、今年も次世代機は完全になしにしなければならないからです。この習慣は新しいものではありません。しかし、前回の世代交代の際には、PCプレイヤーは一度だけ席を外しただけでジャンプしてきました。PS5とXboxシリーズが隣の家の庭にボルトで固定されているのに、PCが寂しそうに窓の外を眺めている2年目になるのが、この「FIFA 22」です。

しかし、それは具体的にどのような意味を持つのでしょうか。今年のPCプレイヤーは、特筆すべき改善点もなく、無意味な焼き直しになるのでしょうか?新しいキットを使ったスクワッドアップデートだけで60ユーロ?いいえ、まだそこまではいっていません。また、『FIFA 22』はPCでも昨年とは違うものになっているはずです。ただ、次世代モデルに比べて革新的な技術は大幅に少なく、価格も80ユーロと高額になっています。

EA-Sports-Spotlightに合わせて、より明確な情報を得ようとしています。私たちはすでに『FIFA 22』をプレイすることができましたが、開発者は「ハイパーモーション」などの宣伝文句の背後にあるものが一体何であるかを事前に説明してくれました。

すべての新機能が一目瞭然

These are the new feature for PC

– ゴールキーパーのリライト: ゴールキーパーのリライトを行いました。キーパーはこれから、ポストの間にもっと頭を使って、より賢い判断をしてください。さらに、ゴールキーパーの性格は、キーパーがどのように行動し、どのようなポジションをとるかを正確に決定することです。

– 真のボール物理学: 新しいデータの助けを借りて、ボール物理学はよりリアルになるはずです。これにより、ボールの飛び方、スピードの上がり方、転がり方などに影響が出てきます

– 爆発的スプリント: スプリントボタンを押すと、爆発的に走れるようになりました。これは、タイミングをより重要視し、速いストライカーが適切なタイミングでより効果的にディフェンダーをパスできるようにするためです

– 新しい攻撃戦術: チーム画面では、攻撃戦略を2つのエリアに分けることができるようになりました。自陣での選手の振る舞いや、前線での選手の振る舞いを定義することができます

These features are only available for Next-Gen

  • Full Team Authentic Motion: 複雑に聞こえるかもしれませんが、基本的にはシンプルな意味で、何千もの新しいアニメーションがあるということです。モーションキャプチャーは、個々の選手のデータだけでなく、実際の試合中の2つの完全なチームのデータも収集しました。4000以上の新しいアニメーションがこの方法で作られました。
  • 機械学習の流れ: 適応システムは、より滑らかなモーションシーケンスを保証することを想定しています。アニメーションはリアルタイムで書き込まれており、プレイヤーは個々の状況に合わせてより良く適応できるはずです
  • Tactical A.I.: 特にこの機能は、次世代機の強力なCPUパワーがあってこそ実現できるものです。AIに操られたプレイヤーは、環境をよりよく分析することができるため、1秒間に行う判断が従来の6倍になりました。また、チームは、よりユニットのように振る舞います。
  • Kinetic Air Battles: ヘッダーデュエル時にプレイヤーのアニメーションが協調されるようになりました。これは、プレイヤーが空中で実際に戦っているかのような印象を与えるためです
  • コンポーズド・ボール・コントロール: プレーヤーは入ってくるボールをよりスムーズなアニメーションでコントロールする必要があります。アニメーションが長くなったので、より自然になりました。最初の2つのボールコンタクトがよりスムーズに流れ込むようになりました
  • 選手の人間化: 選手はピッチ上でよりリアルな人間のように振る舞うべきです。他のプレイヤーがいるときは、常にちょっとした交流があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。

これがPCのイノベーションの良さだ

まず免責事項:EAはPS5版のFIFA 22にのみプレアクセスを許可しています。そのため、PC版にはまだ触れることができませんでした。しかし、PS5版のどの機能がPC版に搭載されるかは分かっており、それを詳しく調べてみました。

ゲームはPC版のみで発売されます。

しかしそれは、全体的な印象が次世代バージョンに彩られているということでもあります。PC版『FIFA 22』の購入を考える前に、このバージョンのゲームインプレッションを待ってみてはいかがでしょうか。

ゴールキーパー

最も顕著な新機能は、ゴールキーパーの挙動です。プレイアブルベータ版では、ゴールキーパーが試合の主役になったことが一度や二度ではありませんでした。何度もペナルティエリアでの緊張感のあるシーンがあった。

キーパーたちはチャレンジ精神旺盛で、印象的なダイブで常にボールに指先を合わせることができた。なお、欧州チャンピオンになったばかりのドンナルンマや、GK界のレジェンドであるピーター(カスパーではない!)・シュマイケルなど、ワールドクラスのキーパーがほぼ例外なく揃っていた。

1対1の場面では、キーパーはパライドを多用していました。しかし、これはおそらくEAがすでにチートシートに載せているバグだと思います。

ボールの物理学

ゴールキーパーゲームは、新しいボール物理学によって補完されています。現在、リバウンドには不満よりも興奮を覚えることの方が多いです。軌道がよりリアルになっただけで、ゲームの印象が大きく変わるのは驚きです。側面の変化は、ほとんど美的に魅惑的です。トップへのクロスやハイボールは、より確実に目的地に届き、多くのプレーが有効な選択肢となります。

疾走感

爆発的なスプリントは、新しいゲームプレイの枠組みにもよく適合しています。FIFA 22』は、その結果、直接的にキャッチーなプレイができるようになりました。速いプレーヤーは、優位に立つためにボールを6メートル前進させる必要はなくなった。しかし、それは数ある選択肢の一つに過ぎず、万能ではありません。

これが次世代機の革新性の高さ

Smarter teammates?
タックル、ドリブル、パスなど、PS5では動きが非常に滑らかに見えます。何千もの新しいアニメーションのおかげで AIとの対戦ではありますが、ロボットのような感覚はほとんどありませんでした。

プレーヤーはダイナミックに、そしてクリエイティブに行動します。このように、攻撃ゲームには、より多くのバリエーションがあります。ハンドボールのようにペナルティエリア周辺でプレーするシーンは非常に珍しい。これは、必ずしもFIFAをよりリアルにするものではなく、より面白いものにするものです。

新しい戦術的なAIは、ウイングでプレーするときに最もはっきりと現れます。そして、チーム全体が体系的にボールに近づく。その結果、外野手は相手側でフリーになることが多くなり、より頻繁にサイドチェンジができるようになりました。

しかし、Tactical A.I.があっても、すべてのプレイヤーが常に知的な行動をとるとは限りません。特にセンターバックは、フォーメーションから抜け出すこともあった。時には、自分たちが大きく後退してしまい、あらゆるオフサイドポジションを拾ってしまうこともあった。また、マンツーマンのディフェンスもまだうまくいっていません。セルジオ・ラモスがルカクから10メートル離れた場所に立って、「ああ、彼はカバーされている」と思うことがある。

新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。
新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。

Living pitch
FIFA 22」は、デジタルサッカーを実現します。少なくとも、そのようにしようとしています。プレイヤーの動きを個性的で自然なものにするために、たくさんの小さなアニメーションが用意されています。これはうまくいっていますが、必ずしもそうではありません。選手が身振り手振りを多用したり、チームメイトや対戦相手に顔を向けて言葉を交わすようになったのは、何となく魅力的ですね。

書き換えられたアニメーションもまた、時には呪い、時には祝福となります。選手がボールに近づきやすいように歩幅をわずかに調整すると、臨場感が増します。とはいえ、自然というよりは、不器用に見えることが多い。結局、ボールを踏み抜くだけ。

Next-Gen-FIFA on PC

PCでも次世代機の機能を享受できる方法があります。Stadiaは、PS5やXbox Series X/Sと同じバージョンになります。ブラウザを使って、パソコンで「次世代FIFA」をストリーミング再生できます。しかし、Stadiaがあなたにとって価値のあるものかどうか、事前に確認してください。ここでの問題点としては、例えば、入力の遅れが考えられます。

FIFAファンは何を期待するのか

もう一度言いますが、私たちはPS5版しかプレイしていません。ですから、PCの機能と次世代機の機能を完全に切り離して見ることはできません。上手くいく工夫は、次世代のコンテンツとの組み合わせでしか展開できないこともあるでしょう。例えば、ゴールキーパーのアニメーションの一部がNext-Genでないと欠ける可能性があるかどうかはわかりません。

ボールの物理的特性のようなちょっとしたことでも、PS5のようにサイドチェンジが頻繁にできるようになると、その良さが際立ちます。しかし現在では、(数少ない)新しいPCの機能は、全体的にとても便利だと考えています。

より革新的な機能は、次世代機でしか利用できません。それは間違いありません。しかし、少なくともベータ版では、まだいくつかの問題を抱えています。選択肢があれば、やはり次世代機の方がいいかもしれませんね。ただ、グラフィックがPCを凌駕しているからです。不条理な世界。

PCに関しては、「FIFA 22」は当初の予想よりもゲーム性が向上しているのではないか、と結論づけることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

BlizzCon 2026 スケジュール:WoW、ディアブロ、そして不審な空白――ライブストリーム番組の概要

BlizzCon 2026はいつ始まる?WoW、ディアブロなどの完全なスケジュールと、すべての時間帯・配信情報をご紹介します――そして、プログラムにある不審な空白に首をかしげています。いよいよその時期がやってきます:BlizzCon 2026は9月12日に開幕し、Blizzardの最新ゲームに関する新情報が公開される予定です。現在、イベント内で実施されるすべてのプレゼンテーションやゲームを含む詳細なスケジュールも明らかになっています。開会式をライブで観戦したい方も、『World of Warcraft』や『Diablo』の最新情報をピンポイントで追いたい方も:こちらでBlizzCon 2026のプログラムを分かりやすくまとめた一覧をご覧いただけます:BlizzCon 2026:開幕に関する重要情報BlizzCon 2026 スケジュール – 全日程の概要プログラム:1日目(9月12日)プログラム:2日目(9月13日)スケジュールに大きな空白:ブリザードは新作ゲームを隠しているのか?BlizzCon 2026:開催に関する重要情報BlizzCon 2026はいつ開催されますか?BlizzConは2026年9月12日から13日にかけて開催されます。Blizzardが最新のプロジェクトを発表する、盛りだくさんの2日間が皆さんを待っています。例年通り、時差の関係で、こちらでは夜遅くにイベントが始まり、深夜まで続きます。ライブストリームで視聴したい場合は、あらかじめコーヒーを用意しておくことをお勧めします。イベントはどこでストリーミング視聴できますか? BlizzConの全編(すべてのメインパネル、開会式、eスポーツトーナメントを含む)は、YouTubeおよびTwitchでライブ配信をご覧いただけます。特定のBlizzardゲームのみに関心がある場合は、すべてのライブ配信をまとめた小さな視聴者ガイドには、すべてのライブ配信が掲載されています。Twitchや YouTubeのドロップはありますか?はい、アカウントを連携して公式ストリームを視聴すれば、『WoW』、『ディアブロ4』、『オーバーウォッチ』、『ハースストーン』のゲーム内報酬を獲得できます。BlizzCon 2026 スケジュール – 全日程一覧プログラム:...

『The Blood of Dawnwalker』:Steamでの最初のレビューが公開され、批判の多くは時間メカニクスには向けられていない

発売初日ですでに、元『ウィッチャー』開発者たちが手掛けたこのヴァンパイアRPGについて、何百人もの人々が感想を寄せている。その多くは称賛の声だが、よくあることながら、リリース時の技術的な問題が一部の人々の楽しみを台無しにしてしまっている。『The Blood of Dawnwalker』は、2026年のRPG界における大きな期待作の一つであり、9月3日から、14世紀の陰鬱な吸血鬼の世界に自ら飛び込むことができるようになった。当サイトによる『Dawnwalker』の徹底レビューをはじめとするメディアレビューは数日前から公開されていたが、ついにSteamにも最初のユーザーレビューが投稿され始めた。それらもまた、ダークファンタジーファンにとっては喜ばしい内容となっています。ただし、主に技術的な面でのいくつかの制限はあります。Steamでの最初の声この記事執筆時点で、Steamの評価は73%で、「概ね好評」となっています。開発チームは、おそらくもう少し良い結果を期待していたことでしょう。何しろ、ここには『ウィッチャー3』の元ディレクターといったベテランたちが関わっていたのですから。しかし、批判の大部分はゲームそのものに向けられているわけではない。発売前に大いに物議を醸した「時間メカニズム」に対しても同様で、これは実際には当初思われていたほど過酷なものではなかったのだ。現在、多くの人々にとって最大の不満は、カットシーンやオープンワールドでのカクつき、クラッシュ、そして場合によっては推奨されるコントローラー操作に関する問題、例えばコーエンが突然動かなくなってしまうことなどです。これは明らかに古いシステムだけでなく、指定された要件を上回るハイエンドなミドルクラスPCでも発生しているようです。私たちのテストでは、ごくまれでほとんど気にならないフレーム落ちを除き、こうした問題はほとんど発生しませんでした。また、他の多くのプレイヤーもこうした問題を抱えていないようです。スムーズにプレイできるかどうかを正確に予測するには、変動要因が多すぎるのです。ここでは、開発者によるパッチを待つしかありません。技術面以外:称賛される点と批判される点特に称賛されているのは、素晴らしいホラーの雰囲気と力強いストーリーですが、もちろん、ほとんどのプレイヤーはまだプレイを始めて数時間しか経っておらず、ゲームもそれほど進んでいないことを考慮する必要があります。しかし、私たちのテスト体験から言えるのは、ストーリーは高い水準で展開されており、オプションのクエストにはいくつかの真の見どころがあるということです。SteamユーザーのBlade(もちろん、その名前だけで彼の評価を盲目的に信頼しています)は次のように書いています:『ウィッチャー』にさらに牙を加えたような作品だ。このヴァンパイアRPGは、『Bloodlines 2』が残した空白を埋めてくれる。また、有名なRPG専門家もレビューに名を連ねています。インフルエンサーのSynthPotatoはすでに44時間のプレイ時間を記録しており、明らかに事前にレビュー用キーを入手していたようです。彼の評価は8/10でした:『ウィッチャー』やその他のRPGファンには必見の作品だ。『The Blood of Dawnwalker』は多くの点で優れている。ストーリー、世界観、オープンワールド、アクティビティ、そして信じられないほどユニークな構造――これらすべてが完璧で、『ウィッチャー』や『サイバーパンク』と同等のレベルにある。私は40時間にわたりこのゲームに完全に魅了され、ある時点ではほとんど中毒状態になるほどでした。探索がこれほど楽しく、ストーリーの面白さが決して衰えないからです。しかし残念ながら、戦闘はこの素晴らしいゲームにおける大きな欠点となっています。ステルスシステムがないため戦闘の頻度が高く、ゲームプレイの多くが不十分で未熟に感じられます。特に、ダメージの吸収が緩すぎるため、戦闘が長引きすぎて、進んでいるという実感を得られないのが問題です。それでも、優れたシナリオと素晴らしいオープンワールドのおかげで、こうした問題があっても、このゲームは一通りプレイする価値があります。これで、多くのプレイヤー(私たちも含めて)が抱いている批判点、とりわけ「敵が倒れるまでに受けすぎるほどの攻撃を食らうため、戦闘が長すぎる(ゲーム後半でも同様)」という点が網羅されている。そのため、ボス戦をあっさりと片付ける瞬間を除けば、コーエンが本当に強いと感じられることはほとんどない。 『The Blood of Dawnwalker』はもうプレイを始めましたか?それとも、技術的な初期トラブルがパッチで修正されるのをもう少し待つつもりですか?推奨されている通りコントローラーでプレイしていますか?それともマウスとキーボードでプレイしていますか(当サイトのテスターの多くは後者でプレイしましたが、もちろんそれで問題なく進められます)?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください。

GTA 6:ソニーがPS5用のスタイリッシュな限定版コントローラーを発表

シンプルな「バイスシティ」風のデザインを採用した新しいコントローラーは、ゲームの発売と同時に登場します。予約受付はまもなく開始されます。PlayStation State of Playでは、『GTA 6』の新たなトレーラーは公開されなかったものの、今年の目玉タイトルにふさわしいハードウェアを手に入れたいと考えているすべての人々にとって、嬉しい発表がありました。1週間後には、『グランド・セフト・オートVI』にインスパイアされたDualSenseワイヤレスコントローラーの予約注文が可能になります。この限定版は、ゲームと同様に2026年11月19日に発売されます。GTA 6デザインのDualSenseワイヤレスコントローラーソニーは、この黒と白のコントローラーについて次のように説明しています。「きらめく虹色の仕上げ、テクスチャを施したヤシの葉のディテール、そして『グランド・セフト・オートVI』の公式ロゴが、現代のバイスシティへの印象的なオマージュとなっています。」トレーラーに登場した2つのゲームパッドをどう感じるか? GTAはどちらかといえばカラフルなシリーズだ。もちろん犯罪やいくつかの暗いテーマも扱っているが、全体的には、カラフルなカバーやヤシの木、そしてたくさんの車によって、このシリーズといえばむしろカラフルなカオスを連想してしまう。少なくとも私にとってはそうだ。ソニーとロックスターが、これにふさわしい限定版コントローラーを発売するだろうとは予想していました。それは当然のことでした。もしそうならなかったら、今年最大の驚きだったでしょう。しかし、これほどシンプルで、きらめきがあり、魅力的なデザインで登場するとまでは、予想していませんでした。白と黒の両モデルとも、シンプルなボディを採用しています。カラフルなコーティングの代わりに、ヤシの葉の模様が刻印され、タッチパッドにはシンプルな灰色の「VI」が刻まれています。サムスティックも控えめなデザインです。目を引くのは、コントローラーの中央にあるメタリックブルーと紫がきらめく色合いです。トレーラーのクローズアップ映像では、この部分がわずかにきらめいているようにさえ見えます。すみませんが、一体誰があなたたちに、これほどおしゃれなコントローラーをデザインする許可を与えたのですか?『グランド・セフト・オート』らしい雰囲気は微塵もないし、あまりにも見栄えが良すぎて、9月10日にはソニーショップに立ち寄ってみようかと本気で考えてしまうほどです。本当に心を奪われてしまいます。