11.4 C
Berlin
日曜日, 4月 26, 2026

FIFA22をプレイしました。PCプレイヤーが得られるもの、得られないもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『FIFA 22』のゲームプレイにはどのような革新性がありますか?私たちは、次世代バージョンを見て、最初の結論を出し、これがPCにとって何を意味するのかを分析しました

FIFA 22は発売の数ヶ月前からすでにPCプレイヤーに不満と失望を与えています。なぜなら、今年も次世代機は完全になしにしなければならないからです。この習慣は新しいものではありません。しかし、前回の世代交代の際には、PCプレイヤーは一度だけ席を外しただけでジャンプしてきました。PS5とXboxシリーズが隣の家の庭にボルトで固定されているのに、PCが寂しそうに窓の外を眺めている2年目になるのが、この「FIFA 22」です。

しかし、それは具体的にどのような意味を持つのでしょうか。今年のPCプレイヤーは、特筆すべき改善点もなく、無意味な焼き直しになるのでしょうか?新しいキットを使ったスクワッドアップデートだけで60ユーロ?いいえ、まだそこまではいっていません。また、『FIFA 22』はPCでも昨年とは違うものになっているはずです。ただ、次世代モデルに比べて革新的な技術は大幅に少なく、価格も80ユーロと高額になっています。

EA-Sports-Spotlightに合わせて、より明確な情報を得ようとしています。私たちはすでに『FIFA 22』をプレイすることができましたが、開発者は「ハイパーモーション」などの宣伝文句の背後にあるものが一体何であるかを事前に説明してくれました。

すべての新機能が一目瞭然

These are the new feature for PC

– ゴールキーパーのリライト: ゴールキーパーのリライトを行いました。キーパーはこれから、ポストの間にもっと頭を使って、より賢い判断をしてください。さらに、ゴールキーパーの性格は、キーパーがどのように行動し、どのようなポジションをとるかを正確に決定することです。

– 真のボール物理学: 新しいデータの助けを借りて、ボール物理学はよりリアルになるはずです。これにより、ボールの飛び方、スピードの上がり方、転がり方などに影響が出てきます

– 爆発的スプリント: スプリントボタンを押すと、爆発的に走れるようになりました。これは、タイミングをより重要視し、速いストライカーが適切なタイミングでより効果的にディフェンダーをパスできるようにするためです

– 新しい攻撃戦術: チーム画面では、攻撃戦略を2つのエリアに分けることができるようになりました。自陣での選手の振る舞いや、前線での選手の振る舞いを定義することができます

These features are only available for Next-Gen

  • Full Team Authentic Motion: 複雑に聞こえるかもしれませんが、基本的にはシンプルな意味で、何千もの新しいアニメーションがあるということです。モーションキャプチャーは、個々の選手のデータだけでなく、実際の試合中の2つの完全なチームのデータも収集しました。4000以上の新しいアニメーションがこの方法で作られました。
  • 機械学習の流れ: 適応システムは、より滑らかなモーションシーケンスを保証することを想定しています。アニメーションはリアルタイムで書き込まれており、プレイヤーは個々の状況に合わせてより良く適応できるはずです
  • Tactical A.I.: 特にこの機能は、次世代機の強力なCPUパワーがあってこそ実現できるものです。AIに操られたプレイヤーは、環境をよりよく分析することができるため、1秒間に行う判断が従来の6倍になりました。また、チームは、よりユニットのように振る舞います。
  • Kinetic Air Battles: ヘッダーデュエル時にプレイヤーのアニメーションが協調されるようになりました。これは、プレイヤーが空中で実際に戦っているかのような印象を与えるためです
  • コンポーズド・ボール・コントロール: プレーヤーは入ってくるボールをよりスムーズなアニメーションでコントロールする必要があります。アニメーションが長くなったので、より自然になりました。最初の2つのボールコンタクトがよりスムーズに流れ込むようになりました
  • 選手の人間化: 選手はピッチ上でよりリアルな人間のように振る舞うべきです。他のプレイヤーがいるときは、常にちょっとした交流があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。
ここで紹介した機能以外にも、PS5版はPCよりも優れた点があります。

これがPCのイノベーションの良さだ

まず免責事項:EAはPS5版のFIFA 22にのみプレアクセスを許可しています。そのため、PC版にはまだ触れることができませんでした。しかし、PS5版のどの機能がPC版に搭載されるかは分かっており、それを詳しく調べてみました。

ゲームはPC版のみで発売されます。

しかしそれは、全体的な印象が次世代バージョンに彩られているということでもあります。PC版『FIFA 22』の購入を考える前に、このバージョンのゲームインプレッションを待ってみてはいかがでしょうか。

ゴールキーパー

最も顕著な新機能は、ゴールキーパーの挙動です。プレイアブルベータ版では、ゴールキーパーが試合の主役になったことが一度や二度ではありませんでした。何度もペナルティエリアでの緊張感のあるシーンがあった。

キーパーたちはチャレンジ精神旺盛で、印象的なダイブで常にボールに指先を合わせることができた。なお、欧州チャンピオンになったばかりのドンナルンマや、GK界のレジェンドであるピーター(カスパーではない!)・シュマイケルなど、ワールドクラスのキーパーがほぼ例外なく揃っていた。

1対1の場面では、キーパーはパライドを多用していました。しかし、これはおそらくEAがすでにチートシートに載せているバグだと思います。

ボールの物理学

ゴールキーパーゲームは、新しいボール物理学によって補完されています。現在、リバウンドには不満よりも興奮を覚えることの方が多いです。軌道がよりリアルになっただけで、ゲームの印象が大きく変わるのは驚きです。側面の変化は、ほとんど美的に魅惑的です。トップへのクロスやハイボールは、より確実に目的地に届き、多くのプレーが有効な選択肢となります。

疾走感

爆発的なスプリントは、新しいゲームプレイの枠組みにもよく適合しています。FIFA 22』は、その結果、直接的にキャッチーなプレイができるようになりました。速いプレーヤーは、優位に立つためにボールを6メートル前進させる必要はなくなった。しかし、それは数ある選択肢の一つに過ぎず、万能ではありません。

これが次世代機の革新性の高さ

Smarter teammates?
タックル、ドリブル、パスなど、PS5では動きが非常に滑らかに見えます。何千もの新しいアニメーションのおかげで AIとの対戦ではありますが、ロボットのような感覚はほとんどありませんでした。

プレーヤーはダイナミックに、そしてクリエイティブに行動します。このように、攻撃ゲームには、より多くのバリエーションがあります。ハンドボールのようにペナルティエリア周辺でプレーするシーンは非常に珍しい。これは、必ずしもFIFAをよりリアルにするものではなく、より面白いものにするものです。

新しい戦術的なAIは、ウイングでプレーするときに最もはっきりと現れます。そして、チーム全体が体系的にボールに近づく。その結果、外野手は相手側でフリーになることが多くなり、より頻繁にサイドチェンジができるようになりました。

しかし、Tactical A.I.があっても、すべてのプレイヤーが常に知的な行動をとるとは限りません。特にセンターバックは、フォーメーションから抜け出すこともあった。時には、自分たちが大きく後退してしまい、あらゆるオフサイドポジションを拾ってしまうこともあった。また、マンツーマンのディフェンスもまだうまくいっていません。セルジオ・ラモスがルカクから10メートル離れた場所に立って、「ああ、彼はカバーされている」と思うことがある。

新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。
新しいAIは、チームがまとまりのあるユニットとして行動し、プレイヤーが同僚をより意識して方向付けられるようになるはずです。

Living pitch
FIFA 22」は、デジタルサッカーを実現します。少なくとも、そのようにしようとしています。プレイヤーの動きを個性的で自然なものにするために、たくさんの小さなアニメーションが用意されています。これはうまくいっていますが、必ずしもそうではありません。選手が身振り手振りを多用したり、チームメイトや対戦相手に顔を向けて言葉を交わすようになったのは、何となく魅力的ですね。

書き換えられたアニメーションもまた、時には呪い、時には祝福となります。選手がボールに近づきやすいように歩幅をわずかに調整すると、臨場感が増します。とはいえ、自然というよりは、不器用に見えることが多い。結局、ボールを踏み抜くだけ。

Next-Gen-FIFA on PC

PCでも次世代機の機能を享受できる方法があります。Stadiaは、PS5やXbox Series X/Sと同じバージョンになります。ブラウザを使って、パソコンで「次世代FIFA」をストリーミング再生できます。しかし、Stadiaがあなたにとって価値のあるものかどうか、事前に確認してください。ここでの問題点としては、例えば、入力の遅れが考えられます。

FIFAファンは何を期待するのか

もう一度言いますが、私たちはPS5版しかプレイしていません。ですから、PCの機能と次世代機の機能を完全に切り離して見ることはできません。上手くいく工夫は、次世代のコンテンツとの組み合わせでしか展開できないこともあるでしょう。例えば、ゴールキーパーのアニメーションの一部がNext-Genでないと欠ける可能性があるかどうかはわかりません。

ボールの物理的特性のようなちょっとしたことでも、PS5のようにサイドチェンジが頻繁にできるようになると、その良さが際立ちます。しかし現在では、(数少ない)新しいPCの機能は、全体的にとても便利だと考えています。

より革新的な機能は、次世代機でしか利用できません。それは間違いありません。しかし、少なくともベータ版では、まだいくつかの問題を抱えています。選択肢があれば、やはり次世代機の方がいいかもしれませんね。ただ、グラフィックがPCを凌駕しているからです。不条理な世界。

PCに関しては、「FIFA 22」は当初の予想よりもゲーム性が向上しているのではないか、と結論づけることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。