Forza Horizon 5』プレスレビュー:海外では夢のような評価が続出

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Forza Horizon 5はレビューでアクセルを踏み込み、他社を圧倒しています。しかし、評価されているにもかかわらず、レースゲームは賞賛されているだけではありません。

Forza Horizon 5は、洗練されたスポーツカーのようにゴールを駆け抜け、次々と優れた評価を集めています。前評判のMetacritic平均は現在91点という驚異的な数字で、どこもかしこも9点、10点の評価を得ており、賛美の声が上がっています。

Forza Horizon 5の強みと弱みはこれだ

強み

多くのレビュアーがForza Horizon 5に同意しています。

は、印象的なオープンワールドです。

レースゲームとしては、2つの前作の良いところを取り入れ、それを組み合わせています。

極めて多様性に富んでいます。

弱点を突く

賞賛の声の一方で、否定的な意見もあります。

前作と比較して、革新性は大幅に減少しています。

均一な演奏になってしまうのは、プログレッションがモチベーションにならないからです。

メキシコを舞台にしても、十分な効果は得られません。

一目でわかる国際評価

Metacriticには、次世代機であるXbox Series XおよびS向けのバージョンについて、雑誌の評価を含めて70件以上の意見が寄せられており、PC版についても10件強の意見が寄せられています。表では、「Forza Horizon 5」のストレートな数値評定を含むテストの一部にリンクしています。


IGNのLuke Reilly氏は、オープンワールドレーサーについて、ほぼ完全に熱狂しています:


It Forza Horizon 5] は、デラックス版にこだわる人からゲームパスを利用する人まで、運転技術や機械の知識に関わらず、非常に親しみやすいレーススペクタクルビュッフェです。[MMO風のレースゲームで、マップに収まりきらないほどのレースやアクティビティ、イベントが用意されています。しかし、いつもリラックスしていて、圧倒されることはありません。やりたくないことを強制することはなく、自分で選んだ道には必ず報いてくれる。見た目の美しさ、音の良さ、そして信じられないほどの演奏性。

(Luke Reilly, IGN)

Game InformerのBrian Shea氏も、「Forza Horizon 5」はエレガントで楽しいレースゲームであり、バラエティやアクセシビリティの面でも高い評価を得ています:


「『Forza Horizon 5』は、あらゆる場面で、これまでのゲームにはない感動を与えてくれます。最初の1kmから、私はシートの上で前に滑っていました。とてつもなく美しいオープンワールドでは、やることがたくさんあるので、お気に入りの車の運転席に戻るのに時間はかかりません。競争の激しいレース環境においても、『Forza Horizon 5』はチューニングされたスポーツカーであることに変わりはありません。[Forza Horizon 5』は、充実したエキサイティングで親しみやすい体験を提供しており、レースジャンルのエリートに位置づけられています。

(Brian Shea, Game Informer)

『Forza Horizon 5』の第一印象はどうですか?オープンワールドのレースゲームに挑戦してみませんか?あなたの意見をコメント欄に書いてください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

2023年に起きたことが、また繰り返されている。ソニーは、リリース直前に期待のマルチプレイヤーモードを打ち切ることをやめられないようだ

『The Last of Us Part 2』には、9月中に非公式のマルチプレイヤーモードが追加される予定だった。しかし、それは実現しないこととなった。『The Last of Us 2』の新しいマルチプレイヤーモードを何年も待ち続けてきた人たちは、もはやあまり期待しないほうが良さそうだ。まずNaughty Dogによる公式プロジェクトが消え、今度はファンによる代替プロジェクトまでもが中止となってしまった。モッダーのSpeclizer氏は、2026年1月から『The Last of Us Part 2 Remastered』のPC版に独自のマルチプレイヤーモードを実装する作業に取り組んでいた。開発はすでにかなり進んでいたため、9月中にリリースされる予定だった。しかし、その計画は頓挫してしまった: Speclizer氏によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメント名義で、このMODを公開しないよう求める書面を受け取ったという。これにより、プロジェクトは中止となった。マルチプレイヤーはすでにかなり完成度が高かった8月末の時点では、Speclizerのプロジェクトが実際に間もなく皆さんに届けられるかのように見えました。当初はかなり不安定だった1対1の試みから、本格的なマルチプレイヤーへと進化していました。公開マッチメイキング、武器やスキルを自由に組み合わせた独自のロードアウト、そしてランキングモードの実装が予定されていました。メインゲームに登場する「学校」「リゾート」「ガソリンスタンド」を含む5つのマップが、すでにプレイ可能となっていました。6月には、Speclizerが25分以上の未編集ゲームプレイ映像を公開していました:これで終わりだ。スペクライザー氏は、このマルチプレイヤーモードが日の目を見ることは決してないことに「極めて悲しい」と記している。その代わりに、次は自身のプロジェクトに取り掛かる意向だ。その書簡に具体的に何が書かれているかは、公には明らかになっていない。また、この件に関するソニーやノーティードッグからの公式なコメントも、現時点では発表されていない。ただし、資金面が影響した可能性もある: Speclizer氏はPatreonを運営しており、そこで初期のテストビルドへのアクセス権などを提供していた。報道によれば、完成したマルチプレイヤーモードは無料でリリースされる予定だったが、資金援助を受けたファンプロジェクトとなると、他社の商標やゲームコンテンツの取り扱いはすぐにデリケートな問題となる。なんだか見覚えがある『The...

『Civilization 7』:アップデート1.5.0で巨大な世界地図と新リーダーがDLCとして登場

このストラテジーゲームの新しいパッチでは、待望の起動オプションが追加されました。さらに、新たなDLCでファンに人気のキャラクターが復活しますが、Switchユーザーはもう少し待つ必要があります。『Civilization 7』のアップデート1.5.0が、PC、PlayStation、Xbox向けに本日よりダウンロード可能となった。ただし、Nintendo SwitchまたはSwitch 2でプレイしているユーザーは、もう少し待つ必要がある。2KとFiraxisからは、現時点では詳細な情報はまだ発表されていない。このアップデートでは、新機能やQOL(生活の質)向上の改善が盛り込まれ、「Hall of History」コンテンツコレクションが導入されます。「真の開始地点」と外交:パッチ1.5.0の主な機能主な新機能の一つとして、多くのユーザーが待ち望んでいた「真の開始地点:世界地図」という開始オプションが挙げられます。さらに、「テラ・インコグニタ」マップと「シャッフル」マップが改修され、影響力を消費して中立を維持できるようになりました。これにより、同盟国が戦争に参加した場合でも、同盟義務を回避しつつ、引き続き同盟の一員であり続けることが可能になります。この新しいオプションでは、ゲームフィールドとして地球を忠実に再現したマップが利用可能になります。ただし、このマップは「巨大」サイズでのみ利用可能です。すべてのキャンペーンは古代からここで始まり、正確なスタート地点は、選択した文明の歴史上の首都によって決まります。航行可能な河川と立地上の利点:Firaxisが地球マップを刷新「『Civilization 7』では、これまでのシリーズ作品にはなかった斬新な工夫やアップデートをいくつか考案しました」と同社は述べています。「ナイル川やアマゾン川のような主要な水路では、船で航行できるようになりました。さらに、各マップには常に正確に7つの自然の驚異が含まれています。ゲームは新しいゲームを開始するたびに、ランダムなプールからこれらを抽出します。スタート地点に十分なスペースを確保するため、ツンドラや空の海洋タイルを若干縮小しました。その代わりに、ヨーロッパなどの主要地域は、スペース不足を避けるために拡大しました。ハワイや日本も拡大しています。これにより、島からのスタートが必ずしも過酷なチャレンジに発展することはなくなります。」このワールドマップは、Steam、Epic、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2で利用可能です。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneでは、現時点ではまだ利用できません。新しいパッチに関するその他の情報はすべて、公式ウェブサイト『Hall of History』DLC:新文明とクラシックな指導者が19.99ユーロで登場前述の「Hall of History」コンテンツコレクションは、19.99ユーロで販売されています。このコンテンツでは、ジョージ・ワシントンやエリザベス1世など、シリーズ過去の作品に登場した歴史上の指導者たちが復活します。さらに、バビロン、ガリア、イングランドの3つの新文明が追加されます。最近、開発チームは「Earthrise」拡張パックおよび『Civilization...

カプコン、9月22日に『ストリートファイター』の新公式リリースを発表

2026年10月は『ストリートファイター』にとって大きな月となりそうです。公開が迫る映画はすでに大きな注目を集めており(特に、これまでの映像で見られるコディ・ローズの演技が話題となっています)。しかし、ファンがこのシリーズに没頭する新たな理由を得るために、そこまで待つ必要はない。カプコンとEAは、9月に『ストリートファイター』を『Apex Legends』に導入する全く新しいイベントを発表したからだ。ゲーム間のコラボレーション自体は目新しいものではないが、カプコンとEAの組み合わせはとりわけ意外なものだ。最高のクロスオーバーとは、単に有名なキャラクターを別のゲームに登場させるだけでなく、両フランチャイズを真に称えるようなものになるものです。幸いなことに、今回のコラボレーションはまさにその部類に属するようで、『ストリートファイター』と『Apex Legends』が、後者の世界観の中で互いに独自の解釈を加える(楽しく、シンプルで、遊び心あふれる方法で)機会を得ることになりそうです。『ストリートファイター』との新たなコラボが決定『Apex Legends』は注目度の高いコラボレーションに慣れている。直近では『サイバーパンク2077』とのクロスオーバーが行われ、9月22日には『ストリートファイター』が脚光を浴びる。この真新しい『Apex Legends』イベントでは、『ストリートファイター』をモチーフにした新しいコスチューム、神話級ユニバーサル近接武器「ハドケン」、そして格闘ゲームの精神を体現するようにデザインされたユニークな「ワイルドカード・テイクオーバー」が登場する。しかし、多くのファンにとって最大の関心事は、どの『ストリートファイター』キャラクターが『Apex Legends』のキャラクターとペアを組むのかという点だ:スパーロウはリュウアルターは春麗バンガロールはエレナミラージュはルークジブラルタルはアクマワトソンはキャミーコースティックはブランクパスファインダーはダルシム予想通り、『Apex Legends』の開発チームは、「ワイルドカード」イベントに向けて、オリンパスを格闘ゲームにインスパイアされたデザインに一新しました。マップには、クラシックなアーケード筐体から、カプコンの象徴的なファイターたちをレジェンドとして描いたそびえ立つ像まで、『ストリートファイター』へのオマージュが随所に散りばめられています。ワールドディレクターのエドゥアルド・アゴスティーニが述べたように、「オリンパスを、まるで生きている『ストリートファイター』のステージのような雰囲気にしたかった」。その哲学はコスチュームにとどまらず、『ワイルドカード・テイクオーバー』全体が『ストリートファイター』の精神に基づいて構築されている。『Apex Legends』の『サイバーパンク2077』コラボでは、その世界観のサイバネティクスにインスパイアされた能力が導入されたが、『ストリートファイター』とのクロスオーバーも同様のアプローチをとっている。プレイヤーはトークンを集めて新しい「ファイトゲージ」を溜め、試合中に「ファイターフォーム」を発動できます。各プレイヤーはゲーム開始前に『ストリートファイター』のフォームを選択し(ただし、ゲーム内のトークンを使用して変更も可能)、各フォームは『ストリートファイター』の「波動拳」「昇龍拳」「ヨガ・サンバースト」「気功砲」などの技に着想を得た、新たなタクティカルやアルティメットを『Apex Legends』内で付与します。ファイターフォームを発動すると、『Apex Legends』の視点はサードパーソンに切り替わり、Respawnは単調な連続攻撃ではなく、本格的な近接コンボをゲームに追加した。最終ラウンドでは、「ショーダウン」により戦いはさらに激化する。ダウンしたプレイヤーは即座に戦線に復帰し、試合の終盤はファイターフォーム同士の全面対決へと変わります。その時点で、『Apex Legends』の武器や能力は二の次となり、ハドケンや昇龍拳、その他の『ストリートファイター』にインスパイアされた攻撃が混沌と交錯し、フィナーレは従来のバトルロイヤルの最終サークルというよりは、むしろ格闘ゲームのような感覚を味わえます。