20.1 C
Berlin
火曜日, 7月 15, 2025

やっと「The Settlers」をプレイしました。良いセトラーではなく、良いゲームではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

1年以上の完全なラジオ・サイレンスの後、The Settlersが戻ってきました。私たちは何時間もプレイすることができましたが、今では以前よりも多くの疑問を抱いています。

困った時にはマスターヨーダの知恵に頼りたいものです。そして、マスター・ヨーダはかつて「Forget what you used to learn. それこそが、「The Settlers」に関しては、私たちがすべきことなのです。つまり、紙の上でのシリーズ第8弾です(「アンテリアのチャンピオン」は除外します)。実は『The Settlers』については、すでに多くのことが知られていたからだ。

The Settlers: After almost two years of radio silence, finally a new sign of life

このバージョンの『The Settlers』は断片的にでもプレイできるようになっており、公式サイトで定期的に新情報を公開していた。展開に影が差すまで。2020年7月3日にビルゲームが無期延期になってから(1年半前ですね!)、新情報はひとつもありませんでした。完全なブラックアウト。2021年末、ユービーアイソフトがベータフェーズの発表で再びネットに生命の兆しを送るまでは。

2022年3月17日に『Settlers』の発売が待っています。 しかし、それはファンが期待していたものではないかもしれません。私が言ったように、このゲームについて知っていると思っていることはすべて忘れた方がいいでしょう。

The Settlersに起こったこと

私にとって、新しいSettlersは非常に長い間、地平線上の明るいスポットでしたが、ラジオ・サイレンスが続くほど少しずつ暗くなっていきました。しかし、「The Settlers」には、大手パブリッシャーによる新しい建築ゲームの可能性を感じました。ちなみに、現在最も厚いビルボードをレパートリーとしている出版社と同じです。Anno 1800.

ビルディング・ストラテジーは死んではいませんが、その将来性については、現在のところ、完成するかどうかもわからない有望なインディーズ・プロジェクトの話が中心で、良いものができるかどうかもわかりません。フロストパンクのようなまれにしかない例外的なゲームを除けば、Anno 1800はかなり単独で存在していると言えるでしょう。まもなく第4シーズンに突入することも無きにしも非ずです。

The Settlersは私にとって、そして多くの人にとって、次の預言者だったと思います。しかし、この希望は、実際のゲームプレイの前に行われた復活プレゼンテーションで、ユービーアイソフトから『The Settlers』の「新しいビジョン」を聞かされたときに、すでに崩れ始めていた。もはや、戦略構築の話はない。その代わり、ユービーアイソフトは現在、『The Settlers』を「Economy-driven RTS」、経済ベースのリアルタイムストラテジーゲームと呼んでいる。しかも、今はフォルカー・ヴェルティヒがいない。実際にシリーズの生みの親が復帰し、プロジェクトの顔とされていました。しかし、方向転換してからは、ヴェルティヒは開発に直接関与していない。

これらのことは、すでに原点を捨ててしまった「The Settlers 5」の暗い記憶を呼び起こす。結局、責任者は「Settlers 3」と「Settlers 4」に向けての方向性を強調したままだ。

そして、これはおそらく事前の朗報で、新しい部分は確かにこれらの2つのゲームをはるかに彷彿とさせています。セトラーズ5、6、そして7は、オリジナルのセトラーズとの共通点はほとんどなかった。しかし、一見すると「The Settlers」は3Dリメイクのようにも見えます。

 

支払いモデル

The Settlers」は、開発者が明かしてくれたように、リテールゲームになります。つまり、Free2Playではなく、確実に購入価格が設定されるということです。通常版の価格は60ユーロです。しかし、それが唯一の資金調達手段であることに変わりはありません。また、「The Settlers」にはインゲームショップがあります。そこにはプレイアブルな利点はなく、化粧品のようなものしかありません。例:

  • ボーダーストーンの新しいスキン
  • ユニットの新しいスキン
  • 建物の新しいスキン
  • プロフィールの新しいタイトル

個々の価格はまだ不明ですが、多くのものをアンロックできるはずです。

 

見所は1つ、グラフィック

そして、ビジュアルの話をしている間に、張り切っていきましょう。純粋なグラフィックの観点からは、「The Settlers」は何も非難されることはありません。スノードロップエンジンは、画面上に実に魅力的な小さな家や風景を描き出します。このゲームには、当初の計画を思い起こさせるものがたくさんあります。なぜなら、2020年以前のゲームシーンと比べて、グラフィック的にはほとんど何も変わっていないからです。

これまで同様、「The Settlers」では、常に太陽が輝いていて、入植者たちが楽しそうに画面を飛び回る中世の牧歌的な風景が描かれている。家々はまとまったスタイルを持っていて、近くに寄ってみると住人の仕事ぶりを見ることができます。あるいは、仕事がないときに日光浴をしたり、ロバを撫でたりすることも。アニメーションは見ていて美しく、いたるところに小さな発見があります。牧場では豚が飼われていて、倉庫でチョップになる前に悲しげに連れ去られ、鍛冶屋では新しく運ばれてきた石炭で囲炉裏が照らされているのが見える。

かなりキュートな感じですね。特に、3つの異なる民族がいて、それぞれの民族が異なるスタイルで村を作っています。また、入植者の家が視覚的に「一緒に成長していく」のもいいですね。時には、通りを跨ぐような雰囲気のある屋根のアーチを作ることもあります。

全体的に『The Settlers』は、とても落ち着いた雰囲気で良いですね。音楽もそれに貢献していますが、一般的なダレかにほとんど流されてしまい、ゲームが終わるとすぐに記憶から消えてしまいます。ボイスオーバーでも似たようなものです。アンノ』と同様に、入植者たちの会話は控えめで、大きな集落には常に声の背景が漂っています。しかし、この言葉はすぐに繰り返し使われてしまう。全然重くないものを運んでいるという話を何度聞けばいいのだろう。

カウンセラーの実体のない声も、まったく物足りなく聞こえる。しかも、喧嘩になると1分ごとに警告を鳴らす。はい、はい。自分の部隊が撃たれていることを初めて理解しました。残念ながらThe Settlers.

でイライラしなければならないのはこれが最後ではありません。

ビルゲームはどれくらい残っているのか

ビジュアルはまだ『The Settlers』がかつて想定していた建築ゲームの遺物のようだ。なぜなら、当初の野心的な目標は、実際には何も残っていないからだ。昔の「The Settlers」が持っていたはずの要素をいくつか挙げてみますが、今ではすべて削除されています。

  • 入植者が料理の材料を調達する中央市場
  • 家で食事を作り、周囲の職人に配る
  • 新しい入植者が船で私たちの島に停泊する
  • 勝利条件の違い
  • トーナメントのためにヒーローを育成し、敵の民間人を平和的に「フリップ」する
  • Right city walls for sieges
  • 生産工場でポーターに超過勤務をさせるためのモチベーション・ポイント
  • 動物の世界を疑似体験
  • 建物の段階的なアップグレードでは、合計4つの技術レベルが必要です
  • Procedurally generated maps

The Settlersは発売延期から1年半の間に容赦なくスリム化、というか削られました。開発者はこれを「合理化」という婉曲的な言葉で表現しています。しかし、元々は商品や建物が何重にも連鎖し、面白い仕組みを持った複雑な建設ゲームだったのが、表面的な輸送シミュレーションになってしまい、せいぜい商品の輸送計画を立てるのに少し頭を使う程度になってしまったのも事実です。あ、あと手動の道路工事もまだ入ってますね。

 src= src=

その他、The Settlersは建築物の戦略のファンにはかなり不向きです。新しいものを作って、小さな村が生きた都市になるのを見たいというジャンル独自の衝動は存在しない。これは、建物や資源の数が非常に残念で、生産チェーンが短く、浅いことも原因です。The Settlers」は一見するとパート3か4のように見えますが、オリジナルと違って中が空洞になっています。

例えば、肉を手に入れるためには、牧場があればいい。セトラーズ3」では、動物たちも肉屋に行く前に穀物や水を欲しがっていた。The Settlers』では、牧場が直接最終製品を生産し、並行してロバも生産しています。クリエイティブ・ディレクターのChristian Hagedornは、この希釈についてこう説明しています。

「合理化の最大の理由は、膨らみによって奥行きが出ないことを確認したからです。いろいろな方法で問題を解決するのではなく、この方法でやらなければならないのです。そして、この追加が本当にメリットがあるのかを考えました。それがプレーヤーのためになるのか、それとも問題を解決する別の選択肢を開くのか。だから、建物に価値がないと思えば、取らなかったのです。特に、シリーズを知らない人にとっては複雑さが増していたと思います。”

もちろん、この推論に従えば、どんな建築ゲームでも蒸し返すことができます。しかし、それは最終的な目的が積み上げを楽しむことでなければ意味がありません。The Settlers」では、プレイヤーは居住地を作ることにあまり時間をかけてはいけません。それは農場の肥沃さにも表れていて、私たちは無造作に砂浜や石の多い土壌に置くことができます。これがマーブルケーキの起源なのか?

 

再び異なる民族が存在する

初期のセトラーでは、派閥を選べることが当たり前だった。彼らは通常ローマ人であり、オプションとしてバイキングやアジア人、エジプト人もいました。新しい「Settlers」でもその選択肢がありますが、3つのファンタジーの世界から選ぶことができますが、現実の人々にはほとんど似ていません。エラリは中央ヨーロッパ、ジョーンはバイキング、マルはアフリカの民族を連想させる。

繰り返しになりますが、純粋に視覚的に見て、これは素晴らしいです。エラリ族は赤い屋根の石造りの家、マル族は藁葺きの土造りの家です。しかし、ゲーム性の面では、その違いは非常に浅いものです。なるほど、マルはより簡単に金を稼ぐことができ、エラリはより多くの家を建てなければならない。特別な建物、ユニークなユニット、あるいは技術?ナダ!

少数の民間ボーナスが他の遊び方をサポートしている可能性も否定できません。しかし、『The Settlers』がRTS分野で勝負したいのであれば、それはあまりにも少ない。例えば、Age of Empires 4では、様々な国が存在することが特徴です。あるいはスタークラフト2でもいい。

これは、最も重要な問題の1つです。Settlersが良い建築ゲームではないとしたら、良いリアルタイムストラテジーゲームなのでしょうか?

 

世界で一番遅いRTS

目の前にあるビルゲームを見て、すぐに思考を切り離そうとしました。その代わりに、私はGlobalESportNews -editorialの大きな手芸用バッグに入って、RTSの尺度を適用しようとしました。そして、まあ、少しはフィットするようになりましたが、ぎりぎりのところです。

基本的なRTSのコンセプトを踏襲しているのが目立ちます。主に土地や資源を巡って、マップ上の他の派閥と争うことになっています。これはあらゆる場面で顕著に見られます。例えば、伐採された森林は、元のように森林を再生することはできません。私は、国境を広げて次の森を取るしかないのです。また、再生した木が成長していない木よりも大きい森もあります。確かに、森の中では「大きな木しか生えてこない」と言われています。あの。

また、トランプにはランドマークが散りばめられており、それは時に廃墟であり、時に座礁した船である。そこに商品を持っていけば、報酬を得ることができます。また、これについての口論もあるはずだが、その報酬はかなり見劣りする。時には武器やコインで5つの道具が手に入ることもあります。これは良い交流ですが、必ずしも刺激的ではなく、変化をもたらすものでもありません。

この資源の奪い合いは、時間がかからなければ魅力的かもしれません。The Settlers」の新機能として、自分が積極的にコントロールできるエンジニアがいます。これらの入植者タイプは、建物を建てたり、資源を掘ったり、国境を広げたりします。また、通常のキャリアは家で自動的に作成されるのに対し、彼らは建物でリクルートしなければなりません。

唯一の問題は、エンジニアはツールが必要なため、ある程度時間が経ってからでないと育成できず、数も足りず、動作も非常に遅いということです。特に新しいボーダーストーンのセッティングには、何十年もの時間がかかります。これにより、リアルタイムストラテジーゲームの動作が驚くほど遅くなります。少なくとも、マスタービルダーに新しい建物を建てるように自動的に命令することができるので、すべてのプロジェクトを手作業で割り当てる必要はありません。彼らは、工事を手伝うために集落の反対側に移動するのが好きで、それには長い時間がかかります。また、新入社員のエンジニアは自動ビルド機能がオフになっていて、私が最初にスイッチを入れなければならないのも馬鹿げています。

 

そして戦争は?楽しいですか?

軍事紛争は、まず武器を作らなければならないので、時間がかかります。ところで、クロスボウには、剣やハルバードと同様に、鉄と石炭の両方が必要ですが、木はありません。でも、それはあくまでも副次的なもの。また、ユニットは直接指揮され、『Settlers 7』のように将軍に割り当てられてから戦闘に参加するのではありません。これにより、マイクロマネジメントが可能になります。

しかし、騎兵(その他の高速ユニット)がいないので、紛争は国境の拡大と同様に厳しい。部隊は時間をかけて行進しており、危険な状況に自発的に対応することはほとんど不可能だ。塔は唯一の安全装置です。

そして、そうそう.は、まだかかしがあります。フィールドではなく、戦略的なオプションとして。スケアクロウズです。というかダミーですね。敵兵の気を引いて、それまで他のターゲットを攻撃できないようにするのです。そしてそれは見事に機能しています。気晴らしにカカシをいくつか置いておけば、攻撃してきたAI部隊をタレットで冷静に解体することができます。これはさすがにバカバカしい。そして、魅力的なおかしさではなく、不器用さが伝わってきます。

攻城戦ユニットに似ています。今はカタパルトやバタリングラムを考えているのでしょう。いいえ、違います。The Settlers』では、マジックミサイルを撃つ雄牛が最高の攻城ユニットです。思いつきで作ったものではありません。

しかし、ユニットの種類は全部で6種類しかなく、少なくともアカデミーでは、ダメージやヘルスポイントなどをアップグレードすることができます。これはリリース版のマップの数と同じくらいのユニットタイプです。各モードに2つずつ。つまり、1対1では2枚、2対2では2枚、4対4では2枚のマップを用意します。マップは常に同じであるため、素早く簡単に暗記することができます。そのため、数回ゲームをした後は、それ以上何かを探求する必要はありません。プロシージャルに生成されたマップでは、常に新しい地形や異なる分布の資源に適応しなければなりません。まさかのアウト!

Who is this game for

The Settlersの裏でいろいろあったのは明らかですね。長い無線の沈黙は、すでに赤い警告信号となっていた。今、私たちが目にしているゲームは、最後の救出劇かもしれないし、経営陣が完全に考え直したものかもしれない。特筆すべきは、このゲームが開発の過程で無茶苦茶な方向に進んでしまったことだ。建設ゲームから離れて、ある程度の機能を備えたリアルタイムストラテジーゲームへ。

この牛はマジックミサイルを発射し、タワーに対する最高の手段となる。
この牛はマジックミサイルを発射し、タワーに対する最高の手段となる。

今まで散々不平不満を言ってきたとしても すでに「The Settlers」をプレイすることができます。スリルがあるとは言えないし、ほとんどの時間はどちらかというと退屈だが、プレイできるし、見た目もいいし、特にマルチプレイではちょっとした暇つぶしになる。

また、ベータ版だからといって、プロジェクト全体をバラバラにしてしまうのは不公平です。AIの対戦相手が頭を使わずに行動するとか、基本的な機能が欠けているとか、ある種類の建物をいくつ作ったかがどこにも表示されないとか、もっとたくさんの文句を言いたい。しかし、これらはまだ修正可能なものです。

というのも、私がプレイしたのは未完成のバージョンで、少なくともAIについては、開発者が「まだ何か起こるかもしれない」と予告していたからです。最終的な評価はリリース版に委ねたいと思います。また、シングルプレイキャンペーンでは、音楽に合わせた会話や、おそらく16のミッションで語られる本物のストーリーが用意されているはずです。だから、「The Settlers」をまだ完全な失敗作と決めつけるべきではない。

しかし、ひとつはっきりしているのは、このゲームはユービーアイソフトの次の建設的なヒット作にはならないということだ。このゲームでは、「セトラーズ」ファンも満足できないだろう。少なくとも、そうなるとは考えられません。自社のアンケートを見てみると、欲しい機能の上位には何があるのでしょうか?

  • 新しいプロダクションチェーン
  • 複雑な経済システム
  • 新しい建物

Autsch. すべての願いは、新しいセトラーたちが実行することはないだろう。1月20日のベータ・フェーズの後でさえも。これでは、このゲームの新しいコンセプトには到底かないません。努力次第では、「開拓者たち」のような魅力と、(おそらく)楽しいキャンペーンを備えた、かなり使えるRTSになるでしょう。しかし、もしあなたが「Settlers」ブランドの偉大な復活を期待していたのなら、もう止めてもいいでしょう。Maybe forever.

 

編集部の結論

プレイセッションの後の最高の結論は、実は恥ずかしいほどの沈黙だろう。でも、そうすると、私の名前が書かれた空の箱が見えるだけです。それはあまりうまくいかないと思います。ということで、一言ずつ言ってみます。

Ahem:Oh my goodness! そうなんです。今になって思えば、希望を持っていたこと自体が、非常に甘かったと思います。このゲームをとても楽しみにしていたこと。しかし、すでに多くの反対の声があった。何年ものラジオ・サイレンスを伴う二度の延期が、いつ良い兆候となるでしょうか?絶対にない。絶対にないと言っても過言ではありません。そして驚いたことに、2018年から実際に楽しみにしていたことは何も残っていません。The Settlers」は長い間、私の次のビルドアップのハイライトだったのですが、それがなくなってしまいました。

これはもう建築ゲームとは何の共通点もない。現在のところ、RTSとしての許容範囲内であることは間違いない。ベータ版が成功し、多くの有益なフィードバックがあり、開発者が最後の追い込みをかけた後には、かなり良いものになるかもしれません。誰かに楽しんでもらえると思います。クソッ

もしこのゲームが、Steamでたまたま見つけた小さなチームによる無名のRTSだったら……評価はかなり低くなっていたと思う。私はそのことをかなりオープンにしています。しかし、箱には「The Settlers」と書かれていて、製品は(たとえベータ版であっても)それに照らし合わせて評価されなければなりません。しかも、単純に目立っているだけで、これだけのものがあるはずなのです。自分を誤魔化す必要はありません。The Settlers」は、明らかに壊れたプロジェクトの断片を拾い集めて、なんとかまとめようとしている。そして、彼はかなり成功しているかもしれない。それでも、今まで壊れてしまったことへの失望感は大きい。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

私が最も待ち望んでいるゲームは『Ghost of Yotei』です。そしてソニーが今回公開した内容は、我慢できずに飛び跳ねそうになるほど興奮しています。

最新のState of Playで、ソニーはついに待望の『ツシマ』続編の実際のゲームプレイを公開しました。その中には、日本ファンを興奮させる多くの詳細が隠されています。 数ヶ月にわたる沈黙の後、ソニーは最新のState of Playプレゼンテーションで、待望の『Ghost of Tsushima』の続編に関する詳細をようやく公開しました。nbsp;『Ghost of Yotei』は、PlayStation 5専用タイトルとして秋に発売予定で、プレイヤーを日本の主要島最北端の島へ連れていきます: 今回は、ツシマではなく、北海道が舞台です。 State of Playでは、アメリカのスタジオSucker Punchの開発者が、サムライアクションゲームの最初のゲームプレイを公開し、前作から変更された点について説明しました。その変更点は非常に多く、注目すべきポイントがたくさんあります。 日本の専門家であるジェスコが、『Ghost of Yotei』のゲームプレイ公開を詳しくチェックし、 彼を興奮させた5つの詳細を明かしています。 英語版のプレゼンテーションは以下に埋め込んでいます: 古典的な復讐物語 前作の「ツシマ」とは対照的に、「Ghost of Yotei」は、高貴な侍の物語ではなく、 「キル・ビル」のような陰鬱な復讐物語です。 この背景は、主人公アツの過去にも反映されています。彼女は支配階級の武士に生まれなかった代わりに、北海道の辺境で刀鍛冶の娘として生まれました。 アツがまだ子供だった頃、彼女の両親の屋敷が6人の謎の侍に襲撃され、家族は殺され、負傷したアツは死の淵に置かれました。しかし、少女は生き延びました——その詳細は開発者によって明かされていません。16年後、アツは成人した女性として故郷の島に戻り、家族を殺した男たちを殺すために戻ってきました。 この設定は、何よりもまず、大量の血が流されることを予感させます。アツはサムライの掟に縛られていないため、ジン・サケイとは異なり、容赦なく殺人を犯すことができます。しかし、アツは『アサシンクリード シャドウズ』の直江のような秘密裏に活動する忍びでもありません。また、特に高潔な野望も持っていません。nbsp;アツは、単純に復讐に燃える傭兵だ。 新しい賞金システム 法の外で活動する傭兵であるアツは、当然のことながら当局から嫌われている。 そのため、彼女の頭には賞金がかけられ、その額は物語が進むにつれて高くなっていく。あなたが倒す敵の数が増えるほど、あなたの「血に飢えた殺し屋」としての評判が高まり、賞金も上昇します。次第に、より多く、より危険な敵があなたを追い詰めてきます。 ただし、あなた自身も賞金稼ぎに挑戦することも可能です。北海道の各地には、指名手配された犯罪者の情報が掲示された掲示板が点在しています。これらの賞金稼ぎの依頼を受け、該当する悪党を倒せば、獲得した小銭でアツの資金不足を補うことができます。 剣術のスタイルではなく、さまざまな武器 『Ghost of...

「正しい方向への一歩」 – Battlefield 6はファンフィードバックを受けてクラスを調整するが、最大の批判点では依然として譲歩しない

Battlefield 6はクラスシステムを再設計し、ファンフィードバックを反映させるが、議論の的となっている武器の自由度に関しては、DICEは依然として揺るぎない姿勢を堅持している。 バトルフィールド 6はリリースに向けた次のハードルをクリアしました。今回は、開発元の DICE がようやくコミュニティの声を聞き入れたようです。現在、テストプログラム「バトルフィールド ラボ」でテストされている新しいクラスシステムは、ファンからの膨大なフィードバックを受けて大幅な見直しが行われました。 特にアサルトの過剰な能力は適切に調整されました。しかし、主要な論点の一つについてはDICEは頑固な姿勢を崩さず、これが不満を招いています。 クラスはより明確に定義され、より利他的に 詳細な コミュニティアップデートで、DICEは新しいクラス設定の現在のテスト状況について説明しています。目標は、各役割に再び明確なアイデンティティを与えることです。各クラスには以下の要素が追加されます: シグネチャー武器 (パッシブボーナス付き、例:スナイパーライフルを使用するリコンの反動軽減) 特徴的な能力 (例:サポートの蘇生速度向上) クラス固有のガジェット(例:リコン用のモーションセンサー) 「トレーニングパス」と呼ばれるクラス固有のパークツリーで、XPで解放されます。 特にアサルトでは大幅な調整が行われました:批判の的だったアドレナリン注射(バフに加え自己回復も可能だった)が再設計され、回復機能が削除されました。また、2つの主要武器を同時に装備する機能も廃止されました。   Die コミュニティからの反応は、明確なメッセージを伝えています: アサルトは、メディペンと2つのノブチューブ(下部に搭載されたグレネードランチャー、編集部注)を同時に装備しており、そのうち1つは車両対策としても使用可能だったため、ほぼ一人部隊のような存在でした。 - MintMrChris 自己回復能力と二重の主要武器の喪失は、正しい方向への大きな一歩です。 - jlukes これは、私たちが明確に意見を表明した結果、直接もたらされた大きな変化です。私の目からは、これは完全な成功だと思います。 - MrRadDadHimself 他のクラスも、それほど大幅な変更は加えられないものの、改良が加えられます。エンジニアは、2つのロケットランチャーを同時に装備する能力を失います。サポートクラスでは、戦闘の停滞や停滞を引き起こしていたというフィードバックを受けて、サプライ・クレーツが再設計されます。また、リコンはサボタージュ・ゲームプレイでの支援が強化され、偵察役としての役割がより強調されます。 DICE は最大の批判点について依然として譲歩しない これらの変更の多くは喜ばしいものですが、コミュニティの主要な要求については、DICE は依然として譲歩していません。 クラスに依存しない武器の選択は引き続き維持されます。 従来のバトルフィールドシリーズとは異なり、武器はクラスに厳密に縛られることなく、自由に選択できるようになりました。ただし、前述のように、適切な武器を使用するとボーナスが得られるものの、真の意味での魅力は欠けています。 そして、これが不満の原因となっています。多くのプレイヤーは、この点が役割の理解とバランスにとって重要なポイントだと考えているからです。しかし、DICE は、新旧のプレイヤーに等しくアピールするため、このシステムを維持すると発表しています。 Call of Duty への一歩?一部のファンは、まさにそう考えています。柔軟性が向上すると、チームプレイが犠牲になるからです。正しい武器使用に対するボーナス報酬は、真のクラス所属感を生み出すには不十分だと彼らは主張しています。 あなたはどう思いますか?新しいクラス機能は十分ですか?それとも、バトルフィールドはついに明確な武器ルールを復活させるべきでしょうか?コメント欄で教えてください!

Steamに新登場!戦略ゲームファンは今週、二重、三重の喜びを満喫!

Steamで盛り上がる一週間が到来!戦略ゲーム、ロールプレイングゲーム、そして多くの魅力的なタイトルがあなたを待っています。 2025年7月の第3週は、ついに盛りだくさんの週がやってきました: 戦略ゲームファンは、伝説の城塞建設ゲームの復活を、ロールプレイングゲームファンは、磨き上げられたD&Dの珠玉の作品を楽しみにできます。さらに、数多くの興奮するタイトルがリリースされます。いつものように、今週のSteamの新作の中から最も注目すべきタイトルをまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Stronghold Crusader: Definitive Edition 20年近く前に、Stronghold Crusader は戦略家の心を奪いました。そして今、ファンに愛されたこのゲームが、全面的に刷新されて帰ってきました。デフィニティブ・エディションでは、おなじみの砂漠の戦いが現代的なグラフィックで再現されるだけでなく、まったく新しいコンテンツも追加されています。8種類の新しいユニットと4人の新しいAIロードが攻城戦に新たな風を吹き込み、さらに追加の史実に基づくキャンペーンや、今回は友人と協力してプレイできる新しい「Sands of Time」のスカirmishトレイルも登場します。技術面でも新バージョンはさらに進化しています。ついに大きなマップが追加され、自由選択可能なスカirmish設定や、独自の城やシナリオを作成できるSteam Workshopのフルサポートも搭載されました。20人のコンピュータ制御の城主と対戦したり、 新しい協力プレイモードで要塞を守り抜くか、あるいは単に壮大な砂漠の城塞を鑑賞するかは、あなた次第です! 今週のその他のエキサイティングな Steam リリース 2025年7月14日(月) Dawn Apart (Early Access): 建設や工場シミュレーションが好きですか?Dawn Apartでは、未知の惑星でコロニーを築き、巨大な自動工場を建設できます。このSF建設ゲームと『Satisfactory』のような工場シミュレーションの融合作品では、新しい技術を研究し、荒涼とした異星の世界を工業の楽園に変え、ますます複雑化する生産ラインの最適化に挑みます。 2025年7月15日(火) Dungeons & Dragons:...