アーク2:ヴィン・ディーゼル主演のサバイバル続編のすべてがわかる

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『ARK: Survival Evolved』の続編では、スター性だけでなく、数々の新機能も期待できる – すべての情報をまとめました。

2015年6月2日のオリジナルリリース以来、ARK: Survival Evolvedはサバイバルジャンルの常連となり、今日まで高いプレイヤー数を維持することができています。5つの有料版と多数の無料拡張版を経て、開発元のWildcard社は現在、続編に向けてすべてを整えています。

Ark 2は、DLC「Genesis: Part 2」のイベントの後が舞台となり、プレイヤーは未踏の地球のような惑星に行くことになる可能性が高いです。フォン・ディーゼル演じるクローン、サンティアゴ・ダ・コスタが拡張版の最後に墜落した惑星と同じだ。

この記事では、大ヒットしたディノの続編について、私たちが知っているすべてをまとめています。

アーク2の発売日はいつですか?

アーク2の発売日は2023年に延期されました。これは、Xbox & Bethesda Showcase 2022で初公開された新トレーラーによって確認されたものです。前編と同様に、Ark 2も最初はSteam

でアーリーアクセス版がリリースされる予定です。

アーク2はXboxゲームパスで発売されますか?

そう、その後マイクロソフトとWildcardは続編も初日からGame Passで配信することを発表したのです。未完成のバージョンは、「Game Preview」というラベルでそこに掲載され、ゲームカタログの該当するカテゴリに掲載されます。

また、新しい予告編は、ヴィン・ディーゼルがまだこのプロジェクトに関わっていることを疑わせないものです。クローンサンチャゴとしての役割に加え、開発スタジオの「クリエイティブ・コンバージェンス担当プレジデント」の肩書きを持つ。Wildcardによると、ハリウッドスターはArk: Survival Evolvedを熟知し、愛しており、約1,000時間のプレイ時間まで持ってきているそうです。

これからストーリーゲームになるのか


開発者がヴィン・ディーゼルのスター性を利用して、サンティアゴとその娘ミーカ、壊れた約束、裏切り、たくさんの恐竜についての物語を語っていても、『アーク2』はマルチプレイ・サバイバルというルーツに忠実である。

公式・非公式サーバーで他のプレイヤーと競争したり、同盟を組んだり、恐竜を飼いならしたり、建造物を作ったりすることはこれまで通り可能です。これらすべての面において、大幅な改善と拡充を図る。

物語の雰囲気を味わいたい人のために、1話30分、全14話のアニメシリーズが今年からスタートする予定です。ヴィン・ディーゼルのほか、ジェラルド・バトラー、ラッセル・クロウなどの有名俳優が声を担当します。予告編でシリーズの印象をつかむことができます:

サバイバーにはどんな新機能が待っているのか


全く新しい戦闘感覚、より賢くなった恐竜、物理ベースのアニメーション、幅広いMODサポートなど、新しく強化されたゲームプレイの仕組みは枚挙にいとまがありません。

三人称視点とパルクール


発売時には、「

Ark 2」は肩からの視点のみでプレイできるようになります。そのため、キャラクターが新たな動きのレパートリーを駆使する様子を、じっくりと観察することができます。障害物を自動で飛び越える、急な崖をフリークライミングする、ターゲットを決めて滑走する、ロープにぶら下がるなど、さまざまな遊び方ができるようになりました。

開発者は、キャラクターの新たな機動力のインスピレーション源として、『アサシン クリード』の主人公たちのパルクール技術や、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のクライミングを挙げています。

新ファクション「アラタイ」

恐竜や他のプレイヤーに加え、全く新しい派閥「アラタイ」にも直面することになります。彼らはおそらく、再構築された人型デュエルを、普段他の人間と競争しないすべての人々に近づけるNPC部族になると思われます。しかし、PvPサーバーであっても、その環境が危険でなくなることはないでしょう。

また、アラタイは自分たちの恐竜を飼いならして、戦闘に利用します。しかし、彼らとの出会いが具体的にどうなるかは、具体的なゲームプレイを見てみないとわからないでしょう。

新バトルシステム、アニメーション、コリジョン


他のプレイヤーやアラタイとの衝突において、アーク2は明確にダークソウルのゲームを指向するようになりました。戦闘システムは、かわすこと、ブロックすること、軽い攻撃と重い攻撃の組み合わせ、そしてプレイヤーの反応能力に大きく依存します。

また、恐竜との戦いは、恐竜のアニメーションがより残酷になっただけでなく、対応するアニメーションも物理ベースになっているため、よりバリエーション豊かになると思われます。

開発者によると、噛みつきや引っ掻きのアニメーションは、キャラクターを通過するのではなく、実際にキャラクターに衝突し、たわみ、衝突した場所にヒットフィードバックや怪我をさせるようになりました。

しかし、これらはリアルさを追求したトリミングではなく、血も控えめにしたいとのことです。したがって、16歳からの発売を目指しているのだろう。

 (アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)
(アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)

適切なスキルツリーのあるスキルシステム

また、第1部では、プレイヤーはレベルアップすることができましたが、その後、いくつかの属性ポイントを配り、新しい工芸品のレシピをアンロックするだけでした。一方、Ark 2 では、本格的なタレント ツリーを提供し、そこからアクティブおよびパッシブなスキルを徐々に引き出していくことを目指しています。

このようなシステムの導入には、常にバランスの問題がつきまといます。相対的な新キャラクターに対して、広くアップグレードされたキャラクターの利点がどれだけ大きいかは、時間が経ってみないと分かりません。

知能を持った恐竜


新しいワールドイベントシステムのおかげで、世界がより生き生きとダイナミックに感じられるはずです。例えば、恐竜はプレイヤーの存在とは関係なく、勝手に環境と相互作用することになっています。これらのイベントは、状況に応じて、手続き的に生成されます。

水場に定期的に集まる恐竜、傷ついた生物とその跡を追う捕食者、群れと群れのパニック、親動物が自分と子供を洞窟に避難させるなどの例が挙げられています


また、クリーチャーを危機的状況から救い出すことで、プレイヤーはクリーチャーから信頼を得られるようになるはずです。そうすれば、その後のテイムが楽になるはずです。また、他の(オプションの)イベントには、おそらく状況から引き出せる遊び心があるのでしょう。

さらに、恐竜は視覚、聴覚、嗅覚の3つの感覚を使うようになりました。プレイヤーは、カモフラージュや匂いのマスキング、できるだけ静かに移動することで、これらを直接回避することができます。開発者はツイートでこのことを発表しています:

フルモッド対応

より安定したサーバーに加え、Wildcardは非公式サーバーにまで及ぶ包括的なMODサポートを約束します-PCとXboxの両方。MODを作成したユーザーは、プラットフォーム(Mod.io)のサポートによりクラウドにアップロードし、世界中のArkコミュニティと共有することが可能です。

HobbyTinkererは、恐竜、ゲームモード、マップ、武器、アイテム、メカニックなど、ゲームのほとんどすべての側面を変更することができます。開発者は、改造者がツールを使って最初に行うであろう具体例として、一人称視点の再導入&nbspにさえ言及しています


続編はどのエンジンを使っているのか


生存者たちは、Unreal Engine 5のおかげで、より美しい風景の中で戦うことができるようになりました。昼夜を問わず変化するリアルな照明、ダイナミックな水や粒子の物理現象、たとえば煙の雲が物理的な相互作用に反応したり、局所的な気象システムも実現しています。

だから、ゲーム世界全体に雨を降らせるのではなく、実際に体積雨量や雨雲の下にいるプレイヤーだけが濡れるようになっています。一方、ワイドビューでは、Unreal Engine 5 のより効率的なアセット ストリーミングの恩恵を受けられるはずで、これにはプレイヤー コミュニティが作成した構造物も含まれます。

Ark: Survival Evolved」を使ってみてどうでしたか?また、続編を楽しみにしていますか?あなたの体験談をコメントで気軽に書いてください