16.6 C
Berlin
日曜日, 7月 5, 2026

ある軍事キャンプで、あなたは世界一面倒見の良い教官です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある軍事キャンプでは、兵舎を建てて民間人を訓練し、タフな兵士に育てます。建設ゲームには、ユーモアのピンチがつきものです

我が国の国旗が誇らしげに風にたなびく中、新兵が埃っぽいグラウンドを縦横無尽に行進する。私の声は、あちこちに設置されたスピーカーから響き渡り、兵士たちに自分たちの義務を思い起こさせます。私が自分で考案したやる気を起こさせるスローガンが壁一面に掲げられています。確かに、この発想はかなり違和感があります。

しかし、兵舎を建設・拡張・管理できる「One Military Camp」は、こんな感じなんです。2022年発売予定の「一軍キャンプ」は、ビルドアップゲームのリクルートになりうるのか、むしろ捨てるべきなのか、あなたのために調べてみました!

ある軍事キャンプは、多くの分野で輝きたい

このゲームは、建設、管理、戦略の混合物として提示されます:あなたの兵舎の司令官として、あなたは多くのことをしなければなりません。多くの建物を有利に配置し、電源に接続し、資源を供給する必要があります。また、採用や福利厚生にも気を配らなくてはなりません。その能力に応じて、ある仕事を割り当てたり、別のトレーニングをしたりするのです。

最終的には、敵軍から自国を奪還するミッションや、敵のスパイとして部隊を派遣することになります。新しい兵舎を建設し、敵のドローン攻撃から兵舎を守るのです。しかし、この「ある軍事キャンプ」では、あえてユーモラスでコミカルな表現にこだわっています。かつて『Theme Hospital』や今日の『Two Point Studios』のようなゲームで知っていたものに少し似ています。

予告編では、これがどのようなものかを初めて見ることができます。

One Military Campは、3つのステージで探索、建設、拡張できるさまざまな建物の大きな選択に依存しているようです。これらは、さまざまなカテゴリーに分けられます。

  • 住宅:兵士のためのバラックと他の従業員のための住宅。
  • 実用建物:兵士の基本的なニーズを満たすために、食堂、病院、製造建物、ヘリポートが必要です。
  • エネルギー建物:兵舎にエネルギーを供給します。これはおそらくすべての建物に必要です。
  • 訓練棟:ここで兵士は一般技能(体力、耐久力など)の向上や、異なる分野の特別訓練(砲術、パイロット訓練など)を受けることができます。
  • 科学棟:アップグレードや新しい建物の研究、または必要な研究ポイントが生成される場所です。最終的には、クローンマシーンなどの強力な技術を手に入れることができます。
  • モチベーションビルディング:旗や像などの装飾品やレジャービルで兵士の士気を高めます。また、ラウドスピーカーで独自のアナウンスをしたり、モチベーションを高めるポスターを貼ることも可能です。
  • 防御構造:スパイやドローン攻撃からあなたを守るタワーやその他の建物を監視することができます。これらは、建物を使えなくしたり、兵士の士気を弱めたりすることができます。


最初のスクリーンショットで、ゲーム内の建物の様子を見ることができます:

ただし、兵舎内の建物をランダムに配するだけでは不十分です。なぜなら、それらはすべて機能するために電気を必要とし、また多くの場合、食料、医薬品、弾薬などのさまざまな資源を供給する必要があるからです。様々な供給会社から必要な物資を調達し、ヘリコプターで配送してもらうのです。バラック内では、できるだけ最短で効率的な補給路を確保することが有利です。
また、採用者や従業員に最適な仕事を割り当てることも重要です。これにより、さまざまな建物の効率を高めることができます。また、兵舎を忙しくするために、勤務シフトを設定し、24時間体制で工場を稼働させることも可能です。やはり、すべてのNPCに睡眠と休息が必要なのです。

(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)
(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)

領土解放のためのミッションは、一軍キャンプの成功のために最も重要である。勢力圏を広げると、解放された領土で新たな供給会社が利用できるようになります。また、コントロールするテリトリーの数に応じて収入も増えていきます。

しかし、ミッションを成功させるためには、適切なスキルを持った兵士を配置する必要があります。ミッションに適した兵士であればあるほど、成功する確率は高くなります。しかし、経験豊富な兵士でも戦場で怪我をしたり、全く帰ってこないこともある。

他に知るべきことはないだろうか?

ゲームの後半では、さまざまな地域にバラックを建設し、管理することになります。しかし、今見ているバラックの中だけでは、時間が経過することはありません。これは、あまりに多くのタスクに追われるのを避けるためです。One Military Campでは、20時間のキャンペーンに加え、サンドボックスモードも用意されています。

Editor’sVerdict

一軍キャンプのシナリオには、正直、最初は敬遠していました。しかし、一見すると、ここにはよく考えられた設定と経営ゲームが隠されているように思えます。キャンプを効率的に設営し、補給路を最適化し、新兵の訓練に目を配り、財政に目を配ることは、それなりに大変なことではあるのですが。

One Military Campのスタイルやトーンは、プレイヤーによってはバカバカしいと感じるかもしれません。しかし、そのユーモラスなアプローチから、自分の声でアナウンスしたり、モチベーションを高めるオリジナルポスターを作ったりと、楽しいアイデアも生まれています。そして、少なくとも建物は、絵柄がコミック風であるにもかかわらず、非常に細かく、生き生きとした印象を受けます。

一方、開発者のポートフォリオは、より懐疑的です。彼らはこれまで、このジャンルの刑務所経営ゲームを1本しか開発しておらず、Steamでは66%の好評価を得て、むしろ中庸な評価を受けています。ベータ版へのアクセスは、Discordで確保し、ご自身で体験してください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。