24.2 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

アクションゲーム「The Gunk」は、すべてのフーバーの夢です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このアクションアドベンチャーでは、大量のスライムを吸い込みます。喉に詰まらず、油のようにスッと入っていく理由をテストで明らかにしました。

二人の宇宙飛行士ベックスとラニはお金が足りません。宇宙船の次の購入時期が迫っており、惑星間移動のための燃料が予算に大きな穴を開けている。倒産の危機に瀕した2人は、ついに謎のエネルギー線を大量に放出する未踏の惑星に遭遇する。このエネルギーの源を見つけて集めることができれば、彼らの経済的な悩みは永遠に解消されるだろう。

着陸後、この貴重な資源を回収するミッションは簡単ではないことがすぐにわかった。ガンク」と呼ばれる厄介な粘液の塊が、ウイルスのように地球上の植物に蔓延しているのだ。冒険好きなラニと一緒に、アクションに飛び込んで、地球を救うためにエイリアンのフーバーのようなもので嫌な黒い鼻くそを集め始めます。”

The Gunkは、有名なスタジオによる面白いアドベンチャーゲームです。このテストでは、Steamworldメーカーの最新のアドベンチャーが、あなたの時間を費やす価値があるかどうか、また、そもそもどれくらいの時間の余裕があるのかを確認します。

フーバーが遊び道具になる

ゲームパッドの2本のアナログスティックでも、マウスやキーボードでも、押しっぱなしでボタンを押すだけで、形容しがたい塊を吸い上げることができます!

Sucking up the indefinite blobbs is wonderfully intuitive エレガントに、そして浮かれて、私たちは最初の1分から、20年の奉仕の後にエイリアンのVorwerkの代表のように吸って、エイリアンの惑星をピカピカに掃除します。

視界の片隅では、PCケースに積もった厚いホコリの層を何週間も無視することができるのに、このバーチャルな家事がどれほど楽しいか、満足感と苛立ちを感じます。

古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。
古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。

キャンペーンの合計4~5時間のゲームプレイの間、吸引力のあるグローブは、このアクションアドベンチャーのすべてのタスクをマスターしなければならない唯一のツールです。例えば、ダニのようにガンクの中に隠れている小さな敵は、吸い取って投擲することができます。

静止している毒草も勢いよく吸い上げて、力強くジャークして根こそぎ持っていく。また、ボス戦では、巧みに攻撃をかわして、相手の背中の敏感な部分に吸引ジェットを当てて、結合組織をデトックスするマッサージを行います。

/「ゲームのほとんどはエイリアンスタイルのバキュームに費やされます。つまり、醜い黒いものを吸収して、本来の明るい色に輝く惑星を見ることができるのです。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Spend-most-of-the-game-vacuuming-alien-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1153″ /☻

他にやるべきこと

掃除と戦闘の合間に、ラニが古代の謎のスイッチギアを解明して、希望の電源を求めて異世界の内部に侵入するのを手伝う。ラニは万能の吸引武器で、爆発する果物を拾ってバリケードを爆破したり、花の種を吐いて光る水たまりを作ったりします。そして、その水たまりの中でエイリアンの植物がターボスピードで芽を出し、その葉が今まで到達できなかったプラットフォームへの橋やハシゴの役割を果たすのです。

さらにラニは、異星の動物、敵、植物の世界をより詳しく調べることができるスキャナーも装備している。オンボードコンピューターの百科事典を読み込んでいくと、パワーグローブのアップグレードが可能になります。

集めた植物繊維や鉄などの資源を使って、コンピュータ上の基地でお金を払って生産することができます。かなり早い段階でアップグレードできるレーザーモジュールは、主にリモートスイッチを作動させ、プラットフォームを動かしたり、ゲートを開いたりするのに使われます。戦闘時には、このレーザーは短いスタン・ビームとして不本意な役割を果たす。

吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。
吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。

さらにアップグレードすると、ラニの自然な防御力が向上し、より速く走れるようになったり、ガンクを集めることで生命エネルギーを生成できるようになります。メトロイドゲームのように、ラニに新しい能力を与えるようなツールのメジャーアップデートは、『The Gunk』では期待できません。少しだけ、ゲームの途中で豊富にある資源の収集は、未完成のゲーム要素のように感じられ、クラフトやより多くのアップデートによるマッチング対応が考えられていましたが、単に完成していませんでした。

注文好きにはたまらない仕事帰りのゲーム

The Gunkはあっという間に終わってしまうので、シンプルな吸うだけのゲーム性は、繰り返しても飽きがこない。しかし、特に敵の種類やパズルにはもう少しバリエーションが欲しかったですね。

ガンクが蔓延している謎を探すのは、大きなサスペンスやサプライズはないが、面白い物語の形をしているため、1~2回の夜には十分なモチベーションが得られる。何よりも、ミスマッチな宇宙ヒロイン2人の関係性が、魅力的なラジオの台詞や自然な会話で見事に表現されている。

The Gunk」 は 「SteamWorld」 スタジオの次の大作ではないが、掃除好きのアクションアドベンチャーファンなら、年末にエイリアンのおやつとして 「The Gunk」 をクリスマスツリーの下に置いても大丈夫だろう。異星人の惑星での楽しい一週間を後悔しないために!

Editor’s verdict

私にとって『The Gunk』は、発売された時点でプレイすることが決まっていました。なぜなら、私が高く評価している素晴らしい『SteamWorld』ゲームを作った人たちの作品だからです。Image & Formのタイトルは常に新しいことに挑戦してきましたが、The Gunkもその流れを汲んでいます。このアクションアドベンチャーは、使われていなかった「ルイージマンション」や「ゴーストバスターズ」の仕組みを積極的に取り入れており、ゲームプレイは機械的なレベルで私に衝撃的な満足感をもたらしてくれました。掃除機をかけるのがこんなにも楽しいとは思わなかった。

The Gunk」はグラフィック的には古い感じがしますが、見た目にはきれいです。異星人の世界は信じられるほど異星人で興味をそそられ、スライムバブルの物理学は機能し、戦闘は操作がキャッチーでうまく機能しているので大丈夫です。主人公の二人とその関係性がとても好きです。これは魅力的で信頼できる方法で語られており、サスペンスや真の驚きの瞬間を欠いた、黒い宇宙人のベトベトに隠された謎の調査についての、やや退屈なプロットから少しだけ救い出している。

この問題が目立たないのは、「The Gunk」の持続時間が短いためで、個人的にはゲームのおかげだと思っています。The Gunk』が提供するものは、ゲームの全時間にわたって完璧に遂行されます。私の意見では、もっと多くのゲームが必要なだけの短さをあえて持つべきです。ゲームが不必要に引き伸ばされたり、退屈なサイドタスクで肥大化することもなかった。冬の夜にぴったりのゲームです。

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...