20 C
Berlin
木曜日, 5月 21, 2026

ある軍事キャンプで、あなたは世界一面倒見の良い教官です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある軍事キャンプでは、兵舎を建てて民間人を訓練し、タフな兵士に育てます。建設ゲームには、ユーモアのピンチがつきものです

我が国の国旗が誇らしげに風にたなびく中、新兵が埃っぽいグラウンドを縦横無尽に行進する。私の声は、あちこちに設置されたスピーカーから響き渡り、兵士たちに自分たちの義務を思い起こさせます。私が自分で考案したやる気を起こさせるスローガンが壁一面に掲げられています。確かに、この発想はかなり違和感があります。

しかし、兵舎を建設・拡張・管理できる「One Military Camp」は、こんな感じなんです。2022年発売予定の「一軍キャンプ」は、ビルドアップゲームのリクルートになりうるのか、むしろ捨てるべきなのか、あなたのために調べてみました!

ある軍事キャンプは、多くの分野で輝きたい

このゲームは、建設、管理、戦略の混合物として提示されます:あなたの兵舎の司令官として、あなたは多くのことをしなければなりません。多くの建物を有利に配置し、電源に接続し、資源を供給する必要があります。また、採用や福利厚生にも気を配らなくてはなりません。その能力に応じて、ある仕事を割り当てたり、別のトレーニングをしたりするのです。

最終的には、敵軍から自国を奪還するミッションや、敵のスパイとして部隊を派遣することになります。新しい兵舎を建設し、敵のドローン攻撃から兵舎を守るのです。しかし、この「ある軍事キャンプ」では、あえてユーモラスでコミカルな表現にこだわっています。かつて『Theme Hospital』や今日の『Two Point Studios』のようなゲームで知っていたものに少し似ています。

予告編では、これがどのようなものかを初めて見ることができます。

One Military Campは、3つのステージで探索、建設、拡張できるさまざまな建物の大きな選択に依存しているようです。これらは、さまざまなカテゴリーに分けられます。

  • 住宅:兵士のためのバラックと他の従業員のための住宅。
  • 実用建物:兵士の基本的なニーズを満たすために、食堂、病院、製造建物、ヘリポートが必要です。
  • エネルギー建物:兵舎にエネルギーを供給します。これはおそらくすべての建物に必要です。
  • 訓練棟:ここで兵士は一般技能(体力、耐久力など)の向上や、異なる分野の特別訓練(砲術、パイロット訓練など)を受けることができます。
  • 科学棟:アップグレードや新しい建物の研究、または必要な研究ポイントが生成される場所です。最終的には、クローンマシーンなどの強力な技術を手に入れることができます。
  • モチベーションビルディング:旗や像などの装飾品やレジャービルで兵士の士気を高めます。また、ラウドスピーカーで独自のアナウンスをしたり、モチベーションを高めるポスターを貼ることも可能です。
  • 防御構造:スパイやドローン攻撃からあなたを守るタワーやその他の建物を監視することができます。これらは、建物を使えなくしたり、兵士の士気を弱めたりすることができます。


最初のスクリーンショットで、ゲーム内の建物の様子を見ることができます:

ただし、兵舎内の建物をランダムに配するだけでは不十分です。なぜなら、それらはすべて機能するために電気を必要とし、また多くの場合、食料、医薬品、弾薬などのさまざまな資源を供給する必要があるからです。様々な供給会社から必要な物資を調達し、ヘリコプターで配送してもらうのです。バラック内では、できるだけ最短で効率的な補給路を確保することが有利です。
また、採用者や従業員に最適な仕事を割り当てることも重要です。これにより、さまざまな建物の効率を高めることができます。また、兵舎を忙しくするために、勤務シフトを設定し、24時間体制で工場を稼働させることも可能です。やはり、すべてのNPCに睡眠と休息が必要なのです。

(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)
(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)

領土解放のためのミッションは、一軍キャンプの成功のために最も重要である。勢力圏を広げると、解放された領土で新たな供給会社が利用できるようになります。また、コントロールするテリトリーの数に応じて収入も増えていきます。

しかし、ミッションを成功させるためには、適切なスキルを持った兵士を配置する必要があります。ミッションに適した兵士であればあるほど、成功する確率は高くなります。しかし、経験豊富な兵士でも戦場で怪我をしたり、全く帰ってこないこともある。

他に知るべきことはないだろうか?

ゲームの後半では、さまざまな地域にバラックを建設し、管理することになります。しかし、今見ているバラックの中だけでは、時間が経過することはありません。これは、あまりに多くのタスクに追われるのを避けるためです。One Military Campでは、20時間のキャンペーンに加え、サンドボックスモードも用意されています。

Editor’sVerdict

一軍キャンプのシナリオには、正直、最初は敬遠していました。しかし、一見すると、ここにはよく考えられた設定と経営ゲームが隠されているように思えます。キャンプを効率的に設営し、補給路を最適化し、新兵の訓練に目を配り、財政に目を配ることは、それなりに大変なことではあるのですが。

One Military Campのスタイルやトーンは、プレイヤーによってはバカバカしいと感じるかもしれません。しかし、そのユーモラスなアプローチから、自分の声でアナウンスしたり、モチベーションを高めるオリジナルポスターを作ったりと、楽しいアイデアも生まれています。そして、少なくとも建物は、絵柄がコミック風であるにもかかわらず、非常に細かく、生き生きとした印象を受けます。

一方、開発者のポートフォリオは、より懐疑的です。彼らはこれまで、このジャンルの刑務所経営ゲームを1本しか開発しておらず、Steamでは66%の好評価を得て、むしろ中庸な評価を受けています。ベータ版へのアクセスは、Discordで確保し、ご自身で体験してください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ニード・フォー・スピード』シリーズ最高の作品が帰ってくる:ファンによるリメイク版の新映像で、激しい交通渋滞とストリートレースが公開

『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』のファンによるリメイク版が着実に進展しており、その様子が新たな映像で確認できる。ネオンライト、轟くエンジン音、そしてあの独特な選曲。『Need for Speed Underground 2』は、多くのレーシングファンにとってシリーズ最高の傑作とされており、GlobalESportNewsが選ぶ『Need for Speed』シリーズベストランキングで1位を獲得しているのも当然のことだ。まさにこのファンに愛される名作が、待望の次世代リメイクを果たそうとしています。開発チーム「2Unreal5Underground」は、YouTubeにこのファンリメイク版の最新ゲームプレイ動画を公開しました。「TUFUプロジェクト」と呼ばれるこの最新動画では、Unreal Engine 5で描かれた新たなゲームプレイシーンと、現在の開発進捗状況が紹介されています。ファンは、まったく新しい走行物理演算、AI交通、そしてアウトランレースを初めて目にすることができます。即興の対決と賑やかな街並み約1分間のこのクリップでは、対向車線走行とスリリングなアウトランレースという2つの新機能が注目されています。この動画では、プレイヤーが緑色の日産350Zを駆り、雨の降る夜のベイビューの街をドリフトしながら、一般車両をかわしていく様子が映し出されています。動画では、プレイヤーが他の車両にレースを挑める、人気の「アウトラン」モードのリメイク版も確認できます。目標は、相手ドライバーを振り切ってレースに勝利することです。公開された動画では、シーンの動きが非常に滑らかで、シリーズのベテランプレイヤーの多くに懐かしい記憶を呼び起こすことでしょう。ハイエンドなグラフィックとノスタルジックなドライビング感覚の融合技術面では、TUFUプロジェクトのチームはUnreal Engine 5を全面的に採用しており、その暫定的な成果はすでに注目に値するものです。舗装された道路には、街のカラフルなネオンやチューニングされた車の光が映り込み、現代的な照明効果が濃厚な雰囲気を醸し出しています。しかし、このプロジェクトの飛躍はビジュアル面だけにとどまりません。開発者によると、現代的な物理演算と2004年版のオリジナル作品ならではのドライビング感覚との完璧なバランスを見出すため、走行性能が大幅に改善されたとのことです。ファンが実際にハンドルを握れるのはいつになるのでしょうか?大きな進歩が見られるものの、シリーズのファンは依然として辛抱強く待つ必要があります。これはファンプロジェクトであるため、現時点では公式なリリース日は未定です。さらに、ファンによるリメイク作品には常に権利者の影が付きまといます。これまでのところ、エレクトロニック・アーツはこのファンリメイクについてコメントしていません。関連記事:EAによれば、『Need for Speed』には未来がない――そしてその過去さえも消え去ろうとしているエレクトロニック・アーツにとって、このシリーズはもはや優先順位が高くないようであるため、『Need for Speed』のファンにとっては、少なくとも当面の間、数少ない希望の光であり続けるだろう。プロジェクトチームは、キャリアモード、オープンワールド、オリジナル版のすべてのチューニングオプションといった重要な機能を組み込む計画だ。チーム自身の発表によると、ゲームの約4分の3はすでに完成しているという。

テイク・ツーのCEO、成功に向けた『ボーダーランズ』の大規模なリメイクを明かす

テイク・ツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、興味深いインタビューの中で、初代『ボーダーランズ』のアートスタイルを刷新するために投じられた資金と時間について明らかにした。開発期間1年、5,000万ドルを費やしたこの抜本的な決定は、発売予定日のわずか2ヶ月前に行われた。ゼルニック氏は、この決定的な措置がなければ、『ボーダーランズ』は現在のような成功を収めることはできなかったと強調した。『Borderlands』の当初の芸術的ビジョン当初、『Borderlands』は、当時多くのシューティングゲームで人気だった、暗く陰鬱なビジュアルスタイルでリリースされる予定でした。しかし、当初のスタイルの独自性や魅力に疑問が呈されたため、このデザイン決定は再考されることになりました。開発チームは、ゲームのルックを根本的に変えるという大胆な決断を下し、最終的に独自の売りとして定着した、あの象徴的なコミック調のビジュアルをゲームに与えました。リスクと報酬:テイク・ツーの決断『ボーダーランズ』のアートスタイルを変更するという選択には、大きなリスクが伴いました。当時、テイク・ツーの資金は限られていたため、この決断はさらにリスクの高いものとなりました。ゼルニック氏によれば、この劇的な方向転換が正しい一歩であるかどうかは、決して明白なものではありませんでした。「業界の他の誰もそんなことはしなかっただろう」と彼はコメントした。莫大なコストがかかったにもかかわらず、この刷新はシリーズの成功に決定的な役割を果たした。『ボーダーランズ』シリーズへの長期的な影響『ボーダーランズ』の新しいアートスタイルは、最初のゲームを救っただけでなく、シリーズ全体を象徴する独自のトレードマークとして定着した。このコミック調のビジュアルは、『ボーダーランズ』シリーズの人気とアイデンティティに大きく貢献しており、ファンからも絶大な支持を得ています。このスタイルの決定は、今後の作品への道を開き、ブランドの継続的な成功の礎を築きました。よくある質問この刷新は『ボーダーランズ』の成功にどのような影響を与えましたか?このスタイルの刷新により、『ボーダーランズ』は独自のルックスを獲得しました。これはその成功に決定的な役割を果たし、他のシューティングゲームとは一線を画すものとなりました。この刷新にはどのようなコストがかかりましたか?アートスタイルの変更には、Take-Two社に5,000万米ドルの費用と、開発期間の1年分の追加が必要でした。なぜ『ボーダーランズ』の当初のスタイルでは不十分だったのでしょうか?当初のスタイルは、差別化が不十分で魅力に欠けると見なされたため、開発チームはよりユニークなビジュアルを選択することになりました。

ヘンリー・カヴィルが『ハイランダー』の撮影中にファンから『ウォーハンマー40K』のセットをプレゼントされ、子供のように喜んでいる

自他共に認めるオタクであるヘンリー・カヴィルを喜ばせるには? 簡単だ。『ウォーハンマー40K』で彼が最も愛する兵士たちのレアなセットをプレゼントすればいいのだ。現在、ヘンリー・カヴィルは『ハイランダー』の撮影中だ。『ジョン・ウィック』シリーズの監督チャド・スタエルスキは、この新作映画で、40年の歴史を持ち、かなりのカルト的人気を誇るアクションシリーズに新たな息吹を吹き込もうとしている。しかし、一部のファンは、まったく別のプロジェクトをもう少し待ちきれない気持ちで待ち望んでいるかもしれない:Amazon向けの『ウォーハンマー40,000』を題材にしたキャヴィルのテレビシリーズだ。43歳のこの俳優は、すでにかなり長い間このプロジェクトに取り組んでいる……そして、今後もさらに長く携わることになるだろう。2026年初頭、ゲームズワークショップのCEOであるケヴィン・ラウンドツリーは、『ウォーハンマー40K』の映像化には、あと数年かかるだろうとほのめかした。ヘンリー・カヴィル、ファンから贈られた『ウォーハンマー40K』のミニチュアに大喜び最近、ポーランドのウッチで『ハイランダー』の撮影中のヘンリー・カヴィルの新しい写真。 pic.twitter.com/S63OWSEBKC — Henry Cavill Updates (@updatesofHC) 2026年5月19日しかし、ヘンリー・カヴィルのファンたちは、ポーランドの都市ウッチでのある出来事が示すように、そのことで動揺することはない。現在、同地では映画『ハイランダー』の撮影が行われており、地元の『ウォーハンマー40,000』ミニチュア専門店オーナーは、不死身の剣士コナー・マクラウドを演じる俳優にプレゼントを贈る機会を逃さなかった。ImWarhammer 40Kのサブレディットでは、数日前、ヘンリー・カヴィルがその注目を喜んでいる様子がはっきりとわかる、プレゼントを手渡された時の写真が話題になりました:というのも、Redditで正体を明かしたそのファンが彼に手渡したのは、ただのセットではなく、彼のお気に入りの兵士たちのセットだったからだ。彼らはアデプトゥス・カストデスと呼ばれ、ホラス・ヘレシーシリーズに属し、希望小売価格は206ユーロで、この形態のものは現在、そう簡単には手に入らない。(あるRedditのコメントの中で、ヘンリー・カヴィルに『ウォーハンマー40,000』の軍団用の新ユニットを提供した店主はこう記しています)簡単に言うと、私はポーランドのウッチにある地元ショップ「Roley」のオーナーで、ヘンリーに私たちの街の素敵なウォーハンマーの思い出を持ち帰ってほしかったのです。撮影中、大聖堂のセットで彼と会い、彼はそのプレゼントをとても喜んでくれました。彼がまたここに戻ってきて、ウォーハンマーの映像も撮影してくれることを願っています!どうやら、ヘンリー・カヴィルは、その気遣いに恩返しをしてくれたようです。 Roleyの公式Instagramアカウントによると、 、同店には現在、俳優のサイン入り「ウルトラマリン」ヘルメットが展示されている。ヘンリー・カヴィル主演の『ウォーハンマー40K』テレビシリーズがPrime Videoで配信される時期は、現時点では未定だ。ファンは、この件に関しては辛抱強く待つしかない。『ハイランダー』のリブート版もまだ公開日は決まっていませんが、2027年末頃になる見込みです。これら2つのトピックの詳細については、上記のリンクからご覧いただけます。