変化しやすいフレームレートと未完成のディテールが、多くのプレイヤーにとって美味しいはずのサバイバルスープを塩漬けにしてしまったのです。そして、個人的にはとても気に入っています 約4時間のプレイのうち、1時間は不満を持ちながらも適切な設定を探していたので、「イカロス」に飢えています。
Rocketwerkzの開発者が単純にアーリーアクセスのルートを取らなかったのは、もっと腹立たしいことです。例えば『ヴァルヘイム』は、素晴らしいゲームがあれば、このような警告表示が長年のサバイバルファンを脅かすことはないことを示しました。しかも印象的な方法で。
ここでは、私のようにサバイバルゲームが好きな人が、「イカロス」を自分の中のリストから絶対に外してはいけない理由を説明します。しかし、それでも購入をお勧めできない理由も説明します。
Why I like Icarus
PvPや広大なオープンワールドに別れを告げ、代わりにミッションベースのシングルプレイヤーまたはCo-opモードを提供し、64平方キロメートルという大規模ではないゲームワールドを提供するというコンセプトに始まり、この新しいサバイバルゲームは多くのことを正しく行っています。
そして、その様子は! 梢は自然に風に揺れ、魚は透き通った川で戯れ、テラフォーミング惑星イカロスでは危険な嵐が大気中の雨を吹き付け、私は自分で作った基地に避難せざるを得ない。水の流れ、オオカミの鳴き声、石にツルハシが当たったときの鋭い音など、ゲームのサウンドも同様に素晴らしい。雰囲気的に、イカロスはすぐに私を拾ってくれます
1つの世界に何年も3日も滞在するのではなく、数時間、数日、数週間かかるミッションをこなさなければならないのです。携帯型レーダーを使って数カ所をスキャンすることになっているが、もちろん、まずはサバイバルの基本を確保しなければならない。だから、新しいミッションのたびに、資源を集め、木を伐採し、無防備なウサギを狩って毛皮や肉を得て、食事をしたり、スポーンポイントとなるベッドを作ったりする。その後、もっと難しくなりますが、それがイカロスの魔法なのです。
また、サバイバルのように何度も何度もゼロから始めることの面白さとは?
それは、「ゼロから始めない」ということです。なぜなら、ミッションを達成することで、ゲーム内通貨を獲得してハイテクギアを購入したり、途中でエキゾチックなものを探したりして、より速く、より良く、より危険になるからです。そして、これらの武器や道具、防護服を保管し、今後のミッションに持っていくことができます。小さなRogueliteの要素。私は常に向上しているので、最初の瞬間から非常にモチベーションが上がります。また、3時間程度のプレイで基本が身につくのも、イカロスがグラインドを大幅に減らしているからです。
2本の木を切り倒し、数本の潅木を摘んだだけで、にわか作りのシェルターには十分な材料が揃った。アーク』や『ラスト』のような吟味された作品の後では、この作品は素晴らしいものに感じられますし、巨大な成功を収めた『ヴァルヘイム』を彷彿とさせます。
一方で、難しいのは、本当に危険な天候、厄介な病気、並外れた敵が登場する後半のミッションで、それぞれ4人のボスが登場します(ヴァルヘイム、今は本当に「お前か?)
聞かれてもいないのにみんなの耳元で話していたヴァルヘイムが誰なのか気になる方は、アーリーアクセステストをご覧ください:
。
最終的に、原因を見つけました。リリース直後、Steamでのプレイヤー評価がすでにまちまちだった頃、RocketwerkzはDirectX 12オプションに警告を追加しました。確かに、DirectX 11ではイカロスの動きは良くなりましたが、最適とは言い難いものでした。FPSが90を超えることもあれば、20を超えることもあり、その差は歴然としています。
夜になると、真っ暗で何も見えないにもかかわらず、フレームレートが30程度まで下がることがあります。うっかり松明で森羅万象に火をつけてしまうと(これはこれで感動的なのですが)、PCが悲痛な叫びをあげます。
他のプレイヤーは、さらに多くの問題を報告しています。Steamでも紹介されていますが、一部のユーザーはIcarusに全く接続できなかったり、ゲームが頻繁にクラッシュしたりしています。また、批判を全く理解できず、何の問題もなくプレイしている人もいます。このことは、さまざまなハードウェアのセットアップが最適化されていないことを示しています。
イカロスはもっと良くなるかも
クリスマスに温かい言葉をかけると心が躍ります。そして、新鮮なパッチのパッケージはなおさらです。開発者のDean Hall氏と彼のスタジオRocketwerkzは、欠陥のあるリリースをこのままにしておきたくないと考えているようです。
また、イカロスは金曜日にリリースされましたが、金曜日から火曜日にかけて4つのホットフィックスがリリースされ、最も深刻な問題に対処しました。まず第一に、安定性の向上とバグの修正です。
(Steam)での声明では、ディーン・ホール氏が自らプレイヤーに語りかけ、自分も発売に不満があることを率直な言葉で説明しています。彼は謝罪し、特別な努力を約束した。週末の3つのパッチの後、来週の金曜日まで毎日小さなアップデートが公開され、重大な問題に対処します。何よりもまず、下手に出たり、全く出なかったりするような選手はお手上げです。そして実際に、水曜日までの間、毎日のようにかなりの量のパッチがリリースされました。
マンダロリアンの言葉を借りれば この道だ! 開発者が失った信頼を取り戻すには、過ちを率直に受け止め、良心的に償うしかありません。もしかしたら、数週間後、数ヶ月後には、友人に迷わずこのゲームを勧められるようになっているかもしれません。
しかし、はっきりさせておきたいのは、ディーン・ホールにはもう私からの優遇措置はないということだ。アーリーアクセスのリリース直後にDayZの開発から離れて自分の道を歩んできた彼には、まずは約束を果たしてもらいたいですね。しかし、誰もがセカンドチャンスを得るべきだとも思います。
そして、優れた料理人は、少しの努力で塩辛いスープを救い出すことができることを知っています。