1.1 C
Berlin
日曜日, 12月 28, 2025

アフターマスを生き抜く:この建設ゲームは、終末期には積み上げるよりも壊すことが多い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ポストアポカリプスという変わった設定のストラテジーゲームは、テストでは好調な滑り出しを見せます。しかし、その後はつまずき始めます。

これは、名前にそのテーマが含まれているジャンル、つまり建設ストラテジーにぴったりです。そのため、この汚染されたゲームの草原では、これまで主にシューティングゲームやロールプレイングゲームがプレイされていたことは意外と知られていません。

しかし今回、Paradox Interactiveとそのフィンランドの開発会社Iceflake Studiosが、この問題を解決してくれました。Surviving the Aftermath」では、ポストアポカリプスの過酷な時代に自分の集落を導くことになります。本作では、ワールドマップ上での街づくりシミュレーション、サバイバル、そしてロールプレイの要素を織り交ぜながら、私たちを迎え入れようとしています。そして、最初から成功しているので、かなりの高評価を得ることができました。しかし、(最後の)時間が経てば、印象は変わる…

 

すべてのことに平凡な理由がある

どんな災害にも理由がある。ブンデスリーガで14試合を終えて勝ち点1(マイナス記録)しかないのは、予算との関係が大きい。恐竜の絶滅も偶然ではなく、せいぜい諸説あるくらいだ。最も可能性が高いのは、隕石が爬虫類の支配に終止符を打ったということです。そして、一度うまくいったことは、二度目も必ずうまくいく。

特に「Surviving the Aftermath」では、永遠の争いに気を取られていた人類が、流星群に巻き込まれてしまいました。その結果、すべてが破壊され、生き残った者同士が憎み合い、さらにすべてを破壊するという、お決まりのパターンになってしまう。しかし、あなたが登場することで、すべてがより良くなることを期待しています。

落ちた後の出発

あなたは数人の入植者、いくつかの食料、いくつかの建築資材を持ってスタートします。このゲームでは、最初は木やプラスチックで、時間の経過とともに金属やコンクリート、電子部品などが追加されていきます。これらを使って、まず小屋やテントを建て、住民が最低限の快適さを享受できるようにします。

入植者の満足度で出生率が決まるが、これは「余波からの生還」ではかなり重要だ。筋力が不足しているため、15時間遊んでも150人強の住民が働くことができた。一方で、病気や栄養失調、寒い時期に屋根がないなどの理由で早死にしてしまうこともあります。

鉄くずでできた文明
次に、集落には川や井戸からの水と、新鮮な食料が必要です。食料貯蔵庫のあるベリーの茂みから採ることができます。あなたの入植者(個性のない働く機械)は、時間があるときに茂みを収穫します。便利なことに、物資がなくなっても新しいキャンプを作る必要はなく、作業場所を別の食料スポットに移せばいいのです。

同じように、森や小さな堆積物、廃墟などから、木やプラスチック、金属、コンクリートなどを集めることができます。ほとんどの活動では、固定の仕事を割り当てる必要があり、必要な時に必要な数の労働者を確保することはできないため、決済管理のかなりの部分は、その時に必要な仕事に労働者を行き来させることで構成されています。他のコロニーシミュレーターのような優先順位付けツールがないのは、物事を簡単にするものではありません。

終末の時代における安野氏の古典的な建設戦略については、「Endzone – A World Apart」をご覧ください。

近くの資源を使い切ったら、スカウトタワーの助けを借りて、開拓地のマップを明らかにしなければなりません。少なくとも、世界地図上で貿易を行う中立的な集落を見つけるまでは、これが新しい基本的な資源を手に入れる唯一の方法です(これについては後ほど説明します)。それ以外の場合は通常通りの決済となります。道路、倉庫、畑、厩舎、加工場、学校、病院、娯楽施設などを作ります。これらはすべて、グラフィック的に高品質なFalloutの外観の中で起こることで、非常に印象的です。また、ゲーム中に茂みや木、ランプなどの装飾品がアンロックされ、それらを使うことで集落をより賑やかにすることができます。

 src= src=

 

専門家が探る世界

建物の部分はうまく機能していますが、まだいくつかの仕組みしか提供していないので、開発者は何かを上乗せすることを考えました:ワールドマップです。Survival the Aftermath」の世界はセクターに分かれていて、いわゆるスペシャリストと一緒に探索していきます。これらは、クラスに応じて、研究、戦闘、スカベンジング、移動を特に得意とするヒーローキャラクターです。この仲間は2人でスタートし、最大10人まで連れて移動することができますが、採用するにはお金がかかります。

探索されたセクターには、探索、略奪、平和のためのホットスポットがあります。お返しに、決済用のレアな素材(電子部品など)や衣類、薬、武器などがもらえます。リサーチポイントを新技術に直接投資することで、新しい建物やボーナスをアンロックすることができます。また、本作ではワールドマップ上でストーリーが展開されます。スポットからスポットへと送られ、常にクレイジーなギャングたちと戦わなければなりません。

 

世界地図のオーバーレイが中途半端

しかしながら、実際よりも壮大な響きを持っている。戦闘は攻撃力と体力の直接対決のみで、危険な調査や略奪スポットでは1日に一定量の体力を消耗します。報酬もあらかじめ決められている。だから、サプライズはありません。したがって、あなた自身の努力は、アクションポイントを効果的に使い、専門家を治療に送り返さなければならなくなる前に、ツアーからできるだけ多くのものを得ることだけです。

効率が悪ければ、試合時間が延びるだけです。不注意でヒーローを失ったとしても、新しいヒーローを雇えばいいのです。スペシャリストはレベルアップせず、アイテムを装備することもできません。彼らは短い経歴しか持たないが、決して発言しないので、自分の人生を発展させることはない。ここで、「Surviving the Aftermath」は多くの可能性を無駄にしている。エンドゲーム全体に言えることですが、最終的に実現できなかった計画が明らかにあったかのようです。

 

ストーリーとゲームの内容の不足

なぜなら、ホームベースを中心に積み上げていく楽しみも、ワールドマップでのグラインドが始まると減ってしまうからです。これは主にリソースバランスの悪さに起因しています。建物の建設はもちろん、衣料品や電子部品などの製造工程のほとんどで、他の原材料に比べて金属の消費量が多すぎるため、生産や決済の拡大にボトルネックが生じていました。お金に余裕があるときだけ、ワールドマップ上で出会うことができる中立的なグループと、不足している材料を交換するだけで、専門家と同様にストーリー上は全く淡白なままです。

青ざめたままといえば 行間から読み取れたかもしれませんね。また、フレームストーリーも期待外れ。いくつかのポストアポカリプスの決まり文句(狂ったパンクギャングがさらに破壊を求める)を除けば、何も提供するものはない。緊張感が全くなく、考えさせられることもありません。集団の周りでたまに起こる出来事だけが、物語の雰囲気を醸し出しています。

 

ビルドアップがゲームを救う

バランスの問題が指摘されていますが、だからこそ開拓地の建設がこのゲームの強みであることは明らかです。食」「健康」「仕事」などの連動したシミュレーションに加えて、2つのシステムがゲームに深みを与えています。一方では、「放射能」という汚染された環境によって住民が苦しむ。通勤時に埋め立て地を通過するときや、雨とともに降ってくる放射性物質の影響で、入植者が体調を崩すこともある。

医療機関での治療が必要ですが、理想的にはヨウ素剤が必要です。ヨウ素剤は、世界地図上での調達や取引でのみ入手できます。放射性廃棄物を処理するには、環境ステーションを利用しなければならず、そのためには電気が必要です。しかし、まずは電気の使い方を調べて、部品を集めなければなりません。

研究によって、新しい建物やメカニックをアンロックすることができます。放射性廃棄物を処理する環境ステーションには電力が必要(左は変圧器、太陽光発電機、風力発電機)。

干ばつやパンデミックなど、定期的に集落を襲う他の災害でも同じようなつながりがあります。このシステムには多くの時間が費やされていることがわかります。少なくとも、不必要なグラインドによってゲーム時間が引き伸ばされ、ゲームコンテンツの少なさが目立つようになるまでは、機能していて楽しいものです。一方、Surviving the Aftermathは、SteamとEpic Games Storeで30ユーロ弱となっています。

 

Editor’s Verdict

Surviving the Aftermathは良いゲームだと思います。特に、Falloutの集落の建設は楽しかったです。特に、コア・メカニクスがうまく実装されていて、グラフィックも見応えがありました。しかし、私はテストのために完成させただけです。遅くとも10時間もプレイしていると、特定の資源を求めてワールドマップを探し回るという単調な作業になってしまう。

もちろん推測に過ぎませんが、『サバイバル・ザ・アフターマス』は、開発期間の3分の2程度で「さあ、これはもう出さないといけないな」という印象を受けました。今あるものを完成させて、残りを切り捨てる。そう考えると、ストーリーやワールドマップの仕組みがもっと作り込まれなかったのも納得できます。たくさんの可能性があったはずです。

このような状況にもかかわらず、「Survival the Aftermath」は失敗作ではありません。この設定に魅力を感じるなら、買って(Xbox Game Passを持っているならダウンロードして)後悔することはない、と確信している。もし、まだ迷っているのなら、数ヶ月待ってみてください。それまでに開発者が多くのコンテンツを追加することは十分に想像できます。

RELATED ARTICLES

タクシーカオス2、Nintendo Switchで発売開始

タクシーカオス2がNintendo Switchで発売されました。このアーケードレーシングゲームは、前作の有名なゲームプレイを引き継いで、時間制限のある走行、交通量の多い道路、ポイント重視のスコアシステムを採用しています。このタイトルは、ハイスコアを目指す、短いプレイセッションと長いプレイセッションの両方に対応するように開発されています。 サン・ヴァレダへの帰還 タクシーカオス 2 の舞台は、架空の都市サン・ヴァレダです。この都市は、交通を管理し、プレイヤーの行動に反応する自律型タクシーボットが支配しています。プレイヤーの役割は明確に定義されています。 最後の人間の運転手の一人として、乗客を安全かつ可能な限り迅速に目的地まで送り届けることが求められます。都市空間はダイナミックに設計されています。通行止めになった道路、変更されるルート、代替の近道などが常態となっています。 さまざまな運行とミッション条件 個々の運行は決まったパターンには従いません。乗客は運行中に要求を変更するため、目的地ルートや優先順位が変更になる場合があります。さらに、特別な輸送条件も発生します。 これには、輸送中の挙動に影響を与える、扱いに注意が必要な貨物や、車両に異常な構造物があるなどが含まれます。そのため、各シフトはそれぞれ異なるものになります。繰り返しは避けるべきでしょう。 進行システムを備えたアーケードゲームに焦点を当てたゲーム Taxi Chaos 2 は、クラシックなアーケードスタイルを基本としています。操作はすぐに理解できるものになっていますが、同時に、永続的な進行要素も存在します。車両はアップグレードが可能で、それにより性能や使用方法が変わります。 ローカルでの成功に加え、他のプレイヤーとの比較も重要な要素となります。このゲームでは、獲得したスコアを記録するグローバルランキングをサポートしています。 垂直ルートと AI 対戦相手 重要な要素は、垂直ルートです。都市のレイアウトは、上層階と下層階に拡張されています。この場合、タクシーボットは直接のライバルとして機能します。 彼らは危険な操作に攻撃的に反応し、チャンスがあれば道を塞ぎます。このゲームでは、回避と追い越しが重要な要素となっています。 入手方法と焦点 このゲームは、任天堂eショップで今すぐ購入できます。Taxi Chaos 2 は、短いプレイセッションを想定していますが、スコアを向上させるために何度もプレイすることもできます。 このゲームは、出版社によって家族向けと紹介されており、短いプレイセッションに最適です。 FAQ Taxi Chaos 2 はどのプラットフォームでリリースされましたか? このゲームは Nintendo Switch で入手できます。 Taxi Chaos...

Clair Obscur: Expedition 33 はゲームアワードの大勝者ですが、AI の使用により、このゲームは 2 つの賞を剥奪されました。

Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年の最高のゲームのひとつと評され、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを何度も受賞しています。しかし、開発者は AI の使用を認めたため、2 つの賞を返還しなければなりません。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Game of the Year)を受賞するゲームは、ほとんどの場合、非常に優れたゲームです。毎年、このような賞を授与されるタイトルは、その年にビデオゲームというメディアを前進させ、世界中の多くの人々を魅了したことから、この賞を授与されています。 フランスのスタジオ Sandfall Interactive による Clair Obscur: Expedition...

ディアブロとゴッド・オブ・ウォーの間に子供が生まれた:クリスマスセールで、Steamのおすすめタイトルがわずか7ユーロで入手可能

Darksiders: Genesis は、特に協力プレイファンにとって必須のタイトルであり、現在のセールでクリスマスツリーの下に置くべき作品です。その理由をご説明いたします。 改めて、ダークサイダーズの旗を高く掲げたいと思います。2010 年にスタートしたこのゲームシリーズは、これまでに合計 4 作品がリリースされていますが、私のファン心を痛める非常に残酷なカットシーンがありながら、それでもなお、ニッチな製品とみなされています。今日も私は言います。それは不当だ、と! 現在開催中のSteamウィンターセールは、私の主張を裏付ける素晴らしい証拠となっています。わずか7ユーロで、Darksiders: Genesisという、このシリーズへの愛を燃え上がらせる一流のアクションアドベンチャーゲームを手に入れることができるのです。 そして何より素晴らしいのは、 このスペクタクルを、友達と一緒に協力プレイで体験できることです。 クレイジーだ、なぜ俺を地獄に送るんだ? Steam の現在のオファーを見逃してはいけない、いくつかの良い理由があります。 理想的な入門編: Darksiders: Genesis は、このシリーズの第 4 作目ですが、時間的には、地獄、天国、そして黙示録をめぐる物語のまったくの始まりに相当します。これはパート 1 の前編であり、このシリーズをこれから始めようというファンにとって最適な入門編となっています。 クールなキャラクター: ジェネシスでは、黙示録の四騎士のうちの 2 人、ウォーとストライフのいずれかを操作します。戦争は、巨大な剣で地獄のモンスターたちをハックアンドスラッシュのスタイルで肉片に変え、争いは2丁の拳銃で遠距離から攻撃します。プレイスタイルが大きく異なるため、再プレイの価値が高まります。 素晴らしいゲームプレイ: 美しいレベルは、秘密、アップグレード素材、そして大量のモンスターでいっぱいです。ディアブロと同様に、アイソメトリックカメラビューで、ほとんど絶え間なく戦闘が行われる、しばしば暗いエリアを駆け抜けます。メインの武器に加えて、さまざまなスキルも使用できます。 血みどろのスペクタクル: ディアブロとの類似点は明らかですが、ここでゴッド・オブ・ウォーへの言及があります。戦争と争いは、敵を「処刑」することで排除するのが好きなんだ。そして、このスタイリッシュに振り付けられたフィニッシュムーブは、クラトスでさえも感嘆のうめき声をあげさせるだろう。気弱な人には向かないね! 協力プレイの醍醐味: 最高のニュースは最後にあります。ジェネシスは、単独でも(コンパニオン AI が非常に優れているため)、また友人と協力してプレイすることも可能です。もしかしたら、2 人ともダークサイダーズのファンになるかもしれません。 (Steam...