アーサー王:騎士物語」レビュー ~戦略がロールプレイングになるとき

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もしあなたが騎士やターンベースの戦略に興味があるなら、このインサイダー情報を見逃すべきではありません – しかし、あなたはこの後、そこから離れることができないかもしれません。

1年以上前にアーリーアクセスで発売された『キング・アーサー:騎士物語』は、当時のレビューですでに期待できる印象を与えています。アーサー王をめぐる人気サーガをダークファンタジーに解釈してアヴァロンを旅するターン制ロールプレイングゲームは、まだ規模は小さかったものの、その大きな可能性は当初から明らかであった。

Neocoreゲームからハンガリーの開発者が完全に4月末に公開されたリリース版でこの可能性を開発しているかどうか、あなたは約50時間続く旅行に何を期待することができ、あなたはテストで読むことができます。

騎士物語』は、かつてアーサー王の有名な円卓の一員であったモードレッド卿の物語で、ゲーム開始時には、常に人気のあるブリテン王と敵対しているだけでなく、生身の宿敵でさえあります。2人の対立は、息を呑むほど美しいCGIのイントロで、互いの軍隊に照準を合わせ、決闘で殺し合うほどにまでエスカレートします。

蓋を開けてみたら騎士が死んでいた?いや、これは前座に過ぎないからだ。瀕死のアーサー王は船で伝説のアヴァロンに連れて行かれるが、嵐が来て災難に見舞われ、かつてのちょうど良い摂政が邪悪なアンデッドの敵として腐った足取りで戻ってくるのだ。

アーサーによるアヴァロンの破壊を阻止するため、謎の湖の女はモードレッド卿を死から蘇らせる。シニカルなアンチヒーローとして、キャメロットの地下牢で目覚め、自分たちのために城を征服するだけでなく、神話の伝承を発見し、最終的に古代の敵と対面することになります。

XCOMとダークファンタジーの出会い

面白いジャンルミックスの出発点として、よりエキサイティングな作品となりました。Total Warを彷彿とさせるキャンペーンマップでは、キャメロット城を起点とする世界の美しく緻密な描写に感嘆させられるだけでなく、その世界観に魅了されます。また、次のミッションの選択、ランダムイベントの決定、城の拡張、ヒーローの供給もここで行われます。アーサー王:騎士物語』はすでにある種の複雑さをもたらしていますが、これがゲーム体験を心地よく豊かにしています。

私たちのミッションは、最大4人で構成されるヒーローのグループと自由に探索できる別マップで行われます。荒涼とした沼地の霧に包まれた土手や、破壊された城や村、橋など、多くのアイキャッチが雰囲気を出しています。キャンペーン後半のコースではライトで「フレンドリー」なレベルもありますが、グラフィック表現や雰囲気のムードなど、ダークファンタジーの設定は明らかに「ダーク」に重きが置かれています。

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ミッション開始前にヒーローを集め、ディフェンダー、ファイター、バンガード、ライフルマン、メイジのクラスから選択します。このゲームには、アーサー王伝説で知られる30人の英雄が登場し、ミッションや興味深い道徳システムを通じて、彼らを勧誘します。ミッションでは、エリアを探索し、NPCと会話し、宝箱を開け、かなり分散した焚き火を使って失ったライフポイントかアーマーを回復するのですが、ゲームが進むにつれてどんどん歯ごたえが増していきます。

月明かりに照らされた沼地など、各階層に見どころがあります。ただし、特に後半になると、レベル要素の消耗が激しくなります)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/The-individual-levels-offer.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

バトルといえば、敵との小競り合いが『キングアーサー:ナイトテイル』の肝で、特に4段階の難易度のうち高い2段階は、すべてを要求されますね。でも、一度迷ったら、いつでも難易度設定を変えられるので、ご安心ください。これはいいことです。なぜなら、このゲームのDNAの一部ですが、決断には結果が伴うからです。

戦闘中にパーティーのメンバーが死ぬと、そのキャラクターは完全にバケモノになってしまい、城の地下室で弔うしかない。特に、苦労してレベルアップさせた愛着のあるキャラクターの場合、厄介なのですが、これがバトルに個性を与え、プレイヤーとしてヒーローに共感しやすくなるのです。

この感覚を最大限に押し出し、他のどんな挑戦にも尻込みしないのであれば、「Roguelike」モードでプレイすることも可能です。すべての死は最終的なものであり、リロードは不可能です。

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やる気満々のニンジンだけではありません


戦いに負けないように、キャンペーンマップでのレベルアップで得た学習ポイントを新しいスキルに投資し、ヒーロー集団を特化させるのです。また、ミッションではアイテムを集めるだけなので、集めた戦利品やキャラクターの装備品を管理するのもこの時間帯です。

一方では、このように戦闘中にミッションの目的やストーリー、バトルが前面に出てくるのは非常に心地よいことです。その一方で、せめて困っている仲間に癒しの薬を渡してあげてほしいという願いもある。

ミッションでより良い装備を集めるだけでなく、商人から購入することもできるのです。キャメロット城にあるアンロック可能な建物の一つです。パーティーの選択で最大12人の騎士を勧誘できるおなじみの「円卓」に加え、負傷したキャラクターを回復させる「ホスピス」や「カテドラル」、ミッションに参加していないヒーローを訓練する「トレーニンググラウンド」は特に重要な役割を担っています。ミッションで集めたゴールドや建設資源を使って、個々の建物を改良していくことができるのです。

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このことは、ヒーローグループの関係、ひいてはパフォーマンスに影響します。異教徒の信仰を唱える私たちが、敬虔なキリスト教徒のグループを率いたら、彼らの間に愛がなくなるに違いないのですから。その結果、モラルテーブルをどの方向に発展させるかによって、ヒーローを勧誘できるサイドミッションや、さらなる改良が施されたものをアンロックすることができます。

ここですべてを解除することはできないので、キャンペーンを再プレイする可能性があります。50~60時間のキャンペーンが終わり、比較的地味なフィナーレを迎えても(それでも45ユーロという価格は妥当だが)、エンドゲームコンテンツとしていくつかのミッションが待っているのだ。また、PvPのマルチプレイモードもあります。

ゲームキャラクターを除いては、完全に英語での吹き替えとなります。ドイツ語を含む多数のテキストローカライゼーションがあり、すでに非常に大きな範囲で実装されていますが、まだ完全ではありません。

編集部調べ

『キング・アーサー/騎士物語』の複雑さと奥深さは、私にとって、優れたゲームデザインの例となりました。ここでは、ヒーローに細心の注意を払いながら、キャメロットの運営と拡張を側面から管理しなければならないので、過負荷ではないのですが、やはり大変です。それ自体も楽しいのですが、ストーリーや設定こそが冒険の真の原動力です。ダークファンタジーのスタイル、奇抜なアヴァロン、そしてかつては正義の味方だったアーサーの不思議な変化の背後にあるものは何なのかという疑問が、私を何度も戦わせたのです。

しかし、私にとっては、最後の解決は、ゲーム体験全体の中で最も不満な点の一つでした。また、最後にどんどん敵の波と戦わなければならないという、開発者のアイデアのなさも批判しています。しかし、全体として見れば、『キング・アーサー:ナイト・テール』はアーリーアクセスキャンペーンの成功例であり、舞台とターン制戦闘に共感できる人なら、間違いなくお勧めできる作品です。