イカロスはこんな風に発売されるべきではなかったが、とりあえずプレイしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: サバイバル・ノベルティのイカロスの技術的な問題の裏には、とても楽しいゲームがある。開発者が最初からもっと透明性を持っていたら、リリースはもっと良いものになっていたでしょう。
変化しやすいフレームレートと未完成のディテールが、多くのプレイヤーにとって美味しいはずのサバイバルスープを塩漬けにしてしまったのです。そして、個人的にはとても気に入っています 約4時間のプレイのうち、1時間は不満を持ちながらも適切な設定を探していたので、「イカロス」に飢えています。


Rocketwerkzの開発者が単純にアーリーアクセスのルートを取らなかったのは、もっと腹立たしいことです。例えば『ヴァルヘイム』は、素晴らしいゲームがあれば、このような警告表示が長年のサバイバルファンを脅かすことはないことを示しました。しかも印象的な方法で。

ここでは、私のようにサバイバルゲームが好きな人が、「イカロス」を自分の中のリストから絶対に外してはいけない理由を説明します。しかし、それでも購入をお勧めできない理由も説明します。

Why I like Icarus

PvPや広大なオープンワールドに別れを告げ、代わりにミッションベースのシングルプレイヤーまたはCo-opモードを提供し、64平方キロメートルという大規模ではないゲームワールドを提供するというコンセプトに始まり、この新しいサバイバルゲームは多くのことを正しく行っています。

そして、その様子は! 梢は自然に風に揺れ、魚は透き通った川で戯れ、テラフォーミング惑星イカロスでは危険な嵐が大気中の雨を吹き付け、私は自分で作った基地に避難せざるを得ない。水の流れ、オオカミの鳴き声、石にツルハシが当たったときの鋭い音など、ゲームのサウンドも同様に素晴らしい。雰囲気的に、イカロスはすぐに私を拾ってくれます

Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない
Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない

1つの世界に何年も3日も滞在するのではなく、数時間、数日、数週間かかるミッションをこなさなければならないのです。携帯型レーダーを使って数カ所をスキャンすることになっているが、もちろん、まずはサバイバルの基本を確保しなければならない。だから、新しいミッションのたびに、資源を集め、木を伐採し、無防備なウサギを狩って毛皮や肉を得て、食事をしたり、スポーンポイントとなるベッドを作ったりする。その後、もっと難しくなりますが、それがイカロスの魔法なのです。

また、サバイバルのように何度も何度もゼロから始めることの面白さとは?

それは、「ゼロから始めない」ということです。なぜなら、ミッションを達成することで、ゲーム内通貨を獲得してハイテクギアを購入したり、途中でエキゾチックなものを探したりして、より速く、より良く、より危険になるからです。そして、これらの武器や道具、防護服を保管し、今後のミッションに持っていくことができます。小さなRogueliteの要素。私は常に向上しているので、最初の瞬間から非常にモチベーションが上がります。また、3時間程度のプレイで基本が身につくのも、イカロスがグラインドを大幅に減らしているからです。

2本の木を切り倒し、数本の潅木を摘んだだけで、にわか作りのシェルターには十分な材料が揃った。アーク』や『ラスト』のような吟味された作品の後では、この作品は素晴らしいものに感じられますし、巨大な成功を収めた『ヴァルヘイム』を彷彿とさせます。


一方で、難しいのは、本当に危険な天候、厄介な病気、並外れた敵が登場する後半のミッションで、それぞれ4人のボスが登場します(ヴァルヘイム、今は本当に「お前か?)

聞かれてもいないのにみんなの耳元で話していたヴァルヘイムが誰なのか気になる方は、アーリーアクセステストをご覧ください:


最終的に、原因を見つけました。リリース直後、Steamでのプレイヤー評価がすでにまちまちだった頃、RocketwerkzはDirectX 12オプションに警告を追加しました。確かに、DirectX 11ではイカロスの動きは良くなりましたが、最適とは言い難いものでした。FPSが90を超えることもあれば、20を超えることもあり、その差は歴然としています。

夜になると、真っ暗で何も見えないにもかかわらず、フレームレートが30程度まで下がることがあります。うっかり松明で森羅万象に火をつけてしまうと(これはこれで感動的なのですが)、PCが悲痛な叫びをあげます。

他のプレイヤーは、さらに多くの問題を報告しています。Steamでも紹介されていますが、一部のユーザーはIcarusに全く接続できなかったり、ゲームが頻繁にクラッシュしたりしています。また、批判を全く理解できず、何の問題もなくプレイしている人もいます。このことは、さまざまなハードウェアのセットアップが最適化されていないことを示しています。

イカロスはもっと良くなるかも

クリスマスに温かい言葉をかけると心が躍ります。そして、新鮮なパッチのパッケージはなおさらです。開発者のDean Hall氏と彼のスタジオRocketwerkzは、欠陥のあるリリースをこのままにしておきたくないと考えているようです。

また、イカロスは金曜日にリリースされましたが、金曜日から火曜日にかけて4つのホットフィックスがリリースされ、最も深刻な問題に対処しました。まず第一に、安定性の向上とバグの修正です。


Steam)での声明では、ディーン・ホール氏が自らプレイヤーに語りかけ、自分も発売に不満があることを率直な言葉で説明しています。彼は謝罪し、特別な努力を約束した。週末の3つのパッチの後、来週の金曜日まで毎日小さなアップデートが公開され、重大な問題に対処します。何よりもまず、下手に出たり、全く出なかったりするような選手はお手上げです。そして実際に、水曜日までの間、毎日のようにかなりの量のパッチがリリースされました。

マンダロリアンの言葉を借りれば この道だ! 開発者が失った信頼を取り戻すには、過ちを率直に受け止め、良心的に償うしかありません。もしかしたら、数週間後、数ヶ月後には、友人に迷わずこのゲームを勧められるようになっているかもしれません。

しかし、はっきりさせておきたいのは、ディーン・ホールにはもう私からの優遇措置はないということだ。アーリーアクセスのリリース直後にDayZの開発から離れて自分の道を歩んできた彼には、まずは約束を果たしてもらいたいですね。しかし、誰もがセカンドチャンスを得るべきだとも思います。

そして、優れた料理人は、少しの努力で塩辛いスープを救い出すことができることを知っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Two Point Museum』:「Rides & Relics」DLCが発表

新DLC「Rides & Relics」は、『Two Point Museum』をアミューズメントパークへと変貌させます。カーニバル風の展示物、独自のミニジェットコースター、新しいロケーションなどがプレイヤーを待っています。これには思わず笑みがこぼれました。Two Point Studiosは、Bullfrog Productionsが開発したクラシックな病院シミュレーター『Theme Hospital』の精神的後継作である『Two Point Hospital』で幕を開けましたが、今度はさらに過去に深く踏み込んでいます。傑作『Two Point Museum』向けに新たに発表されたDLC『Rides & Relics』は、『Theme Hospital』の人気前身作である『Theme Park』へのオマージュであり、なんと自分だけのジェットコースターを建設することも可能です!ちなみに、Two Point StudiosはBullfrog...

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』が、ギリシャに潜む動物の脅威を公開

近日発売予定のリメイク版に関する新たな動画では、遺跡でララ・クロフトを待ち受けるワニやヒョウといった動物の敵が登場します。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の動画シリーズ第9弾が公開され、近日発売予定のリメイク版からの新たな映像が紹介されています。先週は舞台となるギリシャについて取り上げましたが、今週の動画では、そこでプレイヤーを待ち受ける生き物たちに焦点を当てています。また、制作過程についても詳しく紹介されています。画期的な作品のリメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、1996年に発売された最初の『トゥームレイダー』アドベンチャーを現代風にリメイクした作品です。このアクションアドベンチャーは、最新の技術を用いてララ・クロフトを現行のゲーム機に蘇らせつつ、クラシックなパズルデザインはそのままにしています。致命的な野生生物:ギリシャの敵の仕組み「ギリシャでは、忍び寄る際に素早い反射神経と巧みなアクロバティックな動きが求められるヒョウや、水中では優位に立つが、陸上でも同様に致命的な脅威となり得る巨大なワニといった生物に出くわします」と説明されています。「ギリシャでは、プレイヤーが遭遇するいくつかの新しい生物を導入しました」と、ゲームディレクターのラウル・シケイラ氏は明かしています。「戦闘における課題の一つは、敵の挙動を理解し、それに合わせて自分のプレイスタイルを調整することです。プレイヤーは頂点に立つ捕食者であり、こうした遺跡や空間に足を踏み入れることに慣れ、そこで主導権を握ることに慣れ、その場所で最も危険な存在であることに慣れているのです。」Switch 2への対応と『Catalyst』への展望『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定だ。先月開催されたgamescomで、アレックスはこのタイトルを詳しくチェックし、開発者たちと第1作のリメイク版について話し合う機会を得た。『Legacy of Atlantis』とは別に、現在『Tomb Raider Catalyst』というまったく新しいスピンオフ作品も制作中だ。ただし、そのリリースは夏に2028年へと延期された。

『Total War: Shogun 2』:新「Complete Edition」が、技術面を強化してこの戦略ゲームの名作を復活させる

10月、数々の技術的アップグレードとほぼすべてのDLCを収録した、この絶賛された大作が復活する。オリジナル版をお持ちの方には、大幅な割引も用意されている。セガとクリエイティブ・アセンブリは、2026年10月13日にPC版『トータル・ウォー:ショーグン2』のコンプリート・エディションをリリースします。これにより、この戦略ゲームの名作を、『ブラッド・パック』を除くすべてのコンテンツを含む、充実した改良版パッケージとして手に入れることができます。『トータル・ウォー:ショーグン2』は、シリーズでも最も人気のある作品の一つとされており、外交、諜報活動、征服を通じて、分断された日本を統一するという任務が課せられます。700年にわたる日本の歴史:このコンプリートパックには3つのキャンペーンが収録されていますコンプリートエディションには、合計700年以上にわたる日本の歴史を網羅する3つの独立したキャンペーンが含まれています:『Shogun 2』:激動の戦国時代における日本を舞台に、外交、裏切り、征服を駆使して、無名の氏族を率い、将軍の座へと導き出せ。『Rise of the Samurai』:1175年の源平合戦を再現し、その権力争いがすでに当時の日本の未来を形作っていた大氏族の指揮を執れ。『Fall of the Samurai』:日本に近代的な戦争の幕を開けた戊辰戦争において、伝統と工業化の衝突に立ち向かおう。ストラテジー史における画期的な作品オリジナルの『Total War: Shogun 2』は2011年春に発売されました。この作品は、長きにわたり愛されてきたシリーズを封建時代の日本という原点へと回帰させ、今日でもファンの間では、シリーズの中でも最も雰囲気があり、バランスに優れた作品の一つとして評価されています。4Kスケーリング、64ビット対応、Modサポート:技術的なアップグレードの概要拡張パック、勢力パック、コンテンツアップデートに加え、さまざまな技術的な改良も実施されています。グラフィック、照明、影の最適化に加え、このエディションでは日本語および中国語の音声出力とテキストの完全なローカライズが提供されています。その他の機能:ユーザーインターフェースの1440pおよび4Kスケーリング操作システムの刷新50以上の新規プレイアブル派閥Mod.ioの統合サポート64ビット対応ウルトラワイドディスプレイのサポートアクセシビリティオプション:色覚異常 ベテランプレイヤー向けロイヤリティ割引:既存所有者向けのアップグレード方法『Total War: Shogun 2』の所有者は、追加費用なしでオリジナルゲームの「レガシーDLC」を入手できるほか、新エディションに対して期間限定の75%ロイヤリティ割引が適用されます。詳細については、こちらのページをご覧ください。