アーサー王:騎士物語」レビュー ~戦略がロールプレイングになるとき

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もしあなたが騎士やターンベースの戦略に興味があるなら、このインサイダー情報を見逃すべきではありません – しかし、あなたはこの後、そこから離れることができないかもしれません。

1年以上前にアーリーアクセスで発売された『キング・アーサー:騎士物語』は、当時のレビューですでに期待できる印象を与えています。アーサー王をめぐる人気サーガをダークファンタジーに解釈してアヴァロンを旅するターン制ロールプレイングゲームは、まだ規模は小さかったものの、その大きな可能性は当初から明らかであった。

Neocoreゲームからハンガリーの開発者が完全に4月末に公開されたリリース版でこの可能性を開発しているかどうか、あなたは約50時間続く旅行に何を期待することができ、あなたはテストで読むことができます。

騎士物語』は、かつてアーサー王の有名な円卓の一員であったモードレッド卿の物語で、ゲーム開始時には、常に人気のあるブリテン王と敵対しているだけでなく、生身の宿敵でさえあります。2人の対立は、息を呑むほど美しいCGIのイントロで、互いの軍隊に照準を合わせ、決闘で殺し合うほどにまでエスカレートします。

蓋を開けてみたら騎士が死んでいた?いや、これは前座に過ぎないからだ。瀕死のアーサー王は船で伝説のアヴァロンに連れて行かれるが、嵐が来て災難に見舞われ、かつてのちょうど良い摂政が邪悪なアンデッドの敵として腐った足取りで戻ってくるのだ。

アーサーによるアヴァロンの破壊を阻止するため、謎の湖の女はモードレッド卿を死から蘇らせる。シニカルなアンチヒーローとして、キャメロットの地下牢で目覚め、自分たちのために城を征服するだけでなく、神話の伝承を発見し、最終的に古代の敵と対面することになります。

XCOMとダークファンタジーの出会い

面白いジャンルミックスの出発点として、よりエキサイティングな作品となりました。Total Warを彷彿とさせるキャンペーンマップでは、キャメロット城を起点とする世界の美しく緻密な描写に感嘆させられるだけでなく、その世界観に魅了されます。また、次のミッションの選択、ランダムイベントの決定、城の拡張、ヒーローの供給もここで行われます。アーサー王:騎士物語』はすでにある種の複雑さをもたらしていますが、これがゲーム体験を心地よく豊かにしています。

私たちのミッションは、最大4人で構成されるヒーローのグループと自由に探索できる別マップで行われます。荒涼とした沼地の霧に包まれた土手や、破壊された城や村、橋など、多くのアイキャッチが雰囲気を出しています。キャンペーン後半のコースではライトで「フレンドリー」なレベルもありますが、グラフィック表現や雰囲気のムードなど、ダークファンタジーの設定は明らかに「ダーク」に重きが置かれています。

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ミッション開始前にヒーローを集め、ディフェンダー、ファイター、バンガード、ライフルマン、メイジのクラスから選択します。このゲームには、アーサー王伝説で知られる30人の英雄が登場し、ミッションや興味深い道徳システムを通じて、彼らを勧誘します。ミッションでは、エリアを探索し、NPCと会話し、宝箱を開け、かなり分散した焚き火を使って失ったライフポイントかアーマーを回復するのですが、ゲームが進むにつれてどんどん歯ごたえが増していきます。

月明かりに照らされた沼地など、各階層に見どころがあります。ただし、特に後半になると、レベル要素の消耗が激しくなります)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/The-individual-levels-offer.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

バトルといえば、敵との小競り合いが『キングアーサー:ナイトテイル』の肝で、特に4段階の難易度のうち高い2段階は、すべてを要求されますね。でも、一度迷ったら、いつでも難易度設定を変えられるので、ご安心ください。これはいいことです。なぜなら、このゲームのDNAの一部ですが、決断には結果が伴うからです。

戦闘中にパーティーのメンバーが死ぬと、そのキャラクターは完全にバケモノになってしまい、城の地下室で弔うしかない。特に、苦労してレベルアップさせた愛着のあるキャラクターの場合、厄介なのですが、これがバトルに個性を与え、プレイヤーとしてヒーローに共感しやすくなるのです。

この感覚を最大限に押し出し、他のどんな挑戦にも尻込みしないのであれば、「Roguelike」モードでプレイすることも可能です。すべての死は最終的なものであり、リロードは不可能です。

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