ファイナルファンタジー14:新拡張版「ドーントレイル」で休暇に出発だ

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MMORPGファイナルファンタジー14の新拡張が発表されました。Dawntrailは2024年夏にリリースされる予定です。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

MMO「ファイナルファンタジー14」は成長を続けており、はラスベガスで開催された10周年記念ファンフェスタ2023にて、第5弾となるアドオン「Dawntrail」を発表しました。DawntrailはファンをMMORPGの世界の西、新世界、Turalに連れて行きます。

ラスベガスで開催されたファンフェスタで公開されたトレーラーでは、長年プレイヤーと共に歩んできたおなじみのキャラクターたちを見ることができます。FF14の巨大な物語を共有する旅はまだまだ続きます。

正確な発売日はまだ不明ですが、発売時期は2024年夏に設定されています。

FF14 is coming to Xbox

FanFestの最大の発表の1つは、Xbox版でした。XboxのCEOフィル・スペンサーがFF14をマイクロソフトのコンソールでも提供すると約束してから4年、その約束は果たされました

。
オープンベータはパッチサイクル6.5の間に開始されます。

Xbox版は無制限のクロスプレイをサポートします。FF14の全プレイヤーは混在した共有サーバーでプレイすることができます。

同時に、FF14は無料トライアルの制限をさらに増やします。2つ目の拡張であるストームブラッドも無料でプレイできます。

ヒーローが過ごす最高の休日

世界を半ダース救った後、新しいアドオンはあなたをホリデーに連れて行きます。 しかし、仲間たちは2つのライバルグループに分かれてしまいます。

アドオンは、プレイヤーキャラクターを定義する冒険の精神をピックアップします。エンドウォーカーでヒダエリン・ゾディアーク・サーガをクリアした後、MMORPGの新たな章が始まります。

ディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏は次のように語っています。

(The player character goes on a new adventure.)
(The player character goes on a new adventure.)

新しいエリア、新しいコンテンツ、たくさんの発見

更新された新しい世界地図には、西の海の向こう側にある新しい大陸が描かれています。今のところ、トゥラルと名づけられた1つのエリアしか発見されていない。予告編から判断すると、そこはラ・ノッシア周辺に多い部族、アマル・ジャの故郷である。

最初に発見された都市はヨック・トゥラルと呼ばれ、その様式はアステカやマヤのような中央アメリカの民族をベースにしている。この国の住民は自然と調和して暮らしており、そのためマギテックは存在しない。

/“(新アドオンのスタイルは中米の先進文明を彷彿とさせます)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/The-style-of-the-new.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ヨクチュラルは多くの貿易商が商いを行い、多くの文化が融合する港町です。

街の外側には、もう一つの新しい地域であるウルコパチャがある。そこは様々な部族が定住し、岩の中に集落を築いた山脈です。

もう一つの新エリアはヤク・テルで、飛空艇で行くことができる。地上と空中に分かれている。

各新アドオンで、プレイヤーキャラクターは味方になる新しい種族に出会いました。(´・ω・`)

タルルではペルペル族という小柄な種族で、非常に狡猾で、交易を行い、良い酒を作ります。

(ファイナルファンタジー通の方なら、FF10 2のトブリがペルペル族だとすぐに分かると思います)
(ファイナルファンタジー通の方なら、FF10 2のトブリがペルペル族だとすぐに分かると思います)

リリース用コンテンツ

このアドオンは、主に最大レベルが90から100に増加することと、それに伴う全職業の新能力によって、新たなゲームプレイをもたらします。コレクターと職人もこの影響を受けます。
また、

いくつかの新ジョブ(クラス)が追加されます&nbsp。ファンは次のファンフェスタまで待たなければならない。しかし、そのうちの1つは近接ファイターで、もう1つはメイジであることがわかっている。

全ジョブと全クラスに新しいアーマーセットが追加されます。

新しいダンジョンも多数用意されており、レベルアップや本編中に挑戦するのが恒例となっている。また、以下のコンテンツもお楽しみに。

  • 新バリアントダンジョン
  • 新24人レイド
  • ノーマルとエピックに新しい8人用レイドが登場
  • ハードコアプレイヤーのための新しいアルティメットレイド

(ヴァリガルマンダは新世界に潜む新たな危険の一つ)
(ヴァリガルマンダは新世界に潜む新たな危険の一つ)

島の楽園への好意的なフィードバックを受けて、吉田監督はまた、この男からさらなるコンテンツが登場することを発表した。しかし、詳細はまだ明かされなかった。

PvPファンもアップデートを楽しみにしています。(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

  • 青魔道士
  • ヒルディブランドの冒険
  • ディープ・ヴォールト
  • ゴールドソーサー

新機能として戦略ボードが追加され、プレイヤーは複雑なレイドやトライアルバトルの準備やディスカッションをゲーム内で行うことができます。

この機能はまだ開発中です。しかし、最初のスクリーンショットは、レイドツールサイトの多くのレイドライダーにとって見慣れた概観を示しています。

大型グラフィックアップデート

Dawntrailアドオンにより、FFXIV初のグラフィックアップグレードが行われました。 目標は全体的なグラフィッククオリティの向上で、プレイヤーキャラクターの見た目をあまり変えないように特別な配慮がなされています。

影、反射、マテリアル、解像度、テクスチャなどの品質が改善されました。(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ

ファンフェスタの基調講演で吉田氏は、グラフィックのアップデートにより、マップ上に多くのディテールやアイテムを配置できるようになったと説明した。

さらなるアップグレードは7.0アップデート中に行われ、チームは不足しているアーマーやNPCを徐々に提供していく予定だ。

グラフィックのアップデートと並行して、システム面でもアップデートが行われます。ギアのカラーシステムが刷新され、プレイヤーは1つのギアに2つの異なる色を割り当てることができるようになります。

また、新しいギアスロットも導入され、ゴーグルと帽子を同時に着用できるようになる。ただし、メガネはアーマーとして扱われることはなく、純粋な化粧品となる。スペースを消費することもなく、ステータスが上昇することもない。

(大冒険は鬱蒼としたジャングルだけでなく、陰鬱な山々へと続く)
(大冒険は鬱蒼としたジャングルだけでなく、陰鬱な山々へと続く)

最新のシステム変更点は、ハウジングの家具の最大量の増加です。吉田ディレクターはこのアップデートがアドオンと共に直接オンラインになることを約束できませんでしたが、チームはすでにそれに取り組んでいます。

新しいシステム要件

すべてのアップデートはもちろんハードウェアに影響を与えます。しかし、PS4プレイヤーは心配する必要はありません。

新しい最低動作環境は以下の通りです。

  • Windows 10 または 11 (64 ビット)
  • CPU: Intel Core i7-6700以上
  • メモリ:8GB
  • ストレージ:140GB以上
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970以上。AMD Radeon R 480
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970以上。AMD Radeon RX 480以上
    解像度:1280×720
  • Resolution: 1280×720

新拡張をどう思いますか?このMMORPGはXboxでも発売され、無料体験版にはStormbloodが追加されます。新ジョブについてどう思いますか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic 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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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