ある軍事キャンプで、あなたは世界一面倒見の良い教官です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある軍事キャンプでは、兵舎を建てて民間人を訓練し、タフな兵士に育てます。建設ゲームには、ユーモアのピンチがつきものです

我が国の国旗が誇らしげに風にたなびく中、新兵が埃っぽいグラウンドを縦横無尽に行進する。私の声は、あちこちに設置されたスピーカーから響き渡り、兵士たちに自分たちの義務を思い起こさせます。私が自分で考案したやる気を起こさせるスローガンが壁一面に掲げられています。確かに、この発想はかなり違和感があります。

しかし、兵舎を建設・拡張・管理できる「One Military Camp」は、こんな感じなんです。2022年発売予定の「一軍キャンプ」は、ビルドアップゲームのリクルートになりうるのか、むしろ捨てるべきなのか、あなたのために調べてみました!

ある軍事キャンプは、多くの分野で輝きたい

このゲームは、建設、管理、戦略の混合物として提示されます:あなたの兵舎の司令官として、あなたは多くのことをしなければなりません。多くの建物を有利に配置し、電源に接続し、資源を供給する必要があります。また、採用や福利厚生にも気を配らなくてはなりません。その能力に応じて、ある仕事を割り当てたり、別のトレーニングをしたりするのです。

最終的には、敵軍から自国を奪還するミッションや、敵のスパイとして部隊を派遣することになります。新しい兵舎を建設し、敵のドローン攻撃から兵舎を守るのです。しかし、この「ある軍事キャンプ」では、あえてユーモラスでコミカルな表現にこだわっています。かつて『Theme Hospital』や今日の『Two Point Studios』のようなゲームで知っていたものに少し似ています。

予告編では、これがどのようなものかを初めて見ることができます。

One Military Campは、3つのステージで探索、建設、拡張できるさまざまな建物の大きな選択に依存しているようです。これらは、さまざまなカテゴリーに分けられます。

  • 住宅:兵士のためのバラックと他の従業員のための住宅。
  • 実用建物:兵士の基本的なニーズを満たすために、食堂、病院、製造建物、ヘリポートが必要です。
  • エネルギー建物:兵舎にエネルギーを供給します。これはおそらくすべての建物に必要です。
  • 訓練棟:ここで兵士は一般技能(体力、耐久力など)の向上や、異なる分野の特別訓練(砲術、パイロット訓練など)を受けることができます。
  • 科学棟:アップグレードや新しい建物の研究、または必要な研究ポイントが生成される場所です。最終的には、クローンマシーンなどの強力な技術を手に入れることができます。
  • モチベーションビルディング:旗や像などの装飾品やレジャービルで兵士の士気を高めます。また、ラウドスピーカーで独自のアナウンスをしたり、モチベーションを高めるポスターを貼ることも可能です。
  • 防御構造:スパイやドローン攻撃からあなたを守るタワーやその他の建物を監視することができます。これらは、建物を使えなくしたり、兵士の士気を弱めたりすることができます。


最初のスクリーンショットで、ゲーム内の建物の様子を見ることができます:

ただし、兵舎内の建物をランダムに配するだけでは不十分です。なぜなら、それらはすべて機能するために電気を必要とし、また多くの場合、食料、医薬品、弾薬などのさまざまな資源を供給する必要があるからです。様々な供給会社から必要な物資を調達し、ヘリコプターで配送してもらうのです。バラック内では、できるだけ最短で効率的な補給路を確保することが有利です。
また、採用者や従業員に最適な仕事を割り当てることも重要です。これにより、さまざまな建物の効率を高めることができます。また、兵舎を忙しくするために、勤務シフトを設定し、24時間体制で工場を稼働させることも可能です。やはり、すべてのNPCに睡眠と休息が必要なのです。

(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)
(戦略マップでは、ミッションを選択し、兵士を配置します。)

領土解放のためのミッションは、一軍キャンプの成功のために最も重要である。勢力圏を広げると、解放された領土で新たな供給会社が利用できるようになります。また、コントロールするテリトリーの数に応じて収入も増えていきます。

しかし、ミッションを成功させるためには、適切なスキルを持った兵士を配置する必要があります。ミッションに適した兵士であればあるほど、成功する確率は高くなります。しかし、経験豊富な兵士でも戦場で怪我をしたり、全く帰ってこないこともある。

他に知るべきことはないだろうか?

ゲームの後半では、さまざまな地域にバラックを建設し、管理することになります。しかし、今見ているバラックの中だけでは、時間が経過することはありません。これは、あまりに多くのタスクに追われるのを避けるためです。One Military Campでは、20時間のキャンペーンに加え、サンドボックスモードも用意されています。

Editor’sVerdict

一軍キャンプのシナリオには、正直、最初は敬遠していました。しかし、一見すると、ここにはよく考えられた設定と経営ゲームが隠されているように思えます。キャンプを効率的に設営し、補給路を最適化し、新兵の訓練に目を配り、財政に目を配ることは、それなりに大変なことではあるのですが。

One Military Campのスタイルやトーンは、プレイヤーによってはバカバカしいと感じるかもしれません。しかし、そのユーモラスなアプローチから、自分の声でアナウンスしたり、モチベーションを高めるオリジナルポスターを作ったりと、楽しいアイデアも生まれています。そして、少なくとも建物は、絵柄がコミック風であるにもかかわらず、非常に細かく、生き生きとした印象を受けます。

一方、開発者のポートフォリオは、より懐疑的です。彼らはこれまで、このジャンルの刑務所経営ゲームを1本しか開発しておらず、Steamでは66%の好評価を得て、むしろ中庸な評価を受けています。ベータ版へのアクセスは、Discordで確保し、ご自身で体験してください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...