アーク2:ヴィン・ディーゼル主演のサバイバル続編のすべてがわかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ARK: Survival Evolved』の続編では、スター性だけでなく、数々の新機能も期待できる – すべての情報をまとめました。

2015年6月2日のオリジナルリリース以来、ARK: Survival Evolvedはサバイバルジャンルの常連となり、今日まで高いプレイヤー数を維持することができています。5つの有料版と多数の無料拡張版を経て、開発元のWildcard社は現在、続編に向けてすべてを整えています。

Ark 2は、DLC「Genesis: Part 2」のイベントの後が舞台となり、プレイヤーは未踏の地球のような惑星に行くことになる可能性が高いです。フォン・ディーゼル演じるクローン、サンティアゴ・ダ・コスタが拡張版の最後に墜落した惑星と同じだ。

この記事では、大ヒットしたディノの続編について、私たちが知っているすべてをまとめています。

アーク2の発売日はいつですか?

アーク2の発売日は2023年に延期されました。これは、Xbox & Bethesda Showcase 2022で初公開された新トレーラーによって確認されたものです。前編と同様に、Ark 2も最初はSteam

でアーリーアクセス版がリリースされる予定です。

アーク2はXboxゲームパスで発売されますか?

そう、その後マイクロソフトとWildcardは続編も初日からGame Passで配信することを発表したのです。未完成のバージョンは、「Game Preview」というラベルでそこに掲載され、ゲームカタログの該当するカテゴリに掲載されます。

また、新しい予告編は、ヴィン・ディーゼルがまだこのプロジェクトに関わっていることを疑わせないものです。クローンサンチャゴとしての役割に加え、開発スタジオの「クリエイティブ・コンバージェンス担当プレジデント」の肩書きを持つ。Wildcardによると、ハリウッドスターはArk: Survival Evolvedを熟知し、愛しており、約1,000時間のプレイ時間まで持ってきているそうです。

これからストーリーゲームになるのか


開発者がヴィン・ディーゼルのスター性を利用して、サンティアゴとその娘ミーカ、壊れた約束、裏切り、たくさんの恐竜についての物語を語っていても、『アーク2』はマルチプレイ・サバイバルというルーツに忠実である。

公式・非公式サーバーで他のプレイヤーと競争したり、同盟を組んだり、恐竜を飼いならしたり、建造物を作ったりすることはこれまで通り可能です。これらすべての面において、大幅な改善と拡充を図る。

物語の雰囲気を味わいたい人のために、1話30分、全14話のアニメシリーズが今年からスタートする予定です。ヴィン・ディーゼルのほか、ジェラルド・バトラー、ラッセル・クロウなどの有名俳優が声を担当します。予告編でシリーズの印象をつかむことができます:

サバイバーにはどんな新機能が待っているのか


全く新しい戦闘感覚、より賢くなった恐竜、物理ベースのアニメーション、幅広いMODサポートなど、新しく強化されたゲームプレイの仕組みは枚挙にいとまがありません。

三人称視点とパルクール


発売時には、「

Ark 2」は肩からの視点のみでプレイできるようになります。そのため、キャラクターが新たな動きのレパートリーを駆使する様子を、じっくりと観察することができます。障害物を自動で飛び越える、急な崖をフリークライミングする、ターゲットを決めて滑走する、ロープにぶら下がるなど、さまざまな遊び方ができるようになりました。

開発者は、キャラクターの新たな機動力のインスピレーション源として、『アサシン クリード』の主人公たちのパルクール技術や、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のクライミングを挙げています。

新ファクション「アラタイ」

恐竜や他のプレイヤーに加え、全く新しい派閥「アラタイ」にも直面することになります。彼らはおそらく、再構築された人型デュエルを、普段他の人間と競争しないすべての人々に近づけるNPC部族になると思われます。しかし、PvPサーバーであっても、その環境が危険でなくなることはないでしょう。

また、アラタイは自分たちの恐竜を飼いならして、戦闘に利用します。しかし、彼らとの出会いが具体的にどうなるかは、具体的なゲームプレイを見てみないとわからないでしょう。

新バトルシステム、アニメーション、コリジョン


他のプレイヤーやアラタイとの衝突において、アーク2は明確にダークソウルのゲームを指向するようになりました。戦闘システムは、かわすこと、ブロックすること、軽い攻撃と重い攻撃の組み合わせ、そしてプレイヤーの反応能力に大きく依存します。

また、恐竜との戦いは、恐竜のアニメーションがより残酷になっただけでなく、対応するアニメーションも物理ベースになっているため、よりバリエーション豊かになると思われます。

開発者によると、噛みつきや引っ掻きのアニメーションは、キャラクターを通過するのではなく、実際にキャラクターに衝突し、たわみ、衝突した場所にヒットフィードバックや怪我をさせるようになりました。

しかし、これらはリアルさを追求したトリミングではなく、血も控えめにしたいとのことです。したがって、16歳からの発売を目指しているのだろう。

 (アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)
(アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)

適切なスキルツリーのあるスキルシステム

また、第1部では、プレイヤーはレベルアップすることができましたが、その後、いくつかの属性ポイントを配り、新しい工芸品のレシピをアンロックするだけでした。一方、Ark 2 では、本格的なタレント ツリーを提供し、そこからアクティブおよびパッシブなスキルを徐々に引き出していくことを目指しています。

このようなシステムの導入には、常にバランスの問題がつきまといます。相対的な新キャラクターに対して、広くアップグレードされたキャラクターの利点がどれだけ大きいかは、時間が経ってみないと分かりません。

知能を持った恐竜


新しいワールドイベントシステムのおかげで、世界がより生き生きとダイナミックに感じられるはずです。例えば、恐竜はプレイヤーの存在とは関係なく、勝手に環境と相互作用することになっています。これらのイベントは、状況に応じて、手続き的に生成されます。

水場に定期的に集まる恐竜、傷ついた生物とその跡を追う捕食者、群れと群れのパニック、親動物が自分と子供を洞窟に避難させるなどの例が挙げられています


また、クリーチャーを危機的状況から救い出すことで、プレイヤーはクリーチャーから信頼を得られるようになるはずです。そうすれば、その後のテイムが楽になるはずです。また、他の(オプションの)イベントには、おそらく状況から引き出せる遊び心があるのでしょう。

さらに、恐竜は視覚、聴覚、嗅覚の3つの感覚を使うようになりました。プレイヤーは、カモフラージュや匂いのマスキング、できるだけ静かに移動することで、これらを直接回避することができます。開発者はツイートでこのことを発表しています:

フルモッド対応

より安定したサーバーに加え、Wildcardは非公式サーバーにまで及ぶ包括的なMODサポートを約束します-PCとXboxの両方。MODを作成したユーザーは、プラットフォーム(Mod.io)のサポートによりクラウドにアップロードし、世界中のArkコミュニティと共有することが可能です。

HobbyTinkererは、恐竜、ゲームモード、マップ、武器、アイテム、メカニックなど、ゲームのほとんどすべての側面を変更することができます。開発者は、改造者がツールを使って最初に行うであろう具体例として、一人称視点の再導入&nbspにさえ言及しています


続編はどのエンジンを使っているのか


生存者たちは、Unreal Engine 5のおかげで、より美しい風景の中で戦うことができるようになりました。昼夜を問わず変化するリアルな照明、ダイナミックな水や粒子の物理現象、たとえば煙の雲が物理的な相互作用に反応したり、局所的な気象システムも実現しています。

だから、ゲーム世界全体に雨を降らせるのではなく、実際に体積雨量や雨雲の下にいるプレイヤーだけが濡れるようになっています。一方、ワイドビューでは、Unreal Engine 5 のより効率的なアセット ストリーミングの恩恵を受けられるはずで、これにはプレイヤー コミュニティが作成した構造物も含まれます。

Ark: Survival Evolved」を使ってみてどうでしたか?また、続編を楽しみにしていますか?あなたの体験談をコメントで気軽に書いてください

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。