8 C
Berlin
月曜日, 3月 2, 2026

アーク2:ヴィン・ディーゼル主演のサバイバル続編のすべてがわかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ARK: Survival Evolved』の続編では、スター性だけでなく、数々の新機能も期待できる – すべての情報をまとめました。

2015年6月2日のオリジナルリリース以来、ARK: Survival Evolvedはサバイバルジャンルの常連となり、今日まで高いプレイヤー数を維持することができています。5つの有料版と多数の無料拡張版を経て、開発元のWildcard社は現在、続編に向けてすべてを整えています。

Ark 2は、DLC「Genesis: Part 2」のイベントの後が舞台となり、プレイヤーは未踏の地球のような惑星に行くことになる可能性が高いです。フォン・ディーゼル演じるクローン、サンティアゴ・ダ・コスタが拡張版の最後に墜落した惑星と同じだ。

この記事では、大ヒットしたディノの続編について、私たちが知っているすべてをまとめています。

アーク2の発売日はいつですか?

アーク2の発売日は2023年に延期されました。これは、Xbox & Bethesda Showcase 2022で初公開された新トレーラーによって確認されたものです。前編と同様に、Ark 2も最初はSteam

でアーリーアクセス版がリリースされる予定です。

アーク2はXboxゲームパスで発売されますか?

そう、その後マイクロソフトとWildcardは続編も初日からGame Passで配信することを発表したのです。未完成のバージョンは、「Game Preview」というラベルでそこに掲載され、ゲームカタログの該当するカテゴリに掲載されます。

また、新しい予告編は、ヴィン・ディーゼルがまだこのプロジェクトに関わっていることを疑わせないものです。クローンサンチャゴとしての役割に加え、開発スタジオの「クリエイティブ・コンバージェンス担当プレジデント」の肩書きを持つ。Wildcardによると、ハリウッドスターはArk: Survival Evolvedを熟知し、愛しており、約1,000時間のプレイ時間まで持ってきているそうです。

これからストーリーゲームになるのか


開発者がヴィン・ディーゼルのスター性を利用して、サンティアゴとその娘ミーカ、壊れた約束、裏切り、たくさんの恐竜についての物語を語っていても、『アーク2』はマルチプレイ・サバイバルというルーツに忠実である。

公式・非公式サーバーで他のプレイヤーと競争したり、同盟を組んだり、恐竜を飼いならしたり、建造物を作ったりすることはこれまで通り可能です。これらすべての面において、大幅な改善と拡充を図る。

物語の雰囲気を味わいたい人のために、1話30分、全14話のアニメシリーズが今年からスタートする予定です。ヴィン・ディーゼルのほか、ジェラルド・バトラー、ラッセル・クロウなどの有名俳優が声を担当します。予告編でシリーズの印象をつかむことができます:

サバイバーにはどんな新機能が待っているのか


全く新しい戦闘感覚、より賢くなった恐竜、物理ベースのアニメーション、幅広いMODサポートなど、新しく強化されたゲームプレイの仕組みは枚挙にいとまがありません。

三人称視点とパルクール


発売時には、「

Ark 2」は肩からの視点のみでプレイできるようになります。そのため、キャラクターが新たな動きのレパートリーを駆使する様子を、じっくりと観察することができます。障害物を自動で飛び越える、急な崖をフリークライミングする、ターゲットを決めて滑走する、ロープにぶら下がるなど、さまざまな遊び方ができるようになりました。

開発者は、キャラクターの新たな機動力のインスピレーション源として、『アサシン クリード』の主人公たちのパルクール技術や、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のクライミングを挙げています。

新ファクション「アラタイ」

恐竜や他のプレイヤーに加え、全く新しい派閥「アラタイ」にも直面することになります。彼らはおそらく、再構築された人型デュエルを、普段他の人間と競争しないすべての人々に近づけるNPC部族になると思われます。しかし、PvPサーバーであっても、その環境が危険でなくなることはないでしょう。

また、アラタイは自分たちの恐竜を飼いならして、戦闘に利用します。しかし、彼らとの出会いが具体的にどうなるかは、具体的なゲームプレイを見てみないとわからないでしょう。

新バトルシステム、アニメーション、コリジョン


他のプレイヤーやアラタイとの衝突において、アーク2は明確にダークソウルのゲームを指向するようになりました。戦闘システムは、かわすこと、ブロックすること、軽い攻撃と重い攻撃の組み合わせ、そしてプレイヤーの反応能力に大きく依存します。

また、恐竜との戦いは、恐竜のアニメーションがより残酷になっただけでなく、対応するアニメーションも物理ベースになっているため、よりバリエーション豊かになると思われます。

開発者によると、噛みつきや引っ掻きのアニメーションは、キャラクターを通過するのではなく、実際にキャラクターに衝突し、たわみ、衝突した場所にヒットフィードバックや怪我をさせるようになりました。

しかし、これらはリアルさを追求したトリミングではなく、血も控えめにしたいとのことです。したがって、16歳からの発売を目指しているのだろう。

 (アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)
(アークでの戦いはもっとダイナミックなはず)

適切なスキルツリーのあるスキルシステム

また、第1部では、プレイヤーはレベルアップすることができましたが、その後、いくつかの属性ポイントを配り、新しい工芸品のレシピをアンロックするだけでした。一方、Ark 2 では、本格的なタレント ツリーを提供し、そこからアクティブおよびパッシブなスキルを徐々に引き出していくことを目指しています。

このようなシステムの導入には、常にバランスの問題がつきまといます。相対的な新キャラクターに対して、広くアップグレードされたキャラクターの利点がどれだけ大きいかは、時間が経ってみないと分かりません。

知能を持った恐竜


新しいワールドイベントシステムのおかげで、世界がより生き生きとダイナミックに感じられるはずです。例えば、恐竜はプレイヤーの存在とは関係なく、勝手に環境と相互作用することになっています。これらのイベントは、状況に応じて、手続き的に生成されます。

水場に定期的に集まる恐竜、傷ついた生物とその跡を追う捕食者、群れと群れのパニック、親動物が自分と子供を洞窟に避難させるなどの例が挙げられています


また、クリーチャーを危機的状況から救い出すことで、プレイヤーはクリーチャーから信頼を得られるようになるはずです。そうすれば、その後のテイムが楽になるはずです。また、他の(オプションの)イベントには、おそらく状況から引き出せる遊び心があるのでしょう。

さらに、恐竜は視覚、聴覚、嗅覚の3つの感覚を使うようになりました。プレイヤーは、カモフラージュや匂いのマスキング、できるだけ静かに移動することで、これらを直接回避することができます。開発者はツイートでこのことを発表しています:

フルモッド対応

より安定したサーバーに加え、Wildcardは非公式サーバーにまで及ぶ包括的なMODサポートを約束します-PCとXboxの両方。MODを作成したユーザーは、プラットフォーム(Mod.io)のサポートによりクラウドにアップロードし、世界中のArkコミュニティと共有することが可能です。

HobbyTinkererは、恐竜、ゲームモード、マップ、武器、アイテム、メカニックなど、ゲームのほとんどすべての側面を変更することができます。開発者は、改造者がツールを使って最初に行うであろう具体例として、一人称視点の再導入&nbspにさえ言及しています


続編はどのエンジンを使っているのか


生存者たちは、Unreal Engine 5のおかげで、より美しい風景の中で戦うことができるようになりました。昼夜を問わず変化するリアルな照明、ダイナミックな水や粒子の物理現象、たとえば煙の雲が物理的な相互作用に反応したり、局所的な気象システムも実現しています。

だから、ゲーム世界全体に雨を降らせるのではなく、実際に体積雨量や雨雲の下にいるプレイヤーだけが濡れるようになっています。一方、ワイドビューでは、Unreal Engine 5 のより効率的なアセット ストリーミングの恩恵を受けられるはずで、これにはプレイヤー コミュニティが作成した構造物も含まれます。

Ark: Survival Evolved」を使ってみてどうでしたか?また、続編を楽しみにしていますか?あなたの体験談をコメントで気軽に書いてください

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。