-5.9 C
Berlin
金曜日, 1月 23, 2026

イカロスはこんな風に発売されるべきではなかったが、とりあえずプレイしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: サバイバル・ノベルティのイカロスの技術的な問題の裏には、とても楽しいゲームがある。開発者が最初からもっと透明性を持っていたら、リリースはもっと良いものになっていたでしょう。
変化しやすいフレームレートと未完成のディテールが、多くのプレイヤーにとって美味しいはずのサバイバルスープを塩漬けにしてしまったのです。そして、個人的にはとても気に入っています 約4時間のプレイのうち、1時間は不満を持ちながらも適切な設定を探していたので、「イカロス」に飢えています。


Rocketwerkzの開発者が単純にアーリーアクセスのルートを取らなかったのは、もっと腹立たしいことです。例えば『ヴァルヘイム』は、素晴らしいゲームがあれば、このような警告表示が長年のサバイバルファンを脅かすことはないことを示しました。しかも印象的な方法で。

ここでは、私のようにサバイバルゲームが好きな人が、「イカロス」を自分の中のリストから絶対に外してはいけない理由を説明します。しかし、それでも購入をお勧めできない理由も説明します。

Why I like Icarus

PvPや広大なオープンワールドに別れを告げ、代わりにミッションベースのシングルプレイヤーまたはCo-opモードを提供し、64平方キロメートルという大規模ではないゲームワールドを提供するというコンセプトに始まり、この新しいサバイバルゲームは多くのことを正しく行っています。

そして、その様子は! 梢は自然に風に揺れ、魚は透き通った川で戯れ、テラフォーミング惑星イカロスでは危険な嵐が大気中の雨を吹き付け、私は自分で作った基地に避難せざるを得ない。水の流れ、オオカミの鳴き声、石にツルハシが当たったときの鋭い音など、ゲームのサウンドも同様に素晴らしい。雰囲気的に、イカロスはすぐに私を拾ってくれます

Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない
Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない

1つの世界に何年も3日も滞在するのではなく、数時間、数日、数週間かかるミッションをこなさなければならないのです。携帯型レーダーを使って数カ所をスキャンすることになっているが、もちろん、まずはサバイバルの基本を確保しなければならない。だから、新しいミッションのたびに、資源を集め、木を伐採し、無防備なウサギを狩って毛皮や肉を得て、食事をしたり、スポーンポイントとなるベッドを作ったりする。その後、もっと難しくなりますが、それがイカロスの魔法なのです。

また、サバイバルのように何度も何度もゼロから始めることの面白さとは?

それは、「ゼロから始めない」ということです。なぜなら、ミッションを達成することで、ゲーム内通貨を獲得してハイテクギアを購入したり、途中でエキゾチックなものを探したりして、より速く、より良く、より危険になるからです。そして、これらの武器や道具、防護服を保管し、今後のミッションに持っていくことができます。小さなRogueliteの要素。私は常に向上しているので、最初の瞬間から非常にモチベーションが上がります。また、3時間程度のプレイで基本が身につくのも、イカロスがグラインドを大幅に減らしているからです。

2本の木を切り倒し、数本の潅木を摘んだだけで、にわか作りのシェルターには十分な材料が揃った。アーク』や『ラスト』のような吟味された作品の後では、この作品は素晴らしいものに感じられますし、巨大な成功を収めた『ヴァルヘイム』を彷彿とさせます。


一方で、難しいのは、本当に危険な天候、厄介な病気、並外れた敵が登場する後半のミッションで、それぞれ4人のボスが登場します(ヴァルヘイム、今は本当に「お前か?)

聞かれてもいないのにみんなの耳元で話していたヴァルヘイムが誰なのか気になる方は、アーリーアクセステストをご覧ください:


最終的に、原因を見つけました。リリース直後、Steamでのプレイヤー評価がすでにまちまちだった頃、RocketwerkzはDirectX 12オプションに警告を追加しました。確かに、DirectX 11ではイカロスの動きは良くなりましたが、最適とは言い難いものでした。FPSが90を超えることもあれば、20を超えることもあり、その差は歴然としています。

夜になると、真っ暗で何も見えないにもかかわらず、フレームレートが30程度まで下がることがあります。うっかり松明で森羅万象に火をつけてしまうと(これはこれで感動的なのですが)、PCが悲痛な叫びをあげます。

他のプレイヤーは、さらに多くの問題を報告しています。Steamでも紹介されていますが、一部のユーザーはIcarusに全く接続できなかったり、ゲームが頻繁にクラッシュしたりしています。また、批判を全く理解できず、何の問題もなくプレイしている人もいます。このことは、さまざまなハードウェアのセットアップが最適化されていないことを示しています。

イカロスはもっと良くなるかも

クリスマスに温かい言葉をかけると心が躍ります。そして、新鮮なパッチのパッケージはなおさらです。開発者のDean Hall氏と彼のスタジオRocketwerkzは、欠陥のあるリリースをこのままにしておきたくないと考えているようです。

また、イカロスは金曜日にリリースされましたが、金曜日から火曜日にかけて4つのホットフィックスがリリースされ、最も深刻な問題に対処しました。まず第一に、安定性の向上とバグの修正です。


Steam)での声明では、ディーン・ホール氏が自らプレイヤーに語りかけ、自分も発売に不満があることを率直な言葉で説明しています。彼は謝罪し、特別な努力を約束した。週末の3つのパッチの後、来週の金曜日まで毎日小さなアップデートが公開され、重大な問題に対処します。何よりもまず、下手に出たり、全く出なかったりするような選手はお手上げです。そして実際に、水曜日までの間、毎日のようにかなりの量のパッチがリリースされました。

マンダロリアンの言葉を借りれば この道だ! 開発者が失った信頼を取り戻すには、過ちを率直に受け止め、良心的に償うしかありません。もしかしたら、数週間後、数ヶ月後には、友人に迷わずこのゲームを勧められるようになっているかもしれません。

しかし、はっきりさせておきたいのは、ディーン・ホールにはもう私からの優遇措置はないということだ。アーリーアクセスのリリース直後にDayZの開発から離れて自分の道を歩んできた彼には、まずは約束を果たしてもらいたいですね。しかし、誰もがセカンドチャンスを得るべきだとも思います。

そして、優れた料理人は、少しの努力で塩辛いスープを救い出すことができることを知っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...