イカロスはこんな風に発売されるべきではなかったが、とりあえずプレイしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: サバイバル・ノベルティのイカロスの技術的な問題の裏には、とても楽しいゲームがある。開発者が最初からもっと透明性を持っていたら、リリースはもっと良いものになっていたでしょう。
変化しやすいフレームレートと未完成のディテールが、多くのプレイヤーにとって美味しいはずのサバイバルスープを塩漬けにしてしまったのです。そして、個人的にはとても気に入っています 約4時間のプレイのうち、1時間は不満を持ちながらも適切な設定を探していたので、「イカロス」に飢えています。


Rocketwerkzの開発者が単純にアーリーアクセスのルートを取らなかったのは、もっと腹立たしいことです。例えば『ヴァルヘイム』は、素晴らしいゲームがあれば、このような警告表示が長年のサバイバルファンを脅かすことはないことを示しました。しかも印象的な方法で。

ここでは、私のようにサバイバルゲームが好きな人が、「イカロス」を自分の中のリストから絶対に外してはいけない理由を説明します。しかし、それでも購入をお勧めできない理由も説明します。

Why I like Icarus

PvPや広大なオープンワールドに別れを告げ、代わりにミッションベースのシングルプレイヤーまたはCo-opモードを提供し、64平方キロメートルという大規模ではないゲームワールドを提供するというコンセプトに始まり、この新しいサバイバルゲームは多くのことを正しく行っています。

そして、その様子は! 梢は自然に風に揺れ、魚は透き通った川で戯れ、テラフォーミング惑星イカロスでは危険な嵐が大気中の雨を吹き付け、私は自分で作った基地に避難せざるを得ない。水の流れ、オオカミの鳴き声、石にツルハシが当たったときの鋭い音など、ゲームのサウンドも同様に素晴らしい。雰囲気的に、イカロスはすぐに私を拾ってくれます

Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない
Icarusのビジュアルは良い雰囲気を醸し出しているが、リリース条件はそうではない

1つの世界に何年も3日も滞在するのではなく、数時間、数日、数週間かかるミッションをこなさなければならないのです。携帯型レーダーを使って数カ所をスキャンすることになっているが、もちろん、まずはサバイバルの基本を確保しなければならない。だから、新しいミッションのたびに、資源を集め、木を伐採し、無防備なウサギを狩って毛皮や肉を得て、食事をしたり、スポーンポイントとなるベッドを作ったりする。その後、もっと難しくなりますが、それがイカロスの魔法なのです。

また、サバイバルのように何度も何度もゼロから始めることの面白さとは?

それは、「ゼロから始めない」ということです。なぜなら、ミッションを達成することで、ゲーム内通貨を獲得してハイテクギアを購入したり、途中でエキゾチックなものを探したりして、より速く、より良く、より危険になるからです。そして、これらの武器や道具、防護服を保管し、今後のミッションに持っていくことができます。小さなRogueliteの要素。私は常に向上しているので、最初の瞬間から非常にモチベーションが上がります。また、3時間程度のプレイで基本が身につくのも、イカロスがグラインドを大幅に減らしているからです。

2本の木を切り倒し、数本の潅木を摘んだだけで、にわか作りのシェルターには十分な材料が揃った。アーク』や『ラスト』のような吟味された作品の後では、この作品は素晴らしいものに感じられますし、巨大な成功を収めた『ヴァルヘイム』を彷彿とさせます。


一方で、難しいのは、本当に危険な天候、厄介な病気、並外れた敵が登場する後半のミッションで、それぞれ4人のボスが登場します(ヴァルヘイム、今は本当に「お前か?)

聞かれてもいないのにみんなの耳元で話していたヴァルヘイムが誰なのか気になる方は、アーリーアクセステストをご覧ください:

。

最終的に、原因を見つけました。リリース直後、Steamでのプレイヤー評価がすでにまちまちだった頃、RocketwerkzはDirectX 12オプションに警告を追加しました。確かに、DirectX 11ではイカロスの動きは良くなりましたが、最適とは言い難いものでした。FPSが90を超えることもあれば、20を超えることもあり、その差は歴然としています。

夜になると、真っ暗で何も見えないにもかかわらず、フレームレートが30程度まで下がることがあります。うっかり松明で森羅万象に火をつけてしまうと(これはこれで感動的なのですが)、PCが悲痛な叫びをあげます。

他のプレイヤーは、さらに多くの問題を報告しています。Steamでも紹介されていますが、一部のユーザーはIcarusに全く接続できなかったり、ゲームが頻繁にクラッシュしたりしています。また、批判を全く理解できず、何の問題もなくプレイしている人もいます。このことは、さまざまなハードウェアのセットアップが最適化されていないことを示しています。

イカロスはもっと良くなるかも

クリスマスに温かい言葉をかけると心が躍ります。そして、新鮮なパッチのパッケージはなおさらです。開発者のDean Hall氏と彼のスタジオRocketwerkzは、欠陥のあるリリースをこのままにしておきたくないと考えているようです。

また、イカロスは金曜日にリリースされましたが、金曜日から火曜日にかけて4つのホットフィックスがリリースされ、最も深刻な問題に対処しました。まず第一に、安定性の向上とバグの修正です。


(Steam)での声明では、ディーン・ホール氏が自らプレイヤーに語りかけ、自分も発売に不満があることを率直な言葉で説明しています。彼は謝罪し、特別な努力を約束した。週末の3つのパッチの後、来週の金曜日まで毎日小さなアップデートが公開され、重大な問題に対処します。何よりもまず、下手に出たり、全く出なかったりするような選手はお手上げです。そして実際に、水曜日までの間、毎日のようにかなりの量のパッチがリリースされました。

マンダロリアンの言葉を借りれば この道だ! 開発者が失った信頼を取り戻すには、過ちを率直に受け止め、良心的に償うしかありません。もしかしたら、数週間後、数ヶ月後には、友人に迷わずこのゲームを勧められるようになっているかもしれません。

しかし、はっきりさせておきたいのは、ディーン・ホールにはもう私からの優遇措置はないということだ。アーリーアクセスのリリース直後にDayZの開発から離れて自分の道を歩んできた彼には、まずは約束を果たしてもらいたいですね。しかし、誰もがセカンドチャンスを得るべきだとも思います。

そして、優れた料理人は、少しの努力で塩辛いスープを救い出すことができることを知っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

サイバーパンクシミュレーションのSteamデモ版には誰も関心を示さなかったが、今やそのリリースは次々と記録を塗り替えている

SFショップシミュレーター『Probably Stolen』は現在、Steamで毎日プレイヤー数の記録を更新しているが、当初はこの成功は予想されていなかった。サイバーパンクを舞台にピクセルグラフィックを採用したインディーショップシミュレーター『Probably Stolen』が、現在Steamで予想外のヒットを記録している。2026年10月28日にリリースされ、わずか2日後には 50万本の販売を記録し、現在は93%の好評価を記録していますリリース時には、Steamで80,000人以上が同時にプレイしました。しかし、毎日新記録を更新し続けた結果、11月1日にはすでに15万5,000人以上が同時にプレイしていました。そして、この勢いはまだまだ止まりそうにありません。とはいえ、このような成功は当初から予想されていたわけではありませんでした。原則よりも利益開発者たちは、こうした言葉で『Probably Stolen』の基本的なテーマを説明しています。あなたは宇宙ステーションにショップを開きますが、腐敗が蔓延するこの場所では、生き残ることが最優先となります。そして、そのような状況下では、自分の信念など簡単に捨て去られてしまうものだ。武器、化学物質、盗品は、あなたの商人としてのキャリアのほんの始まりに過ぎない。しかし、それぞれの商品にはリスクも伴う。摘発、検査、そして依存症が、あなたの生活を困難にするだろう。「コントロールこそが重要」:法律を常に厳格に守っていないからといって、ここがワイルド・ウェストというわけではありません。あなたは商品の価値を見極め、偽物を識別し、保存期間や品揃えを確認し、違法な商品を適切な顧客に届けなければなりません。その過程で、顧客や仕入先と常に取引を行い、検査官や敵対的なオーグメントを見極め、家賃を期日通りに支払わなければなりません。これらをうまくこなせばこなすほど、ビジネスを迅速に拡大することができます。『Probably Stolen』の価格は Steamで20ユーロで販売されています。ただし、2026年11月11日まで、10%割引の発売記念キャンペーンが実施されています。当初は状況が芳しくなかったパブリッシャーtinyBuildのCEO、アレックス・ニチポルチク氏は X上で、『Probably Stolen』は当初、たった1人によって開発されていたと説明した。当時はまだ『Deepspace Emporium』というタイトルでしたが、Steamのデモ版で同時接続できるのはわずか28人でした。しかし、tinyBuildはこのゲームの可能性を信じ、開発スタジオQuesting Gooseを起用してビジュアル全体を見直し、ゲームデザインを磨き上げました。その後、『Probably Stolen』という新しいタイトルが付けられ、Steamページも一新され、その結果、今年最大のサプライズヒット作の一つとなりました。

『スター・トレック』ファンにとって夢のようなゲーム:『ヴォイジャー』、『デルタ・フライヤー』、そしてボーグが宇宙戦で激突し、プレイヤーは一人称視点でその戦いに参加できる

ダニエル・ブレインボックスは13年間にわたり『ヴォイジャー』ゲームの開発に取り組んでおり、今また新たな節目を迎えた。ダニエル・コリカン(別名ブレインボックス)による「スター・トレック・ヴォイジャー・ゲーム・プロジェクト」(STVGP)は、引き続き大きな進展を見せている。つい先日、彼は自身のYouTubeチャンネルで、最初のシューティングゲームの仕組みに加え、実際に動作するシャトルもで紹介しています。しかし、あの有名なデルタ・フライヤーには、宇宙空間でループを繰り出す以上の能力がはるかに備わっていることを、ダニエルが新しい動画で詳しく紹介しています。そこでは、まさに激しい戦闘が繰り広げられています。デルタ・フライヤーからの『ウィング・コマンダー』ダニエルはここで、デルタ・フライヤーのコックピットから繰り広げられる迫力満点のアクションを披露しています。今回初めて、完全な宇宙戦を収めたクリップを公開しました:彼は敵のシャトルに向けて誘導魚雷を発射し、それらは凄まじい爆発とともに粉々に砕け散る。その一方で、彼は敵の攻撃を巧みに回避している。シールド、速度、飛行高度を示すオーバーレイもすでに表示されているが、まだ機能していないようだ。しかし、フロントガラスの向こう側でこれほど激しい戦いが繰り広げられているのに、誰がそんな表示なんて気にするだろうか。背景では、ボイジャーがフェイザーバンクから様々な方向へインパルス砲を発射している姿が時折見られる。そして、戦況を別の視点から眺める時が来た。ダニエルは、短いピットストップのためにボイジャーのハンガーへと向かう。外で大晦日の祝賀会が続く中、ダニエルはまずブリッジからその光景を眺め、自らも数発のフォトン魚雷を発射する。しかし、ボイジャーの他のデッキでも戦いの熱気はひしひしと伝わってくる。ダニエルはアストロメトリクス・コンソールを使って、後でワープジャンプで銀河を駆け抜ける方法をさっと実演する。ただし、このゲームで他に何が可能になるのかは、おそらく後になってから明らかになるだろう。シリーズでは、セブン・オブ・ナインの作業場は主に長距離航法や安全な飛行ルートの探索に使用されているが、ここにはちょっとした遊び心から中核となるメカニクスに至るまで、きっと多くの要素が盛り込まれるはずだ。動画の後半では、再びデルタ・フライヤーの操縦席に戻る。ダニエルはドックから飛び立ち、再び激しい飛行操作を繰り広げます。これで、ボイジャー号が真上から見るとどのような姿か、皆さんにもお分かりいただけたでしょう。内部の構造にもっと興味がある方は、ダニエルの『スター・トレック』ゲームに関するレポートもぜひご覧ください。彼は私たちを個人的に「ちょっとした」ルームツアーに案内し、この巨大プロジェクトに関するさらなる背景情報を提供してくれました。STVGPは当初、ヴォイジャーの忠実なレプリカとして始まりましたが、シューティング要素や宇宙戦闘を含むシングルプレイヤー・キャンペーンといった本格的なゲームメカニクスも計画されています。13年にわたる開発期間の中で、すでに多くの進展があり、今後もさらに多くの要素が追加されることでしょう。

PS5の新たなファームウェアアップデート:ソニー、『GTA 6』発売を控え、相次ぐジェイルブレイク対策に注力

1.27 GBのこのパッチは、このオープンワールドの大ヒット作が、ハッキングされたコンソールやPC上で違法コピーとして流通することを防ぐための改変を阻止することを目的としている。ソニーは、PlayStation 5向けの新たなファームウェアアップデートを公開した。『グランド・セフト・オート6』の発売を控え、同社はホームブリュー・コミュニティによる継続的なジェイルブレイクへの取り組みに対抗しようとしている。アップデート 26.07-14.22.00 は本日よりダウンロード可能となり、サイズは約 1.27 GB で、ある一点に重点が置かれています: 「システムソフトウェアのセキュリティ面において、いくつかの改善を行いました」と述べられています。同社が前回アップデートを公開したのは10月21日でした。当時はセキュリティ対策については言及されていませんでしたが、業界関係者は、これが最近の動向への対応であると見なしていました。ソニーのジェイルブレイク対策PS3以来、ソニーは多層的なセキュリティシステムを採用している。海賊版を防ぐため、同社はネットワークへのアクセスや新しいゲームのプレイを、最新のシステムソフトウェアに必須の条件として結びつけている。脱獄と海賊版:ソニーがファームウェアの強制更新で対抗先月、旧バージョンのシステム向けの脱獄ツールがネット上に公開された。これにより、コンソールへの大幅な改造が可能となり、ソフトウェアの海賊版流通の扉を開く恐れもある。これに対し、ソニーは一部の新しいPS5タイトルについて、アップデートをダウンロードするためにファームウェア14.00を必須とする措置を講じた。これは、ハッカーコミュニティにとって、その取り組みをさらに強化する動機となった。『GTA 6』を守る盾:メガリリース前の猫とネズミの駆け引きこうして猫とネズミの駆け引きは次の段階へと進む。モッダーたちは最新のバージョンをクラックしようと試み、それに対しソニーは直ちに次のシステムアップデートで対抗する。特に『GTA 6』のリリースを控えていることを考えると、同社としては、このオープンワールドタイトルがハッキングされたコンソール上で違法コピーとして流通したり、さらにはPCに流出したりしないよう、強い関心を寄せているはずだ。『GTA 6』には少なくともファームウェアバージョン14.20が必要であると推測されているが、最新のPS5パッチを考慮すると、現時点でのバージョンが要件となる可能性もある。また、リリースまでにソニーがさらにパッチをリリースする可能性も排除できない。