20.5 C
Berlin
金曜日, 5月 1, 2026

ファイナルファンタジー14:新拡張版「ドーントレイル」で休暇に出発だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MMORPGファイナルファンタジー14の新拡張が発表されました。Dawntrailは2024年夏にリリースされる予定です。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

MMO「ファイナルファンタジー14」は成長を続けており、はラスベガスで開催された10周年記念ファンフェスタ2023にて、第5弾となるアドオン「Dawntrail」を発表しました。DawntrailはファンをMMORPGの世界の西、新世界、Turalに連れて行きます。

ラスベガスで開催されたファンフェスタで公開されたトレーラーでは、長年プレイヤーと共に歩んできたおなじみのキャラクターたちを見ることができます。FF14の巨大な物語を共有する旅はまだまだ続きます。

正確な発売日はまだ不明ですが、発売時期は2024年夏に設定されています。

FF14 is coming to Xbox

FanFestの最大の発表の1つは、Xbox版でした。XboxのCEOフィル・スペンサーがFF14をマイクロソフトのコンソールでも提供すると約束してから4年、その約束は果たされました


オープンベータはパッチサイクル6.5の間に開始されます。

Xbox版は無制限のクロスプレイをサポートします。FF14の全プレイヤーは混在した共有サーバーでプレイすることができます。

同時に、FF14は無料トライアルの制限をさらに増やします。2つ目の拡張であるストームブラッドも無料でプレイできます。

ヒーローが過ごす最高の休日

世界を半ダース救った後、新しいアドオンはあなたをホリデーに連れて行きます。 しかし、仲間たちは2つのライバルグループに分かれてしまいます。

アドオンは、プレイヤーキャラクターを定義する冒険の精神をピックアップします。エンドウォーカーでヒダエリン・ゾディアーク・サーガをクリアした後、MMORPGの新たな章が始まります。

ディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏は次のように語っています。

(The player character goes on a new adventure.)
(The player character goes on a new adventure.)

新しいエリア、新しいコンテンツ、たくさんの発見

更新された新しい世界地図には、西の海の向こう側にある新しい大陸が描かれています。今のところ、トゥラルと名づけられた1つのエリアしか発見されていない。予告編から判断すると、そこはラ・ノッシア周辺に多い部族、アマル・ジャの故郷である。

最初に発見された都市はヨック・トゥラルと呼ばれ、その様式はアステカやマヤのような中央アメリカの民族をベースにしている。この国の住民は自然と調和して暮らしており、そのためマギテックは存在しない。

/“(新アドオンのスタイルは中米の先進文明を彷彿とさせます)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/The-style-of-the-new.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ヨクチュラルは多くの貿易商が商いを行い、多くの文化が融合する港町です。

街の外側には、もう一つの新しい地域であるウルコパチャがある。そこは様々な部族が定住し、岩の中に集落を築いた山脈です。

もう一つの新エリアはヤク・テルで、飛空艇で行くことができる。地上と空中に分かれている。

各新アドオンで、プレイヤーキャラクターは味方になる新しい種族に出会いました。(´・ω・`)

タルルではペルペル族という小柄な種族で、非常に狡猾で、交易を行い、良い酒を作ります。

(ファイナルファンタジー通の方なら、FF10 2のトブリがペルペル族だとすぐに分かると思います)
(ファイナルファンタジー通の方なら、FF10 2のトブリがペルペル族だとすぐに分かると思います)

リリース用コンテンツ

このアドオンは、主に最大レベルが90から100に増加することと、それに伴う全職業の新能力によって、新たなゲームプレイをもたらします。コレクターと職人もこの影響を受けます。
また、

いくつかの新ジョブ(クラス)が追加されます&nbsp。ファンは次のファンフェスタまで待たなければならない。しかし、そのうちの1つは近接ファイターで、もう1つはメイジであることがわかっている。

全ジョブと全クラスに新しいアーマーセットが追加されます。

新しいダンジョンも多数用意されており、レベルアップや本編中に挑戦するのが恒例となっている。また、以下のコンテンツもお楽しみに。

  • 新バリアントダンジョン
  • 新24人レイド
  • ノーマルとエピックに新しい8人用レイドが登場
  • ハードコアプレイヤーのための新しいアルティメットレイド

(ヴァリガルマンダは新世界に潜む新たな危険の一つ)
(ヴァリガルマンダは新世界に潜む新たな危険の一つ)

島の楽園への好意的なフィードバックを受けて、吉田監督はまた、この男からさらなるコンテンツが登場することを発表した。しかし、詳細はまだ明かされなかった。

PvPファンもアップデートを楽しみにしています。(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

  • 青魔道士
  • ヒルディブランドの冒険
  • ディープ・ヴォールト
  • ゴールドソーサー

新機能として戦略ボードが追加され、プレイヤーは複雑なレイドやトライアルバトルの準備やディスカッションをゲーム内で行うことができます。

この機能はまだ開発中です。しかし、最初のスクリーンショットは、レイドツールサイトの多くのレイドライダーにとって見慣れた概観を示しています。

大型グラフィックアップデート

Dawntrailアドオンにより、FFXIV初のグラフィックアップグレードが行われました。 目標は全体的なグラフィッククオリティの向上で、プレイヤーキャラクターの見た目をあまり変えないように特別な配慮がなされています。

影、反射、マテリアル、解像度、テクスチャなどの品質が改善されました。(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ(´・ω・`)ゞ

ファンフェスタの基調講演で吉田氏は、グラフィックのアップデートにより、マップ上に多くのディテールやアイテムを配置できるようになったと説明した。

さらなるアップグレードは7.0アップデート中に行われ、チームは不足しているアーマーやNPCを徐々に提供していく予定だ。

グラフィックのアップデートと並行して、システム面でもアップデートが行われます。ギアのカラーシステムが刷新され、プレイヤーは1つのギアに2つの異なる色を割り当てることができるようになります。

また、新しいギアスロットも導入され、ゴーグルと帽子を同時に着用できるようになる。ただし、メガネはアーマーとして扱われることはなく、純粋な化粧品となる。スペースを消費することもなく、ステータスが上昇することもない。

(大冒険は鬱蒼としたジャングルだけでなく、陰鬱な山々へと続く)
(大冒険は鬱蒼としたジャングルだけでなく、陰鬱な山々へと続く)

最新のシステム変更点は、ハウジングの家具の最大量の増加です。吉田ディレクターはこのアップデートがアドオンと共に直接オンラインになることを約束できませんでしたが、チームはすでにそれに取り組んでいます。

新しいシステム要件

すべてのアップデートはもちろんハードウェアに影響を与えます。しかし、PS4プレイヤーは心配する必要はありません。

新しい最低動作環境は以下の通りです。

  • Windows 10 または 11 (64 ビット)
  • CPU: Intel Core i7-6700以上
  • メモリ:8GB
  • ストレージ:140GB以上
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970以上。AMD Radeon R 480
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970以上。AMD Radeon RX 480以上
    解像度:1280×720
  • Resolution: 1280×720

新拡張をどう思いますか?このMMORPGはXboxでも発売され、無料体験版にはStormbloodが追加されます。新ジョブについてどう思いますか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...

『Subnautica 2』のリリース日が遂に決定――数々のスキャンダルを経て、私の最大の懸念は突然解消された

開発者インタビューに続き、『Subnautica 2』の早期アクセス開始日を公開し、私たちの最大の懸念が根拠のないものだった理由を解説します。『Subnautica 2』については、最近とても不安を感じていました。新しい『Subnautica』をプレイしたくないからではありません――むしろその逆です! それどころか、これほど多くの重荷を背負っているサバイバルゲームは他にないからです。発売延期、訴訟、KraftonとUnknown Worldsをめぐる議論、そしてもちろん、協力プレイや早期アクセスを導入した続編が、第1作をこれほど忘れがたいものにしたあの特別な感覚を、果たして再現できるのかという大きな疑問も加わっています。Unknown WorldsのゲームデザインリードであるAnthony Gallegos氏、そしてクリエイティブ・メディア・プロデューサーのScott MacDonald氏と詳細な対談を行った結果、私の最大の懸念は大幅に和らぎました。コミュニティを眠れない夜に追い込んでいたあらゆる事柄について話し合いました。そして、皆さんを不必要にじらさないよう、最も重要な情報を真っ先に伝えます:『Subnautica 2』は5月14日に早期アクセスを開始します!これまでの懐疑的な見方にもかかわらず、なぜこの日を楽しみにしていいのかを、これからご説明します。まずは最大の話題から始めましょう。『Subnautica 2』の最新シネマティックトレーラーはこちらでご覧いただけます:ライブサービスによる悪夢の兆しは一切なし覚えていますか?少し前、パブリッシャーのKraftonの財務報告書で、突然「Games-as-a-Service」モデルについて言及がありました。コミュニティは、バトルパスやマイクロトランザクションが海底に沈んでいるのをすでに予感していました。しかし、これは大きな誤解であり、アンソニー・ガレゴスはインタビューで次のように明確に述べています。「『Subnautica 2』はライブサービス型ゲームではありません。」絶え間ないゲーム内課金で私たちから金を搾り取るのではなく、課金モデルは従来通りです。「 「マイクロトランザクションは一切ありません」とアンソニーはさらに説明します。常に財布の紐を緩める必要はありません。コンセプトは全く異なるものだからです:「アーリーアクセスでゲームを一度購入すれば、バージョン1.0までのすべてのアップデート、そしてそれ以降のアップデートも受け取ることができます。これは『Subnautica 1』で行ったのと同じ方式です。」では、なぜ財務報告書にこの用語が登場したのでしょうか?スコット・マクドナルドは、スタジオがアーリーアクセスをどのように捉えているかについて、次のように説明しています。「これは、いわば『ゲーム開発としてのサービス』のようなものです」――つまり、開発者たちは単にプレイヤーをこの旅に誘い、コミュニティと共にゲームを作り上げていきたいと考えているのです。恐怖の復活これでひとまず安心したが、私個人の最大の懸念は別の点にあった。新しい協力プレイモードが、あの息苦しいような雰囲気を台無しにしてしまうのではないか、ということだ。ご存知の通り、『Subnautica』は究極の孤立感によって成り立っていた。我々は深海で完全に独りきりだったのだ。『Subnautica: Below Zero』では、主人公にセリフが与えられたことで、ゲーム本来の神秘性が少し失われてしまった。幸いなことに、開発チームはここで大きく方向転換し、原点に立ち返っている。ストーリーは再び第1作に強く回帰している:「声の出る主人公はいません。主人公は完全に無言です。他の声が聞こえる場合は、オーディオログなどです。私たちは『Subnautica 1』の物語のスタイルを強く踏襲しています。」つまり、ストーリーは銀の皿に乗せて提供されるのではなく、プレイヤー自身がゲームの世界の中で解き明かしていく必要があります。そして、そのゲームの世界ははるかに危険なものになります。スコットは、「タラソフォビア(海恐怖症)」の感覚を取り戻すために、人工知能を大幅に強化したことを強調しています:「最初の巨大で脅威的なレヴィアタンである『コレクター』については、より知性があり不気味に感じられるよう、AIの処理を『サブノーティカ』1の頃よりもはるかに高度なものにしています。パート1を知っているプレイヤーは、『この岩陰に隠れていれば大丈夫』と思うかもしれません。しかし、そのクリーチャーは、プレイヤーを再び岩陰から追い出すような行動をとるのです。」協力プレイは任意だが、その体験は強烈だもしそれが過激に聞こえるなら、最大3人の友人と一緒に深海を探索することも可能です。しかし、それによって恐怖感が薄れるのではないかと心配しているなら、それは間違いでしょう。スコットによると、共同体験はむしろパニックを強めるそうです:「友達と一緒にプレイしている時は、これほど怖いとは思わないだろう。しかし、リヴァイアサンに遭遇した瞬間、音、感情、視覚効果が同時に襲いかかってくる。まるで映画館で一緒にホラー映画を見ているようなものだ。一緒に驚かされるのは変わらないが、その感覚はむしろ増幅される。」同時に、ゲームの本質は、望むなら妥協のないソロ体験であり続ける。誰も協力プレイを強制されることはない。「このゲームは最初から最後までシングルプレイで楽しめるように開発されてきました。協力プレイを強制するような要素は決して導入しません。シングルプレイでプレイする場合、巨大な潜水艦を完全に一人で操作することができます。」バージョン1.0までの展開は?開発チームは、アーリーアクセス期間中にエピソード形式でストーリーを公開する予定です。また、協力プレイにおけるリソースのバランス調整も視野に入れています。4人が同時に巨大な基地の建設資材を採集していても、リソース不足を克服できるエンドゲームの解決策を用意する予定です。「『Satisfactory』が採掘場をどのように扱っているかを見てください。そこでは基本的に無限に素材を採集できますが、当ゲームでは、ハイエンド技術を持つプレイヤーが同様のことを行える方法は限られています。」また、ある一点については依然として懸念が残る。というのも、あるデリケートな話題については、そもそも触れることさえ許されなかったからだ。Kraftonを巡る継続中の法廷闘争に関する質問は、インタビュー全体を通じて明示的に禁止されていた。つまり、この問題は依然としてプロジェクトの頭上に重くのしかかっているのだ。しかし、ゲームそのものとUnknown Worldsのビジョンに純粋に焦点を当てれば、この対談を経て私の最大の懸念は大幅に薄れました。つまり、素晴らしい続編への道筋はすでに整っているのです。

『Windrose』の今後の展開は? 話題の海賊ゲームの開発チームが「待つ価値がある」と約束し、辛抱強く待つよう呼びかけ

次回の大型アップデートまでまだ数ヶ月ありますが、開発チームは大きな計画を練っています。『Windrose』は、先日早期アクセスを開始し、大成功を収めました。このオンラインRPGは瞬く間に多くのプレイヤーを惹きつけ、今も絶えず高評価を集め続けています。アマチュア海賊たちが陽気にシャンティを歌い上げる中、開発者たちも祝賀ムードに包まれているが、休む暇はない。現在、コミュニティからのフィードバックを取り入れ、バグを修正する小規模なアップデートが頻繁にリリースされている。しかし、もちろん『Windrose』の開発はそこで止まるつもりはない。次のストーリー更新まで少なくとも6ヶ月あるSteam上のコミュニティ投稿で、開発スタジオのKraken Expressは、今後数ヶ月間の計画について少し触れています。まず、バグの報告やアイデアを開発者に直接送信できるコミュニティツールが導入されました。これにより、Windroseは今後効率的に成長を続け、次回のストーリーアップデートまでの待ち時間を埋めていく予定です。これがリリースされるまでには、まだかなりの時間がかかります。少なくとも6ヶ月です。開発者は次のように述べています:私たちの計画はかなり野心的であるため、現時点ではこのアップデートの開発に少なくとも6ヶ月はかかると見込んでいます。長く感じるかもしれませんが、そうすることで、質の高いエキサイティングで意義のある拡張コンテンツをリリースできると確信しています。要するに、私たちは懸命に作業に取り組み、その待ち時間は報われるものになるでしょう。現在の技術的な課題が解決された後、チームはストーリーの拡張に全力を注ぐ予定です。このコンテンツアップデートでは、「アッシュランド」が新たなバイオームとしてゲームに追加されます。現在、アップデートのロードマップが作成中であり、今後1~2ヶ月以内に公開される予定です。チームは、新しいコンテンツだけでなく、ゲームプレイシステムのさらなる進化にも注力したいと考えています。ただし、それが具体的に何を意味するのかについては、まだ明かされていません。一方、コミュニティでは、この投稿へのコメント欄で、長い待ち時間について賛否両論の反応が見られます。6ヶ月後にはプレイヤーの大半が他のタイトルに移っているだろうと予想する人もいれば、遅くとも新しいアップデートが配信される頃にはほとんどの人が戻ってくるだろうと確信している人もいます。どちらが正しいかは、6ヶ月後になってみなければ分かりません。