-3.9 C
Berlin
木曜日, 2月 5, 2026

(ソニーよりも優れたマーケティング) – 『ファイナルファンタジー7 リバース』の専門家は、PS5 Proはより大きなグラフィックの飛躍となる可能性が高いことを示しています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ソニーは当初のプレゼンテーションでは控えめでした。

PlayStation 5 Proは「技術的な」プレゼンテーションの中で発表されました 技術プレゼンテーション」で発表された。

ソニーは、このプレゼンテーションで特に通常版PS5とPro版のグラフィック比較に焦点を当て、例えば『Marvel’s Spider-Man 2』や『The Last of Us 2』などのゲームで比較を行った。

しかし、そこには熱意は感じられなかった 示された改善によって熱狂的な反応は引き起こされませんでした。これは、800ユーロという価格も原因であることは確かです。

PS5 Pro: 「まるで夜と昼ほどの違い」

Digital Foundry は約7分間の動画で、ソニーの2つのコンソールでパフォーマンスモードをオンにした『ファイナルファンタジー7:リバース』の第2章の冒頭部分を公開しています。

  • PlayStation 5 Proは「大幅に向上したディテール」で高得点を獲得しています。特に、環境テクスチャはより詳細で鮮明です。
  • キャラクターもPS5 Proで「本当に輝きます」。
  • 通常のPlayStationでは、例えばカメラの動きが速い場合に見られたゴースト問題も、Proコンソールではほぼ解消されています。

一般的に、PS5 Proでは『ファイナルファンタジー7:リバース』で目にするアーティファクトが大幅に減少しています。

しかし、個々の静止画像では、テンポの速い戦闘シーンにおける特定のパーティクルに「わずかなぎこちなさ」が見られます。これは、Digital Foundryが疑っているように、ソニーの新しいAIアップスケーラーであるPSSRによるものです。

品質モードについてはどうでしょうか?

Digital Foundryチームは、2つ目のPlayStationモードについても詳しく見ています。念のためお伝えしておくと、通常のPlayStation 5ではフレームレートは30 FPSに低下しますが、レンダリングは(ほぼ)4K解像度で行われます。

  • こちらでもProコンソールが明らかに優位で、肌テクスチャや遠くのオブジェクトは「際立った鮮明さ」です。
  • Proコンソールはネイティブ解像度が低いにもかかわらず、ベースモデルに対する優位性は明らかです。
    しかし、例えば髪のテクスチャでは、PS5 Proで「奇妙なちらつき」が観察される。ここでも原因はPSSRであると考えられる。
    全体として、PlayStation 5 Proは「マーク・サーニーが約束した通りのコンソール」である、というのが結論である。ゲーマーはPS5で30 FPSでレンダリングされたグラフィック品質を得ることができ、ゲーマーが好む2倍のフレームレートが常に維持されます。

    YouTube動画のコメントを見ても、人々はProに対してはるかに好意的な態度を示していることがわかります ソニー自身のプレゼンテーション中よりも、プロコンソールであることが示されています。

    • Digital Foundryは「ソニーよりもPS5 Proの優れた広告」を行っています。一般的に、ユーザーは改善に感銘を受けています。
    • オリジナルのPlayStation 5のパフォーマンスモードは、その過程で多くの批判を受けています。現在のゲームは「色あせた惨事」です。

    しかし、多くのユーザーは、オリジナルのPlayStation 5でもこのレベルのグラフィック品質を提供できるはずだったという意見を持っています。そこで、PS5コンソールのパフォーマンスについて、皆さんの考えを知りたいと思います。アップグレードによりPS5 Proの購入を検討するようになりましたか?それとも、やはり価格が主な阻害要因ですか?

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...