1.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

ある軍事キャンプで、あなたは世界一面倒見の良い教官です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある軍事キャンプでは、兵舎を建てて民間人を訓練し、タフな兵士に育てます。建設ゲームには、ユーモアのピンチがつきものです

我が国の国旗が誇らしげに風にたなびく中、新兵が埃っぽいグラウンドを縦横無尽に行進する。私の声は、あちこちに設置されたスピーカーから響き渡り、兵士たちに自分たちの義務を思い起こさせます。私が自分で考案したやる気を起こさせるスローガンが壁一面に掲げられています。確かに、この発想はかなり違和感があります。

しかし、兵舎を建設・拡張・管理できる「One Military Camp」は、こんな感じなんです。2022年発売予定の「一軍キャンプ」は、ビルドアップゲームのリクルートになりうるのか、むしろ捨てるべきなのか、あなたのために調べてみました!

ある軍事キャンプは、多くの分野で輝きたい

このゲームは、建設、管理、戦略の混合物として提示されます:あなたの兵舎の司令官として、あなたは多くのことをしなければなりません。多くの建物を有利に配置し、電源に接続し、資源を供給する必要があります。また、採用や福利厚生にも気を配らなくてはなりません。その能力に応じて、ある仕事を割り当てたり、別のトレーニングをしたりするのです。

最終的には、敵軍から自国を奪還するミッションや、敵のスパイとして部隊を派遣することになります。新しい兵舎を建設し、敵のドローン攻撃から兵舎を守るのです。しかし、この「ある軍事キャンプ」では、あえてユーモラスでコミカルな表現にこだわっています。かつて『Theme Hospital』や今日の『Two Point Studios』のようなゲームで知っていたものに少し似ています。

予告編では、これがどのようなものかを初めて見ることができます。

One Military Campは、3つのステージで探索、建設、拡張できるさまざまな建物の大きな選択に依存しているようです。これらは、さまざまなカテゴリーに分けられます。

  • 住宅:兵士のためのバラックと他の従業員のための住宅。
  • 実用建物:兵士の基本的なニーズを満たすために、食堂、病院、製造建物、ヘリポートが必要です。
  • エネルギー建物:兵舎にエネルギーを供給します。これはおそらくすべての建物に必要です。
  • 訓練棟:ここで兵士は一般技能(体力、耐久力など)の向上や、異なる分野の特別訓練(砲術、パイロット訓練など)を受けることができます。
  • 科学棟:アップグレードや新しい建物の研究、または必要な研究ポイントが生成される場所です。最終的には、クローンマシーンなどの強力な技術を手に入れることができます。
  • モチベーションビルディング:旗や像などの装飾品やレジャービルで兵士の士気を高めます。また、ラウドスピーカーで独自のアナウンスをしたり、モチベーションを高めるポスターを貼ることも可能です。
  • 防御構造:スパイやドローン攻撃からあなたを守るタワーやその他の建物を監視することができます。これらは、建物を使えなくしたり、兵士の士気を弱めたりすることができます。


最初のスクリーンショットで、ゲーム内の建物の様子を見ることができます:

ただし、兵舎内の建物をランダムに配するだけでは不十分です。なぜなら、それらはすべて機能するために電気を必要とし、また多くの場合、食料、医薬品、弾薬などのさまざまな資源を供給する必要があるからです。様々な供給会社から必要な物資を調達し、ヘリコプターで配送してもらうのです。バラック内では、できるだけ最短で効率的な補給路を確保することが有利です。
また、採用者や従業員に最適な仕事を割り当てることも重要です。これにより、さまざまな建物の効率を高めることができます。また、兵舎を忙しくするために、勤務シフトを設定し、24時間体制で工場を稼働させることも可能です。やはり、すべてのNPCに睡眠と休息が必要なのです。

(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)
(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)

領土解放のためのミッションは、一軍キャンプの成功のために最も重要である。勢力圏を広げると、解放された領土で新たな供給会社が利用できるようになります。また、コントロールするテリトリーの数に応じて収入も増えていきます。

しかし、ミッションを成功させるためには、適切なスキルを持った兵士を配置する必要があります。ミッションに適した兵士であればあるほど、成功する確率は高くなります。しかし、経験豊富な兵士でも戦場で怪我をしたり、全く帰ってこないこともある。

他に知るべきことはないだろうか?

ゲームの後半では、さまざまな地域にバラックを建設し、管理することになります。しかし、今見ているバラックの中だけでは、時間が経過することはありません。これは、あまりに多くのタスクに追われるのを避けるためです。One Military Campでは、20時間のキャンペーンに加え、サンドボックスモードも用意されています。

Editor’sVerdict

一軍キャンプのシナリオには、正直、最初は敬遠していました。しかし、一見すると、ここにはよく考えられた設定と経営ゲームが隠されているように思えます。キャンプを効率的に設営し、補給路を最適化し、新兵の訓練に目を配り、財政に目を配ることは、それなりに大変なことではあるのですが。

One Military Campのスタイルやトーンは、プレイヤーによってはバカバカしいと感じるかもしれません。しかし、そのユーモラスなアプローチから、自分の声でアナウンスしたり、モチベーションを高めるオリジナルポスターを作ったりと、楽しいアイデアも生まれています。そして、少なくとも建物は、絵柄がコミック風であるにもかかわらず、非常に細かく、生き生きとした印象を受けます。

一方、開発者のポートフォリオは、より懐疑的です。彼らはこれまで、このジャンルの刑務所経営ゲームを1本しか開発しておらず、Steamでは66%の好評価を得て、むしろ中庸な評価を受けています。ベータ版へのアクセスは、Discordで確保し、ご自身で体験してください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...