Clair Obscur: Expedition 33はUnreal Engine 5を採用しています。開発者によると、この変更はメリットをもたらしましたが、罠にもなり得ます。
約2か月後、Clair Obscur: Expedition 33、今年最も期待されるRPGの1つがリリースされます。
フランスの開発スタジオSandfall Gamesによるこのタイトルは、2025年4月24日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けにリリース予定で、リリース以来たびたび批判の的となっているUnreal Engine 5が使用されている。
リリース前に、スタジオの共同創設者でありCTOのTom Guillermin氏は、ポータルCreativeBloqとのインタビューで、使用されたエンジンの長所と短所について自身の考えを述べました。
2022年にUnreal Engine 4からUE5への移行は、Sandfall Gamesにとって真の転換点となりました。この変更は「決定的な利点を持つゲームチェンジャー」でした。
- ギジェルミン氏によると、ダイナミックライティングのための Lumen と高解像度ジオメトリのための Nanite の統合により、手動では不可能なレベルの詳細を実現できるようになった。
- 超能力者」もハイライトされます。 UE5テクノロジーにより、「フォトリアルなキャラクターを簡単に生成できます。」
UE5への移行はすべてがスムーズにいったわけではありません
しかし、Unreal Engine 5への移行はスムーズにはいきませんでした。UE4のプラグインの多くが互換性がなく、創造的な回避策が必要でした。
SandfallのアートディレクターであるNicholas Maxson-Francombe氏もインタビューに答えており、既存のライティング設定を完全に修正する必要があったと説明しています。
「実質的にすべてをやり直す必要がありました」とアートディレクターは明言しています。この文脈において、アートディレクターはUE5への切り替え後、「洞窟が暗くなりすぎて、フィルターが機能しなくなった」と明確に述べています。
調整には当然ながら貴重な開発時間が費やされました。
しかし、この時点でギレルミン氏は、UE5開発元であるEpic社のサポートにも注目しています。毎月提供されるアセットパッケージ(3Dモデルやテクスチャ)により、Sandfall Gamesは「同社の実力以上のパフォーマンス」を実現することができました。
ナノサイトやAIによる照明計算により「ほぼ無限のポリゴン」を使用できるオプションは、以前は特別なエンジンチームを持つ大手スタジオのみに独占的に提供されていたと、SandfallのCTOは述べています。
Unreal Engine 5: 品質と量のバランス
しかし、エンジンの利点があるにもかかわらず、ギレマン氏は、開発者がClair Obscurや他のUE5タイトルに対して抱くかもしれない間違った期待に対して警告しています。
»[このエンジンは]罠になり得ます。なぜなら、プレイヤーはあらゆる面でAAA品質を期待しており、規模の面でも同様だからです。
- この文脈において、SandfallのCTOは、Clair Obscurには約30時間のゲームプレイが含まれていると説明しています。ギユメ氏は、この期間を「品質と量の妥協点」とも呼んでいます。
- そのため、Sandfallチームは、エンジンの機能を「それ自体の目的」で使用したいという誘惑にかられないよう警告しています。Maxson-Francombe氏は次のように強調しています。「あらゆるエフェクトは、ゲームの全体的なビジョンに役立つものでなければならず、技術のデモンストレーションであってはなりません」。
全体として、Guillermin氏はUnreal Engine 5を将来に欠かせないツールと見なしています。 優れたドキュメントとサンプルプロジェクトにより、複雑な実装も可能になります。