現在、DLC「Frostline」はその価格で批判の的となっている。開発スタジオBohemia Interactiveの代表は、それを黙って見過ごすつもりはない。
2024年10月、サバイバルゲームDayZ にDLCがリリースされた。Frostlineでは、プレイヤーは雪に覆われたツンドラ地帯を探索し、物資や武器、衣類を集める。私たちはこの拡張パックに完全に納得したわけではなかった。
現在、このDLCはSteamでもあまり売れていません。。現在、Frostlineの直近30日間の肯定的なレビューは23%にとどまっています。しかし、悪いレビューはゲームプレイの内容とはあまり関係がありません。
「Frostline を購入するよう誰にも強制されていません」
コメント欄では、特に価格が批判されています。多くのプレイヤーが高すぎると感じているからです。Steamでは通常、Frostlineは27ユーロです。例えば、ユーザーMystyx:
DayZ自体は価格に見合った素晴らしいものです。この価格は、特に多くの優れた改造フリーカードがある中で、たった1枚のカードだけに支払う価値はありません。このカードに無駄なお金を使う必要はありません。
And Sentoz means:
DayZ: Frostlineはプレイヤーにとって顔面ビンタのようなものです。DayZの制作チームは、本当に新しく価値のあるものを届けるのではなく、中途半端なコンテンツを配信し、自分たちの努力を過大評価していることをまたしても証明しました。我々はこれまで十分に我慢してきましたが、何事にも限度があります。
この価格で、彼らはArma 3の焼き直しマップ、簡素化されたコンテンツ、バランスが悪い、そして恥知らずなほどコピーされたアイデアを届けてくれた。
開発者は、時に厳しい批判を黙って受け入れているわけではない。元TwitterのXで、開発スタジオBohemia Interactiveの責任者であるMarek Spanel氏が反応している。
Steamでデータが取れている800万人のユーザーが平均188時間プレイし、平均30ドルの粗利益をDayzで支払っていることをご存知でしたか?つまり、オンラインインフラをホスティングし、… pic.twitter.com/zOMQNvEPtq
— Marek Spanel (@maruksp) November 26, 2024
彼の投稿で、Spanelは次のような計算を提示しています。
ご存知でしたか? 800万人のユーザーがSteamでDayZを平均188時間プレイし、その総額が平均30ドルだったことを? つまり、ゲームプレイ1時間あたり10セントにも満たないということです。 その代わり、10年以上にわたってアップデートを続けてきたオンラインインフラをホストしているのです。
Spanel continues:
Nevertheless, DayZ Frostline is currently being criticised on the same platform as too expensive. 27 US dollars for 「just a map」, and some users are demanding 「more for less money」.
投稿の下で、別のユーザーは「古い資産と実質的にゲームプレイがないのに」その価格を支払う人は多くないだろうとコメントしています。Spanelもこれに反応し、:
誰もDayZ Frostlineの購入を強制しているわけではありません。すべてのユーザーに対して、基本ゲームは引き続き実行されます。
一方、ゲームの公式Xアカウントでは、より守備的な投稿:
私たちは皆さまからのフィードバックを注意深く読み、常に最善を尽くすよう努めています。また、素晴らしい改造コミュニティの存在も忘れてはいません。まだ凍てつくサハラで人々と一緒にプレイする準備ができていない場合でも、彼らが用意している無料のマップで十分楽しめます!
DayZは、当初はシューティングゲームArma 2用の改造として意図されていました。しかし、ゾンビサバイバルタイトルはスタンドアロン版として開発されることになりました。一方、DayZはすでに11年の歴史があります。アーリーアクセス版として5年間公開された後、2018年12月13日に正式リリースされました。
そして、その年齢にもかかわらず、平均3万人から5万人のプレイヤーがゾンビの黙示録の中で生き残りをかけています。2024年10月には、DayZは7万8千人以上のプレイヤーが同時にプレイするという新記録を樹立しました。