アクションゲーム「The Gunk」は、すべてのフーバーの夢です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このアクションアドベンチャーでは、大量のスライムを吸い込みます。喉に詰まらず、油のようにスッと入っていく理由をテストで明らかにしました。

二人の宇宙飛行士ベックスとラニはお金が足りません。宇宙船の次の購入時期が迫っており、惑星間移動のための燃料が予算に大きな穴を開けている。倒産の危機に瀕した2人は、ついに謎のエネルギー線を大量に放出する未踏の惑星に遭遇する。このエネルギーの源を見つけて集めることができれば、彼らの経済的な悩みは永遠に解消されるだろう。

着陸後、この貴重な資源を回収するミッションは簡単ではないことがすぐにわかった。ガンク」と呼ばれる厄介な粘液の塊が、ウイルスのように地球上の植物に蔓延しているのだ。冒険好きなラニと一緒に、アクションに飛び込んで、地球を救うためにエイリアンのフーバーのようなもので嫌な黒い鼻くそを集め始めます。”

The Gunkは、有名なスタジオによる面白いアドベンチャーゲームです。このテストでは、Steamworldメーカーの最新のアドベンチャーが、あなたの時間を費やす価値があるかどうか、また、そもそもどれくらいの時間の余裕があるのかを確認します。

フーバーが遊び道具になる

ゲームパッドの2本のアナログスティックでも、マウスやキーボードでも、押しっぱなしでボタンを押すだけで、形容しがたい塊を吸い上げることができます!

Sucking up the indefinite blobbs is wonderfully intuitive エレガントに、そして浮かれて、私たちは最初の1分から、20年の奉仕の後にエイリアンのVorwerkの代表のように吸って、エイリアンの惑星をピカピカに掃除します。

視界の片隅では、PCケースに積もった厚いホコリの層を何週間も無視することができるのに、このバーチャルな家事がどれほど楽しいか、満足感と苛立ちを感じます。

古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。
古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。

キャンペーンの合計4~5時間のゲームプレイの間、吸引力のあるグローブは、このアクションアドベンチャーのすべてのタスクをマスターしなければならない唯一のツールです。例えば、ダニのようにガンクの中に隠れている小さな敵は、吸い取って投擲することができます。

静止している毒草も勢いよく吸い上げて、力強くジャークして根こそぎ持っていく。また、ボス戦では、巧みに攻撃をかわして、相手の背中の敏感な部分に吸引ジェットを当てて、結合組織をデトックスするマッサージを行います。

/「ゲームのほとんどはエイリアンスタイルのバキュームに費やされます。つまり、醜い黒いものを吸収して、本来の明るい色に輝く惑星を見ることができるのです。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Spend-most-of-the-game-vacuuming-alien-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1153″ /☻

他にやるべきこと

掃除と戦闘の合間に、ラニが古代の謎のスイッチギアを解明して、希望の電源を求めて異世界の内部に侵入するのを手伝う。ラニは万能の吸引武器で、爆発する果物を拾ってバリケードを爆破したり、花の種を吐いて光る水たまりを作ったりします。そして、その水たまりの中でエイリアンの植物がターボスピードで芽を出し、その葉が今まで到達できなかったプラットフォームへの橋やハシゴの役割を果たすのです。

さらにラニは、異星の動物、敵、植物の世界をより詳しく調べることができるスキャナーも装備している。オンボードコンピューターの百科事典を読み込んでいくと、パワーグローブのアップグレードが可能になります。

集めた植物繊維や鉄などの資源を使って、コンピュータ上の基地でお金を払って生産することができます。かなり早い段階でアップグレードできるレーザーモジュールは、主にリモートスイッチを作動させ、プラットフォームを動かしたり、ゲートを開いたりするのに使われます。戦闘時には、このレーザーは短いスタン・ビームとして不本意な役割を果たす。

吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。
吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。

さらにアップグレードすると、ラニの自然な防御力が向上し、より速く走れるようになったり、ガンクを集めることで生命エネルギーを生成できるようになります。メトロイドゲームのように、ラニに新しい能力を与えるようなツールのメジャーアップデートは、『The Gunk』では期待できません。少しだけ、ゲームの途中で豊富にある資源の収集は、未完成のゲーム要素のように感じられ、クラフトやより多くのアップデートによるマッチング対応が考えられていましたが、単に完成していませんでした。

注文好きにはたまらない仕事帰りのゲーム

The Gunkはあっという間に終わってしまうので、シンプルな吸うだけのゲーム性は、繰り返しても飽きがこない。しかし、特に敵の種類やパズルにはもう少しバリエーションが欲しかったですね。

ガンクが蔓延している謎を探すのは、大きなサスペンスやサプライズはないが、面白い物語の形をしているため、1~2回の夜には十分なモチベーションが得られる。何よりも、ミスマッチな宇宙ヒロイン2人の関係性が、魅力的なラジオの台詞や自然な会話で見事に表現されている。

The Gunk」 は 「SteamWorld」 スタジオの次の大作ではないが、掃除好きのアクションアドベンチャーファンなら、年末にエイリアンのおやつとして 「The Gunk」 をクリスマスツリーの下に置いても大丈夫だろう。異星人の惑星での楽しい一週間を後悔しないために!

Editor’s verdict

私にとって『The Gunk』は、発売された時点でプレイすることが決まっていました。なぜなら、私が高く評価している素晴らしい『SteamWorld』ゲームを作った人たちの作品だからです。Image & Formのタイトルは常に新しいことに挑戦してきましたが、The Gunkもその流れを汲んでいます。このアクションアドベンチャーは、使われていなかった「ルイージマンション」や「ゴーストバスターズ」の仕組みを積極的に取り入れており、ゲームプレイは機械的なレベルで私に衝撃的な満足感をもたらしてくれました。掃除機をかけるのがこんなにも楽しいとは思わなかった。

The Gunk」はグラフィック的には古い感じがしますが、見た目にはきれいです。異星人の世界は信じられるほど異星人で興味をそそられ、スライムバブルの物理学は機能し、戦闘は操作がキャッチーでうまく機能しているので大丈夫です。主人公の二人とその関係性がとても好きです。これは魅力的で信頼できる方法で語られており、サスペンスや真の驚きの瞬間を欠いた、黒い宇宙人のベトベトに隠された謎の調査についての、やや退屈なプロットから少しだけ救い出している。

この問題が目立たないのは、「The Gunk」の持続時間が短いためで、個人的にはゲームのおかげだと思っています。The Gunk』が提供するものは、ゲームの全時間にわたって完璧に遂行されます。私の意見では、もっと多くのゲームが必要なだけの短さをあえて持つべきです。ゲームが不必要に引き伸ばされたり、退屈なサイドタスクで肥大化することもなかった。冬の夜にぴったりのゲームです。

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』は『ウィッチャー3』と同じくらいの長さになるのか? プレイ時間とボリュームに関する現時点での情報

開発者の発言から、この吸血鬼RPGにどれくらいの時間を割く必要があるかは、おおよそ把握できている。さらに、リプレイ価値もかなり高くなりそうだ。今は少し話題に埋もれていますが、『ウィッチャー』の元開発者たちが手掛けるこの吸血鬼RPGの発売が着実に近づいています。『The Blood of Dawnwalker』は2026年9月3日にリリースされます。そこで当然、重要な疑問が浮かびます:プレイ時間はどれくらい見込めばいいのでしょうか?このRPGのプレイ時間がどの程度になるかについては、すでにかなり具体的な見通しが立っています。とはいえ、いつも以上にプレイスタイルによって大きく左右されるでしょう。しかし、現時点で明らかなのは、『ウィッチャー3』に比べても、『ドーンウォーカー』のプレイ時間は決して引けを取らないということです。1周あたりの所要時間Rebel Wolvesのディレクターであり、『ウィッチャー3』の元ディレクターであるコンラッド・トマシュキエヴィチ氏によると、開発者たちは1周をクリアするのにおよそ50~70時間を要するという。とはいえ、オープンワールドでは探索そのものにさらに多くの時間を費やしてしまうことは、経験上、誰もがとっくに知っていることだ。さらに、選択した難易度によって、ストーリーをすいすいと進めるか、ボスに7回も歯が立たなくなるかが決まるのも当然だ。そのため、コンプリートを目指すプレイヤーは、この中世の世界でさらに長く過ごすことになるだろうと予想している。『Dawnwalker』には、再プレイ価値も非常に高い可能性があります。その理由の一つは、プレイヤーの選択がストーリーの展開に顕著な影響を与える点にあり、もう一つは昼夜システムが導入されていることです。このシステムにより、多くのクエストを人間として、あるいは吸血鬼としてクリアすることが可能となり、その選択もまた物語に様々な影響をもたらすことになります。ゲーム内で十分な時間は確保されているのでしょうか?『ドーンウォーカー』では、家族を救うための時間が限られています。時間がかかりすぎると、物語はバッドエンドで終わってしまうでしょう。ただし、開発者によると、時間が経過するのは特定のクエスト中のみとのことです。つまり、世界探索はこれまで通り、ゆったりと楽しめるということです。比較として『ウィッチャー3』の基本版をクリアするには、通常50~100時間かかります。『Kingdom Come 2』も、DLCなしの場合、ほとんどのプレイヤーが同程度の時間を要します。『レッド・デッド・リデンプション2』の平均プレイ時間は50~80時間です。つまり、『ドーンウォーカー』も、こうしたジャンルの大作と同程度のプレイ時間になると予想されます。もちろん、それがうまくいき、ストーリーが全編を通じて十分に楽しめるかどうかは、まだ未知数です!『The Blood of Dawnwalker』は、新たに設立されたポーランドの開発スタジオ「Rebel Wolves」による初作品です。同スタジオは、かつて『ウィッチャー』や『サイバーパンク2077』に携わったCD Projekt Redのベテランメンバーを一部に擁しています。本作は、様々な時代を横断し、さらには現代を舞台とする一連のRPGシリーズの幕開けとなる予定です。実に野心的な企画ですね!

PS5抗議運動が始まる:ソニーへの怒りから、プレイヤーたちが電源を切る

ディスク版ゲームの終了計画に抗議するため、PlayStationユーザーたちがコンソールの電源を完全に切っている。ソニーは今のところ動じていない様子だ。2028年初頭からPlayStationディスクの生産を中止するというソニーの決定に反対する「抗議週間」が、予告通り始まった。この「PlayStationブラックアウト」を通じて、主催者たちは、同社にとって重要な業績指標であるアクティブユーザー数を、数日間かけて顕著に減少させることを目指している。抗議活動の主催者たちは、少なくとも2026年8月30日まで、コンソールを電源から完全に切り離すよう呼びかけている。具体的には、ログインも、ゲームプレイも、ましてやPlayStation Storeでの購入も一切行わないということだ。デジタルゲームへの移行傾向純粋なデジタル販売への移行傾向は、ここ数年顕著になっています。2020年のPlayStation 5発売当初から、ソニーはデジタル版のみのモデルを販売していました。業界の専門家たちは、物理メディアからの移行を、ファンにとっては痛手ではあるものの、論理的な帰結であると評価しています。1億2500万人のユーザー:この不満は目に見える効果をもたらすか?最新の決算報告によると、ソニーの月間アクティブプレイヤー数は約1億2500万人に達しており、前年比でわずかに増加している。この「抗議週間」が実際に成功した印象を与えるためには、今後数日間でこの数値が大幅に減少する必要があるだろう。しかし、外部からは、実際にどれだけの人が参加しているのか、呼びかけに100%従っているのか、そしてソニー側がそれをどれほど認識しているのか、判断するのは難しい。ソニーのCFO、リン・タオ氏は先日、投資家に対し、ボイコットやPS Plusの解約の可能性について動じない姿勢を示した。現時点では、同社は「事業への影響」を一切感じていないという。ソニーはファンを切り捨てようとしているのか? それなら、彼らに自業自得の味を少し味わわせてやろう!他のクリエイターたちと共に、8月に1週間の PSBlackout を実施するよう呼びかけます。ソニーのどのプラットフォームにおいても、ログインも、プレイも、購入も一切行わない。 pic.twitter.com/v6JvdvbHLD— Does it play? (@DoesItPlay1) 2026年7月26日ソニーは様子見――開発者たちの不満が高まるそれでもなお、この抗議週間は、少なくとも世間の注目を集め、声を届けるための機会となっている。一方、日本の大手企業であるソニーについては、今後もこうした事態をただやり過ごしていくと見られるだろう。最近、S-Gameのサードパーティタイトル『Phantom Blade Zero』も、State of Playでのプレゼンテーション中に同社への批判にさらされた。一方、元スクウェア・エニックスの幹部は、ディスクゲームの終焉がPlayStation Storeをより安価にする可能性さえあると予測している。

『サイレントヒル:タウンフォール』の19分間のゲームプレイ映像を見た後、北海沿岸での秋の休暇の計画を見直したくなるかもしれない

2026年9月24日に、伝説のサバイバルホラーシリーズの最新作『サイレントヒル:タウンフォール』が発売される。発売に先立ち、コナミは20分近くのゲームプレイトレーラーを公開しました。本作では、主人公サイモンの一人称視点で、霧に包まれた海岸沿いの小さな町を巡る旅に同行します。これは実際よりもロマンチックに聞こえるかもしれませんが、この町には親切な地元住民がいない分、グロテスクなモンスターたちがその穴を埋めています。『サイレントヒル:タウンフォール』のその他のプレイ感については、すでに3時間もこのゲームに没頭しているナタリーがご紹介します。