一部のプレイヤーにとって、もともと過酷な中世ロールプレイングゲームがさらに厳しくなった。新たな難易度設定が大きな反響を呼んでいる。
ハインリヒはタンポポを摘もうとして背中を痛めてしまう。その後、痛む足を引きずりながらボヘミアを歩き回り、靴底はすでにすり減っている。彼は自分がどこにいるのか見当もつかず、次の村では、彼の臭いに耐えかねた人々が罵声を浴びせながら逃げ去っていく。
ハインリヒは、ごく普通の月曜日を過ごしている。
冗談はさておき、Kingdom Come: Deliverance 2 のシーンは、もちろん、パッチ 1.2.4 で新たに追加されたハードコアモードからのものである。このモードは、ハードな難易度を好む多くのファンに大きな喜びをもたらしています——あるいは、 喜びに満ちた苦痛。
ハードコアモードが称賛される理由
『キングダムカム1』と同様、この設定はボヘミアンな生活を困難にします。その難易度は、ゲーム開始時にネガティブなパークを選択することで調整可能です。つまり、自発的なデバフを選択することで、隠密行動が低下したり、食料の消費量が増えたり、夢遊病になったりするなど、様々なデメリットが課せられます。
しかし、これは単なる自己犠牲的な要素ではなく、ハードコアモードはゲームをより没入感のあるものにすることが目的です。 パークはオプションですが、他の変更は世界をより現実的にしています。クイックトラベルは廃止され、ヘンリーがマップ上でどこを走っているかを示すマーカーもありません。代わりに、地形を頼りに方向を判断したり、道順を尋ねたりする必要があります——現実の世界と同じように。
そしてもちろん、Kingdom Come 2は単純にめちゃくちゃ楽しいゲームです。特にヘンリーが本当にひどい状況に陥った時は。Redditのユーザーが投稿で素晴らしく表現しています:
HCで悪いペクばかり選んだ場合、[KCD2]はどんな感じ?
byu/Kptkromosome inkingdomcome
☻;
私の足は出血し、まだお腹が空いています。自分が探されているかどうか確信が持てず、この動画のせいで狼と盗賊に襲われそうになりました。疲れていて、知らない人のベッドで寝なければなりませんでした。追加すると:私は過労で醜く、自分がどこにいるのかさっぱり分からない。
コメント欄では他のユーザーが経験を共有している。Juggernautlemmeinは例えば次のように書いている:
うん、私は鶏の鳴き声の薬をたくさん作ってるから、キングダム・カム3まで持たせられるよ。
この錬金術の奇跡の薬が、ヘンリーを立ち上がらせているんだ。彼は倒れそうなくらい疲れているのに。1403年版ボヘミアン・エナジードリンクみたいなものさ。
そしてもちろん、ハードコアモードはソーシャルメディアの皮肉な時代精神のユーモアにもぴったりだ。EMcX87は、ヘンリーの壊れた背中について次のように書いている:
ちょうど背中の痛みが治まったと思った矢先、ゲームでも痛みが再発しました。
ハードコアモードとともに、2つの新しいアチーブメントも追加されました。1つは、難易度でゲームをクリアした場合、もう1つは、10種類のネガティブな特典をすべて使用してクリアした場合です。尊敬します、狂人たち。挑戦する人はいますか?