ファイナルファンタジー14モバイル、バトルシステムを公開

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ファイナルファンタジー14モバイルは最近、スタンドアロン型MMOの全9つのプレイアブルジョブのゲームプレイを紹介する新しいトレーラーを公開しました。 高い評価を得ているMMORPGの基本フレームワークは同じですが、新しい能力、アニメーション、UI要素から、ファイナルファンタジー14モバイルはプレイヤーが慣れ親しんだゲームとは少し異なることが示唆されています。

最近、ファイナルファンタジー14は、10年前のMMOの新しいモバイル版を開発中であることを明らかにしました。ファイナルファンタジー14のXbox版のような、互換性のあるプラットフォームへの移植ではなく、ファイナルファンタジー14モバイルは、タイトルに登場する多くのジョブ、ストーリー、アクティビティをスマートフォンや類似のデバイス向けに最適化したスタンドアロン型のゲームです。

そしてこのたび、ファイナルファンタジー14は、モバイル版タイトルの戦闘システムを紹介するトレーラーを公式に公開しました。 当初はWeiboで共有されたこのビデオでは、ファイナルファンタジー14モバイルの9つのジョブのゲームプレイとUI要素が紹介されています。 クラスアビリティは、10個のボタンで構成されたモバイルフレンドリーなインターフェースに整理されており、そのうちの1つは、押すと新しい基本攻撃コンボを使用すると思われる大きなアイコンです。これらのアビリティの中には、追加のバフやスキルにアクセスするための放射状のメニューを表示できるものもあります。また、各ジョブのゲージの簡易版がインターフェースの上部に表示されます。

  • 戦士

      • 繰り返し、跳躍、薙ぎ払いのようなアビリティ

  • パラディン

      • 新しい基本攻撃アニメーション
      • 飛び剣攻撃アビリティ

  • バード

      • 新しい基本攻撃アニメーション
      • 新曲とピッチ・パーフェクト用の新しい特殊効果

  • ブラックメイジ

      • 新しい基本攻撃呪文
      • 新しいスペルVFXと詠唱アニメーション

  • 召喚獣

  • Monk

      • New basic attack animations
      • Anatman power up mode
      • Radial menu for Riddle of Earth, Fire, and Wind
      • 素早いパンチ攻撃
      • エネルギー弾が乱れ飛ぶエリクサーフィールドの新バージョン

  • ドラグーン

      • バトル・リタニー、ダイブ、ゲイルスコッグル用の新しいアニメーション
      • 若干異なるデフォルトのバトル・スタンス

  • 学者

      • 新しい基本攻撃呪文
      • 新しい呪文の視覚効果と詠唱アニメーション
      • エーテルフローアビリティ用の放射型メニュー

  • ホワイトメイジ

    • 新しい基本攻撃呪文
    • 新しい呪文のエフェクトと詠唱アニメーション
    • Holyは範囲攻撃の魔法です。

ただし、トレーラーではいくつかの違いが見られます。ウォーリアーの反復的な「Fell Cleave」、モンクのパンチの乱打、パラディンの飛び上がり剣斬りコンボなど、いくつかのユニークな能力が使用されています。さらに、モンクの「エリクサーフィールド」、ドラグーンの「ガイアスコグール」と「バトルリタニー」、そして白魔道士の「ホーリー」など、いくつかのアニメーションが新しく改良されているようです。 また、トレーラーで使用されたいくつかのアビリティは、オリジナルのゲームでは使用できず、通常はレベル60(ファイナルファンタジー14: 蒼天のイシュガルドのオリジナルの最大レベル)以降にアンロックされます。

とはいえ、このゲームプレイトレーラーでは、どのキャラクターも戦場を動き回ることはなく、実際の戦闘がどのようなものになるのか疑問が残ります。敵は相変わらず、予測可能な範囲攻撃を使用しており、ターゲットインジケーターには位置を示す矢印が表示されています。このトレーラーは、クラスの能力やUIを披露する素晴らしいものでしたが、ファンは『ファイナルファンタジー14 モバイル』が実際にどのようにプレイできるのかを完全に理解するには、もう少し待たなければなりません。