このHalo Infiniteの新マップは、Halo 5のベストの1つを思い出させます

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Streetsはニューモンバサの地下鉄の駅をタイトなアリーナマップに変えています。

Halo 5で一番印象に残っているマップのひとつがPlazaです。人間のコロニー世界を舞台にした、小さくて非対称なSlayerマップです。Haloのマップでネオンや狭い都市空間に傾倒するのは珍しいので、今回公開されたHalo Infiniteのマップ「Streets」は、実はPlazaのリメイクなのではないかと思いました。そうではありませんが、2つのマップは確かに似ていて、脇道が分岐して中央部で再びつながるようになっていたり、バルコニーや張り出しに飛び上がる場所がたくさんあったりします。PlazaはHalo 5の4vs4/フリーフォーオールのマップの中でも最も楽しいものの一つだったので、これは良いことだと思います。

IGNの上のビデオでStreetsのウォークスルーを見ることができます。これまで見てきたHalo Infiniteのマップの中で最も小さいマップであることは間違いありません。4対4の対戦では、敵と出会わずに数秒以上を過ごすことはないでしょうし、カスタムゲームで8人以上のプレイヤーを詰め込んだら、それこそ狂気の沙汰です。Halo Infiniteの開発者は、マップの特定の場所を支配したり、相手チームから逃げたりするゲームモード「Strongholds」や「Oddball」に適したマップであると特に指摘しています。また、「Slayer」もこのマップでプレイすることになるでしょう。

レイアウトは「Plaza」と似ていますが、「Plaza」が2つの高低差があり、そこから下に向かって急降下するのに対し、「Streets」は少し平らになっています。しかし、「Plaza」が2つの高さに分かれていて、下の階に向かって急激に落ちていくのに対し、「Streets」は少し平らです。片側から上に向かって傾斜していますが、垂直になっているのは小さなバルコニーです。これらのバルコニーは、確かに大きな見通しの利点を提供しますが、同時にあなたを危険にさらします。


ストリートとプラザを並べてみると、『Halo 5』と『Infinite』の間で343のアートディレクションがどれだけ進歩したかがよくわかる。プラザは夜の雰囲気を出すために緑の濁った霞がかかっているが、レストランやコインランドリーの看板が自分のいる場所を認識するためのタッチポイントになっているにもかかわらず、少し殺風景で、マップのほとんどが同じように感じられる。

Halo Infinite』の短いウォークスルーを見ても、『Streets』のほうがこのアイデアをうまく表現していることがすぐにわかる。ある横丁では、ナイロビのネオンサインがピンク色に輝いています。一方のチームのスポーンエリアは地下鉄のオレンジ色のストライプで占められており、もう一方のチームのスポーンは青く染まった警察署です。一角にはゲームセンターがひっそりとあり、各バルコニーにはそれぞれ特徴的な機能や看板が設置されています。343社のリード・マルチプレイヤー・レベル・デザイナーによると、「異なる通路や建物の端をきれいに縁取ることで、敵にショットを正確に当てることができる」ようにしたかったとのことで、『Halo 5』のプラザの曲線的な廊下とは一線を画しているようにも感じられます。

今のところ、『Halo Infinite』のマップで気に入らないものを見たりプレイしたりしたことはありません。願わくば、これまで以上に強力になったInfiniteのForgeモードで作られたマップも同様であってほしいのですが、残念ながら発売から数ヶ月経たないと利用できません。