Project Wraithは現代的な装飾を排し、コミュニティを中心としたクラシックなシューティングゲーム体験を約束する
バトルフィールドとコールオブデューティという2大シューターブランドは近年、ファンの失望を繰り返し招いてきた。こうしたフランチャイズの一部の信奉者たちが最近望んでいるクラシックなシューティングゲームが、小規模なインディースタジオによって何度も復活している。そのひとつが、Grassrootz Studioの『Project Wraith』だ。
プロジェクト・レイスとは
開発中のゲームはマルチプレイヤーシューティングゲームで、彼らはこのジャンルの黄金時代を復活させると言っています。開発者にとっては、キルストリークも乗り物もない純粋な歩兵戦闘を意味する。また、Pay2Winの仕組みや積極的なマネタイズも行わないことを望んでいる。このゲームプレイトレーラーで、Project Wraithがどのようなものか見ることができる。
Kickstarterで資金調達したこのシューティングゲームのリリース日はまだですが、開発者はゲームプレイ、機能、ゲームモードに関してすでに明確な目標を持っています。
- カジュアルファンにもハードコアファンにも:Project Wraithはノーマルモードでプレイすることも、ユーザーインターフェイスのないハードコアモードで戦うこともできます。
- 多くのゲームモード:Capture The Flag、Team Deathmatch、Domination、Search &; Destroy、Gungameのような古典的なものを含む9つのモードがこれまでに知られています。
- Weapons and player customisation:自分好みにカスタマイズできる豊富な武器から選択できるはずです。また、さまざまな装備や衣服でキャラクターをカスタマイズすることもできます。
- 定期的なアップデート:リリース後、このゲームには定期的なパッチと新しいコンテンツが提供される予定です。1年後も見捨てられない、長いゲームを開発する約束がある。
- No
Anti-player monetisation
:ルートボックスや積極的なマネタイズのようなものは避ける。もちろん、Pay2Winの仕組みも除外されます。
さらに、Project Wraithは優れたレベルとオーディオデザイン、リアルなダメージモデルも約束します。
開発者がどこまで約束を守れるかは、おそらくゲームがリリースされて初めて明らかになるだろう。もしこのゲームに興味があれば、Steamのウィッシュリストに追加したり()、開発の進捗をフォローしたり( on Discord)することができる。
ひととおりプレイしてみて、Project Wraithをどう思いますか?このタイトルが全ての約束を果たせるならプレイしたいですか?もっとクラシックなシューティングゲーム体験に憧れますか、それとも現代のジャンル代表作に不満はありませんか?お気軽にコメントでお知らせください!