10.8 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

アフターマスを生き抜く:この建設ゲームは、終末期には積み上げるよりも壊すことが多い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ポストアポカリプスという変わった設定のストラテジーゲームは、テストでは好調な滑り出しを見せます。しかし、その後はつまずき始めます。

これは、名前にそのテーマが含まれているジャンル、つまり建設ストラテジーにぴったりです。そのため、この汚染されたゲームの草原では、これまで主にシューティングゲームやロールプレイングゲームがプレイされていたことは意外と知られていません。

しかし今回、Paradox Interactiveとそのフィンランドの開発会社Iceflake Studiosが、この問題を解決してくれました。Surviving the Aftermath」では、ポストアポカリプスの過酷な時代に自分の集落を導くことになります。本作では、ワールドマップ上での街づくりシミュレーション、サバイバル、そしてロールプレイの要素を織り交ぜながら、私たちを迎え入れようとしています。そして、最初から成功しているので、かなりの高評価を得ることができました。しかし、(最後の)時間が経てば、印象は変わる…

 

すべてのことに平凡な理由がある

どんな災害にも理由がある。ブンデスリーガで14試合を終えて勝ち点1(マイナス記録)しかないのは、予算との関係が大きい。恐竜の絶滅も偶然ではなく、せいぜい諸説あるくらいだ。最も可能性が高いのは、隕石が爬虫類の支配に終止符を打ったということです。そして、一度うまくいったことは、二度目も必ずうまくいく。

特に「Surviving the Aftermath」では、永遠の争いに気を取られていた人類が、流星群に巻き込まれてしまいました。その結果、すべてが破壊され、生き残った者同士が憎み合い、さらにすべてを破壊するという、お決まりのパターンになってしまう。しかし、あなたが登場することで、すべてがより良くなることを期待しています。

落ちた後の出発

あなたは数人の入植者、いくつかの食料、いくつかの建築資材を持ってスタートします。このゲームでは、最初は木やプラスチックで、時間の経過とともに金属やコンクリート、電子部品などが追加されていきます。これらを使って、まず小屋やテントを建て、住民が最低限の快適さを享受できるようにします。

入植者の満足度で出生率が決まるが、これは「余波からの生還」ではかなり重要だ。筋力が不足しているため、15時間遊んでも150人強の住民が働くことができた。一方で、病気や栄養失調、寒い時期に屋根がないなどの理由で早死にしてしまうこともあります。

鉄くずでできた文明
次に、集落には川や井戸からの水と、新鮮な食料が必要です。食料貯蔵庫のあるベリーの茂みから採ることができます。あなたの入植者(個性のない働く機械)は、時間があるときに茂みを収穫します。便利なことに、物資がなくなっても新しいキャンプを作る必要はなく、作業場所を別の食料スポットに移せばいいのです。

同じように、森や小さな堆積物、廃墟などから、木やプラスチック、金属、コンクリートなどを集めることができます。ほとんどの活動では、固定の仕事を割り当てる必要があり、必要な時に必要な数の労働者を確保することはできないため、決済管理のかなりの部分は、その時に必要な仕事に労働者を行き来させることで構成されています。他のコロニーシミュレーターのような優先順位付けツールがないのは、物事を簡単にするものではありません。

終末の時代における安野氏の古典的な建設戦略については、「Endzone – A World Apart」をご覧ください。

近くの資源を使い切ったら、スカウトタワーの助けを借りて、開拓地のマップを明らかにしなければなりません。少なくとも、世界地図上で貿易を行う中立的な集落を見つけるまでは、これが新しい基本的な資源を手に入れる唯一の方法です(これについては後ほど説明します)。それ以外の場合は通常通りの決済となります。道路、倉庫、畑、厩舎、加工場、学校、病院、娯楽施設などを作ります。これらはすべて、グラフィック的に高品質なFalloutの外観の中で起こることで、非常に印象的です。また、ゲーム中に茂みや木、ランプなどの装飾品がアンロックされ、それらを使うことで集落をより賑やかにすることができます。

 src= src=

 

専門家が探る世界

建物の部分はうまく機能していますが、まだいくつかの仕組みしか提供していないので、開発者は何かを上乗せすることを考えました:ワールドマップです。Survival the Aftermath」の世界はセクターに分かれていて、いわゆるスペシャリストと一緒に探索していきます。これらは、クラスに応じて、研究、戦闘、スカベンジング、移動を特に得意とするヒーローキャラクターです。この仲間は2人でスタートし、最大10人まで連れて移動することができますが、採用するにはお金がかかります。

探索されたセクターには、探索、略奪、平和のためのホットスポットがあります。お返しに、決済用のレアな素材(電子部品など)や衣類、薬、武器などがもらえます。リサーチポイントを新技術に直接投資することで、新しい建物やボーナスをアンロックすることができます。また、本作ではワールドマップ上でストーリーが展開されます。スポットからスポットへと送られ、常にクレイジーなギャングたちと戦わなければなりません。

 

世界地図のオーバーレイが中途半端

しかしながら、実際よりも壮大な響きを持っている。戦闘は攻撃力と体力の直接対決のみで、危険な調査や略奪スポットでは1日に一定量の体力を消耗します。報酬もあらかじめ決められている。だから、サプライズはありません。したがって、あなた自身の努力は、アクションポイントを効果的に使い、専門家を治療に送り返さなければならなくなる前に、ツアーからできるだけ多くのものを得ることだけです。

効率が悪ければ、試合時間が延びるだけです。不注意でヒーローを失ったとしても、新しいヒーローを雇えばいいのです。スペシャリストはレベルアップせず、アイテムを装備することもできません。彼らは短い経歴しか持たないが、決して発言しないので、自分の人生を発展させることはない。ここで、「Surviving the Aftermath」は多くの可能性を無駄にしている。エンドゲーム全体に言えることですが、最終的に実現できなかった計画が明らかにあったかのようです。

 

ストーリーとゲームの内容の不足

なぜなら、ホームベースを中心に積み上げていく楽しみも、ワールドマップでのグラインドが始まると減ってしまうからです。これは主にリソースバランスの悪さに起因しています。建物の建設はもちろん、衣料品や電子部品などの製造工程のほとんどで、他の原材料に比べて金属の消費量が多すぎるため、生産や決済の拡大にボトルネックが生じていました。お金に余裕があるときだけ、ワールドマップ上で出会うことができる中立的なグループと、不足している材料を交換するだけで、専門家と同様にストーリー上は全く淡白なままです。

青ざめたままといえば 行間から読み取れたかもしれませんね。また、フレームストーリーも期待外れ。いくつかのポストアポカリプスの決まり文句(狂ったパンクギャングがさらに破壊を求める)を除けば、何も提供するものはない。緊張感が全くなく、考えさせられることもありません。集団の周りでたまに起こる出来事だけが、物語の雰囲気を醸し出しています。

 

ビルドアップがゲームを救う

バランスの問題が指摘されていますが、だからこそ開拓地の建設がこのゲームの強みであることは明らかです。食」「健康」「仕事」などの連動したシミュレーションに加えて、2つのシステムがゲームに深みを与えています。一方では、「放射能」という汚染された環境によって住民が苦しむ。通勤時に埋め立て地を通過するときや、雨とともに降ってくる放射性物質の影響で、入植者が体調を崩すこともある。

医療機関での治療が必要ですが、理想的にはヨウ素剤が必要です。ヨウ素剤は、世界地図上での調達や取引でのみ入手できます。放射性廃棄物を処理するには、環境ステーションを利用しなければならず、そのためには電気が必要です。しかし、まずは電気の使い方を調べて、部品を集めなければなりません。

研究によって、新しい建物やメカニックをアンロックすることができます。放射性廃棄物を処理する環境ステーションには電力が必要(左は変圧器、太陽光発電機、風力発電機)。

干ばつやパンデミックなど、定期的に集落を襲う他の災害でも同じようなつながりがあります。このシステムには多くの時間が費やされていることがわかります。少なくとも、不必要なグラインドによってゲーム時間が引き伸ばされ、ゲームコンテンツの少なさが目立つようになるまでは、機能していて楽しいものです。一方、Surviving the Aftermathは、SteamとEpic Games Storeで30ユーロ弱となっています。

 

Editor’s Verdict

Surviving the Aftermathは良いゲームだと思います。特に、Falloutの集落の建設は楽しかったです。特に、コア・メカニクスがうまく実装されていて、グラフィックも見応えがありました。しかし、私はテストのために完成させただけです。遅くとも10時間もプレイしていると、特定の資源を求めてワールドマップを探し回るという単調な作業になってしまう。

もちろん推測に過ぎませんが、『サバイバル・ザ・アフターマス』は、開発期間の3分の2程度で「さあ、これはもう出さないといけないな」という印象を受けました。今あるものを完成させて、残りを切り捨てる。そう考えると、ストーリーやワールドマップの仕組みがもっと作り込まれなかったのも納得できます。たくさんの可能性があったはずです。

このような状況にもかかわらず、「Survival the Aftermath」は失敗作ではありません。この設定に魅力を感じるなら、買って(Xbox Game Passを持っているならダウンロードして)後悔することはない、と確信している。もし、まだ迷っているのなら、数ヶ月待ってみてください。それまでに開発者が多くのコンテンツを追加することは十分に想像できます。

RELATED ARTICLES

『オーバーウォッチ』が次期ヒーローを正式発表

『オーバーウォッチ』は、「レイン・オブ・タロン」シーズン2に登場するヒーローを公開しました。ドローンを操る兵士で、ユニークなライフルと長いピンクの三つ編みが特徴です。現時点では名前が明かされていないこの「ヒーロー51」は、次のシーズン開始時に『オーバーウォッチ』のヒーロー陣に加わることになります。『オーバーウォッチ』「レイン・オブ・タロン」シーズン2のヒーローが公開率直に言って… みんな、このキャラにはまだ心の準備ができてないよ ‍4月8日午前9時(太平洋時間)に、最新ヒーロートレーラーのプレミア公開をお見逃しなく。『Reign of Talon』の新たな章の幕開けです pic.twitter.com/1Etxn68tax — Overwatch (@PlayOverwatch) 2026年3月31日『Reign of Talon』シーズン2の開始が目前に迫る中、Blizzardは次なるヒーローを公式に公開しました。現時点ではこのキャラクターに関する情報はほとんどありませんが、新たに公開されたカラーリングのシルエットからは多くのことが読み取れます。この女性ヒーローは、日焼けした肌と、緑と赤のスポーティーな衣装を身にまとい、ユニークな弾丸を発射できそうな長い二連式ライフルを携えています。しかし、ヒーロー51の最も目を引く特徴は、床まで届く長い三つ編みと、それに合わせたピンクの飛行ドローンでしょう。現時点では、キャラクターの名前、バックストーリー、能力については明らかにされていません。4月8日に公開される公式ヒーロートレーラーで、プレイヤーはさらに詳しい情報を得られるだろう。これはおそらく、この新キャラクターを明らかにするだけでなく、『Reign of Talon』の物語が第2章へと進む中で、そのストーリーを継続する新たなアニメーションとなるはずだ。その後、このヒーローは4月14日の『オーバーウォッチ』新シーズン開始と共に登場することになる。『オーバーウォッチ』「レイン・オブ・タロン」シーズン2のヒーローは誰?現時点では、ファンはこの新キャラクターが誰なのか推測するしかありません。とはいえ、そのデザインは、アッシュ率いるデッドロック・レベルズの主要メンバーの一人であるフランキーを連想させます。フランキーは、今回公開されたヒーローと同様に、通信や偵察のためにマイクロドローンを操縦することで知られています。さらに、デッドロック・ギャングは、かつてオーバーウォッチの基地であり、現在はヘリックスの支配下にある「ウォッチポイント:グランド・メサ」を襲撃する予定のミッションで、ヴェンデッタを支援している。オーバーウォッチにおいてタロンとデッドロック・レベルズが協力し合っている今こそ、アッシュの仲間に新たなメンバーを加える絶好の機会かもしれない。しかし、これまでのフランキーに関する描写は、シーズン2のヒーローとは異なっている。彼女は「浅黒い肌で髪を染めている」と説明されていたが、フランクィーは短くカールしたラベンダー色の髪をしていたのに対し、ヒーロー51は極めて長い赤みがかったピンクの三つ編みをしている。さらに、このキャラクターには、フランクィーが着用しているとされていた縁なしホログラスがない。これは単なるスタイル上の選択かもしれないが、この新キャラクターがフランクィーではなく、オーバーウォッチの世界観における全く新しいキャラクターであることを意味している可能性もある。ゲームプレイ面では、『オーバーウォッチ』のアソシエイト・ゲームディレクターであるアレック・ドーソンが以前、シーズン2のヒーローは満足感のあるゲームプレイと遠距離攻撃能力を持つダメージヒーローであると明言していた。このキャラクターは戦闘中に1体以上のドローンを使用することがほぼ確実であり、これは『オーバーウォッチ』の「ミラーウォッチ」ゲームモードにおけるバスティオンのアルティメットのように、ターゲット可能なNPC味方を召喚できる可能性があることを示唆している。いずれにせよ、この新キャラクターは『Reign of Talon』シーズン2で確定している要素のほんの一部に過ぎません。スタジアムゲームモードにおける南極半島マップ「ラマトラ」のリワーク、試合後の称賛システム、そしてNintendo Switchへの正式移植も、次期『オーバーウォッチ』シーズンの予定に含まれています。また、今後のシーズンに向けて確認されている機能もいくつかありますが、そのうちのどれがシーズン2に含まれるかは不明です:スタジアム・トライアルソンブラのリワークソルジャー:76、イラリ、マウガ、アナ、ゲンジのミシック・ヒーロースキンゲンジ、ハンゾー、ソジャーンのミシック・ウェポンスキンマップ投票、ヒーロー禁止、コンペティティブ・ドライブの改善オーバーウォッチ「レイヴン・オブ・タロン」シーズン2は4月14日に開始されます。つまり、プレイヤーは間もなく、おそらく新ヒーローのトレーラーが公開されるのと同時期に、このアップデートで何が追加されるかについての詳細を知ることができるでしょう。

『Pragmata』がゴールドマスターを達成

カプコンが近日発売予定のSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』が正式にゴールドマスターを達成しました。これは、ゲームの制作がすべて完了し、パッケージ版の出荷準備が進められていることを意味します。これにより、『Pragmata』は予定通り4月17日にPC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S向けに発売される見込みです。2020年6月のPlayStation 5発表イベントで初公開されて以来、カプコンの『Pragmata』には多くの関心が寄せられてきました。圧倒的なRE Engineのビジュアルに加え、『Pragmata』はユニークなサードパーソン・アクションスタイルを提案している。プレイヤーは2人の主人公を同時に操作し、一方ではロボット敵を斬りつけ、もう一方では爆破して倒していく。この独特なゲームプレイスタイルは、待望の本作の早期デモ版をプレイできたファンや批評家から、好意的な第一印象を得ている。誰もが実際にこのゲームを体験できる日も、そう遠くないだろう。『Pragmata』が4月17日の発売を控え、正式にゴールドマスターを達成『PRAGMATA』が正式にゴールドマスターを達成しました! これまで応援してくださったファンの皆様、ありがとうございます!この重要な節目を皆さんと共有できることを大変嬉しく思います。リリースまであと少しです!開発チームは、4月17日にPRAGMATAを皆さんの手にお届けできることを楽しみにしています。pic.twitter.com/2vjG7Zz60j — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年3月31日3月31日、カプコンの公式ソーシャルメディアアカウントは、「PRAGMATAが正式にゴールドマスターを達成しました!」というキャプションと共に、Pragmataの開発チームの画像を公開しました。投稿では、ファンへの感謝を述べるとともに、この素晴らしい節目を共有できることへのチームの喜びを伝え、4月17日にプレイヤーの皆様にゲームをお届けできることを楽しみにしていると述べました。『PRAGMATA』の開発過程には紆余曲折があったことを考えると、この節目は特に印象的です。2020年に『PRAGMATA』が初公開された際、2022年頃のリリース予定とされていました。しかし2021年1月、カプコンはゲームの発売を2023年に延期すると発表した。この発表は短いトレーラーを通じて行われ、その映像では共同主人公のダイアナが、「2022」と書かれた文字に線を引いた看板を掲げ、その横には「2023」を指す矢印、そしてその下には「ごめんなさい」という文字と「:(」の顔文字が添えられていた。2023年6月、Pragmataは同様のトレーラーを公開した。今回は、プレイアブルキャラクターのヒューが周囲でロボットと戦っている間、ダイアナが紙に何かを走り書きしている様子が描かれている。二人が部屋を出ていく際、ヒューが「ごめんね、まだ道のりは長いよ」と言うと、ダイアナが書き込んでいた紙が優雅に床に落ち、「2022→2023→?」というメッセージと、その下に「VERY Sorry」と書かれた一行が明らかになった。これにより、カプコンが『Pragmata』の発売を無期限延期することが確定した。2年間の休止期間を経て、『Pragmata』は2025年6月のソニー「State of Play」で堂々の復活を果たし、2026年という公式なリリース時期が示された。その後、2025年12月の「The Game Awards 2025」において、『Pragmata』はついに2026年4月24日という具体的な発売日が発表され、発売時にNintendo...

2026年4月のPS Plus無料タイトルがついに発表

PlayStationは2026年4月のPS Plus無料タイトルを発表し、4月7日(火)に『Lords of the Fallen(2023)』や『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』に加えられるタイトルを明らかにしました。確かに、一部のファンは1週間前に無料タイトルが発表されることを期待していたかもしれませんが、3月から4月への移行の仕方によっては、PS Plusの無料タイトル発表は、ある意味、少し遅れたと言えるでしょう(見方によっては)。いわばこの「追加」された時間は、新作タイトルを待ちわびていたPS Plus加入者にとってはありがたいものでした。Dealabsの信頼できるリーカーであるBillbil-Kunは、通常、毎月PS Plusの目玉タイトルだけを事前に公開している。しかし、この期間が延長されたことで、前述の『Lords of the Fallen』と『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』の2本を公開する機会が得られたようだ。そして今、PlayStationからの公式発表により、4月7日にサービスに追加されるすべてのタイトルが明らかになった。2026年4月のPS Plus無料ゲーム一覧PlayStationの発表によると、2026年4月のPS Plus無料ゲームは、『Lords of the Fallen』、『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』、....PS...