フォートナイトチャプター3が初のアンリアル・エンジン5ゲームであることが判明

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それなら竜巻や稲妻が出てこないのも納得ですね。

2020年5月に最初のデモが公開されて以来、私たちはUnreal Engine 5がどんな輝く新しいグラフィックを提供してくれるのかを心待ちにしてきました。しかし、本当の「Unreal Engine 5」は、「Fortnite Chapter 3」という形でずっと目の前にあったことがわかりました。

Unreal Engineの公式Twitterアカウントは、このニュースを火曜日に確認しました。

総合的なバトルロイヤルの最新ステージでは、今週初めに通常よりも大規模なアップデートが必要となりましたが、丸太の破壊、稲妻、トラックが旋回する竜巻などの新しいメカニックを支えているのが Unreal Engine 5 であることを考えれば納得できます。

Epicはチャプター3の概要トレイラーで新しい天候や環境エフェクトを紹介しましたが、現在ゲーム内で見られるのは丸太切りだけのようです。

確かに、Logjam Lumberyardを囲む大きなレッドウッドに限定されているようですが、その丸太を切るのはかなり楽しいです。レッドウッドの木を切ると、巨大な丸太が生まれますが、同時に木の残りの部分も爆発し、それに伴う落下で誰もが “Timber!”と叫ぶことになります。

また、丸太をつるはしで叩くと、物理的に面白い現象が発生します。このギャラリーでは、決闘中の丸太が協力してセミトラックを粉砕し、空に向かって爆発させた時の様子をお楽しみください。

バカバカしいほど楽しいとはいえ、UE5のオリジナルデモや、開発者が作った後続のデモワールドで見られたような、ライティング、環境のディテール、物理学の飛躍的な進歩は明らかにありません。でも、それはそれでいいんです。しかし、Fortnite のカートゥーン風のスタイルは、フランチャイズを次々と買収し、人型と思われるものを何でも新しいスキンにしてしまうことに役立っています。

このUnreal Engine 5の実装が、プレイヤーが独自のマップやアドベンチャーを作成できるCreative Modeに影響を与えるかどうかについては、Epic社に問い合わせてみました。2020年半ばに聞いた話では、クリエイティブ モードは UE5 のおかげで、完全な MOD サポート、カスタム アセットの統合、さらにはリアルタイム編集機能を手に入れる予定でした。残念ながら、それがいつ完全に実装されるのかはわかりません。