アクションゲーム「The Gunk」は、すべてのフーバーの夢です

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このアクションアドベンチャーでは、大量のスライムを吸い込みます。喉に詰まらず、油のようにスッと入っていく理由をテストで明らかにしました。

二人の宇宙飛行士ベックスとラニはお金が足りません。宇宙船の次の購入時期が迫っており、惑星間移動のための燃料が予算に大きな穴を開けている。倒産の危機に瀕した2人は、ついに謎のエネルギー線を大量に放出する未踏の惑星に遭遇する。このエネルギーの源を見つけて集めることができれば、彼らの経済的な悩みは永遠に解消されるだろう。

着陸後、この貴重な資源を回収するミッションは簡単ではないことがすぐにわかった。ガンク」と呼ばれる厄介な粘液の塊が、ウイルスのように地球上の植物に蔓延しているのだ。冒険好きなラニと一緒に、アクションに飛び込んで、地球を救うためにエイリアンのフーバーのようなもので嫌な黒い鼻くそを集め始めます。”

The Gunkは、有名なスタジオによる面白いアドベンチャーゲームです。このテストでは、Steamworldメーカーの最新のアドベンチャーが、あなたの時間を費やす価値があるかどうか、また、そもそもどれくらいの時間の余裕があるのかを確認します。

フーバーが遊び道具になる

ゲームパッドの2本のアナログスティックでも、マウスやキーボードでも、押しっぱなしでボタンを押すだけで、形容しがたい塊を吸い上げることができます!

Sucking up the indefinite blobbs is wonderfully intuitive エレガントに、そして浮かれて、私たちは最初の1分から、20年の奉仕の後にエイリアンのVorwerkの代表のように吸って、エイリアンの惑星をピカピカに掃除します。

視界の片隅では、PCケースに積もった厚いホコリの層を何週間も無視することができるのに、このバーチャルな家事がどれほど楽しいか、満足感と苛立ちを感じます。

古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。
古典的なアクションアドベンチャーでは欠かすことができない。回転するプラットフォームの上をジャンプしたり、通路を登ったり。

キャンペーンの合計4~5時間のゲームプレイの間、吸引力のあるグローブは、このアクションアドベンチャーのすべてのタスクをマスターしなければならない唯一のツールです。例えば、ダニのようにガンクの中に隠れている小さな敵は、吸い取って投擲することができます。

静止している毒草も勢いよく吸い上げて、力強くジャークして根こそぎ持っていく。また、ボス戦では、巧みに攻撃をかわして、相手の背中の敏感な部分に吸引ジェットを当てて、結合組織をデトックスするマッサージを行います。

/「ゲームのほとんどはエイリアンスタイルのバキュームに費やされます。つまり、醜い黒いものを吸収して、本来の明るい色に輝く惑星を見ることができるのです。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Spend-most-of-the-game-vacuuming-alien-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1153″ /☻

他にやるべきこと

掃除と戦闘の合間に、ラニが古代の謎のスイッチギアを解明して、希望の電源を求めて異世界の内部に侵入するのを手伝う。ラニは万能の吸引武器で、爆発する果物を拾ってバリケードを爆破したり、花の種を吐いて光る水たまりを作ったりします。そして、その水たまりの中でエイリアンの植物がターボスピードで芽を出し、その葉が今まで到達できなかったプラットフォームへの橋やハシゴの役割を果たすのです。

さらにラニは、異星の動物、敵、植物の世界をより詳しく調べることができるスキャナーも装備している。オンボードコンピューターの百科事典を読み込んでいくと、パワーグローブのアップグレードが可能になります。

集めた植物繊維や鉄などの資源を使って、コンピュータ上の基地でお金を払って生産することができます。かなり早い段階でアップグレードできるレーザーモジュールは、主にリモートスイッチを作動させ、プラットフォームを動かしたり、ゲートを開いたりするのに使われます。戦闘時には、このレーザーは短いスタン・ビームとして不本意な役割を果たす。

吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。
吸収した鉱物や植物繊維などの資源を使って、家庭用作業台でパワーグローブの新しいアップグレードを製作することができます。

さらにアップグレードすると、ラニの自然な防御力が向上し、より速く走れるようになったり、ガンクを集めることで生命エネルギーを生成できるようになります。メトロイドゲームのように、ラニに新しい能力を与えるようなツールのメジャーアップデートは、『The Gunk』では期待できません。少しだけ、ゲームの途中で豊富にある資源の収集は、未完成のゲーム要素のように感じられ、クラフトやより多くのアップデートによるマッチング対応が考えられていましたが、単に完成していませんでした。

注文好きにはたまらない仕事帰りのゲーム

The Gunkはあっという間に終わってしまうので、シンプルな吸うだけのゲーム性は、繰り返しても飽きがこない。しかし、特に敵の種類やパズルにはもう少しバリエーションが欲しかったですね。

ガンクが蔓延している謎を探すのは、大きなサスペンスやサプライズはないが、面白い物語の形をしているため、1~2回の夜には十分なモチベーションが得られる。何よりも、ミスマッチな宇宙ヒロイン2人の関係性が、魅力的なラジオの台詞や自然な会話で見事に表現されている。

The Gunk」 は 「SteamWorld」 スタジオの次の大作ではないが、掃除好きのアクションアドベンチャーファンなら、年末にエイリアンのおやつとして 「The Gunk」 をクリスマスツリーの下に置いても大丈夫だろう。異星人の惑星での楽しい一週間を後悔しないために!

Editor’s verdict

私にとって『The Gunk』は、発売された時点でプレイすることが決まっていました。なぜなら、私が高く評価している素晴らしい『SteamWorld』ゲームを作った人たちの作品だからです。Image & Formのタイトルは常に新しいことに挑戦してきましたが、The Gunkもその流れを汲んでいます。このアクションアドベンチャーは、使われていなかった「ルイージマンション」や「ゴーストバスターズ」の仕組みを積極的に取り入れており、ゲームプレイは機械的なレベルで私に衝撃的な満足感をもたらしてくれました。掃除機をかけるのがこんなにも楽しいとは思わなかった。

The Gunk」はグラフィック的には古い感じがしますが、見た目にはきれいです。異星人の世界は信じられるほど異星人で興味をそそられ、スライムバブルの物理学は機能し、戦闘は操作がキャッチーでうまく機能しているので大丈夫です。主人公の二人とその関係性がとても好きです。これは魅力的で信頼できる方法で語られており、サスペンスや真の驚きの瞬間を欠いた、黒い宇宙人のベトベトに隠された謎の調査についての、やや退屈なプロットから少しだけ救い出している。

この問題が目立たないのは、「The Gunk」の持続時間が短いためで、個人的にはゲームのおかげだと思っています。The Gunk』が提供するものは、ゲームの全時間にわたって完璧に遂行されます。私の意見では、もっと多くのゲームが必要なだけの短さをあえて持つべきです。ゲームが不必要に引き伸ばされたり、退屈なサイドタスクで肥大化することもなかった。冬の夜にぴったりのゲームです。

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『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。