インディーズタイトルのストーリーと感情 EA Play Indie Spotlight Summary

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2つ目のEA Spotlightは、EA Originalsレーベルから発売されたインディーズタイトルの紹介でした。あなたにとって最も重要な情報をまとめました

エレクトロニック・アーツは、今年のE3には参加せず、7月に5つのイベント「EA Play」を独自に開催しました。2回目のイベントは「EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

あの出来事は何だったんだろう

このイベントは、LA TimesのゲームジャーナリストであるTodd Martens氏がホストを務めました。ゲストとして、Studio HazlelightのJosef Fares氏(『It Takes Two』『A Way Out』)、Velan StudiosのGuha Bala氏(『Knockout City』)、ZoinkのOlov Redmalm氏(『Lost in Random』)、そして新たに設立されたスタジオSilver Rain GamesのAbubakar Salim氏とMel Phillips氏が参加しました。

トークセッションの冒頭では、ゲストに自己紹介をしてもらい、どのゲームがきっかけでゲームに興味を持ったのかを語ってもらいました。その後、ゲームでのストーリーテリングについて、他のメディアとの違いなどを話しました。結局、ゲーマーとしてゲームに積極的に参加するのに対し、映画では受動的に見ることしかできません。

It Takes Two / A Way Out

It Takes TwoとA Way Outでは、プレイヤーの感情を喚起し、メッセージを伝えるために、主に2人の主人公の個人的な関係に頼ったとジョセフ・ファレスは言います。ファレス氏によると、特別な特典として、「It Takes Two」をカップルでプレイすることが挙げられます。また、現実の世界でお互いのコミュニケーションがどのようなものかを確認することもできるそうです。

当然のことながら、Hazlelightの次のプロジェクトに関するニュースはまだありません。何しろ、『It Takes Two』が発売されたのはほんの数ヶ月前ですからね。しかし、最後に興味深い一文があった。彼らの次のゲームは、”絶対に狂っていて、狂っている”。

Lost in Random

Olov Redmalmは、Zoinkの現在のプロジェクトを “暗いおとぎ話 “と表現しました。邪悪な女王がキューブの助けを借りて人口を支配しています。一人一人の未来は、ダイスの出目で決まります。少女イーブンはその運命に立ち向かい、冒険の旅に出ます。

また、Lost in Randomでは、コンパニオンを使って個人的な絆を作っています。ゲームについての詳細はありませんでした。しかし、闇の世界へのこだわりは何度も強調されていた。

ノックアウト・シティ

Knockout Cityでは、大きなストーリーはなく、感情移入もできません。グハ・バラ氏によると、ここではまったく別の、しかし同じくらい重要な問題があったという。テンポの良いボール投げは、選手たちに活力を与え、何よりも一つの目標に向かって集中していた。包括的で歓迎される幸せな競争。

そして、この中心的な意図に沿って、ゲームは徐々に発展していきました。また、「Knockout City」には感動的な要素がないわけではありません。ここではもちろん、友人との交流が重要な核となりました。

インディーズタイトルの重要性
あとは、業界全体にとってのインディーゲームの重要性を中心に話が進みました。業界の既成のビジネスモデルを踏襲するのではなく、全く新しいものを生み出すには、大変な勇気が必要だという。インディーズにするという決断には、クリエイティブな自由度がある一方で、経済的なリスクも大きいという。

7月22日のEA Playの新情報

7月22日のEA Playで、今後発売されるインディーズタイトルの新情報が得られるかもしれません。しかし、その前に、EAのライブストリームがあと2回行われます。7月20日には、「Madden NFL 22 All-Access: Scouting」と「EA Sports」が次のスポットライトとして登場します。その他の日程や情報は、EA Playのスケジュールをご覧ください。