『デス・ストランディング2』は、ボスとの戦い方にユニークな工夫がある

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デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチのディレクターである小島秀夫氏は、期待の高まるオープンワールドゲームに搭載される斬新なボス戦のメカニックを明らかにしました。 象徴的なビデオゲームの巨匠によると、デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチのボス戦が強大すぎると感じるプレイヤーは、ストーリー展開を損なうことなく、ボス戦をスキップする選択肢が与えられるとのことです。

小島監督のゲームには、メタルギアソリッドのサイコマンティスやREX、メタルギアソリッド3のザ・ボス、デス・ストランディングのヒッグスなど、象徴的なボス戦が数多く登場しています。 これらのボス戦は、ハイリスクなゲームプレイと深い物語的意味を組み合わせたものとして、小島監督のファンから非常に高い評価を得ています。しかし、『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』では、小島氏は少なくともオプションを望むプレイヤーに対して、ボス戦のコンセプトを再考しているようです。
小島氏は、小島プロダクションのラジオ放送の最近のエピソードで、『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』では、ボス戦を完全にスキップしても、必要な情報をすべて吸収できるユニークな機能がデビューすると述べました。同氏は、プレイヤーが『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』でボス戦に敗北した場合、再挑戦するか、あるいは戦闘を完全にスキップするかの選択肢が提示されると説明しました。後者が選択された場合、『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』のプレイヤーには、戦闘の物語と結果を導く「ビジュアルノベル」のようなものが表示されます。

『デス・ストランディング2』のボス戦スキップ機能はアクセシビリティの向上につながるかもしれない

これにより、重要な伝承、会話、世界観の構築が欠落することなく、ボス戦のゲームプレイ自体が楽しめるようになっています。ストーリー性のあるゲームプレイを好むプレイヤーにとっては新鮮なソリューションであり、高いプレッシャーのかかる戦闘を好まない人や、アクセスに制限のある人々にも罰を与えることなく、前進する方法を提供しています。しかし、この『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』の機能は、難易度を余計なものとして捉える傾向が強い最近のゲームにおける、手取り足取りのプレイを助長する大きな流れの表れであるという意見もあります。 一方で、特に反射神経や激しい戦闘シナリオに苦労するゲーマーにとっては、この機能は包括的であるという意見もあります。

このラジオ放送で小島氏は、Death Stranding 2: On the Beach が現在「95パーセント完成している」ことも確認しており、これは6月26日のゲーム発売を前に明るい兆しです。小島監督がDeath Stranding 2: On the Beach でどれほどの創造的自由を発揮したのか、ファンは待ちきれない様子で、小島監督の新作ゲームへの期待が高まっています。ボススキップのメカニックに加えて、デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチがどのような革新的な機能を組み込むのか、興味深いところです。